小ネタ、バグ報告
小ネタ
- 4対4で対戦するとPS3の一緒に遊んだ人に対戦相手7人のIDが追加される。5対5や6対6では追加されないからバグ?
→アップデート(2012/07/27 Ver.102.75.20.84)により追加されるようになったが全員追加されるわけではない。他ゲームでもよくあるからPS3のシステムの不備なんだろう。
- PSNIDの登録誕生日にログインすると「お誕生日おめでとうございます! 今後も更なる活躍を期待しています!」(新米オペレーターの場合)とオペレーターが祝ってくれる
- ゲーム中の陸戦型ガンダム(含むWR装備)、陸戦型ジム(含むWR装備)、ジム・スナイパーはビームサーベルを背中腰部に装着しているが、原作では脚部のふくらはぎ部分にサーベルラックが内蔵されており、そこから取り出して使うようになっている。
- ザクⅠ・スナイパータイプは右膝に屈射時の姿勢制御に使うギアが装備されているが、ゲーム中では右膝を立てているため使用されることはない。
- グフやグフ・カスタムは本来盾にヒート・サーベルを装備するが、ゲーム中では左腰に装備している。そのため、カスタマイズ等でグフ・カスタムの全身像を見ると、ヒート・サーベルがガトリング・シールドの弾倉部に刺さっている。
- 頭部バルカンやMMP-80マシンガン×2のような連装砲を交互に発射する武器の場合、指切りで単射を行うと片側からしか発射されなくなる。
- 出撃します→ロード画面→「プレイデータをセーブしています。」から約40秒後、「複数のプレイヤーの通信が切断されました。オンラインルームに戻ります。しばらくお待ちください。」のメッセージ後、「プレイデータをセーブしています。」→リザルトから報酬までに表示されるロード画面→「ルームから切断されました。」となる場合がまれにある
- 量産型ガンキャノンの240mmキャノンは本来伸縮式で使用時以外は際は縮むようになっているが、ゲーム中では未使用時も砲身が上に上がるだけで機能は再現されていない。
- ヅダは本来ヒート・ホークを左脚脛付近のハード・ポイントに装着するが、ゲーム中では左腰のハード・ポイントに装着している。
実践的な小ネタ
- 脚部破壊後、普通にブーストすると転倒するが、タックルなら転倒しない。
- 脚部破壊後、高性能バランサー持ちなら、ブースト終了後、地面着地前にタックルすれば転倒しない・・かも。(うろ覚え。要検証)
- 脚部負荷で転倒してしまっても、起き上がり中ならタックルが出せた・・・かも。(うろ覚え。要(ry)
- 屈み状態からでもタックルは出せる。支援機で伏せているとき、真正面から向かってくる格闘機のカウンターにどうぞ。
- スピードは歩行速度。ブースト速度とは別。スピードはカスパで上げられるが、ブースト速度は機体固定である。
- タックルの距離はスラスター、速度はブースト速度に比例する。ジャンプも同様。
- クイックブーストがあると、ジャンプのタメ時間がとても速くなるが、ジャンプの調整が「小ジャンプ・大ジャンプ」しか出来なくなり、スラスターを無駄遣いしやすくなる。OHに注意。
- スラスターが多い機体の場合、OHのギリギリまでスラスターを使うより、OHさせたほうが回復までの時間は早い。開幕の長距離移動などに使える。
- 拠点強襲作戦従軍勲章の効果範囲は、画面左上、MSのHP欄に表示される。効果範囲に入ると「↑up」が表示される。
- MSから降りるとリロードは中断されるが、スラスター・OHは登場時と同じく自動回復している。
- MSにパイロットが乗っていないと、タックルはスカる。強タックル持ちは注意。
- 伏せ状態で格闘を喰らうと、無敵時間が発生するが、これは下格よりも無敵時間が長い。
- 主兵装は右手持ちだが、副兵装のSFやグレは左手となる。壁から右半身だけ出して射撃するのは有効だが、追撃を出すときは左半身を出さないといけない。
そのまま射撃すると、貴重な一発を無駄にさせた上、SFに至っては自分がよろけてしまう。くれぐれも注意が必要。
- 自分が発生させた爆風でもよろけてしまう。タックル直後の零距離バズ・キャノンは危険。
- 空中でよろけると、下格と同じくダウンする。
- 上記の応用で、壁に向かってジャンプし、壁にバズを当ててセルフFFすると、空中ダウンして無敵時間が得られる。
バグ報告
- 無限ロード
出撃後、戦闘画面に移らずに延々と操作方法説明画面を見せつけられるバグ
12人部屋が最も発生しやすく、10人部屋8人部屋になると発生確率が落ちる
原因不明
12人部屋が最も発生しやすく、10人部屋8人部屋になると発生確率が落ちる
原因不明
- 出撃不可バグ
ゲーム中、リスポーンする際に何故かMSが出撃不可になってしまうバグ
MSで戦えなくなるのでワッパや戦車などでの戦闘を強いられる
戦闘中、すまないを連打してるワッパや戦車は大体このバグの犠牲者
原因不明
