格闘のすゝめ
三すくみシステム構図 (強い)格闘<支援<汎用<格闘(弱い) |
支援狩りが主軸の高火力・高機動機
- 高火力の連続格闘攻撃を生かして敵機を撃墜したり、持ち前の機動力の高さで、拠点制圧や撹乱、裏取りなどもこなせる遊撃手である。
- 欠点としてはHPの低さと、射撃武装に対する装甲が非常に低い点。乱戦や継続的な火力戦には全く向かない。
- 支援機に対する攻撃を得意とし汎用機を不得意とする。汎用機に対する攻撃は極力避けるべきである。
グラップルを喰らい容易に撃墜される原因となる。
もし汎用機を襲いたいのなら明らかに一撃で撃墜出来る場合か、背後からの奇襲が可能な場合に限る。 - 立ち回りが非常に重要である。
正面から突っ込んでいってもポイントを渡すだけである。
できるだけ相手の視界外などから意表を突いた攻撃を心がけたい。イメージとしては忍者である。
使用するには立ち回りを理解し、操作に熟練しなければいけない。 - 味方がキャンパーばかりなら、時にはぐっと堪えて篭城する覚悟が無ければ犬死にもなり兼ねない。
タンクやスナイパーが多めの編成時は留意しよう。 - 主戦力は副兵装の格闘武器となるため、機体LV=強さとなる。高階級のルームで低レベル機体に乗ることは仲間の負担となる。
格闘攻撃について
- 左スティックを各方向に入力しながら攻撃することによって各種のモーション別攻撃が可能。
- 上(ニュートラル)…斬り上げ攻撃
- それなりの威力を持つ。
- 地摺りの攻撃を放つ為、歩兵や戦車の掃討にも使える。
- 但し、ニュートラル状態の胴付近までしか斬り上げない為、対空には使えない。
- 左or右…広範囲右薙ぎ・左薙ぎ
- 威力は低いが範囲が広く当てやすい。
- しかし、上下方向への判定が非常に狭い為、対MS戦等に用途が限られる。
- 下…振り下ろし
- 威力は一番大きいが攻撃後に非常に大きな隙がある。
- また、攻撃時に一歩前へ進むので当てるのには慣れが必要。
- 敵MS命中時に強制ダウン+ダウン後に数秒の当たり判定を生じさせる。
当然味方にもダウン判定が発生する為、誤って味方をダウンさせた場合のリスクもかなり高い。
味方をダウンさせてしまった場合は素直にお詫びのメッセージを送ろう。 - 機体の正面に敵機がいない状態でも、格闘中に視点を敵方向に向けておけば下格はそっちの方に振ってくれる。
- 尚、振り下ろしについては格闘連撃制御があったとしても、そこでコンボが強制終了されてしまうので注意が必要である。
- 上(ニュートラル)…斬り上げ攻撃
格闘連撃制御
- 格闘連撃制御のスキルがある機体については連続攻撃が可能である。
- 但しR1連打では発生せず、前述のスティック入れ攻撃をしなければ発生しない。
(右薙ぎ→左薙ぎ→振り下ろし 等であれば連撃可能) - また、同じ動作でも間に別のモーションを入れれば発生可能である。
(右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ 等であれば連撃可能) - ただし、振り下ろしの項で記述したとおり、振り下ろしについては格闘連撃制御があったとしてもコンボが強制終了されてしまうので注意が必要である。
格闘キャンセル・ブーストキャンセル
- 高性能バランサーを持つ機体はジャンプの着地やブースト移動中から硬直無しで格闘攻撃を繰り出すことができる。これが「格闘キャンセル」である。
格闘攻撃後の硬直はどの機体でもブーストでキャンセルできる。これが「ブーストキャンセル」である。
この2つのテクニックによる高機動で隙無く運用をする事が重要である。 - ブーストで背後や斜め後ろに回り込んだ後に、格闘攻撃を当てることが基本テクニックである。
- ブーストキャンセル中にタックルを出し追撃する「ブーストキャンセルタックル」もある。
スラスターを使い切るが1対1で仕留めるときに有効である。 - 最大で3連撃→ブーストキャンセルタックル→3連撃まで可能である。
カスタマイズ
攻撃重視タイプ
- 格闘強化プログラムで攻撃力を特化させる。
敵支援機が多い状況で有効である。 - フィールドモーターで旋回性能をさらに上げて近接戦闘力を強化させる。
スピード重視タイプ
- スピードやスラスターを強化し、手数で勝負する。
- 囮や撹乱に最適である。
防御重視タイプ
- 格闘機は足が命なので脚部特殊装甲を装備。残りは装甲で固める。
- 標的となる支援機・迎撃に来る汎用機を相手にするため、耐弾と耐ビを上げる。
運用・立ち回り
対支援機戦
- 属性上最も優位に戦える相手。支援機を落とすのが格闘機の1番の仕事と言っても過言じゃない。
- 直線的ではなくジグザグに移動しながら接近する。
- カウンター対策のためにフェイントを使いタックルを誘発しておく。
- 下格で仕留め切れずにダウンさせてしまうと起き上がりの無敵状態で距離を取られてしまう。
- タンク系はタックルのダメージが高いので、HPの低い格闘機にとっては脅威になる。
