投手スキル

レアリティ スキル名 発動期間 効果対象 発動条件 Lv 発動確率 スキル効果
C くせ球 1打席 自分 投球時 1 40% 変化球の投球能力が上昇する
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
C 剛球 1打席 自分 投球時 1 50% 球威が上昇する
2 55%
3 65%
4 70%
5 80%
UC 伸びるストレート 1打席 自分 投球時 1 50% 球威が上昇する
2 60%
3 70%
4 80%
5 90%
UC 豪腕 1打席 自分 投球時 1 100% 球威が必ず上昇する
2
3
4
5
R 速球派 1打席 自分 投球時 1 80% 球威が大きく上昇する
2
3
4
5
UC キレる変化球 1打席 自分 投球時 1 50% 変化球の投球能力が上昇する
2 60%
3 70%
4 80%
5 90%
UC 魔球 1打席 自分 投球時 1 100% 変化球の投球能力が必ず上昇する
2
3
4
5
R 技巧派 1打席 自分 投球時 1 80% 変化球の投球能力が大きく上昇する(球威は多少下がる)
2
3
4
5
C ナイスピッチ 1打席 自分 投球時 1 50% 制球能力が上昇する
2 55%
3 65%
4 70%
5 80%
UC 精密機械 1打席 自分 投球時 1 100% 制球能力が必ず上昇する
2
3
4
5
UC コーナーワーク 1打席 自分 投球時 1 50% 制球能力が上昇する
2 60%
3 70%
4 80%
5 90%
C 全力投球 1打席 自分 投球時 1 100% 球威、変化球の能力がアップするが、疲れやすくなる
2
3
4
5
UC ノープラン 1打席 自分 投球時 1 100% 後先考えず全力で投球する
2
3
4
5
C 荒れ球 1打席 自分 投球時 1 50% 制球がダウンするが、球威、変化球の投球能力がアップする
2 60%
3 70%
4 80%
5 90%
R エース 1打席 自分 投球時 1 60% 複数のステータスが上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
SR 絶対的エース 1打席 自分 投球時 1 60% 複数のステータスが大きく上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
UR 孤高のエース 1打席 自分 先発登録 1 60% 投球時に複数の投球能力が大きく上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 95%
UC 緊急レスキュー 1打席 自分 中継ぎ登録 1 60% 投球時に複数の投球能力が大きく上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 95%
SR 勝利の先導者 1打席 自分 セットアッパー登録 1 60% 投球時に複数の投球能力が大きく上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 95%
UC 劇場型 1打席 自分 抑え登録 1 50% 投球時に球威と変化が上昇するが、制球が下がる
2 60%
3 70%
4 80%
5 90%
R 守護神 1試合 自分チームの一部 この投手を抑えにしている 1 60% 自分以外の投手の投球能力が上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
SR 炎の守護神 1試合 自分チームの一部 この投手を抑えにしている 1 60% チームの全投手の投球能力が上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
C 投球力向上 1打席 自分 投球時 1 20% 投球時にステータスがどれか一つ上昇する
2 30%
3 40%
4 50%
5 60%
C 打たれ強さ 1打席 自分 安打を打たれた次の打者への投球時 1 30% 投球能力が上昇する
2 40%
3 50%
4 60%
5 70%
C リベンジ 1打席 自分 その試合で一度打たれたバッターへの投球時 1 100% 投球能力が上昇する
2
3
4
5
C 立ち上がり重視 1イニング 自分 1イニング目に先発で登板した時 1 50% 1イニングの間投手能力が上昇する
2 ?
3 ?
4 ?
5 70%
C 先頭打者キラー 1打席 自分 先頭打者への投球時 1 60% 投球能力が上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
R 秘書の分析 1打席 自分 各イニング第一打席 1 50% ベンチで次イニングの対戦打者を分析、第一打席を抑えやすくなる
2 60%
3 70%
4 80%
5 90%
UC 対クリーンナップ 1打席 自分 クリーンナップ(3番、4番、5番)と対戦時 1 100% 投球能力が上昇する
2
3
4
5
UC 真向勝負 1打席 自分 投球時 1 40% 奪三振しやすくなるが、長打リスクは上がる
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
R ドクターK 1打席 自分 投球時 1 40% バッターを三振させやすくなる
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
UC 左封じ 1打席 自分 投球時 1 30% 左打者に打たれにくくなる
2 40%
3 50%
4 60%
5 70%
UC 代打封じ 1打席 自分 代打への投球時 1 40% 投球能力が上昇する
2 ?
