初心者指南
初心者向けの情報です。
最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか?
ステータスは4体とも大して差はなく、スキルによる違いが大きいです。好みによって選んで大丈夫でしょう。
カード名 |
スキル |
解説 |
アイス・リザード |
マジカル・アップ |
チャージ体勢に入ると攻撃力の50%分のダメージを無効化する為、壁として便利です。おすすめです。 |
ウッズ・ユニコーン |
同時攻撃 |
一体が攻撃に移ると他のユニコーンも同時に攻撃に移る為、チャージ途中の半端な火力で攻撃したり、次のバトルへの持ち越しが難しかったりと運用に難があります。 |
ライトニング・アーマー |
スーパーパワー |
チャージ体勢後すぐに100%チャージとなる為、壁として便利です(普通のカードは50%チャージ)。 ただし、アイス・リザードもチャージ直後に、無効化分を合わせると同等の防御力を持ち、敵の攻撃の一部を無効化できるのに対し、 アーマーは攻撃を受けるとチャージ値が直接減る為、攻撃力が下がってしまいます。 |
フレイム・スピリット |
ジーニーの恵み |
攻撃のたびに次ターンの行動回数が1増えます。反面で突出した能力も無いので、パズルが得意ならおすすめです。 |
カードはどう育てるといい?
敵への攻撃力という点ではエリート、チャンピオンが重要ですが、序盤はコアを育てる事が大切になってきます。
バトルに最初から参加できるカードは先鋒に選んだエリートorチャンピオンカードとフレンドの先鋒カード、及びコアカードの3種類で、
エリートカードは耐久値が減ると、それ以降出現しなくなります。
一方でコアはバトルの最初から最後まで登場し、枚数も一番多いカードです。コアを育てる事で全体的な攻撃力・防御力を上げる事ができます。
序盤に手に入りやすいコアでステータスが高めなのがゴブリンです。☆3のコアを召喚でGETしている場合でも、先にゴブリンを育てておくと序盤は楽に進められます。
何故ゴブリンがいい?
ゴブリンを育てるメリットには以下のようなものがあります。
- レベル上限が20なので簡単に進化でき、スキルを活用し易いです。(原則、進化後でないとスキルを持たないため)
- レア度3以上のコアは進化素材を入手するのが難しいが、レア度2のゴブリンは進化素材が手に入りやすいです。
- スキル・ステータスが優秀です。
- チャージターンが1なので、チャージターン2のエリートカードに対してもリンクを張りやすいです。
属性はどれがいい?
属性には互いに火→木→雷→氷→火という順に制約があります。制約対象には1.5倍の攻撃を与えられ、逆だと1.5倍の攻撃を受けます。
また、無属性は他属性への制約がなく、制約を受ける事もありません。
ですので、4属性のうち2〜3属性を育てるか、無属性を育てておきましょう。
ステージのボスに対して制約属性でデッキを組めば優位に立つ事ができます。
効率的な強化方法
合成はベースカードと素材カードの属性が異なると経験値が0.8倍になってしまいます。できるだけ同じ属性どうしで合成しましょう。
育てたいカードがLv2以上になった後の合成は、Lv.1の素材を5枚与えるより、Lv.1の素材6枚を先に合成してLv.5に育てたものを素材にした方がコストが安くなります。
一方で、カード1枚あたりの得られる経験値は減ってしまうので、資金などと相談し、その場に合った合成方法を選びましょう。
(例)
Lv.5のカードを、Lv.1の素材のみでLv.12まで強化する際にかかる費用
組み合わせ方 |
素材枚数 |
得られる経験値 |
費用 |
Lv.1のまま合成 |
25枚 |
1000 |
4200G |
Lv.1をLv.5に育ててから5枚合成 |
60枚 |
1150 |
2500G |
コアの他に序盤に育てておきたいカード
ある程度までは最初に選んだレア(☆3)のエリートカードだけを育てても進む事ができますが、レアカードを進化させようとするとそのままでは進化素材の獲得に苦戦することになりやすいです。
そこで進化のさせやすいノーマル(☆1)やハイノーマル(☆2)のエリートカードが重要となります。
これらを進化させる事で、レアカードの進化素材集めも容易になり、またこれら自身も、現在の最終MAPまで充分に使用に耐えます。
ノーマル、ハイノーマルのエリートカード
