ステータス予測値計算

ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。

計算式

各レベルごとのステータスは下記の式で求める事ができます。


A_x = A_1 \times r^{x-1}

x:レベル、A_x : Lv.xの攻撃力、A_1:初期攻撃力、r:公比

計算ツール1

倍率の表を元に最大値を推定します。
タイプ・☆を選択して初期攻撃力・初期防御力を入力してください。
タイプ 初期攻撃力 初期防御力

Lvの数値を変更すると、各レベル毎の推定値が表示されます。
最大Lv 最大攻撃力 最大防御力


計算ツール2

レベル毎の数値を推定します。
各項目を入力してください。

Lv 攻撃力 防御力
初期値
上記以外
求めたいLv
公比 倍率

公比・倍率表

タイプ 公比 倍率
(最大値/初期値)
編集
コア ☆1 1.06001 1.69 編集
☆2 1.04748 2.414 編集
☆3 1.03434 2.662 編集
☆4 1.0241 2.531 編集
☆5 1.01773 2.365 編集
☆6 1.01309 2.154 編集
エリート ☆1 1.04064 1.747 編集
☆2 1.03867 2.486 編集
☆3 1.02935 2.674 編集
☆4 1.02168 2.569 編集
☆5 1.01589 2.342 編集
☆6 1.01198 2.143 編集
チャンピオン ☆1 1.03039 1.7662 編集
☆2 1.03228 2.513 編集
☆3 1.02518 2.638 編集
☆4 1.01889 2.502 編集
☆5 1.01459 2.351 編集
☆6 1.011 2.127 編集

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最終更新:2013年01月20日 10:39