imageプラグインエラー : ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- |
機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079- |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
ジオン軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクIに敗れてしまったツィマット社の機体の改良機とされる。 初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。 しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された「土星エンジン」として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載、加速性能を活かしたタックルも高威力となっている。 軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改修されておらず、評価試験中に再度空中分解し量産には至らなかった。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 125 | 145 | 165 | 185 | 205 | |
機体HP | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 | |
耐射撃装甲 | 37 | 45 | 54 | 62 | 70 | |
耐ビーム装甲 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | |
耐格闘装甲 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | |
射撃補正 | 53 | 56 | 58 | 61 | 63 | |
格闘補正 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | |
スピード | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | |
スラスター | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | |
近距離スロット | 4 | 5 | 6 | 7 | 12 | |
中距離スロット | 4 | 5 | 6 | 7 | 12 | |
遠距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 11 | |
開発% | 4% | 10% | 10% | 8% | 6% | |
開発費 | 7000P | 7600P | 10800P | 15300P | JPY 300 | |
必要階級 | イベント配布 | 上等兵07 | 伍長07 | 軍曹07 | ||
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | |
復帰時間(秒) | 7秒 | 9秒 | 11秒 | 14秒 | 16秒 | |
NEW MSボーナス | 2400 | 2800 |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV3 | LV | |||
ホバリングダッシュ | LV2 | LV | ||||
クイックブースト | LV無し | |||||
緊急回避制御 | LV無し |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
ザク・マシンガン(初期装備) | 射撃 | LV1 | 000m | 00秒 | 000発/毎分or00秒 | ||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
ザク・バズーカ | 射撃 | LV1 | 000m | 00秒 | 000発/毎分or00秒 | ||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
シュツルム・ファウスト | 射撃 | LV1 | 000m | 00秒 | 000発/毎分or00秒 | ||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
ヒート・ホーク |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
2013/04/18 14:00~2013/05/01 13:59までの期間行われる、「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーンにて入手可能な試作汎用機。作品によって地上適正があったり宇宙専用だったりするが、本作では地上適正ありとなっている模様。また頭部形状にもバリエーションが有り、本作で再現されているのはジャン・リュック・デュバル少佐が搭乗した1号機。他にもヒデト・ワシヤ中尉らが搭乗していた2号機&3号機、モニク・キャディラック特務大尉が後に搭乗した予備機とあり、それぞれ形状が異なる。
