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最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。
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20 | 魔女名 | 21 | 進化後 | 22 | 編集 | ||
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1 | 8 | 編集 | |||||
最大Lv | 耐久値 | 最大Lv | 耐久値 | 編集 | |||
2 | 3 | 9 | 10 | 編集 | |||
初期攻撃力 | 初期防御力 | 初期攻撃力 | 初期防御力 | 編集 | |||
4 | 5 | 11 | 12 | 編集 | |||
最大攻撃力 | 最大防御力 | 最大攻撃力 | 最大防御力 | 編集 | |||
6 | 7 | 13 | 14 | 編集 | |||
有用度 | スキル | チャージターン | 編集 | ||||
99 | 15 | 16 | 編集 | ||||
総 評 | 編集 | ||||||
17 | 編集 | ||||||
得意 | 苦手 | 編集 | |||||
18 | 19 | 編集 | |||||
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魔女名 | 最大Lv | 耐久値 | 初期攻撃力 | 初期防御力 | 最大攻撃力(*は推定値) | 最大防御力(*は推定値) | 進化後 | 最大Lv | 耐久値 | 初期攻撃力 | 初期防御力 | 最大攻撃力(*は推定値) | 最大防御力(*は推定値) | スキル | チャージターン | 総評 | 得意 | 苦手 | 進化前画像 | 進化後画像 | 編集 |
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ラクシャーサ | 30 | 1 | 1159 | 278 | 2913* | 699* | ラセツ | 50 | 1 | 2331 | 559 | 5832* | 1399* | ラクササの剣 | 4 | スキルは特に便利というわけではないが、必殺技を使いこなすなら無駄ではない。 最大の難点は火力不足。後半のチャンピオン相手だと後だしでは受けきれない。 必殺技の弾としてもステータス不足&チャージターン不足が足を引っ張る。 このカードを運用する際は、必殺技を多様する事が考えられるため コアをチャージターン数2の水や雷で固め、それらを必殺技の弾とし活用する方が望ましいだろう。 |
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オーガ | 40 | 1 | 1414 | 368 | 3730 | 970 | マンイーター | 60 | 2 | 2979 | 775 | 7004* | 1822* | 丸呑み攻撃 | 4 | スキルを発動させられるかどうかが最大の鍵。 育成が中途半端だと、コアやエリートならいいが、チャンピオンが呑めずいまいち。 しかし、ステータスはチャージ4のカードの中では最強なので、 育てきれば大抵の相手は一呑みにできる。 その特性上、リンクやフュージョンを積極的に狙い、攻撃力を補佐して行きたい。 特に、相手のチャージターンがより少ないうちに攻撃に移れる「風の祈り」や、 攻撃力を下げることの出来る「カードの呪縛」と相性が良い。 |
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グリフィン | 20 | 1 | 997 | 239 | 1761* | 422* | ウォー・グリフィン | 40 | 1 | 1414 | 339 | 3729* | 894* | ダイビング攻撃 | 4 | スキルは超優秀で、チャンピオンキラーになれるか…と思いきや、 ステータス不足で後半はウォール等に阻まれ使い難い。 育成が素材含め非常に楽である事、チャンピオンへの攻撃力はチャージターン4系の中では最高値である事から、序盤~中盤にかけての繋ぎとしては有用。 終盤も、ウォールやエリートカードを他カードで潰せるのであれば運用に耐える。 中途半端に高レアリティのカードを育てる位ならば、 経験値に対しての攻撃力が最も高いこのカードを強化した方が良いと言える。 |
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シー・ドラゴン | 50 | 1 | 2565 | 923 | 6417 | 2310 | ドラゴン・ゴッド | 70 | 2 | 5132 | 1848 | 10917 | 3930 | ドラゴンの祈り | 6 | ステータスは攻撃力、防御力どちらも現状最高値。 Maxまで育てば、地獄級といえどラスボスを除いてワンターンキルできるほどの火力を持つ。 ネックはチャージターンの長さだが、ステータスの高さゆえ、対チャンピオンスキルを持つ、グリフィン、ハントレス、フェアリーに注意すれば、チャージ中に潰される心配はあまりない。 2体場に出して、片方をチャージ体勢で壁にし、攻撃直前に「ドラゴンの祈り」で全回復して攻撃という連携が強い。 「ドラゴンの祈り」は、相方がチャージ体勢で敵の攻撃を受けた上で耐えることが前提のスキルであるため、援助カード(ドラゴンを借りる場合は先鋒)も、ステータス高めのチャンピオンであることが望ましい。 エリートと組むなら、単体でスキルが完結している他のカードのほうが使いやすい。 |
