ステータス予測値計算
ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。
計算式
各レベルごとのステータスは下記の式で求める事ができます。
:レベル、
: Lv.
の攻撃力、
:初期攻撃力、
:公比
計算ツール1
倍率の表を元に最大値を推定します。
タイプ・☆を選択して初期攻撃力・初期防御力を入力してください。
Lvの数値を変更すると、各レベル毎の推定値が表示されます。
計算ツール2
レベル毎の数値を推定します。
各項目を入力してください。
公比・倍率表
タイプ |
☆ |
公比 |
倍率 (最大値/初期値) |
編集 |
コア |
☆1 |
1.06001 |
1.69 |
編集 |
☆2 |
1.04748 |
2.414 |
編集 |
☆3 |
1.03434 |
2.662 |
編集 |
☆4 |
1.0241 |
2.531 |
編集 |
☆5 |
1.01773 |
2.365 |
編集 |
☆6 |
1.01309 |
2.154 |
編集 |
エリート |
☆1 |
1.04064 |
1.747 |
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☆2 |
1.03867 |
2.486 |
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☆3 |
1.02935 |
2.674 |
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☆4 |
1.02168 |
2.569 |
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☆5 |
1.01589 |
2.342 |
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☆6 |
1.01198 |
2.143 |
編集 |
チャンピオン |
☆1 |
1.03039 |
1.7662 |
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☆2 |
1.03228 |
2.513 |
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☆3 |
1.02518 |
2.638 |
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☆4 |
1.01889 |
2.502 |
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☆5 |
1.01459 |
2.351 |
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☆6 |
1.011 |
2.127 |
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最終更新:2013年01月20日 10:39