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機動戦士ガンダム |
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
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偵察や潜入作戦に向いた水陸両用MS。 ザクIIのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、ステルス性が高いという利点をもつ。 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持ち前のパワーを活かした格闘がメインとなる。 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用が可能である。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
機体HP | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 |
耐射撃装甲 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 |
耐ビーム装甲 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 | 59 |
耐格闘装甲 | 48 | 76 | 104 | 132 | 160 | 188 |
射撃補正 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
格闘補正 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 |
スピード | 215 | 215 | 215 | 215 | 215 | 215 |
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
近距離スロット | 9 | 10 | 11 | 12 | 22 | 24 |
中距離スロット | 9 | 10 | 11 | 12 | 17 | 19 |
遠距離スロット | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 |
開発% | 15% | 10% | 8% | 7% | 6% | 5% |
開発費 | 6700P | 11600P | 15700P | 19400P | JPY300 | 33400P |
必要階級 | 上等兵01 | 伍長06 | 軍曹05 | 曹長03 | 中尉04 | 大尉07 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
復帰時間(秒) | 12秒 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 |
NEW MSボーナス | 3300 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV2 | |||||
クイックブースト | LV無し | |||||
ホバリングダッシュ | LV1 | |||||
ステルス | LV無し | |||||
緊急回避制御 | LV無し | |||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV2 |
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名称 | 属性 |
大口径頭部4連装バルカン(初期装備) | 射撃 |
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名称 | 属性 |
腕部メガ粒子砲 | 射撃 |
6連ミサイル・ランチャー | 射撃 |
アイアン・ネイル | 格闘 |
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説明通り、変わった個性を持つMS。
最大の特長は現在当機のみが装備する固有スキル「ステルス」。
効果は静止・歩行時は敵レーダーには捉えられず、ブースター使用時でも敵レーダー探知範囲が20%減となるためちょっと離れるとレーダーから見えなくなるというもの。
格闘機らしく移動速度もそれなりにあるため、損傷した敵機の撤退を待ちぶせての不意打ちや、後方で砲撃中の支援機への奇襲等が非常にやりやすくなっている。
近接戦闘においても、ダッシュなどで相手の後方に回ってから歩行に切り替えることで相手を幻惑することが可能。
ただし、敵拠点接近時の敵オペレーターによる警告は防げないので過信はしないように。
最大の特長は現在当機のみが装備する固有スキル「ステルス」。
効果は静止・歩行時は敵レーダーには捉えられず、ブースター使用時でも敵レーダー探知範囲が20%減となるためちょっと離れるとレーダーから見えなくなるというもの。
格闘機らしく移動速度もそれなりにあるため、損傷した敵機の撤退を待ちぶせての不意打ちや、後方で砲撃中の支援機への奇襲等が非常にやりやすくなっている。
近接戦闘においても、ダッシュなどで相手の後方に回ってから歩行に切り替えることで相手を幻惑することが可能。
ただし、敵拠点接近時の敵オペレーターによる警告は防げないので過信はしないように。
純粋な格闘機としての性能にはいろいろ問題がある。
格闘武器の攻撃力そのものは高いものの、ザクI同様に高性能バランサーを持たないため、格闘機の定番であるダッシュからの格闘連携が出来ず格闘へ持ち込むのが難しい。また、格闘連撃補正もLV1なので2連撃しか出せない為、爆発力という点でも他の格闘機に劣る(2013/01/31のアプデにより、LV5以降の機体なら3連撃可能になった)。
射撃武装に関しても、大口径頭部4連装バルカンは弾数こそ多いもののフィンガー・バルカン並の性能でしか無く、牽制以外には使いづらい。副兵装も腕部メガ粒子砲は威力はクローバイスビームに近いが、足を止めないと撃てないため非常に使いづらい(ただ6連ミサイル・ランチャーについては、足を止める必要はあるが連射できるため、格闘後の追い打ち等に使えなくもない)。
足は見た目より早いものの、頭を始めとする図体が大きいため被弾しやすいのもマイナス点。コストもLV1段階で150と決して低い部類ではなく、スロットも少なめなのでカスタマイズもしにくい。
格闘武器の攻撃力そのものは高いものの、ザクI同様に高性能バランサーを持たないため、格闘機の定番であるダッシュからの格闘連携が出来ず格闘へ持ち込むのが難しい。また、格闘連撃補正もLV1なので2連撃しか出せない為、爆発力という点でも他の格闘機に劣る(2013/01/31のアプデにより、LV5以降の機体なら3連撃可能になった)。
射撃武装に関しても、大口径頭部4連装バルカンは弾数こそ多いもののフィンガー・バルカン並の性能でしか無く、牽制以外には使いづらい。副兵装も腕部メガ粒子砲は威力はクローバイスビームに近いが、足を止めないと撃てないため非常に使いづらい(ただ6連ミサイル・ランチャーについては、足を止める必要はあるが連射できるため、格闘後の追い打ち等に使えなくもない)。
足は見た目より早いものの、頭を始めとする図体が大きいため被弾しやすいのもマイナス点。コストもLV1段階で150と決して低い部類ではなく、スロットも少なめなのでカスタマイズもしにくい。
しかし、そのビジュアルと仕草からくる楽しさに熱中する人も数多く、全く誰だこのトコトコ歩き考えた奴!
やられた時もペタンと……かわいい。
勝利のポーズで『サタデ~ナイトフィ~バ~』と口ずさむ人も多くいる。
華麗なアッガイダンスを披露すべく、日々敵の裏を取ろう。
能力的に正面からの交戦は不利なため、ステルスを生かしてどう相手に奇襲を仕掛けるかが問われるテクニカルな機体と言える。
なお、格闘機では数少ない緊急回避制御持ちである。
なお、格闘機では数少ない緊急回避制御持ちである。
2012/12/11のアップデートにより、コストが25減少しグフと同等になった。
2013/01/31のアップデートにより、スラスターが5上昇。LV5機体から格闘連撃制御がLV2となり3連撃が可能となった。
2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。
2013/01/31のアップデートにより、スラスターが5上昇。LV5機体から格闘連撃制御がLV2となり3連撃が可能となった。
2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。
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添付ファイル