アップデート情報は公式インフォメーションページから。
- Ver.104.115.32.129 (2012/10/04)
- Ver.104.115.32.128 (2012/10/04)
- Ver.103.92.24.102 (2012/09/27)
- Ver.103.92.24.100 (2012/09/20)
- Ver.103.92.24.99 (2012/09/12)
- Ver.103.92.24.98 (2012/09/06)
- Ver.103.92.24.97 (2012/09/03)
- Ver.103.92.24.96 (2012/08/30)
- Ver.102.75.20.87 (2012/08/20)
- Ver.102.75.20.86 (2012/08/09)
- Ver.102.75.20.85 (2012/08/07)
- Ver.102.75.20.84 (2012/07/27)
- Ver.101.66.13.76 (2012/07/23)
- Ver.101.66.13.75 (2012/07/18)
- Ver.101.66.13.74 (2012/07/12)
- Ver.101.66.13.73 (2012/07/09)
- Ver.101.66.13.72 (2012/07/06)
- Ver.101.66.13.69 (2012/07/02)
- Ver.101.66.13.67 (2012/06/28)
Ver.104.115.32.129 (2012/10/04)
一部データに不具合があったため、本日15:25頃に再度アップデートを行いました。
更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。
既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。
なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、
最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。
更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。
既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。
なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、
最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。
Ver.104.115.32.128 (2012/10/04)
新しいルールが追加されました。
■制圧戦
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■制圧戦
- 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、
制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。
- マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。
さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。
- 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。
- MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。
- 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。
■新兵実戦訓練
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- 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。
- ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。
- 1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。
※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。
※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。
※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。
※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。
※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。
※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。
※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。
[MAP関連]
・新マップ「採掘場」を追加しました。
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・新マップ「採掘場」を追加しました。
※新マップは、ベーシックルールで選択できます。
[ユニット関連]
・新規モビルスーツが追加されました。
連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。
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・新規モビルスーツが追加されました。
連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。
- 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。
- 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。
- タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。
[ネットワーク関連]
- どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、
戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。
(ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません)
(ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません)
- オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。
- オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。
- 「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。
- 少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。
- ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。
[その他]
- 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。
『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容:
1.階級expにボーナス
2.開発ポイントにボーナス
3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現
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1.階級expにボーナス
2.開発ポイントにボーナス
3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現
上記3つのボーナスが同時に発生します。
※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。
※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません)
※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。}