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アルケニー | 40 | 1 | 1571 | 251 | 4144 | 663 | アラケネ | 60 | 2 | 3310 | 530 | 7782* | 1246* | 封印シルク | 5 | スキルは、自分がくらうといらっとするが、敵はそもそもリンクを使ってこないこと、自身がチャージターン5とそこそこ長いこと、の2点を考慮するといまいち効果が薄い印象。仮に、対人戦とかが実装されれば、リンク崩しとして強いかもしれない。実は、攻撃力の割には防御力が非常に低く、フリー状態では壁にならない。 | ©ADWAYS INC. | ©ADWAYS INC. | 編集 | ||
ジャイアント・スネーク | 30 | 1 | 1159 | 255 | 2915 | 641 | ジャイアント・パイソン | 50 | 1 | 2331 | 513 | 5832* | 1284* | ディープインタート | 4 | スキルは優秀で、うまく決まれば一方的に攻撃することができる。 しかし、ラセツと同様、後半のチャンピオンを相手にすると火力不足となる点が悩みどころ。 ターン数を短縮出来る「風の祈り」と相性が良い。 また、スキルを活かすにあたって何度ものチャージが必要となる為、出来る限りチャージを行いやすいコアでデッキの構築を行うのが望ましい。 カード整理としても必殺技を使用する為、最低三種類程度の必殺技を取得し、 使用するコアやチャンピオンの属性にも細心の注意を払いたい。 |
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バード | 30 | 1 | 1414 | 255 | 3730 | 671 | イーグル | 50 | 2 | 2979 | 536 | 7004* | 1260* | ラプトルの力 | 4 | チャージターンが短い割りに攻撃力が高く、スキルもなかなか使える子。 ダメージを受けてもチャージ値を回復出来るのは、非常に心強い。 また、後出しした場合もチャージ値100%で攻撃を受けられるという、防御力に特化したチャンピオン。 マンイータは先手を取って攻めるのがよいのに対して、イーグルはその高チャージ値を活かし敵の攻撃を受け切ってから、ラプトルの力による再チャージ(回復)を行い、攻撃というパターンが定石。 イベントステージで進化系が直接手に入ることも非常に魅力的。 |
ナイトメア、 コアラ |
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ジャイアンテス | 40 | 1 | 1807 | 723 | 4766 | 1906 | タイタネス | 60 | 2 | 3806 | 1522 | 8948* | 3578* | ショック攻撃 | 5 | 攻撃力の高さと、チャージターンが5でドラゴン等に後出しできるのが強み。スキルは、敵に使われるとかなり苦戦する印象だが、自分で使っても、敵があまりウォールを使ってこないため微妙。 | ウォール | ©ADWAYS INC. | 編集 | ||
エンジェル | 40 | 1 | 1571 | 597 | 4144* | 1575* | アークエンジェル | 60 | 2 | 3310 | 1258 | 7782 | 2957 | 神への祈り | 5 | ステータスは特に目立った部分もなく普通。現状では、唯一ヒーラーとして使えるチャンピオンカードだが、純粋に回復力を求めるなら、チャージターンの短さや使い勝手の良さからエリートに軍配が上がる。長期戦で、かつ突破力も必要という高難度ステージでは使えるか。 最大回復値は1556Pt*。 |
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エンジェル ・キューピッド |
50 | 1 | 1935 | 387 | 4841* | 968* | - | - | - | - | - | - | - | 神への祈り | 5 | 2013年のバレンタインイベントの景品カードのひとつ。 一見するとエンジェルの上位互換だが、進化できないため、 素直にエンジェルを育てて進化を目指すほうが伸びしろは大きい。 最大回復値は968Pt*。 |
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クリスマス・エンジェル | 50 | 1 | 2098 | 420 | 5250 | 1050 | クリスマス・ホーリー・エンジェル | 70 | 2 | 4199 | 840 | 8931* | 1787* | 同時攻撃 | 6 | チャージターンの長さの割に低いステータスがネック。 また、スキル「同時攻撃」も、ユニコーン同様、ステージ持ち越しがしづらいという点で運用が難しい。 必要経験値もトップクラスと、進化素材含めた入手のし易さ以外に見るところが無い。 |
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ウェアウルフ | 50 | 1 | 1982 | 396 | 4959* | 991* | バーサーカー | 70 | 2 | 3966 | 793 | 8436* | 1687* | プランダー攻撃 | 5 | スキルによるダメージも計算するとドラゴンに匹敵する火力を持ち、チャージターン5という優秀なカード。 チャージと同時にダメージが発生するので、緊急時にも活躍する。 火属性であることから、必殺技の餌としても◎。 無属性版がイベントステージで入手可能。 |
