ショットガン データ一覧


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データテーブル

 2014年9月30日のパッチ反映済 
 
 数値はバックショットのもの。
②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds
QBS-09 230 300 300 15.4 5.2 0.6 0.6 0.80 0.80 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15
870 MCS 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 2.00 -0.50 1.50 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15
M1014 210 300 300 18.0 6.0 0.6 0.6 1.00 -0.50 1.20 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15
HAWK 12G 96 300 300 15.4 5.2 2.0 2.6 1.50 2.00 2.00 2 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15
SAIGA 12K 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.5 1.20 -0.20 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15
SPAS-12 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -1.00 1.00 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15
UTS 15 100 300 300 18.0 6.0 0.8 0.8 2.50 0.50 0.50 2 1.0 0.13 0.33 1.1 0.8 0.8 1.9 1.4 1.4 1.200 15
DBV-12 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.4 1.20 -0.20 0.80 6 1.8 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15
DAO-12 200 300 300 18.0 6.0 1.2 1.2 1.20 -0.20 0.80 6 1.4 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.480 15
SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -0.10 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15
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項目説明

 RPM:1分間あたりの発射数
 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒)
 Mr:Max range(最大射程距離 - メートル)
 Md:Max damage(最大ダメージ)
 md:Min damage(最小ダメージ)
 Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒)
 Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒)
 Ru:Recoil up(上方リコイル)
 Rl:Recoil left(左方リコイル)
 Rr:Recoil right(右方リコイル)
 Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値)
 Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率)
 As:ADS spread by stop(停止時のADS精度)
 Am:ADS spread by move(移動時のADS精度)
 Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度)
 Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度)
 Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度)
 Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度)
 Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度)
 Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度)
 Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値)
 Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値)

このページの使い方

 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。
 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。

 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。

注意

 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、
 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。

 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。
 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。

最終更新:2014年10月04日 14:31
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