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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
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戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面の配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIのバリエーション機である。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。 Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状からフリッツヘルムとも呼ばれる特別な仕様の機体。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 |
機体HP | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 |
耐射撃装甲 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 |
耐ビーム装甲 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 |
耐格闘装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 |
射撃補正 | 60 | 62 | 65 | 67 | 70 | 73 |
格闘補正 | 28 | 31 | 33 | 36 | 38 | 40 |
スピード | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
スラスター | 115 | 117 | 119 | 121 | 123 | 125 |
近距離スロット | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 |
中距離スロット | 12 | 13 | 14 | 15 | 21 | 23 |
遠距離スロット | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 |
開発% | 15% | 12% | 10% | 8% | 5% | 5% |
開発費 | 6900P | 10500P | 15700P | 20200P | JPY 300 | 31900P |
必要階級 | 上等兵04 | 伍長05 | 軍曹07 | 少尉04 | 中尉04 | 大尉05 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
復帰時間(秒) | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 22秒 |
NEW MSボーナス | 3750 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV2 | |||||
ホバリングダッシュ | LV2 | |||||
クイックブースト | LV無し | |||||
高性能バランサー | LV無し | |||||
緊急回避制御 | LV無し |
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名称 | 属性 |
MMP-80マシンガンGN装備(初期装備) | 射撃 |
ザク・バズーカ | 射撃 |
ザク・マシンガン | 射撃 |
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名称 | 属性 |
シュツルム・ファウスト | 射撃 |
ヒート・ホーク | 格闘 |
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元機体と比べるとコストが50増加しているが、その分HPや耐射撃、耐ビーム装甲、スピード(2013/06/27以降)は微増。射撃補正が大きく向上している反面、格闘補正は少々低下。スロットは近距離が2減少した代わりに中距離が2増加している。
また、スキルもホバリングダッシュがLV2となっただけでなく、高性能バランサーや緊急回避制御といった使い勝手のいいスキルが追加されている。
武装はMMP-80マシンガンが装備できなくなりザク・マシンガン後期型の代わりにMMP-80マシンガンGN装備が装備可能となっている程度で、ほぼザクII改と同じ物が装備できる。
また、スキルもホバリングダッシュがLV2となっただけでなく、高性能バランサーや緊急回避制御といった使い勝手のいいスキルが追加されている。
武装はMMP-80マシンガンが装備できなくなりザク・マシンガン後期型の代わりにMMP-80マシンガンGN装備が装備可能となっている程度で、ほぼザクII改と同じ物が装備できる。
最大の特徴は副兵装で、ハンド・グレネードの代わりにシュツルム・ファウストが搭載されたこと。
ハンド・グレネードより射程が長くよろけも取れるため、バズーカからシュツルムを当ててそこから更にバズを当てたり、ダッシュで距離を詰めてヒート・ホークを繋ぐようなドム的連携をとることで、単機で敵を長時間硬直継続させることも可能。緊急回避制御持ちには逃げられることもあるが、それを逆手に取って緊急回避を誘って緊急回避先に置いておくことで連携することも出来る。
反面弾数が1しかなくリロードも長いため、ハングレ3発を持つザクII改と比べると継戦能力が低い。2013/06/27のバージョンアップで改善されたとはいえ、出来ればクイックローダーLV2が欲しい所。
ハンド・グレネードより射程が長くよろけも取れるため、バズーカからシュツルムを当ててそこから更にバズを当てたり、ダッシュで距離を詰めてヒート・ホークを繋ぐようなドム的連携をとることで、単機で敵を長時間硬直継続させることも可能。緊急回避制御持ちには逃げられることもあるが、それを逆手に取って緊急回避を誘って緊急回避先に置いておくことで連携することも出来る。
反面弾数が1しかなくリロードも長いため、ハングレ3発を持つザクII改と比べると継戦能力が低い。2013/06/27のバージョンアップで改善されたとはいえ、出来ればクイックローダーLV2が欲しい所。
能力や副兵装的にも射撃戦を得意とする機体だが、高性能バランサーを持ちダッシュ格闘もこなせるので、必要なら格闘戦も行える。また緊急回避制御を持ちバズはめにもある程度対応可能で、ジオン系列ではスマートな外観ゆえ被弾面積も少なく、ドム系列のような足回りのクセも無いという汎用性の高さが魅力。
オススメコンボ:ザクバズーカ→シュツルムファウスト→ザクバズーカ
ドム重・ドムトロ・ヅダ等でおなじみの射撃コンボ。全て射撃武装なので、相手に近づく必要がないのが利点。ドム系列と違いザクバズかつシュツルムの威力が低めなので総合ダメージは多少下がるが、それなりに高火力かつ単機で長時間相手を拘束できる優秀なコンボ。
シュツルムの持ち替えに時間がかかるため、バズからシュツルムは最速で繋ぐこと。
緊急回避をもたない機体ならほぼ確実に入る。タックルで抜けられることもあるが、タックルは硬直が長いので終わりを見越してバズーカを当てればOK。
緊急回避制御持ちだと抜けられるので、状況によっては緊急回避を誘ってシュツルムを緊急回避先に置いて当ててから、ワンテンポ置いてバズで追い打ちをしてから下格闘に繋ぎ、ダウンさせてからバズを入れていくのもあり。
ドム重・ドムトロ・ヅダ等でおなじみの射撃コンボ。全て射撃武装なので、相手に近づく必要がないのが利点。ドム系列と違いザクバズかつシュツルムの威力が低めなので総合ダメージは多少下がるが、それなりに高火力かつ単機で長時間相手を拘束できる優秀なコンボ。
シュツルムの持ち替えに時間がかかるため、バズからシュツルムは最速で繋ぐこと。
緊急回避をもたない機体ならほぼ確実に入る。タックルで抜けられることもあるが、タックルは硬直が長いので終わりを見越してバズーカを当てればOK。
緊急回避制御持ちだと抜けられるので、状況によっては緊急回避を誘ってシュツルムを緊急回避先に置いて当ててから、ワンテンポ置いてバズで追い打ちをしてから下格闘に繋ぎ、ダウンさせてからバズを入れていくのもあり。
2013/06/27のアップデートにより、スピードが185から200に上昇した。
また、シュツルム・ファウストのリロードが改善(30秒→20秒)し、ドム系列と同等となったため扱いやすくなった。
また、シュツルム・ファウストのリロードが改善(30秒→20秒)し、ドム系列と同等となったため扱いやすくなった。
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