オンラインCOOP

概要


 

2~4人でプレイするオンライン協力ミッション。(ロビーからのゲーム開始は3人以上から?)

グローバルサーバーなので、世界中のプレイヤーと共に遊ぶことになる。

ホストプレイヤーは家のアイコンが名前の左に付く。

ゲーム中にホストが抜けるとミッションがリスタートします。(最新の中継ポイントから)また、プレイヤーが1名になるとゲームが終了。

戦闘+ミニゲームで構成された全6(DLCで+2)ミッションからなる。

 

アカウント(プレイヤーレベル)と個々の武器(武器レベル)にはレベルが設定されており、アカウントのレベルアップによって新しい装備スキルバトルクライ武器がアンロックされ、武器のレベルアップによって改造パーツがアンロックされていく。

ミッションクリアで手に入るデータ(ソースはCD、フラッシュメモリ、DVD、メモリーカード、HDD、それぞれかかる時間が違い、時間がかかる物の方がMOD入手率が高い様です。)を、デコーディング(解析)画面で解析選択する(指定時間待つだけ)事によって経験値ペイントMOD改造(低確率かつ出るものはランダム)が追加される。

なおデコーディング管理や装備編集等はweb上の【OUTPOST】でも編集でき、各タブレット端末用アプリ【Google Play】【App Store】も用意されています。

 

武器はプライマリとセカンダリの二種類が持てるが、装備枠の弾薬はカテゴリーが違えば共有しないため、

「メインはスナイパーライフル、サブは拾ったアサルトライフル」といったプライマリ二刀流が可能になる。

敵の武器は無改造だが、経験値はしっかり拾った武器に入るので無駄にはならない。

敵には近づきたくないが、ラッシュが厳しくてハンドガン等では心細い、といった状況で有効。

ただし、拾った武器は弾薬切れか数発しか入っていないので、弾薬庫の場所の把握が必要になる。

 

TIPS


 

 4人のキャラクターは視界に捉えた情報や自分の状況をよく叫ぶ。

・自キャラからは敵のラッシュ方向、襲ってくる敵の種類が、仲間からは弾薬庫の場所などが有用な情報です。

 敵をマーキングする。

・通常「V」キーを長押しで指示メニューリングを表示させれるが、マウス右クリックのエイムモードで敵を補足しながら「V」キーを押すことで3体ほどマーキング(シングルのカメラ?双眼鏡?と同じ効果)できます。プレイヤー全てにも見えるので、優先して倒したいスナイパー等、位置が分かるものに関しては率先してマーキングしていくと良いでしょう。

効果時間はスキルで延ばすこともできます。

 バトルクライを有効活用しよう。

・忙しくなると忘れがちですが、個々の効果の他にわずかながらHP回復の効果があります。被弾しながら起こしに来てもらった御礼や、仲間のHP状態(画面左のキャラアイコンが赤くなっていたら減ってます。)を見て有効的に使ってあげましょう。

・画面右下にあるバトルクライアイコンに砂時計マークが付いていたら、クルールダウン中です。しばらく待ってアイコンが明るくなったら再度使用できます。

 むやみに敵の出現位置に突っ込まない。

・難易度にも寄りますが、敵出現ポイントやスナイパーが複数いる等危険箇所で倒れられると救出もかなり困難になります。ラッシュステージではなるべく仲間と固まる(邪魔にならない程度に後ろをカバーし合いましょう)様にしましょう。

・例外として、ラッシュ終盤や終息場面で、敵が向かってこずにスタックしている様な場合は除きます。

 倒す敵の優先順位。

・場合にもよりますが、基本的に近い敵が優先的に倒さないと自分がやられるので順位は高くなります。スナイパー等も脅威ではありますが、レーザーポインターから外れれば撃たれる確立は減りますので、まずは突っ込んでくる敵(マチェット持ちや、ショトガン持ち、犬)を処理しましょう。犬やマチェット持ち、ショットガン持ちはよく裏から回り込んでいつの間にか後ろから・・・とかよくあります。

・火炎瓶持ちもなるべく遠めで仕留めておきたい相手。ビンを手にした時に撃ってあげれば勝手に燃えてくれます。

・ヘビーアーマーは自分に近づきすぎている場合は早めに処理したい。他の敵と複数居る場合は距離を空ける等、仲間と協力して対処しましょう。(火矢を所持していればなんとかなったりしますが)

・スナイパーは2~3秒視界に捉えられると撃たれます。但し、レーザーポインターから外れれば良いので、他に脅威があれば後回しでも良い場合があります。仲間が狙われそうな場合は片付けてあげましょう。分自の銃器の射程にもよりますが、タップ撃ちで動きを牽制(1~2発当たれば動きが止まるので)しつつ短時間で仕留める様にしましょう。

 途中参加したら理不尽に死にまくる?