全機体トップクラスのスラスターとコストの割に高い射撃補正を持つがHPがザクI並と極端に低く、支援機の砲撃や格闘機の連撃を貰うだけで瀕死になるほど。スロットもザクI並に少なく、初期状態では脚部特殊装甲LV1すら搭載できない。ただその分リスポーンもザクI並に早い。
また、作中の描写から高機動機体のイメージが強いが、ダッシュは速い反面通常歩行のスピードは140と汎用機ワーストで、通常移動のみだとスピード速めの支援機には抜かされるほど。そのため通常歩行のみで相手の攻撃をかわすのは難しい。ただし細身のスタイルのため被弾面積そのものはジオンMSにしては小さい。
スキルはコストからすると高めの脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュを持ち、クイックブーストと緊急回避制御等の便利なスキルを数多く持っているが、高性能バランサーは無い。
また、作中の描写から高機動機体のイメージが強いが、ダッシュは速い反面通常歩行のスピードは140と汎用機ワーストで、通常移動のみだとスピード速めの支援機には抜かされるほど。そのため通常歩行のみで相手の攻撃をかわすのは難しい。ただし細身のスタイルのため被弾面積そのものはジオンMSにしては小さい。
スキルはコストからすると高めの脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュを持ち、クイックブーストと緊急回避制御等の便利なスキルを数多く持っているが、高性能バランサーは無い。
主兵装はザク・マシンガンとザク・バズーカの2種類。汎用機とマシンガンの相性は良くないので、主にバズーカを使うことになるだろう。
副兵装のシュツルム・ファウストは、ザクII改(Bタイプ)の物と同等…ではなく、なんとドム(重装備仕様)等に搭載されているものと同等。タックルダメージも高いため、バズからシュツルムを入れ、更にタックルを入れるドム的な連携は強力。ヒート・ホークの威力はザクIとほぼ同等であり、汎用機ワーストクラスの低い格闘補正もあってあまり頼りにならない。
左肩にシールドが装備されているが、ゲーム中ではシールド扱いされていないため弾を防ぐことは出来ない。また通常機体よりタックルの威力は高いが普通の機体とモーションは変わらず、作中でジムを刺し貫いていたシールドのピックを使うことは無い。
副兵装のシュツルム・ファウストは、ザクII改(Bタイプ)の物と同等…ではなく、なんとドム(重装備仕様)等に搭載されているものと同等。タックルダメージも高いため、バズからシュツルムを入れ、更にタックルを入れるドム的な連携は強力。ヒート・ホークの威力はザクIとほぼ同等であり、汎用機ワーストクラスの低い格闘補正もあってあまり頼りにならない。
左肩にシールドが装備されているが、ゲーム中ではシールド扱いされていないため弾を防ぐことは出来ない。また通常機体よりタックルの威力は高いが普通の機体とモーションは変わらず、作中でジムを刺し貫いていたシールドのピックを使うことは無い。
ある意味でザクII改(Bタイプ)の廉価版と言えなくもなく、バズシュツルムタックルバズの連携はBタイプ以上に強力だが、コスト-50を差し引いてもあまりに打たれ弱く、通常移動速度の遅さもあって射撃戦による被弾も抑えにくいこともあり、通常の汎用機と同じ使い方では必然的に被撃破数がかさんでいく。リスポーン時間が短いこともあり、気をつけないと1試合で信じられない数撃破されることも。
他の汎用機と違う豊富なスラスターを用いた一撃離脱戦法が必要とされるため、運用の難しい機体の一つといえるだろう。
LV1部屋で運用するにしてもスロットが致命的に少ないため、スロット強化ハンガーである程度カスタムパーツを装着出来るようにしないと厳しい。最低でも近距離スロットを1増やせば脚部特殊装甲LV1が搭載可能になり、中距離スロットを1・遠距離スロットを3増やせば強化フレームLV3・4・5が搭載できるので、多少マシになるだろう。
(それでもザクIILV1無強化版より100下だが…)
他の汎用機と違う豊富なスラスターを用いた一撃離脱戦法が必要とされるため、運用の難しい機体の一つといえるだろう。
LV1部屋で運用するにしてもスロットが致命的に少ないため、スロット強化ハンガーである程度カスタムパーツを装着出来るようにしないと厳しい。最低でも近距離スロットを1増やせば脚部特殊装甲LV1が搭載可能になり、中距離スロットを1・遠距離スロットを3増やせば強化フレームLV3・4・5が搭載できるので、多少マシになるだろう。
(それでもザクIILV1無強化版より100下だが…)
なお、スラスターを吹かし続けても作中のように空中分解することはないので安心してほしい。
ブースト速度がスピード250程度で吹かしたのと同等と速い上、かなりスラスターが多い。その為、敵と対峙したときはレレレ避けではなく、
ブーキャンのようにスラスターを小さく吹かしてこまめに移動しよう。感覚でいうとステップのような感じ。
ブースト速度のおかげで、小さく吹かしても大きく移動するため、狙いが非常に定めにくくなる。
