汎用のすゝめ
三すくみシステム構図 (強い)格闘>支援>汎用>格闘(弱い) |
平均的な能力をもつオールラウンダー
- 前線押し上げや戦線維持が主な仕事で、平均的な戦闘能力を有するものが多い。
持ち前の汎用性を生かして自由度の高い立ち回りが可能である。
癖の少ない扱いやすい機体が多いため、はじめはこの属性の機体を使って自分の得手不得手をつかみ、支援機や格闘機といった機体に発展させていこう。 - 三竦みというゲームシステム上、格闘機の攻撃が軽減されこちらの攻撃力は上がるため有利に持ち込むことが出来る。
反面、支援機の射撃攻撃は増加し、こちらの攻撃力は下がるため不利になることが多い。 - カスタムパーツは、基本その機体の長所を伸ばすことが一般的である。
機体系統
- 機体のステータスによって「射撃型」・「格闘型」・「平均型」に大きく分けることができる。
- また、特殊な系統としてホバー走行で移動する「ドム系」が存在する。
射撃型
- 主兵装でよろけを取ってから、射撃武器で追撃することが主な運用方法になってくる。
- また立ち回り上、味方支援機の近くで運用することが多く、味方支援機との連携の起点や味方支援機の救助も意識する必要がある。
格闘型
- 高性能バランサーや格闘連撃制御を有する機体が多く、バズーカから格闘武器を使うことで敵機を拘束して撃破することが主な運用方法になってくる。
- 最前線で敵機に接近するためリスクを高く、難易度は射撃型より高めである。
平均型
- カスタムパーツの編成により立ち回りが変わってくる。
射撃よりのカスタマイズをしたり、格闘よりのカスタマイズをしたりと幅が広い。
自分の戦いやすい距離が分かるまでは扱いやすいが、慣れてくると器用貧乏に感じる機体が多い。
ドム系
- ドム系については他の汎用機の立ち回りとはかなり違ってくる。
その巨体故に射撃戦が苦手であり、汎用最高クラスのスピードと瞬間火力を生かした突撃が主な立ち回りである。 - もちろん何も考えずに突撃してもすぐさま撃破されてしまう。
味方と敵の動きをよく観察して、突撃をしかけるタイミングを考えなければいけない。 - 佐官クラスになってくると継戦能力のあるザク系よりも瞬間火力のあるこちらの方が主力になってくるため、早めにコツを掴むとよい。
主兵装
- 実弾射撃武器としては、当てればよろけが取れる「バズーカ系」、速射性が高い「マシンガン系」、マシンガンにグレネード・ランチャーがついた「マシンガンGN装備系」に分かれる。
- ビーム兵器としてはチャージショットが打てる「ビーム・ライフル系」、チャージショットが打てない「ビーム・ガン系」に分かれる。
バズーカ系
- 敵機に当てればよろけが取れるので、その後の追い討ちや味方との連携ができる。
- また爆風に判定があり、敵機の足元に撃てば当てやすくなる。
- ただし、味方機に当ててしまったら、ダメージは発生しないがよろけは発生するので注意しよう。
マシンガン系
- 速射性に優れ、ダメージを継続的に累積させることが可能で、弾速も速いので新兵の内は有用である。
- しかし、よろけを取ることが出来ないため、上級階級ではキックの対象となってしまう。
- ただし、ボイスチャット等を利用して確実な連携が取れるなら迫撃兵器としては有効なため、一考の余地はある。
マシンガンGN装備系
- マシンガンによろけが取れるグレネード・ランチャーがついている。
- グレネードランチャーの弾数が1発しかなくリロード時間も長いため、グレネードランチャーを常用するのは難しい。
- 兵装切替のときに、マシンガンとグレネード・ランチャーの2枠使うため慣れてない場合は切替ミスに注意しよう。
- マシンガンGN装備を装備した汎用機は、マシンガン系と同様にキックの対象となってしまう。
ビーム・ライフル系
- 速射性に優れるがよろけが取れないノーマルショットと、攻撃ボタンを押し続けること(チャージ)でダメージが高くよろけが取れるチャージショットを打ち分けることが出来る。
ただし、チャージショットは被弾によってチャージが解除されてしまうため、ビームライフルの使用難易度は高い。 - ゲーム全体的にビーム兵器の脅威を無視されがちであり、耐ビーム装甲を積んでいない機体は多い。
そのため実弾系射撃武器に比べ、ダメージが与えることができるので、使いこなせればチームに貢献することはできる。 - Lv3以下のビーム・ライフルは、チャージショットから間を置かずにノーマルショットを撃ってしまうとオーバーヒートしてしまう。
よって実用レベルになるのはLv4以降と言えるだろう。 - リスポーン直後やダウン復帰後の無敵時間にチャージを開始すると無敵は解除される。
不用意なチャージで貴重な無敵時間を無駄にしないように注意しよう。
ビーム・ガン系
- ビームライフルのノーマルショットだけが打てるものと考えればよい。
- 攻撃力は高く前述の通りビーム兵器はダメージが通りやすいので、ダメージ源としては馬鹿にできない。
- ただし、マシンガン同様によろけが取れないため、キックの対象となってしまう。
運用
- 敵支援機の位置を把握しつつ、前線の敵汎用機や敵格闘機を相手によろけを取っていく。
- 撃墜を意識せず、いかに敵の動きを阻止するかが重要となる。
特に、味方支援に襲いかかろうとする敵格闘の阻止は最重要事項である。
バズハメ
- バズーカ系のよろけと格闘兵器のよろけを利用し、敵機に反撃の隙を一切与えず撃破に追い込むことができる通称「バズハメ」が存在する。
- 基本的にバズーカ系と格闘兵器を持ち合わせている機体なら可能である。
- バズーカ→格闘→バズーカ→格闘→...と繰り返していくだけである。
- コツは攻撃を相手のよろけ復帰に合わせることである。
相手がよろけている時間は3秒間、次のよろけが発生するまでの時間が2.5秒なのでこの0.5秒の間に攻撃するとよい。