ハイノーマルのエリートカードには下記の3種類があります。
カード名 |
スキル |
解説 |
ハーピー(☆1) |
風の祈り |
チャージ中のカードにリンクを張るとチャージターンを1減らし、チャージ値を上昇させる。 同時攻撃と異なり、最終的な攻撃力が減ってしまうことはありません。 |
スピーディー・キャット(☆2) |
ウォール・ジャンプ |
敵のウォールを飛び越えて攻撃できます。 |
ミニスター(☆2) |
ヒーリング |
チャージ状態になった瞬間、防御力の50%分のHPを回復できます。 |
攻撃重視ならキャット、回復重視ならミニスターを育てるといいでしょう。
ハーピーは風の祈りでターン数を減らすと同時にリンクで攻撃力が1.2倍になるため、他のエリートやチャンピオンのサポートとして活躍します。
バトルについて
敵の初期配置を利用する
バトル開始時の敵カードの配置はステージ毎に固定となっていて、大抵は画面中央にチャージカード、端にウォールが出て来ます。
この事を利用して次のバトルに移る前に画面中央でエリートやチャンピオンをチャージしておいて、次ターン開始後すぐに攻撃できるようにしたり、
端でチャージしておいて、敵が攻撃に移る前に倒す戦法をとることもできます。
リンク、コンボ・チェーン、フュージョン
リンク、コンボ・チェーン、フュージョンは狙っていくほうが良い事が多いです。
リンクはリンク数に応じて攻撃力が1.2、1.4、1.6倍と上がって行くため、より大きなダメージを与える事ができます。
コンボ・チェーンはアクティブポイント(行動回数)を回復するため、1ターンでより多くのカードを移動する事ができます。
フュージョンは攻撃力は変わりませんが、フィールド場に出ているエリート・チャンピオンを減らせるため、カード補充で新たにエリート・チャンピオンを追加可能になり、実質的にフュージョンさせたカード分のチャージターンを減らす事になります。
また、これらを発動する事で必殺Ptが溜まり、必殺技を使う事ができるのでどんどん狙っていきましょう。
チェーン
この図の状態で、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると青フレームのコアがチャージ状態に入ります。
このようにカードを1枚消す事でチャージやウォールができる事をチェーンと言います。
下図の状態になったとき、青フレームのコアを1枚追加する事でチェーンを組む事ができます。
最下段の赤フレームのコアの下に青フレームのコアを載せて、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると、ウォールとチャージが同時に発生します。
チェーン数2としてカウントされ、アクティブポイントが2Pt回復します。
下図も先程と似たパターンです。
先程と同様に青フレームのコアを1枚追加した後、赤フレームのコアを捨ててチェーンを発動する事でウォールとチャージが同時に発動します。
下図のようにコアを積んで最上段の赤フレームコアをゴミ箱に入れると同時にウォールが3つ作られ、3チェーンとなります。
コンボ
下図の状態にコアカードが1枚追加されるとコンボが発生します。
中央の列に青フレームのコアを追加する事で青フレームのコアがチャージ状態になります。
チャージ状態になったコアが上がり、最上段の赤フレームのコアが下がってきて、赤フレームのコアがウォールを作ります。
今度は赤フレームのウォールが上がり、緑フレームのコアがチャージ状態になります。
以上で2コンボとなり、アクティブポイントが2Pt回復します。
レアカードはどこで手に入るの?
まずはプレミアム召喚で召喚券や水晶を使って手に入れられます。プレミアム召喚ではSレア以上が出る事もあります。
また友情Pt召喚やマップステージでも低確率でレアがドロップする事があります。
これまでにプレミアム召喚、友情Pt召喚で入手できたカードについては
召喚結果に一部記載があります。
それから限定オープンステージでは召喚やマップステージでは手に入らないレアカードを手に入れられます。
イベントによっては進化後カードがドロップする事もあります。
週末にドロップ率大幅アップのボーナスが実施されるのでその時に狙うといいでしょう。
初級〜上級のいずれでもドロップはしますが、難易度に応じてドロップする確率が高くなります。
水晶について
水晶はどこで手に入るの?