タンクだからとなめてかからないでセオリー通り側面、背後に回り込むようにしよう。 - 高所の支援機は味方にとっても脅威である。
しかし、護衛の汎用機がいないことが多いので積極的に狙っていこう。
真正面からジャンプしようとすると狙い撃ちされてダウンする危険性があるので注意が必要である。
最善は撃破、次善は高所から追い払う、最低限は足元をうろついて狙撃妨害する。
対汎用機戦
- 属性上最も苦手とする相手。
- 基本的には相手にせず、注意を引きつつ味方に対応を任せたい。
- 味方機と連携出来た場合はよろけた所に1~2撃入れて離脱を繰り返し、拘束時間延長に協力したい。
- タイマン時は下格闘でダウンさせ、他の味方の援護や、奥の敵支援機への攻撃が有効である。
対格闘機戦
- 属性上は対等なのだが、格闘防御力が高いので以外とダメージが通り難い。
- 基本はあまり相手にせず、味方汎用機に処理してもらうのが理想的である。
- 下手に下格闘でダウンさせると、起き上がり無敵時間で逆転や支援機破壊を狙われる場合が多く、できるだけ下格闘は当てないで対処したい。
敵機のタックル
- タックルによるカウンターに注意を払うこと。
正面から向かい合って斬りつける場合はリスクが高い。 - できるだけ相手の側面や背面に回りこみ格闘を行うとカウンターを受けにくい。
- よろけたときやダウンしたときはタックルが出来ない。そういう追い討ちチャンスを見逃さないようにしよう。
- 相手が無敵時間に格闘をしかけてしまうと、格好のカウンター対象となる。
逆に相手がOH状態ならカウンターは受けないので、タックル直後は狙い目である。 - 敵機がタックルしてきそうなときはあえて攻撃せずに、タックルを引き出す駆け引きも重要である。
- また、自機の側面や背後からタックルを喰らってもカウンターが発動する。
周りから見れば格闘機の連撃中はカウンターのチャンスなので、1対1以外のときは警戒しよう。
スラスター管理
- 装甲が薄い格闘機にとってスラスターは命綱である。
- 自分からのタックルはスラスターを使い切ってしまうので極力少なくした方がよい。
格闘機であればタックルからのグラップルは非常に強烈なダメージとなるが、それで仕留め切れなかった場合や1:2など非常に不利な形勢の場合は、ベタ足で戦う事を余儀なくされてしまうので注意しよう。 - 必要ないときのブースト移動は極力抑えよう。
- スラスターを使いながら旋回する技術は必須のため、ダッシュ中でも視点移動による方向調整ができるようにしておこう。
オプションでMS操作パターンをAからCに変更しよう。
その他
- 三竦みの構図が格闘>支援>汎用>格闘である以上、一番乗りの正面突破は敵汎用機に袋叩きにあうこととなる。
汎用同士が撃ちあいをしている間に、支援機を奇襲することが重要となってくる。
ただし、敵汎用機がいるなかに突っ込んでいくことには変わりないので状況をみて行動するようにしよう。 - 階級が上がってくると射撃の腕も上がってくるので、開幕直後の膠着状態で最前線でうろちょろしてると、1度ひるみをもらっただけで撃破される。
尉官以降であれば開幕直後は裏取りに走るか、汎用よりやや後ろにいるのが良い。 - 味方機が近くにいる場合は無理にダウンを狙わなくても、味方機と連携してよろけで相手を固めてしまったほうがいい。
また味方機を巻き込んでの格闘攻撃は、味方機の撃墜につながりかけないので注意しよう。 - とにかく一撃斬ったらすぐ回り込む。援護射撃の邪魔にならないように動く。それが上手い格闘機使いである。対する敵の向きと取り巻きの敵の位置と味方の位置判断して回り込まむようにしよう。
- 三連撃は敵機の側面もしくは背後からしないと、もれなくカウンターを喰らうことになる。
よろけた相手に格闘する場合でも敵機正面側もしくは多数の敵がいる場合は単発の格闘攻撃をしたほうが無難である。 - 集団戦での格闘機の役割は、敵支援機の牽制、味方への攻撃のカット、瀕死の敵にとどめをさすことである。
- 囮も大事である。敵支援の回りに居るだけで狙撃を止められる。それでも味方を狙撃するならその隙にコンボを叩き込む。
- 下手にスラスターで目標に接近するのは禁物。特に格闘武器を構えている奴は迎撃ならぬ迎斬してくる。
- 相手がどれくらいスラスター使ってるか、持っている武器、見ている方向をきちんと観察していれば自ずとスコアはとれる。
格闘機に求められるのはいかにキルレよく相手を狩れるかである。 - 高性能バランサーがあるといっても、段差のあるところでは着地するまでは無防備なので、敵が迎え斬りしてきたらやられる。段上にいる格闘機が背中向けてるからといって隙見せてると思うのは浅はかである。
- 同じ格闘機の背中見せはフェイントが多い。
旋回が早い機体だと裏斬りまでしてくる。 - バズ後にサーベル抜いて突っ込んでくる汎用が多いが、距離を取って武器だけ当たる距離で格闘すれば問題は無い。