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機動戦士ガンダム 戦場の絆 |
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ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。 また、対MS近接戦での優位を得るため伸縮式のロッドにビームサーベルを2本装着したツイン・ビーム・スピアが同時に開発された。 これによって、リーチを活かして相手より先に、強力な格闘攻撃を行える。 しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 |
機体HP | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 |
耐射撃装甲 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 |
耐ビーム装甲 | 40 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 |
耐格闘装甲 | 48 | 76 | 104 | 132 | 160 | 188 |
射撃補正 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
格闘補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 |
スピード | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 |
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
近距離スロット | 9 | 10 | 11 | 12 | 22 | 24 |
中距離スロット | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 |
遠距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 |
開発% | 20% | 10% | 6% | 5% | 5% | 4% |
開発費 | 12300 | 18300P | 23900P | 28600P | JPY 300 | 34800P |
必要階級 | 伍長05 | 曹長03 | 少尉05 | 中尉06 | 大尉06 | 少佐08 |
レア度 | ☆☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
復帰時間 | 14秒 | 16秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 23秒 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV | LV | LV | LV | LV |
高機動システム | LV無し | |||||
ホバリングダッシュ | LV1 | LV | LV | LV | LV | LV |
格闘連撃制御 | LV2 | LV | LV | LV | LV | LV |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード時間(秒) | 発射間隔 |
100mmマシンガン(初期装備) | 射撃 | LV1 | 175 | 200 | 50 | 5秒 | 250発/毎分 |
LV2 | 183 | 52 | |||||
LV3 | 191 | 55 | |||||
LV4 | 215 | 62 | |||||
LV5 | 223 | 65 | |||||
LV6 | 231 | 67 | |||||
LV7 | 239 | 70 | |||||
90mmマシンガン | 射撃 | LV1 | 135 | 150 | 80 | 6秒 | 発/毎分 |
LV2 | 141 | 84 | |||||
LV3 | 147 | 88 | |||||
LV4 | 165 | 100 | |||||
LV5 | 171 | 104 | |||||
LV6 | 177 | 108 | |||||
LV7 | 183 | 112 |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
頭部バルカン | 射撃 | LV1 | |||||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
ツイン・ビーム・スピア |
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連邦としては珍しい、格闘戦特化機。
装甲は格闘機にしては見た目通り厚いが、格闘装甲に関しては意外にもジム・ライトアーマーと同等。
主兵装は二種のマシンガンが選択できるが、射撃補正の問題から牽制用以外には使いにくい。
格闘兵装は現在格闘機最長リーチを誇るツイン・ビーム・スピア。槍であるためリーチが長く、特に横格闘が当てやすいため、敵を捉えやすく使いやすい。反面槍先端のビーム・サーベル部分にしか当たり判定がないため、横格闘だと懐に当たり判定がないため当たらない弱点がある。
またリーチが長いため、敵味方密集した地点で闇雲に振り回すと、味方の邪魔にもなってしまうため注意が必要である。
副兵装の頭部バルカンの存在は忘れて構わない。マシンガンが主兵装なので選択することはほぼないだろう(一応ダッシュ中にも発射できるが…)。
格闘モーションが近いため廉価版プロトタイプガンダムとして使うのもありだが、スラスターはプロトタイプガンダムより上なので機動性では勝る。
ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かして支援機はもちろん格闘機にも優位に戦えるが、反面ツイン・ビーム・スピアのビーム光が目立つため汎用機に狙われやすいのが難点。
装甲は格闘機にしては見た目通り厚いが、格闘装甲に関しては意外にもジム・ライトアーマーと同等。
主兵装は二種のマシンガンが選択できるが、射撃補正の問題から牽制用以外には使いにくい。
格闘兵装は現在格闘機最長リーチを誇るツイン・ビーム・スピア。槍であるためリーチが長く、特に横格闘が当てやすいため、敵を捉えやすく使いやすい。反面槍先端のビーム・サーベル部分にしか当たり判定がないため、横格闘だと懐に当たり判定がないため当たらない弱点がある。
またリーチが長いため、敵味方密集した地点で闇雲に振り回すと、味方の邪魔にもなってしまうため注意が必要である。
副兵装の頭部バルカンの存在は忘れて構わない。マシンガンが主兵装なので選択することはほぼないだろう(一応ダッシュ中にも発射できるが…)。
格闘モーションが近いため廉価版プロトタイプガンダムとして使うのもありだが、スラスターはプロトタイプガンダムより上なので機動性では勝る。
ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かして支援機はもちろん格闘機にも優位に戦えるが、反面ツイン・ビーム・スピアのビーム光が目立つため汎用機に狙われやすいのが難点。
2013/01/31のアップデートにより、耐射撃・耐ビーム装甲とスラスターが増加。
2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。
2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが削除がされ、同スキルが一体化した高機動システムが追加。
2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。
2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが削除がされ、同スキルが一体化した高機動システムが追加。
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