・その部屋はHARDかINSANEかもしれません。

・全滅で怖くなったら、固定のスナイパーセットで遠距離戦より、固定のサプレッサーセットでコソコソした方が安全です。

・基本的に連携が重要です。様々な年齢、国籍のプレイヤーが遊んでいますので、うまく連携をとれるプレイヤーと協力して遊んでいくのが良いでしょう。無鉄砲プレイや放置プレイは止めましょう。(無双プレイも退出の原因になるかもしれません。Exp的にマズイのか出て行かれる事があります)

 敵は目と耳であなたをロックオンする。

・サプレッサーはステージ序盤の暗殺だけでなく、後半の乱戦でもプレイヤーの被弾を減らすために使えます。

・一度あなたをロックオンした敵でも、しゃがみ歩きで建物の裏などに回ると、あなたを見失うことがあります。

 固定機関銃は罠と思え。

・固定機関銃は見晴らしのいい場所に設置されている事が多いため、敵の集中砲火を受けやすく非常に危険です。

・難易度や場所によっては救助すら危険な場合があり、何度も張り付いて死んでいると救助を諦める仲間も出るかもしれません。

 射的ゲームで高得点を。

・スナイパーライフルと、軽機関銃のゲームではアシストだと1点、通常キルは2点、ヘッドショットだと7点も入ります。

 ブーストを使おう。

・「X」キー長押しで装備変更のリングメニューが表示されます。そこでマウスを動かしブースト(緑の筒状注射器)を選び左クリック選択でブーストを構え相手に使える状態になります。相手が近づいてきて正面に居るとき左クリックで使用できます。その後効果を提供者と受け側が決めて発動されますが、この時相手と同じ効果を選択すると効果倍増になります。

・ブーストにも種類があり、体力増加、体力回復速度上昇、命中率上昇、移動武器操作速度上昇、防御力上昇、バトルクライ範囲上昇?等あります。敵が居ない中継ポイント等で前もって使用しておくと良いでしょう。命中x2とかになると面白いようにヘッドショットが決まるようになる(個人差はあるかもですが)とか、積極的に使っていきたいところです。

 

装備雑感


 

プライマリ武器

 アサルトライフル

・押してよし、引いてよし、振ってよし、拾ってよしの万能武器。 パーツとペイントが揃えば全距離をこれ1本でカバーできる。

 サブマシンガン(SMG)

・遠距離は死ぬが、覗き状態への移行とリロードが速く、操作も移動も軽い。近距離での乱戦や押し込みに強い。

 軽機関銃(LMG)

・威力、射程、持てる弾数、1マガジンの容量に優れ、敵が縦列で襲い掛かってくるのを迎え撃つようなシーンに強い。

・酷い反動を抑えつつ重い操作で連射するか、操作を軽くしてタップ撃ちで狙い撃つかで武器の性格が変わる。

 スナイパーライフル

・これを持ったら仲間が攻撃している遠方の敵よりも、後方や側面に湧く敵スナイパー、RPG兵を狙いたい。

・ヘビーアーマーもヘッドショットを決めれば大ダメージが狙える。

・近距離はお察しなので、セカンダリ武器にアサルトを拾うか、逆にアサルトを持ってこれを拾う手もある。

 ショットガン

・SMG並の移動速度、覗き撃ち不要の散弾仕様と高速戦闘に向くが、射程が超短く、弾切れが早く、弾自体も少なく、リロードは長い。

・散弾の総火力自体はスナイパー並にあり、画面上の○を全てヘビーの頭に納めると、気持ち良いほどにゴリッと減る。

・短い交戦距離と少ない装弾数からくる前線の押し上げが、増援の湧き潰しと上手く合致するため、チャプター序盤の侵攻戦ならば使える。

 

セカンダリ武器

 ハンドガン

・44マグナムやD50は正直ショットガンより使いやすく、他の2つはサプレッサーでHSするのに向いている。

・弾切れの保険というよりも、スナイパーやLMG使いが状況によって積極的に使う方がこの武器は輝く。

 ランチャー系

・弾は少ないが対車両、対ヘビー、対車両、対遠距離と、アサルトやSMGのお供として非常に頼りになる。

 弓系

・少し育てて火矢にして対ヘビー用にするのが一般的か。

 フレアガン系

・シングルと違ってヘビーが即死したり、建物が延焼したりしない。ネタ武器。

 

