冥界の騎士ドクロ

パラメータ

属性 HP 199-211
クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67
種族 土族  素早さ 4
EX(レバー回転) 悪鬼の契約→悪鬼の剄厄
入手方法 地獄の戦士ドクロ(Lv10)でクラスチェンジ
CPU対戦時アイテム ドクロの髑髏

初期コマンド

★★ ★★★
1 地獄の戦士ドクロ(Lv10)から継承 ミス
2 こうげき
3 こうげき
4 ソウルチョップ
5 ソウルチョップ
6 ソウルミンチ

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
  • ランダム攻撃
    • ソウルチョップ
    • ソウルミンチ
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)冥界の騎士ドクロ 出現条件

  1. ☆クラス合計 ~6

クラスチェンジ派生

解説

「豚の餌にしてやる!」

高い攻撃力が特徴の重戦車型アタッカー。

  • 【ソウルチョップ】はランダム対象で1発の闇属性・物理攻撃。
    倍率が260%程度*1と【必殺の一撃】を上回る威力を持ち、素の状態でも200前後のダメージを叩き出す。
    デメリットとしてダメージ表示なしで自分もダメージを受ける。
  • 【ソウルミンチ】はランダム対象で5発拡散の闇属性・物理攻撃。
    1発の倍率は63%程度*2で、素の状態で約48ダメージとなり、合計ダメージは【ソウルチョップ】よりも少し多い。
    拡散攻撃のデメリットや、【ソウルチョップ】より高いコストと言った点を考慮して入れるかを検討しよう。
    こちらの技もデメリットとしてダメージ表示なしで自分もダメージを受ける。
  • 【ソウルチョップ】【ソウルミンチ】が闇属性と言うのは『オレカンペキ攻略全集2』の情報である。
    デメリットの自傷ダメージも両者共通で、現在HPの15%のダメージを受ける。
  • そして、このモンスターの真価はそのEX技にある。
    EX技の効果は味方全員の攻撃力・素早さを大幅に上昇させ、最大までのコマンドアップも一度に行うというもの。
    その代償として全員が呪い状態となり通常EXでは2ターン、超EXでは3ターンで倒れてしまう。
    この呪いは厄介な特徴がある。(後述)
  • 呪いというリスクがあるものの、強化後の【ソウルチョップ】は500以上のダメージを誇り、その上昇率は目を見張るものがある。
  • ステータスUPは別種の重ね掛け(EX+超EX)のみ可能となっている。
    ほぼヘイムダルの使用が前提となるが、ダメージの限界に挑みたい人は試してみても良いかもしれない。 【悪鬼の契約】では+125、【悪鬼の剄厄】では+145される模様。
  • 【悪鬼の契約】発動後にダッキ(素早さ96)を召喚して素早さの上昇について検証した所、冥界の騎士ドクロ(元の素早さ5)が先に行動したため、92以上上昇している。

ドクロ系の呪いについて

ドクロ系の呪いは通常の呪いより強固で、確実に味方を葬る特性があるため、呪いだけ無効化と言う事は基本的にはできない。

  • 女神パラスアテナの【イージスの盾】などの効果があっても無視して呪い状態にする。(第4章解禁時には回避できていた)
  • アンデッド族であっても加護状態に変換できず、呪い状態になる。
  • 呪い状態を治療できる技を持ってしても回復できない。
  • 変身系の完全リセットでは消す事ができるが、ステータスUPも消える。
  • 不死鳥フェニックスのEX、キャプテン・アズールの超EX、ダイヤ系統のEXなどが該当
  • 特殊な例だが、ロボ四式要塞型のEXを使用すると、ステータスUPを残したまま呪いだけを消せる。
    チャージ途中でドクロのEXを発動し、次のロボ四式要塞型が再びチャージ状態だった場合にも呪いが消える。
  • ボス仕様の彼でさえ、このEX技を使用すると自分自身が呪い状態になる。
  • 味方側の彼を意図的に混乱状態にさせた状態でEX技を使用させると、ボスを呪い状態にできる。
    これは上記のボスも呪い状態となる仕様を利用したテクニックなのだが、当然攻撃力と素早さの強化も付いてくるうえ、混乱状態では必ずしもEX技を発動してくれるとは限らないので、かなりの危険が伴う。

尚、元々呪いにかかっていた場合及び複数回発動しても、呪いの上書きはされない。

コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)

★★ ★★★
1 ミス こうげき ミス
2 ★→★★ ためる 会心の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃

対象が選べて、自分の体力を削らないので【ソウル~】より扱いやすい。
そのままでも約150以上、EX発動後は450以上のダメージを出せるので火力不足になる事は滅多に無い。

コマンドサンプル(【ソウルチョップ】型・コマンド潜在)

★★ ★★★
1 (省略) ミス
2 ソウルチョップ
3 ソウルチョップ
4 ソウルチョップ
5 ソウルチョップ
6 ソウルチョップ

コマンドサンプル(【ソウルミンチ】型・コマンド潜在)

★★ ★★★
1 (省略) ミス
2 ミス
3 ソウルミンチ
4 ソウルミンチ
5 ソウルミンチ
6 ソウルミンチ

コマンドサンプル(会心→ソウル型・コマンド潜在)

★★ ★★★
1 (省略) ミス ソウルチョップ型
or
ソウルミンチ型
2 こうげき!
3 会心の一撃
4 会心の一撃
5 会心の一撃
6 会心の一撃

【ソウル~】で自分の体力を減らし、EX発動前に倒されてしまう事を避けたい人向け。
EX発動で3リールに移れるので、自動的に威力優先の【ソウル~】に切り替えられる。

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最終更新:2021年10月01日 18:57

*1 闇属性の5%増加込みでの倍率。本来の倍率は250%だと思われる。

*2 闇属性の5%増加込みでの倍率。本来の倍率は60%だと思われる。