現在以下の価格にて販売しています。
購入数 |
価格 |
単価 |
6水晶 |
¥450 |
¥75 |
12水晶 |
¥850 |
¥70.8 |
30水晶 |
¥2000 |
¥66.7 |
60水晶 |
¥3800 |
¥63.3 |
85水晶 |
¥5200 |
¥61.2 |
- ボーナスでもらう
- チュートリアルを最後まで行うと2水晶が貰えます。
- ステージボーナス
各ステージを攻略するとボーナスとして1水晶が貰えます。
現在25ステージあるため、最大25水晶が手に入ります。
- ログインボーナス
1ヶ月間の累計ログイン数に応じて水晶や友情Ptなどが貰えます。
2013年1月のボーナスでは10日で2水晶、25日で5水晶貰えます。
詳しくはログインボーナスにて
- その他にカード250種収集、リンク累計1000回、フュージョン累計1000回、コンボまたはチェーン累計1000回にて水晶が貰えます。
水晶の使い道は?
水晶には4つの使い道があります。
使い道 |
水晶 |
コメント |
カードボックス拡張 |
1個 |
バトル参戦カードの他に素材カードなどでボックスは一杯になります。必要に応じて拡張しましょう。 |
スタミナ回復 |
1個 |
ステージの全バトルで☆3評価を取ることで経験値ボーナスが貰えます。 それを使ってレベルを上げる事でスタミナが回復するので、最初のうちは水晶の代わりにそちらを使いましょう。 |
バトル敗退の復活 |
1個 |
確実にバトルをクリアできると分かる時に使うようにしましょう。 |
プレミアム召喚 |
5個(初回のみ1個) |
平日に各属性の取得率大幅UPを実施する事が多いので、その時を狙うといいでしょう。 |
マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい?
まだ具体的な判定基準はわかっていませんが、短いターン数でクリアした際に☆3が付く事が多いようです。
全バトルで☆3を取れば経験値ボーナスが貰え、レベルアップによってスタミナ回復、HP・スタミナ・友達人数・参戦数の最大値が増えるのでどんどん狙って行きましょう。
短いターン数でクリアするには、序盤のうちはチャンピオンよりエリートを使った方がよいです。
コメント
- 必殺技は何からとるのがよいのでしょうか?個人的には、序盤はカードのステータスに影響されないフローズンプリズンかサンダースピードがいいのかなと。使ってみての使用感とか、いろいろ教えてもらえるとうれしいです。 -- 2013-01-12 14:47:20
- 最初にフローズンプリズン、中盤からはフレイムブラストがお勧めです。3~4枚目くらいにレベルMAXチャンピオンを配置して最終ステージで使うと攻撃力の1.5倍ダメージなので星4進化前でも7000程度与えてくれます 進化後だと中盤のボスなら必殺のみでクリアできたり -- 2013-01-12 15:04:48
- コアの属性を無属性か木属性に揃えてホーリーシールドorヒールも有効です。中盤からフレイムブラストが使えるという意見には同意。 -- 2013-01-12 15:50:09
- レア召喚するぐらいならスタミナ最大値上がった頃にスタミナ全回復する方が得だよね・・・。今のところイベントでレアカードが手に入るからレア召喚やるにしても1、2回がいいと思う。 -- 2013-01-12 16:01:23
- コンボの場合は1つ目はコンボではないので1動作で3つ作ってもアクティブポイントは2ptしか回復しませんよ。中央列に緑、青とおいて、緑の消去からはいると、1つ目がチェーンとしてカウントされるため、最終的な形が同じでも3pt増加します。 -- 2013-01-12 16:59:54
- ↑なんと!知りませんでした…。チェーンの方が必殺Ptも含めてお得なんですね。 -- 2013-01-12 17:05:05
- おすすめコアだけど、今ならイベントMAPでGetできるスピリットも推したい。壁としては未進化コア中最強ですし、進化させれば後半でもかなり使える。イベント中級くらいなら、強いフレンドがいれば序盤でも何とかなります。 -- 2013-01-14 12:12:31
- フローズンプリズンで6ターンくらい伸ばしたら(4+6で合計10ターンチャージだったかな?)・・・・最後の方チャージ値が上がってなかった気がします。誰か同じ現象ありました?気のせい? -- 2013-01-26 17:24:19
- ↑本来のチャージターン数までしかチャージ値は増加せず、何らかのスキルでターンを伸ばされても総チャージ量が増えるといったことはありません。ですから、この例だと後半の6ターンはチャージ値は増えないことになりますね。たぶんバグというよりは仕様でしょう。 -- 2013-01-26 18:07:22
- なるほど・・・ということはターン伸ばす系全体、かなりお得ですね。ありがとうございます。 -- 2013-02-03 08:22:43
最終更新:2013年02月02日 23:18