スラスターの多さから、細かく吹かしてもOHしにくい為、ガンガン使っていける。
タイミングとしてはバズを撃った瞬間にステップ避けすると良い。
ブーキャンのようにスラスターを小さく吹かしてこまめに移動しよう。感覚でいうとステップのような感じ。
ブースト速度のおかげで、小さく吹かしても大きく移動するため、狙いが非常に定めにくくなる。
スラスターの多さから、細かく吹かしてもOHしにくい為、ガンガン使っていける。
タイミングとしてはバズを撃った瞬間にステップ避けすると良い。
クイックブーストも有効利用したい。
たとえ歩行速度が遅くとも、敵より上に位置すれば、被弾率は極端に下がる。
逆にヘイトは上がるが、この低コストでヘイトが取れるならもうけものである。
たとえ歩行速度が遅くとも、敵より上に位置すれば、被弾率は極端に下がる。
逆にヘイトは上がるが、この低コストでヘイトが取れるならもうけものである。
味方のリスポン待ちなどで逃げる時に、スラスター(2/5程度)、クイックブースト、緊急回避or逃げタックル と繋げば、
ある程度時間稼ぎができるので、頭の片隅に入れておくといいかも。
ある程度時間稼ぎができるので、頭の片隅に入れておくといいかも。
ヅダはヘイトを集めると、その足の遅さから、何もできずに撃墜されることが多い、これは高階級でも例外ではない。
なので基本的に味方の陰に隠れつつ、定期的に建物などに隠れられるように動こう。
なので基本的に味方の陰に隠れつつ、定期的に建物などに隠れられるように動こう。
そして、敵の体力があと少しだからと言って、味方より先に追うのはいけない。
この機体は相手にワンチャンスでも与えてはいけないので、自分から敵が逃げる側、つまり敵にとっての安全圏に近づくのは自殺行為、常に味方の前線後方を意識しよう。
例え逃げられても、敵の枚数を減らせたのなら御の字、直ぐに他の敵にロックオンすれば、更に味方の助けにもなる。
この機体は相手にワンチャンスでも与えてはいけないので、自分から敵が逃げる側、つまり敵にとっての安全圏に近づくのは自殺行為、常に味方の前線後方を意識しよう。
例え逃げられても、敵の枚数を減らせたのなら御の字、直ぐに他の敵にロックオンすれば、更に味方の助けにもなる。
オススメコンボ:ザクバズーカ→シュツルムファウスト→ザクバズーカ
ドム重・ドムトロ・ヅダ共通の基本射撃コンボ。全て射撃武装なので、相手に近づく必要がないのが利点。ヅダの場合ジャイバズではなくザクバズなので威力が多少下がるが、十分高火力なので問題ない。
バズからシュツルムを最速で繋ぐとよろけが継続しないので、ワンテンポ遅らせてから撃つこと。
緊急回避制御持ちだと抜けられることもあるので、状況によってはシュツルムを最速でつないでから緊急回避をバズで拾って格闘に繋いで、さらにバズを入れていくのもあり
ドム重・ドムトロ・ヅダ共通の基本射撃コンボ。全て射撃武装なので、相手に近づく必要がないのが利点。ヅダの場合ジャイバズではなくザクバズなので威力が多少下がるが、十分高火力なので問題ない。
バズからシュツルムを最速で繋ぐとよろけが継続しないので、ワンテンポ遅らせてから撃つこと。
緊急回避制御持ちだと抜けられることもあるので、状況によってはシュツルムを最速でつないでから緊急回避をバズで拾って格闘に繋いで、さらにバズを入れていくのもあり
9/5のアップデートにより、この機体に限らずジオンの火力の生命線であるSFの持ち替え時間が延長された。
これにより上記のコンボが至近距離でも怯みの継続できなくなった為、本機の生命線、拘束力と中距離での火力が減少した。
これにより上記のコンボが至近距離でも怯みの継続できなくなった為、本機の生命線、拘束力と中距離での火力が減少した。
なので、本機体で火力を出す為にはSF始動からのコンボをするしかなくなったのだが、注意すべきはSFの当てにくさであり、弾速が遅く、尚且つバズほどの射程もない、つまり、単純にこれまでより攻撃するレンジが近くなったと考えていい。
しかし、無闇に敵陣に突っ込む耐久力はこの機体に限り皆無であるため、これまで以上に一撃を加える為の前進、及び引き際に注意すべき。
カスタムパーツの優先度(腕やプレイスタイルにより確定ではない、参考程度に)
フレーム≧射撃強化>タックル強化>ローダー>脚部装甲≧ブースト強化>格闘強化>>>>装甲
フレーム≧射撃強化>タックル強化>ローダー>脚部装甲≧ブースト強化>格闘強化>>>>装甲
弱点が顕著なため、フレーム強化は必須。コストの低さを活かすべく、火力を上げたい。
SFの回転率の上がるローダーの優先度は高め、ブースト強化の効果が体感できる貴重な機体の一つ。
スロット数の関係上、装甲を付けるのは非常にコスパが悪い、据え置きの装甲がジオンでは高めなので必要性は皆無。
逆に据え置きが低すぎて格闘強化も優先度は低い、グラップの威力が高くなる程度か?
SFの回転率の上がるローダーの優先度は高め、ブースト強化の効果が体感できる貴重な機体の一つ。
スロット数の関係上、装甲を付けるのは非常にコスパが悪い、据え置きの装甲がジオンでは高めなので必要性は皆無。
逆に据え置きが低すぎて格闘強化も優先度は低い、グラップの威力が高くなる程度か?
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
添付ファイル