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ザクIIの装備バリエーション。 脚部に連装ミサイルポッド、主兵装にはマゼラ・トップ砲を装備し、さらに左腕にシールド、機体各所に追加装甲が施されており、運用用途を支援に特化した。 重装備化により、機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残し、支援から格闘戦闘まで対応可能である。 このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応するべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 |
先行 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
コスト | 100 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 |
機体HP | 6500 | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 |
耐射撃装甲 | 20 | 34 | 48 | 62 | 76 | 90 | 104 | 118 |
耐ビーム装甲 | 20 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 | 121 |
耐格闘装甲 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
射撃補正 | 53 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 76 |
格闘補正 | 15 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
スピード | 80 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
スラスター | 120 | 125 | 127 | 129 | 131 | 133 | 135 | 137 |
近距離スロット | 0 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 |
中距離スロット | 0 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 17 |
遠距離スロット | 0 | 14 | 15 | 16 | 17 | 27 | 29 | 30 |
開発% | 先行配備 | 50% | 40% | 10% | 8% | 6% | 4% | 4% |
開発費 | 5500P | 9400P | 12900P | 18100P | JPY 300 | 30600P | 41200P | |
必要階級 | 二等兵10 | 上等兵08 | 伍長08 | 軍曹08 | 中尉01 | 大尉04 | 中佐07 | |
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆ | なし | なし | なし | なし | |
復帰時間 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 秒 |
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名称 | 先行 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
脚部ショックアブソーバー | LV1 | |||||||
高性能スコープ | LV無し |
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名称 | 属性 |
マゼラ・トップ砲(初期装備) | 射撃 |
ザク・マシンガン | 射撃 |
ザク・マシンガン後期型 | 射撃 |
注1:先行配信機体はマゼラ・トップ砲のみ装備可能。
注2:ザク・マシンガン後期型は2012/12/11のアップデートで装備可能に。
注2:ザク・マシンガン後期型は2012/12/11のアップデートで装備可能に。
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名称 | 属性 |
クラッカー | 射撃 |
3連ミサイルポッド | 射撃 |
ヒート・ホーク | 格闘 |
シールド | シールド |
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初期の頃から設計図の入手は可能であるが、入手難度が高く完成した頃には下士官クラスに上がっていることも良くあるレアな機体である。
入手可能時期に比べてコストが非常に高いため可能であれば、よりコストが低いザクキャノンを使って、支援機の練習を行ってから、この機体を使用することをお勧めする。
入手可能時期に比べてコストが非常に高いため可能であれば、よりコストが低いザクキャノンを使って、支援機の練習を行ってから、この機体を使用することをお勧めする。
主兵装のマゼラトップ砲は2000近い攻撃力を誇り、弾が速く直線的な弾道を描くため当てやすい。
クラッカーはザクIIの物と運用は変わらないが、基本的にこれを運用するような至近距離で戦うべきではないだろう。
3連ミサイルポッドは怯みは取れないもののそこそこの威力を持つロケット弾を連射可能なため、よろけている敵機への追撃などに効果を発揮する。特にマゼラトップ砲で動きを止めてからミサイルポッドにつなぐ連携は非常に強力で、敵汎用機にとって脅威となる。
ジオン系支援機では珍しくヒート・ホークを装備しており、支援機としては自衛力が高め。
短所としては、スロット面での防御装甲の上げにくさ、足の遅さ(支援機とてしては標準程度はあるが)と、射撃補正が他の支援機より低いため耐弾装甲に優れるMSが苦手。
(とはいえマゼラトップ砲→ミサイルポッドの連携が決まれば大抵のMSは無事では済まないが)。
クラッカーはザクIIの物と運用は変わらないが、基本的にこれを運用するような至近距離で戦うべきではないだろう。
3連ミサイルポッドは怯みは取れないもののそこそこの威力を持つロケット弾を連射可能なため、よろけている敵機への追撃などに効果を発揮する。特にマゼラトップ砲で動きを止めてからミサイルポッドにつなぐ連携は非常に強力で、敵汎用機にとって脅威となる。
ジオン系支援機では珍しくヒート・ホークを装備しており、支援機としては自衛力が高め。
短所としては、スロット面での防御装甲の上げにくさ、足の遅さ(支援機とてしては標準程度はあるが)と、射撃補正が他の支援機より低いため耐弾装甲に優れるMSが苦手。
(とはいえマゼラトップ砲→ミサイルポッドの連携が決まれば大抵のMSは無事では済まないが)。
ミサイルポッドの連携を考えるとそこそこ前に出て戦う必要のある機体だが、ある程度自衛が出来るとはいえ格闘機に接近されると脆いので、慎重に行動するように心がけよう。
ちなみに主兵装としてマゼラトップ砲以外にマシンガン二種を選択可能だが、どちらもこの機体には向いていないのであまりお勧めは出来ない(強いて言えばザク・マシンガン後期型ならグレネードランチャーからミサイルポッドの連携ができる)。
ちなみに主兵装としてマゼラトップ砲以外にマシンガン二種を選択可能だが、どちらもこの機体には向いていないのであまりお勧めは出来ない(強いて言えばザク・マシンガン後期型ならグレネードランチャーからミサイルポッドの連携ができる)。
余談だがサービス開始当初はマゼラトップ砲Lv1の威力が2,100、装弾数が8とスナイパー顔負けの遠距離火力を保持していたが下方修正された(8/30のアップデートで装弾数は6に改善)。
スロットについても修正され、近距離スロットが増えた反面遠距離スロットが減り、データベースリンクが装備しづらくなった。
スロットについても修正され、近距離スロットが増えた反面遠距離スロットが減り、データベースリンクが装備しづらくなった。
2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。
2012/11/25のアップデートにより、コストが25減少。ザクI・スナイパータイプ等と同等の値にまで低下した。
副兵装のミサイルポッドの装弾数が大幅に増した事もあり、簡易ラビットタイプのような運用も可能になった。
2013/02/14のアップデートにより、コストが25上昇。2012/11/25以前と同じになった。
2012/11/25のアップデートにより、コストが25減少。ザクI・スナイパータイプ等と同等の値にまで低下した。
副兵装のミサイルポッドの装弾数が大幅に増した事もあり、簡易ラビットタイプのような運用も可能になった。
2013/02/14のアップデートにより、コストが25上昇。2012/11/25以前と同じになった。
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