輝け!スパークル


  • 輝け!スパークル(破滅級) AP50 バトル5
    • 経験値:4360
    • 戦利品:5
      • ゴールド:5791
      • カード:ライトニング・スパークル、ライトニング・グリフィン、サンダー・スライム、サンダー・ウーズ
バトル HP 敵カード構成
1 5000 サンダー・ウーズ(1000)、サンダー・ウーズ(800)、サンダー・ウーズ(600)、サンダー・ウーズ(400)、サンダー・ウーズ(200)
2 7500 サンダー・タイタネス(8324)、サンダー・ユニコーン(2522)、サンダー・エリート・アーチャー(737)、サンダー・ボール(827)、サンダー・エビル(966)
3 3000 サンダー・マンイーター(15000)、サンダー・ウーズ(1000)、サンダー・ウーズ(10000)
4 7500 サンダー・ユニコーン(3000)、サンダー・ユニコーン(2400)、サンダー・ユニコーン(1800)、サンダー・ユニコーン(1200)
5 20000 ライトニング・スパークル(50000)、サンダー・ドラゴン(22000)、ライトニング・スパークル(50000)、ライトニング・スパークル(50000)、ライトニング・スパークル(50000)

考察

  • Battle1
    • 特に強くはないが、サイドから速攻が来るのでチャンピオンを使用する場合は、すぐにチャージするかウォールの準備を。
      初手で主力がつぶされると絶望しかない。
  • Battle2
    • 5戦のうちで一番平和。
      ここもサイドの敵コアに主力がつぶされることには注意が必要だが、ボムとアーチャーなので2段以上壁(フリーでよい)があれば恐れることはない。
      可能ならば、次戦に備えて真ん中に主力をチャージしておきたい。
      中央2列以外は持ち越しても大して役に立たないので、必ず中央に持ってくることが重要。
  • Battle3
    • 左右各3列はHP10000のウォールに阻まれ、真ん中はMax15000のマンイーターとかなり絶望する初期配置。
      しかし、マンイーターのチャージターンが10なので、戦力が十分にあれば倒せない敵ではない。
      ただし、マンイーターを撃破すると次ターンで同じカードを補充される確率がかなり高いため、マンイーター撃破と同時にマスターを倒したい。
      サイドの攻撃は捨て、中央でチャージした主力カードをリンクで補佐することに集中しよう。
  • Battle4
    • 個々の火力は大した事ないが、開幕後2ターンで発動する「同時攻撃」による絨毯爆撃が厄介。
      ラストバトルが控えているため、まだ主力を潰されるわけにはいかない。
      初回の攻撃は、1200,1500,1800,2100,2100,1800,1500,1200なので、十分なウォールを事前に準備しておこう。
      ラストは被弾を気にする必要がないので、このステージは生き残りさえすれば、マスターがいくら削られても問題ない。
      フレイムブラストが打てるようなら、ここで使っておくべき。ラストは中央しか攻撃が通らないため、ランダム攻撃は使い勝手が悪い。
  • Battle5
    • サイドは50000のウォール+コアで埋め尽くされ絶望的。
      しかし、26ターンの猶予があるため、その間に中央突破を狙いたい。
      中央を阻むサンダー・ドラゴンはBattle3のマンイーターと違い、再補充はされないため、1体凌げば中央ががら空きとなる。
      どうしても火力不足で、26ターン以内に倒せない場合は、タイミングを合わせて中央にネバーダイをチャージすれば敵の攻撃を耐えることも可能。
  • ☆3を目指して
    • 31ターンで☆3が取れることを確認済み。
      Battle3を速攻で倒せるかが鍵。
      開幕時点でリンク込み10500以上を中央に用意できれば瞬殺可能。マンイーターを再補充されると絶望的。
      ラストでフレイムブラストがうまく刺されば(確率1/4)かなり楽になるが、なしでも達成可能。


コメント

情報提供お待ちしております。
  • なんとなく、ヒント的なのを書いてみました。もっとこうするといいよ!ってのがあったら追記お願いします。 -- 2013-03-04 04:25:52
  • 46で☆1
    44で☆2

    でした。 -- 2013-03-08 09:32:45
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最終更新:2013年03月04日 16:24