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エターナル | 50 | 1 | 1935 | 348 | 4841* | 871* | ネバー・ダイ | 70 | 2 | 3873 | 697 | 8238* | 1483* | リバース | 5 | マスターのHPが0になる事を前提としたスキルである為、非常に消極的、かつ受動的な為使い難い。 首の皮一枚でつながるのは嬉しいといえば嬉しいのだが、そもそもそんな状況を作らないよう動くべきであると言える。 思い切り背伸びして地獄級に突っ込む際等は優秀かもしれないが、このカードの入手自体が地獄級クリア必須という、如何ともし難いカード。 ただし、破滅級系ステージにおいては唯一無二な活躍をする。 破滅級系ステージでは、敵が超火力である代わりに再補充されないことが多いため、このカードを利用して初期配置分を耐え、後はゆっくり攻略するといった戦法が可能となる。 |
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デーモン | 50 | 1 | 2098 | 420 | 5249* | 1051* | デーモン(進化後) | 70 | 2 | 4199 | 840 | 8931* | 1787* | ベルセルク | 6 | ステータスはLv70、チャージターン6としては非常に貧相。 しかし、それを補って余りあるスキルを有し、ステージ終盤のチャンピオンカードの撃ちあいでは無似の強さを発揮する。 一方で、ステージの序盤~中盤にかけてはあまり得意ではない。 「同時攻撃」を、フリーカードまで攻撃させる、という形で更に顕著にしたスキルの為、「同時攻撃」の持越しがし難い、という弱点もより顕著となっている。 運用する際は、次鋒以降に据え、序盤から中盤は別カードに任せる形が良いだろう。 ステージボスやその直前で、先鋒を破棄または必殺技で飛ばし、このカードを登場させるという形が理想系。 その際、リスクは高くなるが中堅以降のカードは無しとした方が、よりスキルを活用出来る。 スキルやチャージターンの性質上、コアカードで攻撃・防御する機会が他カードに比べ非常に多くなる。 コアカードの収集・育成が充分でいない場合は、使用を控えるのが懸命かもしれない。 「同時攻撃」と異なり、クリスマス・ルドルフをデッキに入れることによって攻撃ターンをずらすことは可能。 |
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マンモスガール | 50 | 1 | 2448 | 490 | 6125* | 1226* | ウォー・マンモスガール | 70 | 2 | 4899 | 980 | 10420* | 2084* | インボルブ | 6 | チャージターン6のアタック時発動、かつ敵カードに依存というスキルの為、実質運ゲー。 スキル発動時には、チャージ完了時に画面上に居た敵は元気に暴れまわった後か、潰された後だろう。 ステータスはドラゴンに次いで高い為、スキルを無視した単純な火力要員としてはそれなりに優秀である。 スキルがチャンプに対して発動したらラッキー。 相手がチャージターン6のカードをチャージ後、返すターンでチャージし、かつ「風の祈り」や「リキッド攻撃」、「スローアタック」などで補助すれば、任意の対象に対して効果を発動出来るといえば出来る。 が、その為に構築を犠牲にする価値がある効果かというと・・・。 現実的な範囲では、フローズンプリズンで止めた相手に対し効果を発動するのが関の山かと思われる。このカード自体が優秀な弾にもなる為、運用する際はフローズンプリズンの取得は必須と言える。 |
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スネーク・ヘアー | 50 | 1 | 2331 | 559 | 5832* | 1399* | メデューサ | 70 | 2 | 4666 | 1120 | 9925* | 2382* | 石化 | 6 | スキル「石化」はナイトメアの「悪夢」と同じ効果継続系のスキルだが、毎ターン判定があるわけではなく、チャージ時に1度だけ発動するため、後出しすることが重要。 よって、チャージ体勢で持ち越すよりも、場の中央にすぐにチャージできる状態で持ち越し、開幕直後にチャージするのが望ましい。 型にハマった際の火力は目を見張るものがあるが、充分な事前準備が必要である一方で、効果範囲が敵カード1-2枚という点が痛い。 また、チャンピオンでありながら単体で完結出来ないという点でも、使い辛さが目立つ。 石化発動後に、同列から攻撃する必要があることを考えると、ウォールを作って場を狭めてしまうと使いづらく、エレメントや、スノー・ウォリアーといった防御ユニットとの相性は悪い。 可能ならばコアカードは、フェアリー、ボムなどの攻撃特化ユニットで固めたい。 特にボムは、一列横からも攻撃か可能となる為、スペースの阻害されにくさから使いやすい。 |
チャージターンの長いユニット | チャージターンの短いユニット | ©ADWAYS INC. | ©ADWAYS INC. | 編集 |