※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。
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※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。
※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません)
※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。}
※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。
- 途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。
- ルームを作成することができない = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上
- 上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上
※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。
※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。
※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。
- プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。
- 戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。
簡易メッセージの候補の一部:
「勝つぞ!」
「ナイス!」
「了解!」
「クリア!」
「脚部が破損した!」
「ジーク・ジオン!」
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「勝つぞ!」
「ナイス!」
「了解!」
「クリア!」
「脚部が破損した!」
「ジーク・ジオン!」
・・・など、候補は60以上用意されています。
中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。
■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化
HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信
HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信
HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信
HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信
中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。
■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化
HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信
HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信
HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信
HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信
- リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。
- 「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。
- 「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。
- ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。
[不具合の修正]
- 戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。
- しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。
- クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。
- 「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。
- 回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。
- ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。
- ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。
- タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。
- オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。
- その他の不具合を修正しました。
※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
[最新アップデートファイルの適用方法]
PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。
自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。
既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。
[最新アップデートファイルの適用方法]
PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。
自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。
既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。
Ver.103.92.24.102 (2012/09/27)
[バトル全般]
- モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整しました。
- 汎用タイプから支援タイプへのダメージが、若干上がりました。
- 支援タイプから汎用タイプへのダメージが、若干下がりました。
[ユニット関連]
【 汎用タイプ 】
■連邦
【 汎用タイプ 】
■連邦
- [ ガンダム ]のコスト調整
- LV1:250→275、LV2:275→300、LV3:300→325、LV4:325→350
■ジオン
- [ ザクⅡS型 ]のコスト減少
- LV1:175→150、LV2:205→180、LV3:235→210、LV4:265→240、LV5:295→270
- [ 先行量産型ゲルググ ]のコスト調整
- LV1:250→265、LV2:275→290、LV3:300→315、LV4:325→340
【 支援タイプ 】
■連邦
■連邦
- [ ジム・スナイパーカスタム ]のコスト調整
- LV1:225→240、LV2:250→265、LV3:275→290、LV4:300→315、LV5:325→340
[兵装関連]
【 その他兵装 】
【 その他兵装 】
- 「スタングレネード」の弾数増加、性能を強化
- 歩兵の閃光手榴弾:1発→3発
[MAP関連]
- MAPの入れ替えを行いました。
今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。
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Ver.103.92.24.100 (2012/09/20)
[ユニット関連]
- 新規モビルスーツが追加されました。
連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。- 連邦:量産型ガンキャノン、ジオン:ザクⅠ
[MAP関連]
- MAPの入れ替えを行いました。
今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。
