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機動戦士ガンダムUC |
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旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 |
機体HP | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 |
耐射撃装甲 | 37 | 54 | 70 | 87 | 104 | 121 |
耐ビーム装甲 | 37 | 54 | 70 | 87 | 104 | 121 |
耐格闘装甲 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
射撃補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 |
格闘補正 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
スピード | 155 | 155 | 155 | 155 | 155 | 155 |
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
近距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 |
中距離スロット | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 |
遠距離スロット | 9 | 10 | 11 | 12 | 22 | 24 |
開発% | 10% | 8% | 6% | 5% | 5% | 6% |
開発費 | 14100P | 18700P | 25500P | 30000P | JPY 300 | P |
必要階級 | 軍曹02 | 曹長10 | 少尉10 | 中尉09 | 大尉10 | 少佐09 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |
復帰時間 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 |
NEW MSボーナス | 2850 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1 | LV1 | LV1 | LV1 | LV1 |
ホバリングダッシュ | LV1 | LV1 | LV1 | LV1 | LV2 | LV2 |
高性能レーダー | LV無し | |||||
高性能スコープ | LV無し | |||||
観測情報連結 | LV無し |
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名称 | 属性 |
ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) | ビーム |
マゼラ・トップ砲 | 射撃 |
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名称 | 属性 |
頭部バルカン | 射撃 |
シュツルム・ファウスト | 射撃 |
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ザクI・スナイパータイプの性能強化版。
HPは2000増、耐射撃装甲も微増。スピードも15ほど増加し、支援機としては脚の早い部類といえる。スキルでは脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが追加された。
その分コストは50も増加しており、中距離スロットは微増したものの遠距離スロットは大幅に減少している。
主兵装はビーム・スナイパー・ライフルだけでなく、マゼラ・トップ砲も装備可能。ビームの威力か、実弾の手数と爆風による当たり判定のどちらを取るかで選択するといいだろう。
副兵装最大の変化は、シュツルム・ファウストの追加。
主兵装で怯みをとってからの連携や、副兵装で怯みをとってから主兵装に繋ぐ連携が可能だが、ドム・トローペン等に搭載されているものより攻撃力が低い。また射程が短く汎用機の間合いまで接近しないと運用できない。
また、ザクI・スナイパータイプと同様にヒート・ホークを持たないため、格闘距離での自衛は非常に難しい。
HPは2000増、耐射撃装甲も微増。スピードも15ほど増加し、支援機としては脚の早い部類といえる。スキルでは脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが追加された。
その分コストは50も増加しており、中距離スロットは微増したものの遠距離スロットは大幅に減少している。
主兵装はビーム・スナイパー・ライフルだけでなく、マゼラ・トップ砲も装備可能。ビームの威力か、実弾の手数と爆風による当たり判定のどちらを取るかで選択するといいだろう。
副兵装最大の変化は、シュツルム・ファウストの追加。
主兵装で怯みをとってからの連携や、副兵装で怯みをとってから主兵装に繋ぐ連携が可能だが、ドム・トローペン等に搭載されているものより攻撃力が低い。また射程が短く汎用機の間合いまで接近しないと運用できない。
また、ザクI・スナイパータイプと同様にヒート・ホークを持たないため、格闘距離での自衛は非常に難しい。
オススメコンボ:シュツルムファウスト→主兵装
シュツルムが届く近距離限定の連携。シュツルムを当てるのが少々難しいが、当ててしまえば確実に主兵装が入るので非常に強力。
シュツルムが単発でリロードも長いため、外すと後がなく非常に危険な状態になるのが難点。
シュツルムが届く近距離限定の連携。シュツルムを当てるのが少々難しいが、当ててしまえば確実に主兵装が入るので非常に強力。
シュツルムが単発でリロードも長いため、外すと後がなく非常に危険な状態になるのが難点。
2013/01/31のアップデートにより、ホバリングダッシュ、追加スラスター+5、旋回性能の向上。
2013/02/14のアップデートにより、コストが40低下。
2013/06/27のアップデートにより、射撃補正(LV1・66→73)とスピード(140→155)とスラスター(LV1・115→120)が増加。シュツルム・ファウストのリロードも大幅に短縮(30秒→20秒)されたので、クイックローダーLV2とマゼラトップ砲の組み合わせで回転率を大幅に向上可能。
2013/02/14のアップデートにより、コストが40低下。
2013/06/27のアップデートにより、射撃補正(LV1・66→73)とスピード(140→155)とスラスター(LV1・115→120)が増加。シュツルム・ファウストのリロードも大幅に短縮(30秒→20秒)されたので、クイックローダーLV2とマゼラトップ砲の組み合わせで回転率を大幅に向上可能。
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