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モビルスーツバリエーション |
機動戦士Ζガンダム |
機動戦士ガンダムΖΖ |
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
機動戦士ガンダムUC |
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物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れたザクIIとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。 ほとんどは作業用として運用されたが、中には、ザク・キャノンの180mm砲を転用したり、ベース底部にブースターを増設するなど手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。 この機体は、脚部のみ使用不能となったザクIIの上半身をそのまま利用することで、携帯兵器も使用可能としている。 MS戦の中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
コスト | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 |
機体HP | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 |
耐射撃装甲 | 42 | 65 | 87 | 110 | 132 | 154 | 177 |
耐ビーム装甲 | 48 | 68 | 87 | 107 | 126 | 146 | 166 |
耐格闘装甲 | 26 | 31 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 |
射撃補正 | 86 | 89 | 93 | 97 | 101 | 105 | 109 |
格闘補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スピード | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
スラスター | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 | 140 | 142 |
近距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 |
中距離スロット | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 |
遠距離スロット | 18 | 19 | 20 | 21 | 31 | 33 | 34 |
レア度 | ☆☆ | ☆☆ | なし | なし | なし | なし | なし |
開発% | 40% | 30% | 10% | 8% | 8% | 5% | 3% |
開発費 | 4300P | 6900P | 10100P | 16300P | JPY 300 | 30000P | 37100P |
必要階級 | 二等兵02 | 一等兵09 | 伍長01 | 軍曹01 | 少尉05 | 大尉01 | 中佐01 |
レア度 | ☆☆ | ☆☆ | なし | なし | なし | なし | なし |
復帰時間 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 23秒 | 秒 |
NEW MSボーナス | 2750 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
高性能レーダー | LV無し | ||||||
高性能スコープ | LV無し | ||||||
観測情報連結 | LV無し |
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名称 | 属性 |
MMP-80マシンガン×2(初期装備) | 射撃 |
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名称 | 属性 |
徹甲榴弾装填180mmキャノン | 射撃 |
榴散弾装填180mmキャノン | 射撃 |
多連装ミサイル・ランチャー | 射撃 |
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戦車のような自走MSであり、機動性を犠牲にして、武装を充実させたような機体。
なお、ザク・タンクそのものはMSVで存在するが廃品利用の作業用。ザク・キャノンのバックパックを搭載して砲戦が出来るようにした仕様も存在はするが、本作のように専用のバックパックと主砲を持ち、マゼラベースの機銃をミサイルポッドに換装、ザクIIのマニピュレーターを生かしてMSの武装を運用可能にするなど、廃品利用の域を超え砲戦用MSとしてほぼ新規製作されているような機体は存在せず、ある意味本作のオリジナル機体ともいえる。