Ver.103.92.24.99 (2012/09/12)
- MAPの入れ替えを行いました。
今回選択できるMAPは、既存の天候変化MAP3種類を加えた全6MAPとなります。
- 「MS撃破アシスト」によって報酬画面で得られる獲得階級exp量を調整しました。
- MS撃破アシストによる獲得階級exp = 撃破アシストスコア × 0.6 → 撃破アシストスコア × 1.0
Ver.103.92.24.98 (2012/09/06)
- 一部機体の設計図入手時の増加量を調整しました。これまでより設計図が完成しやすくなります。
- [ 陸戦型ガンダム ] LV1 の設計図 = 40% → 50%
- [ 陸戦型ガンダム ] LV2 の設計図 = 30% → 40%
- [ 陸戦型ガンダム ] LV3 の設計図 = 30% → 40%
- [ 陸戦型ガンダム ] LV4 の設計図 = 20% → 25%
- [ ドム ] LV1 の設計図 = 40% → 50%
- [ ドム ] LV2 の設計図 = 30% → 40%
- [ ドム ] LV3 の設計図 = 30% → 40%
- [ ドム ] LV4 の設計図 = 20% → 25%
Ver.103.92.24.97 (2012/09/03)
- 天候変化MAP「無人都市(雨天)」が追加されました。
今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(雨天)」の4MAPとなります。
Ver.103.92.24.96 (2012/08/30)
[ユニット関連]
- モビルスーツ全般の「コスト」の調整を行いました。機体LVが高くなるにつれて全体的にコストが増加しています。
- 各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。
- モビルスーツ全般のリスポーン時間を調整しました。
[兵装関連]
- 各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。
[ネットワーク関連]
- 「クイックマッチ」で入室できるルームが、一部のルームコメントが設定されているルームのみになりました。
【 誰でもOK! 】【 気軽にバトル! 】【 一戦闘で解散 】【 フレンド募集中! 】
※「クイックマッチ」でルームが見つからない場合は、「カスタムマッチ」をご利用ください。
- ブロックリスト機能に対応しました。
ブロックリストに登録しているプレイヤーがホストだった場合、ルームの検索候補に表示されなくなります。
自分がホストだった場合、ブロックリストに登録したプレイヤーはルームに入室できなくなります。
≪ブロックリストへの登録方法≫
・オンラインルーム内の、参加者情報 → プレイヤーを選ぶ → プロフィール から登録する
・XMB(クロスメディアバー)の [一緒に遊んだプレイヤー] から登録する
※ [一緒に遊んだプレイヤー] は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。
※ [一緒に遊んだプレイヤー] には、同じチームとして出撃したプレイヤーが自動的に登録されます。
- 戦闘終了時からミッションリザルト表示までの間にも、簡易テキストチャットが使用できるようになりました。
- オンラインルーム内で、ルームの作成者(ホスト)を明示するようにしました。
[その他]
- プレイデータをサーバー上にバックアップする機能を追加しました。
万が一プレイデータが破損してしまった場合に、バックアップから復元できるようになりました。
≪プレイデータのバックアップ方法≫
バックアップは、メインメニューからタイトル画面へ戻るときに自動的に行われます。
(サーバー上にバックアップできるデータは、最新のプレイデータ1つのみです)
≪バックアップデータからの復元方法≫
バックアップデータからの復元は、新規プレイデータの作成時に行うことができます。
既にプレイデータが存在している状態では復元はできません。
また、バックアップデータから復元するためには、バックアップデータ更新後、一定時間経過している必要があります。
(バックアップ後、すぐに復元することはできません)
さらに、一度復元を行うと、一定時間経過しないと再び復元することはできません。
(復元後、すぐに再度復元はできません)
≪復元時のご注意≫
※バックアップ後から復元までに消費した有料分の備蓄エネルギーは、復元されません。
※バックアップ後から復元までに消費した回数制限つきのカスタムパーツの使用回数も、復元されません。
※プレイデータのバックアップ機能は、必ずデータが復元できることを保証するものではございません。
復元ができない可能性もございますので、ご了承の上、ご利用御願い致します。
- 拠点破壊時のスコア加算方法を変更しました。
拠点破壊を達成したチーム全員に、人数に応じてスコアが分配されるようになります。
※拠点破壊を達成したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも多くのスコアを獲得できます。
※加算されるスコアの合計は、参加人数に関わらずこれまでのスコアと同じです。 - レア度の低い【★なし】設計図のドロップ率を下げ、【★1】【★2】設計図のドロップ率を若干上昇させました。
- 戦闘中のチャットログの文字色を調整しました。
- 戦闘結果が「引き分け」時の報酬を、「敗北」時と同じになるように調整しました。
[不具合の修正]
- パイロット専用武器「ナイフ」で攻撃したとき、想定よりも低いダメージしか与えられなかった不具合を修正しました。
→ この修正により、敵パイロットをナイフ1撃で必ず倒せるようになります。(勲章によってHPを強化している場合を除きます) - パイロット専用武器「フラッシュグレネード」が、リロード完了後すぐに使用できなかった不具合を修正しました。
- 開発室でのデカールの「名前順」のソートが正常に動作していなかった不具合を修正しました。
- 勲章「親衛隊徽章」の効果説明文に一部誤解を招く表現があったため説明文を修正しました。(効果内容は変わっていません)
- その他の各種不具合を修正しました。
[最新アップデートファイルの適用方法]
PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。
自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。
既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。
PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。
自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。
既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。
Ver.102.75.20.87 (2012/08/20)
- 天候変化MAP「無人都市(夜)」が追加されました。
今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(夜)」の4MAPとなります。
Ver.102.75.20.86 (2012/08/09)
[ユニット関連]
- 一部の既存モビルスーツのLV5機体が追加されました。
- 一部の既存兵装、カスタムパーツのLV4装備が追加されました。
Ver.102.75.20.85 (2012/08/07)
- 天候変化MAP「砂漠地帯(砂嵐)」が追加されました。
今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「砂漠地帯(砂嵐)」の4MAPとなります。
Ver.102.75.20.84 (2012/07/27)
[ユニット関連]
- 新規モビルスーツが追加されました。
連邦軍モビルスーツ3機、ジオン軍モビルスーツ3機が新たに追加されました。 - 新規兵装、カスタムパーツが追加されました。
- 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。
- 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。
※新しい設計図は一定の階級以上になると入手できます。
またLv2以降の設計図は下位レベルの設計図を開発している必要があります。 - [格闘タイプ]と[支援タイプ]のモビルスーツのパーツスロット構成を再編成しました。
(各MSのパーツスロット数の合計値は変更ありません) - [陸戦型ジム]の性能を強化 [2012/07/27 17:00追記]