MSで戦えなくなるのでワッパや戦車などでの戦闘を強いられる
戦闘中、すまないを連打してるワッパや戦車は大体このバグの犠牲者
原因不明
- 機体情報確認トラップ
味方の機体情報を確認している時に自軍への入室などでメンバーの順番がずれた時に起こるバグ
操作ができなくなくなりゲームの終了を余儀なくされる
操作ができなくなくなりゲームの終了を余儀なくされる
- 階級制限無効バグ
ルームの階級制限で本来はじかれるはずのプレイヤーが入ってくる
(二等兵~曹長までのルームに大佐が入ってくる、等)
はじかれるはずのプレイヤーが、クイックマッチを選択した際に起きることがある模様。
(二等兵~曹長までのルームに大佐が入ってくる、等)
はじかれるはずのプレイヤーが、クイックマッチを選択した際に起きることがある模様。
- 開発不可バグ
PSNがメンテナンス等で落ちている状態で、PSNのウェブマネーで開発するMS・武器・パーツがある状態だと、開発室の該当する項目が使用できなくなる。
- 透明化バグ
6/27に修正されたと公式で報告があったが、未だに発生しているバグ。
戦闘中に誰かが切断するとたまに発生する。
敵のMSが透明になり、当たり判定なども消滅。レーダーにも映らなくなる。
しかし敵からの攻撃判定などは有効。
つまり一方的に攻撃されるが、こちらからは攻撃できなくなるという、どうしようもない状況になる。
戦闘中に誰かが切断するとたまに発生する。
敵のMSが透明になり、当たり判定なども消滅。レーダーにも映らなくなる。
しかし敵からの攻撃判定などは有効。
つまり一方的に攻撃されるが、こちらからは攻撃できなくなるという、どうしようもない状況になる。
このバグには個人差があり、
自分にはあるMSが透明化しているように見えても、
他人にはそのMSが通常通り見えていて攻撃も当たる、ということがある。
自分にはあるMSが透明化しているように見えても、
他人にはそのMSが通常通り見えていて攻撃も当たる、ということがある。
誰がどのMSを見えなくなっているか等は、味方や敵の立ち回り等で判断するしかない。
何も無い空間に対して味方が攻撃していれば、自分がその敵MSに対して透明化が発生していると思われるし、
味方が目の前の敵MSを無視して素通りしていれば、味方がその敵MSに対して透明化が発生していると思われる。
おそらく自分に透明化が発生していても、その自覚は敵と対峙するまで難しいと思われる。
何も無い空間に対して味方が攻撃していれば、自分がその敵MSに対して透明化が発生していると思われるし、
味方が目の前の敵MSを無視して素通りしていれば、味方がその敵MSに対して透明化が発生していると思われる。
おそらく自分に透明化が発生していても、その自覚は敵と対峙するまで難しいと思われる。
このバグが発生した相手に対しては、どうすることもできないので、逃げるしかない。
透明化MSが見える味方がいれば、透明化MSは味方に任せて、見える他の敵を相手にしよう。
透明化MSが見える味方がいれば、透明化MSは味方に任せて、見える他の敵を相手にしよう。
- ふりだしに戻る
リスポの際、中継を選んだのに自軍拠点へと飛ばされるバグ。というか仕様。
敵が自軍の中継を制圧中だと発生しやすい。
マップによっては取り返しの付かないことになる反面、非常に発生しやすい為、注意が必要。
敵が自軍の中継を制圧中だと発生しやすい。
マップによっては取り返しの付かないことになる反面、非常に発生しやすい為、注意が必要。
リスポする際、
リスポ地点選択→歩兵かMSか選択→決定→暗転→リスポ
という手順を取るが、「暗転」の間に中継を中立化されてしまうと、リスポ地点が中継ではなく、自軍拠点にされてしまう。
特に、敵歩兵が自軍中継を奪取しようとしている際に発生しやすく、
ひとたびこの状況に陥ると
リスポ地点選択→歩兵かMSか選択→決定→暗転→リスポ
という手順を取るが、「暗転」の間に中継を中立化されてしまうと、リスポ地点が中継ではなく、自軍拠点にされてしまう。
特に、敵歩兵が自軍中継を奪取しようとしている際に発生しやすく、
ひとたびこの状況に陥ると
自軍拠点という最前線からはるかに遠い箇所に飛ばされ、戦線に上がるまでに時間が掛かる
歩兵であれば、MS要請地点への移動に時間が掛かる、MS投下にも時間が掛かる、投下されたMSに到着するまでにも時間が掛かる、搭乗するにも時間が…
歩兵であれば、MS要請地点への移動に時間が掛かる、MS投下にも時間が掛かる、投下されたMSに到着するまでにも時間が掛かる、搭乗するにも時間が…
と、とてつもない時間を取られてしまう。時間にしてじつに1分近く。8分の試合でこれは致命的である。
中継が取られそうなとき、ギリギリでリスポするのは非常に危険。安全な中継にリスポしよう。
中継が取られそうなとき、ギリギリでリスポするのは非常に危険。安全な中継にリスポしよう。
- 修正された物は公式で上がっている物を参照して下さい。