なお、ザク・タンクそのものはMSVで存在するが廃品利用の作業用。ザク・キャノンのバックパックを搭載して砲戦が出来るようにした仕様も存在はするが、本作のように専用のバックパックと主砲を持ち、マゼラベースの機銃をミサイルポッドに換装、ザクIIのマニピュレーターを生かしてMSの武装を運用可能にするなど、廃品利用の域を超え砲戦用MSとしてほぼ新規製作されているような機体は存在せず、ある意味本作のオリジナル機体ともいえる。
長所は武装全般で、全て実弾ではあるが手数が多く、長い射程と高い射撃補正のおかげで高い火力を期待出来る。
観測情報連結のスキルは、味方機にレーダー内の敵MSのHPを見せることが出来るので有用である。
また高レベルになるにつれ耐弾、耐ビーム装甲値が上昇し、スロットに装甲や強化フレームを取り付けることで、射撃に対して打たれ強さを発揮出来る。
ちなみに、支援機としては珍しくレベル上昇によってわずかではあるが耐格闘装甲も上昇していくため、支援機の中では格闘攻撃に打たれ強い機体となっている(格闘機の格闘攻撃に対してはほぼ誤差の範疇でしか無いが…)。
また基本的に避けたい接近戦において、切り札となるのがタックル。
威力が他の機体と比べて高いため、汎用機相手ならタックルから徹甲榴弾の連携で返り討ちにすることも可能。
ただし外したら大きな隙を見せる一発勝負なので、確実に当てること。
観測情報連結のスキルは、味方機にレーダー内の敵MSのHPを見せることが出来るので有用である。
また高レベルになるにつれ耐弾、耐ビーム装甲値が上昇し、スロットに装甲や強化フレームを取り付けることで、射撃に対して打たれ強さを発揮出来る。
ちなみに、支援機としては珍しくレベル上昇によってわずかではあるが耐格闘装甲も上昇していくため、支援機の中では格闘攻撃に打たれ強い機体となっている(格闘機の格闘攻撃に対してはほぼ誤差の範疇でしか無いが…)。
また基本的に避けたい接近戦において、切り札となるのがタックル。
威力が他の機体と比べて高いため、汎用機相手ならタックルから徹甲榴弾の連携で返り討ちにすることも可能。
ただし外したら大きな隙を見せる一発勝負なので、確実に当てること。
短所は、回避・移動、近接能力。
MSとしては最低レベルであり、機動力が低い上にブースト移動すら出来ないので、
敵MSに近付かれると対処が難しい。
装甲を上げることで射撃には高い耐性を持つことが出来るが、耐衝撃装甲が低いため、格闘機の近接攻撃を受けると簡単に撃墜されるので注意。
タックルは自衛用途に使えるだけでなく、回避にも活用出来るのでタンクに乗るなら慣れておこう。
MSとしては最低レベルであり、機動力が低い上にブースト移動すら出来ないので、
敵MSに近付かれると対処が難しい。
装甲を上げることで射撃には高い耐性を持つことが出来るが、耐衝撃装甲が低いため、格闘機の近接攻撃を受けると簡単に撃墜されるので注意。
タックルは自衛用途に使えるだけでなく、回避にも活用出来るのでタンクに乗るなら慣れておこう。
解説にある、敵拠点への直接砲撃という手段は、このMSで無事に敵の拠点まで行くという事自体がかなり厳しい。
アップデートにより移動速度が上昇したものの、加速や減速が通常のMSより遅くトップスピードに行くのに時間がかかる(ホバー移動に似ている)。またキャノン砲は機体が停止した状態でなければ撃てないのと、ブースト回避移動のような急加速急停止が出来ないため、回避面で不利なのに変わりはない。
アップデートにより移動速度が上昇したものの、加速や減速が通常のMSより遅くトップスピードに行くのに時間がかかる(ホバー移動に似ている)。またキャノン砲は機体が停止した状態でなければ撃てないのと、ブースト回避移動のような急加速急停止が出来ないため、回避面で不利なのに変わりはない。
この機体で活躍するのは、味方との連携が必要不可欠。
前線にいる味方機を強力な砲撃で援護しつつ、接近された場合には早めに味方に支援を求め援護を受けつつ戦おう。
前線にいる味方機を強力な砲撃で援護しつつ、接近された場合には早めに味方に支援を求め援護を受けつつ戦おう。
2012/08/30のアップデートにより、装甲が上昇しスピードが15増加。
多少なりとも機動性が向上し、以前より使いやすくなった。
2012/10/4のアップデートに、耐弾装甲が微増、耐ビーム装甲が大幅増、そしてスピードが15増加。
さらに強固になった上移動速度がザクII(重装備仕様)並になり、かなり使いやすくなった。
2012/11/22のアップデートにより、キャノンの性能が調整され次弾発射や切り替えに時間がかかるようになった。
これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。
2013/06/27のアップデートにより徹甲榴弾のダメージ補正が修正され、威力が若干低下した。
多少なりとも機動性が向上し、以前より使いやすくなった。
2012/10/4のアップデートに、耐弾装甲が微増、耐ビーム装甲が大幅増、そしてスピードが15増加。
さらに強固になった上移動速度がザクII(重装備仕様)並になり、かなり使いやすくなった。
2012/11/22のアップデートにより、キャノンの性能が調整され次弾発射や切り替えに時間がかかるようになった。
これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。
2013/06/27のアップデートにより徹甲榴弾のダメージ補正が修正され、威力が若干低下した。
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添付ファイル