- [陸戦型ガンダム]の性能を強化 [2012/07/27 17:00追記]
- [ザクⅡS型]の性能を調整 [2012/07/27 17:00追記]
- [グフ]の性能を調整 [2012/07/27 17:00追記]
- [ズゴック]の性能を強化 [2012/07/27 17:00追記]
[兵装関連]
- パイロット装備の「リペアツール」の修理速度を調整しました。
- 「ビーム・スプレーガン」の攻撃力上昇 [2012/07/27 17:00追記]
- 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17:00追記]
- 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17:00追記]
[ネットワーク関連]
- オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。
制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。
制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。
同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。
※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。
※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 - オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS4)、10人(5VS5)、12人(6VS6)の固定人数にしました。
- オンラインルーム内では、画面の右側に表示される「ルームステータス」を常に表示するように変更しました。
以前と同様に R2ボタン で非表示にすることもできます。 - メニュー内での通信アンテナ表示の精度を向上しました。
- 戦闘中に味方プレイヤーの通信回線が途切れた際に、チャットログに表示されるようになりました。
- ルーム作成者(ホスト)の一部の通信エラーによって戦闘中にルームが消滅した場合、ルーム作成者以外のプレイヤーの途中離脱率は上昇しないように変更しました。
[その他]
- カスタムパーツの装備状態を保存できる「パーツセット」機能を追加しました。
MS毎に3セットまでカスタムパーツの装備状態を保存することが可能です。
カスタマイズ画面のカスタムパーツ装備画面で、□ ボタン によってパーツセットの切り替えが行えます。 - カスタムパーツを機能別に分類して表示できるようになりました。
- 戦闘中の方向キーによる「簡易テキストチャット」の候補表示数が3つから5つに増えました。
- 撃破アシストの成立条件を若干緩和し、以前よりも撃破アシストが発生しやすくなりました。
- オンラインルーム検索結果画面で、 △ ボタン で【再検索】出来るようになりました。
- その他の各種調整を行いました。
[不具合の修正]
- カスタムパーツを規定以上に装備できてしまう不具合を修正しました。
- 全員が出撃準備完了しても戦闘を開始できなかった不具合を修正しました。
- 開発済みのデカールの数が"7枚"の場合、開発したデカールが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- XMB(クロスメディアバー)の[一緒に遊んだプレイヤー]が正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。
※[一緒に遊んだプレイヤー]は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。 - その他の各種不具合の修正を行いました。
※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
[最新アップデートファイルの適用方法]
PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。
自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。
既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。
PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。
自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。
既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。
Ver.101.66.13.76 (2012/07/23)
- 新MAP「無人都市」が追加されました。
今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」の3MAPとなります。
Ver.101.66.13.75 (2012/07/18)
- 天候変化MAP「山岳地帯(濃霧)」が追加されました。
今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「山岳地帯(濃霧)」の3MAPとなります。
Ver.101.66.13.74 (2012/07/12)
- 天候変化MAP「砂漠地帯(夜)」が追加されました。
今後はスムーズなマッチングを優先するため、MAP数は常時3~4MAPを上限として定期的に入れ替えを行います。
今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「砂漠地帯(夜)」の3MAPとなります。
Ver.101.66.13.73 (2012/07/09)
- 天候変化MAP「山岳地帯(夕方)」が追加されました。
Ver.101.66.13.72 (2012/07/06)
[バトル全般]
- モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整
不得意なタイプへのダメージが、若干通りにくくなりました。 - カウンターアタックによる転倒時間の調整
一部のカウンターアタックによる転倒時間を短縮しました。 - リスポーン時の強制出撃までの時間を調整
90秒 → 30秒
[ユニット関連]
- [グフ]のHPを増加(LV1 6500→7000)
- [ザクⅡS型]の射撃性能を若干下げ(LV1 34→21)、格闘性能を強化(LV1 47→60)
- タンク系MSの性能強化
- ガンタンクLV1 耐射撃 34→42 耐格闘20→26
- ザクタンクLV1 耐射撃 24→42 耐格闘20→26
- マゼラ・アタック(戦車)の性能強化
[兵装関連]
- マシンガン系の弾数を増加
- 100mm 42→50、90mm 60→80
- ザクマシ42→40(たぶん調整ミス)、後期型32→42、MMP80 60→80
- バズーカ系の性能を調整
- カタログスペック上は変更なし(クールタイムとかリロード時間の変更はあるのかも)
- ビーム兵器の性能強化
- 少なくともガンキャノンビーム、陸ガンビーム、ビースプには数値の変化なし
- 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能強化
- 威力2000→2200
- 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能強化
- 威力2000→2200
- 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能強化
- 修正前は1200/600
- 「2連装ビーム・ガン」の性能を調整
- 修正前は400/400
- 「ヒート・サーベル」の攻撃力上昇
- 修正前は1200
- 「180mmキャノン」及び「マゼラ・トップ砲」の弾数を減少
- 弾数8→4
- 「ザク・マシンガン後期型」の性能を調整
- カタログスペック上は弾数以外変更なし
- 「頭部ミサイル・ランチャー」の性能を調整
- 修正前は400/200
Ver.101.66.13.69 (2012/07/02)
- 新MAP「砂漠地帯」が追加されました。
- ゲームルール【ベーシック】にて拠点に設置された爆弾を解除した際のスコアを調整しました。
- 拠点爆弾解除の加算スコア = +50 → +150
- 拠点爆弾解除の獲得階級exp = 50exp(最大200exp) → 100exp(最大200exp)
Ver.101.66.13.67 (2012/06/28)
- 所属部隊番号「01」~「09」までの任意数字を貼れるデカールを追加しました。