3 ?
4 ?
5 80%
UC 満塁封じ 1打席 自分 ランナー満塁の投球時 1 100% 投球能力が上昇する
2
3
4
5
UC 逆境!! 1打席 自分 得点圏(2塁以上)にランナーがいる投球時 1 100% 投球能力が上昇する
2
3
4
5
UC ポーカーフェイス 1打席 自分 得点圏(2塁以上)にランナーがいる投球時 1 40% 投球能力が上昇する
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
R It's cool! 1打席 自分 得点圏(2塁以上)にランナーがいる投球時 1 60% 投球能力が大きく上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
C タフネス 1打席 自分 投球時 1 50% 体力が少し上昇する
2 60%
3 70%
4 80%
5 100%
UC 鉄腕 1打席 自分 投球時 1 100% 疲れにくくなる
2
3
4
5
C 威圧投球 1打席 相手 投球時 1 20% 打者の打撃能力を下げる
2 30%
3 40%
4 50%
5 60%
R 低めの投球 1打席 相手 投球時 1 50% 相手打者の長打能力を大きく下げる
2 60%
3 70%
4 80%
5 100%
R 変則投球 1打席 相手 試合中、同じ打者相手の最初の打席 1 20% 独特なタイミングの投球で打者を翻弄する
2 40%
3 60%
4 80%
5 90%
UC 心理戦のプロ 1打席 相手 試合中、同じ打者相手の2打席目以降 1 20% 先の打席の経験から、打者を打ち取りやすくなる
2 40%
3 60%
4 80%
5 90%
C 打たせて捕る 1打席 自分 投球時 1 40% 打たれてもアウトになりやすくなる
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
UC バック好守 1打席 自分チーム全員 打球が飛んだ時 1 60% 味方のファインプレー率が上がる
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
UC 守備への信頼 1打席 自分チーム全員 投球時 1 守備が向上し、安心して投げることができる
2
3 40%
4 50%
5 70%
UC 味方の援護 1イニング 自分チーム全員 三者凡退にしたとき 1 40% 次イニングでチーム全員の打撃能力が上昇する
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
C 好リレー 常時 自分チームの一部 投手交代時 1 40% 次の投手の投球能力が上昇する
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
UC 緊迫勝負 1イニング 自分 点差1点以内の終盤イニング開始時 1 40% 投球能力が上昇する
2 50%
3 60%
4 70%
5 80%
R あと一人 1打席 自分 あと一人アウトをとれば勝利する投球時 1 60% 投球能力が上昇する
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
UC 雑草魂 1打席 自分 コスト3以上高い打者に対しての投球時 1 100% 投球能力が上昇する
2
3
4
5
SR 努力の賜物 1打席 自分 選手をLv40以上に育てる 1 80% 努力が実り、投球能力が大きく上昇する
2 85%
3 90%
4 95%
5 100%
C クイックモーション 1打席 自分 ランナーが出塁している投球時 1 60% 盗塁刺殺率を上げる
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
C 牽制 1イニング 相手 ランナーが出塁している投球時 1 60% ランナーの盗塁率を下げ、刺殺率もすこし上がる
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%


  • 守護神は2人置くと重複するんですかね? -- 名無し (2013-04-24 10:23:20)
  • 書かれている低めの投球の効果は前作のものです。 -- BD (2013-07-22 13:41:13)
  • 守護神は2人置いても効果は1枚分(他も同様) -- 名無しさん (2013-09-30 23:15:24)
  • 緊急レスキューはSR。 -- 名無しさん (2013-12-16 22:58:31)
  • 変則投球はUC 味方の援護はR -- sengoku4649392 youtube (2013-12-31 12:16:06)
  • 幻惑投球ー -- 名無しさん (2014-02-13 10:08:53)
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最終更新:2014年02月13日 10:08