魔剣士ダンテ
パラメータ
属性
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火
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HP
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169-179
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クラス
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☆☆☆
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攻撃
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55-58
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種族
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戦士
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素早さ
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25-26
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EX(ボタン連打)
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猛火剣の舞→猛火剣の舞・転
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入手方法
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剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ
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CPU対戦時アイテム
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邪水
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初期コマンド
#
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★
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★★
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★★★
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1
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(剣士ダンテ(Lv10)から継承)
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必殺の一撃
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2
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会心の一撃
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3
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シビレ斬り
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4
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ドレインスラッシュ
|
5
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ミス
|
6
|
ミス
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覚える技
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単体選択攻撃
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こうげき
-
こうげき!
-
シビレ斬り
-
ドレインスラッシュ
-
会心の一撃
-
必殺の一撃
-
ランダム攻撃
-
全体攻撃
-
防御
-
回復
-
強化
-
召喚
-
異常
-
EX増減
-
コマンドパワー増減
-
技変化
-
無効
魔剣士ダンテ 出現条件
クラスチェンジ派生
解説
進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。
また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。
ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。
オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。
「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール&メロウ戦で手に入る。
泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、
彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。
なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。
技コストとキャパシティの検証
アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)
+
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技コストとキャパシティについて
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正確なデータではないため注意。
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0:【ミス】
-
1.0:【こうげき】
-
2.0:【こうげき!】
-
2.4:【★→★★】【シビレ斬り】
-
2.6:【ドレインスラッシュ】
-
3.6:【★★→★★★】
-
4.0:【会心の一撃】
-
5.0:【必殺の一撃】
コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。
進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。
コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)
-
1リール:21.0~21.1
-
2リール:21.0~21.1
-
3リール:22.0~22.1
全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。
また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。
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+
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1・2リールのキャパシティの検証
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コマンド
|
作成
|
コスト合計
|
参考
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1リール
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【ミス】1 【こうげき】1 【必殺の一撃】4
|
可
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21.0
|
キャパシティは21.0~21.1
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【★→★★】3 【会心の一撃】1 【必殺の一撃】2
|
不可
|
21.2
|
【ミス】1 【こうげき!】1 【必殺の一撃】4
|
不可
|
22.0
|
2リール
|
【ミス】1 【こうげき】1 【必殺の一撃】4
|
可
|
21.0
|
キャパシティは21.0~21.1
|
【ミス】1 【★★→★★★】2 【会心の一撃】1 【必殺の一撃】2
|
不可
|
21.2
|
【ミス】1 【こうげき!】1 【必殺の一撃】4
|
不可
|
22.0
|
|
+
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【ドレインスラッシュ】の検証
|
ここまでの検証結果を前提とする。
コマンド
|
作成
|
コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】)
|
参考
|
x=2.5
|
x=2.6
|
x=2.7
|
1リール(21.0~21.1)
|
【こうげき】1 【ドレインスラッシュ】2 【必殺の一撃】3
|
不可
|
21.0
|
21.2
|
21.4
|
|
2リール(21.0~21.1)
|
【ドレインスラッシュ】2 【★★→★★★】3 【必殺の一撃】1
|
可
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20.8
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21.0
|
21.2
|
これらにより2.6と判明。
|
|
+
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【シビレ斬り】の検証
|
ここまでの検証結果を前提とする。
コマンド
|
作成
|
コスト合計(x=【シビレ斬り】)
|
参考
|
x=2.3
|
x=2.4
|
x=2.5
|
1リール(21.0~21.1)
|
【シビレ斬り】2 【★→★★】1 【会心の一撃】1 【必殺の一撃】2
|
不可
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20.0
|
21.2
|
21.4
|
|
2リール(21.0~21.1)
|
【シビレ斬り】2 【ドレインスラッシュ】1 【★★→★★★】1 【必殺の一撃】2
|
可
|
20.8
|
21.0
|
21.2
|
これらにより2.4と判明。
|
|
+
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3リールのキャパシティの検証
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ここまでの検証結果を前提とする。
コマンド
|
作成
|
コスト合計
|
参考
|
【ミス】1 【こうげき!】1 【必殺の一撃】4
|
可
|
22.0
|
キャパシティは22.0~22.1
|
【ドレインスラッシュ】2 【会心の一撃】3 【必殺の一撃】1
|
不可
|
22.2
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【こうげき】1 【こうげき!】1 【必殺の一撃】4
|
不可
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23.0
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コマンドサンプル(1止め型)
#
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★
|
★★
|
★★★
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1
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ドレインスラッシュ or シビレ斬り
|
(省略)
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2
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3
|
4
|
5
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必殺の一撃
|
6
|
必殺の一撃
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コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。
進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。
コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在)
#
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★
|
★★
|
★★★
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1
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★→★★ or 必殺の一撃
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ドレインスラッシュ or シビレ斬り
|
必殺の一撃
|
2
|
★→★★ or 必殺の一撃
|
★★→★★★
|
会心の一撃
|
3
|
★→★★
|
★★→★★★
|
会心の一撃
|
4
|
★→★★
|
★★→★★★
|
会心の一撃
|
5
|
★→★★
|
★★→★★★
|
会心の一撃
|
6
|
★→★★
|
★★→★★★
|
ミス
|
最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。
2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。
旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。
一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。
コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在)
#
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★
|
★★
|
★★★
|
1
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★→★★ or 必殺の一撃
|
ドレインスラッシュ or シビレ斬り
|
必殺の一撃
|
2
|
★→★★ or 必殺の一撃
|
★★→★★★
|
必殺の一撃
|
3
|
★→★★
|
★★→★★★
|
必殺の一撃
|
4
|
★→★★
|
★★→★★★
|
必殺の一撃
|
5
|
★→★★
|
★★→★★★
|
こうげき!
|
6
|
★→★★
|
★★→★★★
|
ミス
|
魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。
魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。
最終更新:2021年09月27日 16:03