爆薬系

 手榴弾

・ピンを抜いた直後に投げても敵が逃げる場合が多いので、少し待ってから投げるべし。あらゆる状況でそこそこ頼りになる。

 火炎瓶

・着弾したら即発火するので、何も考えずにポンポンと投げられ、ヘビーに直撃させると結構なダメージになるので、大抵は手榴弾より頼りになる。

・暴投で近場に落ちたり、投げモーション中に撃たれると自分が燃える。

 地雷

・敵が直接踏まないと爆発しないため、設置はしたが爆発しない場合が多々あり、思っているよりも使い辛い。

・ヘビーのタゲを取って遮蔽物の曲がり角に設置とか、敵が確実に通る狭い場所や、部屋の入口に置くとか。

 C4

・好きな時に爆破できるような気がするが、銃撃戦中に被弾して勝手に爆発していまうシーンが100%。

・遮蔽物越しにヘビーに投げて起爆以外に良い手はあるのか。

 

改造パーツ

 Reduced Recoil(弱装弾)

・標準よりも火薬量を控え、威力と射程を犠牲に、銃の反動を改善する弾。

・威力の関係ないヘッドショット志向のプレイヤーが好んで使う。

 Hot Rounds(強装弾)

・標準よりも火薬量を増やし、威力を上げる代わりに銃の反動を犠牲にする弾。あらゆる敵へのダメージが上がる。

・あまり跳ねない銃にはそこそこ使いやすく、元が跳ねる銃はかなり暴れる。

 ホロウポイント

・弾頭の凹レンズのように窪ませ、人体内で弾頭をより大きく変形・炸裂させることで殺傷力を上げた弾。

・精度を犠牲に生身の目標に対して威力が上がるが、防弾ジャケット部分に当たると普通の弾。

 徹甲弾

・弾頭の先端を針のようにしたり、リング状にして防弾アーマー程度の装甲を貫く事を目的にしたAP弾。

・精度の犠牲なくボディアーマーに生身並の威力を出せるが、威力自体は普通の模様。無いよりマシ。

 サウンドサプレッサー

・威力と射程を犠牲に銃声を抑える。装備している側は安全になるが、装備していない側に流れる敵が増えるかも。

・4人が装備すると敵の反応が全体的に鈍くなるのでINSANEもサクサク進んだりする。

 ヘビーバレル

・腰だめの精度を犠牲に、射程距離と構え状態の精度を上げたバレル。

・中~遠距離志向のアサルトライフル使いの鉄板装備。

 軽量バレル

・照準状態の揺れを抑える、通常よりも軽いバレル。

・スナイパーZ93の鉄板装備。LMGも少量の弾で狙い撃つようなタップ撃ちスナイパー型なら役立つ。

 マズルブレーキ

・銃口に側面に穴の開いた箱を付け、反動を強力に抑える機構。欠点として銃口の移動が遅くなる。

・Z93が重いのはこいつが標準装備の為。対ヘビーなど、連射状態で照準を固定したい場合に役立つ。

 フルチョーク

・散弾の拡散を抑え、射程距離を伸ばすショットガン専用にして、ほぼ必須装備。

・標準的なM133は序盤開放、1887は元から中距離向け、本当に必要なSPASに限ってLv18開放という悩ましい奴。

 拡張マガジン

・マガジン容量が多いと言うことは、あらゆる状況で役に立つ。地味に見えるがどの武器でも有効。

 クイック射撃

・トリガーと給弾機構を改造し、射撃レートを上げる。

・ショットガン系やMS16、F1、スナイパー系に付けると強力なオプションになる。

 サイト系

・いくつか種類があるが、どれもヘッドショットを狙う場合に使う場合が多い。

・COOPの場合はなくてもどうにかなる。

 

ペイントMOD(最大Lv5)

 ハンターズMOD

・精度・リコイルを改善し、マガジン容量が減るペイント。

・操作が重く、素の状態で十分に強い武器に、拡張マガジンとセットで使うと効果的。

 ウォーリアーズMOD

・威力と貫通力を改善し、精度が悪化するペイント。

・発射レートが高い近距離用の武器には、1発1発が重くなるために、射程距離の強化より有効な場合が多い。

 ライダーズMOD

・移動速度と武器の切り替えが速くなり、リコイルが悪化するペイント。

・ショットガンかSMGに強いハンドガンを持ち、スキルの高速移動も選べば忍者プレイが捗る。

 マークスマンMOD

・射程距離と精度を強化し、銃口の移動が遅くなるペイント。

・短い射程の武器を補強するよりも、一撃が重い武器の射程を強化した方が効果的。

 レンジャーズMOD

・リロードと構えの切り替えが速くなり、持ち運べる弾数が減るペイント。

・弾薬帯とセットでLMGやショットガンの弱点が補われる。

 ストーカーズMOD

・マガジンが大きくなり、移動速度と武器の切り替えが遅れるペイント。

・敵との距離が取れるスナイパー向け。LMGの制圧射撃にも向いているが、とっさの行動速度が重い。

 

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最終更新:2013年07月09日 23:21
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