黒騎士ゲボルグ

パラメータ

属性  HP   163-172
クラス ☆☆☆  攻撃   60-63
種族  戦士   素早さ  25-27
EX(ボタン連打) デビルスラッシュ→サタンスラッシュ
入手方法 魔戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ
CPU対戦時アイテム 闇のハルバート
魔王の石(レア)

初期コマンド

★★ ★★★
(魔戦士タンタ(Lv10)から継承) ★★★→★
会心の一撃
会心の一撃
会心の一撃
ドレインスラッシュ
ドレインスラッシュ

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • シビレ斬り
    • ドレインスラッシュ
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
    • ヒートウェイブ
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる(進化前限定)
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

黒騎士ゲボルグ 出現条件


クラスチェンジ派生


解説

「よーく見ろ、一瞬だ!」~

序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~

魔戦士タンタをLV10にしてクラスチェンジすることで生まれるモンスター。~
更なる攻撃力を手に入れ、強力な力を持って敵を粉砕してくれるだろう。~
ただし、育て方を間違えると狂戦士ラクシャーサとあまり変わらないので、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】をいかに使いこなすかがカギとなるだろう。

  • 【シビレ斬り】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付与する。
    • 確率は低いが、ボスにも有効な状態異常を与えられるため、何かと役に立つ事は多い。
  • 【ドレインスラッシュ】は倍率100%(実質105%)の闇属性単体物理攻撃で、ダメージの50%だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。
    • オレカバトルにおける初のドレイン技であり、戦士族モンスターに多く与えられてきた技である。
    • ちなみにドレイン系効果の回復量は、実際に相手のHPを削った数値ではなく、発生したダメージ(吹き出しで表示される数値)を基準に回復量が算出される。
    • 【シビレ斬り】とダメージ量が近く、どちらの方が使いやすいと感じるかは好み次第。~
いずれにしても進化させずに使う場合には3リールに少し仕込んでおくと良いかもしれない。
  • 【ヒートウェイブ】は火属性・全体物理攻撃。~
攻撃力の45%と高くは無いが、コストの低さから2リールの1枠に入れるには丁度良い。
  • EX技は上下ともに倍率100%(実質105%)の闇属性全体物理攻撃で、確率で麻痺状態を付与する(超EXになると麻痺確率上昇)。~
消費EXゲージは8。
    • それほどダメージが高いわけではないが、麻痺の発生率は割と高め。~
足止め目的としてならば雑魚戦・ボス戦ともに使用を試みても良いかもしれない。

第1章で登場した魔剣士ダンテとは種族・属性・習得技がほぼ丸被りしており、向こうは☆4への進化も可能であるために、こちらは肩身の狭い立場にいた。~
その後、第4章でこちらも☆4進化を獲得。~
【闇騎士の一撃】を習得し、高火力アタッカーとしての立場を取り戻した。~

進化前と進化後は【ためる】を覚えるのだが、この形態に限っては覚える事ができない。~
魔戦士タンタの時点で1リールを【★→★★】埋めにできるので、彼に【ためる】を使わせる事は無いだろう。~

由来

ケルト神話の英雄「クー・フーリン」が使っていた槍である「ゲイ・ボルグ」より。~
怪魚の骨から造られており、『破壊する槍』の意。~
従者が5人がかりで運ばなければいけないほどの巨大な槍だったという。~

技コストとキャパシティの検証

アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~

+ 技コストとキャパシティについて
正確なデータではないため注意。~
  • -?:【★★★→★】
  • 0:【ミス】
  • 1.0:【こうげき】、1リールの【ためる】(進化前限定)
  • 1.8:【ヒートウェイブ】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.4:【★→★★】【シビレ斬り】
  • 2.6:【ドレインスラッシュ】
  • 3.6:【★★→★★★】
  • 4.0:【会心の一撃】


コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)~
  • 1リール:15.0~15.1
  • 2リール:16.2~16.3
  • 3リール:22.4~22.5
+ 1・2リールのキャパシティの検証
コマンド 作成 コスト合計 参考
1リール
【★→★★】6 14.4
【ミス】1
【こうげき】1
【こうげき!】1
【会心の一撃】3
15.0 キャパシティは15.0~15.1
【ミス】1
【★→★★】3
【会心の一撃】
不可 15.2
【ミス】1
【こうげき】1
【★→★★】1
【会心の一撃】3
不可 15.4
【ミス】2
【会心の一撃】4
不可 16.0
2リール
【ミス】2
【会心の一撃】4
16.0
【ミス】1
【こうげき】1
【★★→★★★】2
【会心の一撃】2
16.2 キャパシティは16.2~16.3
【ミス】1
【こうげき!】1
【★★→★★★】4
不可 16.4
+ 【シビレ斬り】の検証
ここまでの検証結果を前提とする。~
コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考
x=2.3 x=2.4 x=2.5
2リール(16.2~16.3)
【こうげき】1
【シビレ斬り】3
【会心の一撃】2
15.9 16.2 16.5 これらによりコストは2.4と判明。
【ミス】1
【シビレ斬り】2
【★★→★★★】1
【会心の一撃】2
不可 16.2 16.4 16.6
+ 【ドレインスラッシュ】の検証、3リールのキャパシティの検証
ここまでの検証結果を前提とする。~
コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考
x=2.5 x=2.6 x=2.7
1リール(15.0~15.1)
【こうげき!】1
【ドレインスラッシュ】5
14.5 15.0 15.5 これらによりコストは2.6と判明。
なお、【こうげき!】を2.4の技にする事も不可。
【ドレインスラッシュ】6 不可 15.0 15.6 16.2

コマンド 作成 コスト合計 参考
3リール
【シビレ斬り】1
【会心の一撃】5
22.4 3リールのキャパシティが22.4~22.5と判明。
【ドレインスラッシュ】1
【会心の一撃】5
不可 22.6
+ 【ヒートウェイブ】の検証
ここまでの検証結果を前提とする。~
コマンド 作成 コスト合計(x=【ヒートウェイブ】) 参考
x=1.7 x=1.8 x=1.9
1リール(15.0~15.1)
【こうげき】1
【ヒートウェイブ】2
【ドレインスラッシュ】1
【会心の一撃】2
不可 15.0 15.2 15.4
2リール(16.2~16.3)
【こうげき】1
【ヒートウェイブ】2
【★★→★★★】1
【会心の一撃】2
16.0 16.2 16.4 これらによりコストは1.8と判明。

コマンドサンプル(コマンド潜在)

★★ ★★★
1 ★→★★ ミス ★★★→★
2 ★→★★ こうげき or ヒートウェイブ 会心の一撃
3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
進化後の闇騎士ゲボルグの事を考えるならこの型にしておこう。

★★ ★★★
1 ★→★★ ミス シビレ斬り
2 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃
3 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
黒騎士ゲボルグのまま使うのが目的ならこのように育てるのも良い。~
そこそこ安定した高火力として【戦士召喚★★★】で召喚したり、(BOSS)英雄ジャンヌの出現条件に利用したりと言った役割を持つ事はできる。~

3リールの【シビレ斬り】を【ドレインスラッシュ】に変える事はできない。(ダブル変化が発生するため不可能)~
ほとんどコストに差のないこの二者だが、全く同じではない事がこれにより判明した。~

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最終更新:2021年10月01日 14:09