黒騎士ゲボルグ
パラメータ
属性 |
火 |
HP |
163-172 |
クラス |
☆☆☆ |
攻撃 |
60-63 |
種族 |
戦士 |
素早さ |
25-27 |
EX(ボタン連打) |
デビルスラッシュ→サタンスラッシュ |
入手方法 |
魔戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ |
CPU対戦時アイテム |
闇のハルバート |
魔王の石(レア) |
初期コマンド
# |
★ |
★★ |
★★★ |
1 |
(魔戦士タンタ(Lv10)から継承) |
★★★→★ |
2 |
会心の一撃 |
3 |
会心の一撃 |
4 |
会心の一撃 |
5 |
ドレインスラッシュ |
6 |
ドレインスラッシュ |
覚える技
- 単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- シビレ斬り
- ドレインスラッシュ
- ランダム攻撃
- コマンドパワー増減
- ためる(進化前限定)
- ★→★★
- ★★→★★★
- ★★★→★
- 技変化
黒騎士ゲボルグ 出現条件
クラスチェンジ派生
解説
「よーく見ろ、一瞬だ!」~
序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~
魔戦士タンタをLV10にしてクラスチェンジすることで生まれるモンスター。~
更なる攻撃力を手に入れ、強力な力を持って敵を粉砕してくれるだろう。~
ただし、育て方を間違えると
狂戦士ラクシャーサとあまり変わらないので、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】をいかに使いこなすかがカギとなるだろう。
- 【シビレ斬り】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付与する。
- 確率は低いが、ボスにも有効な状態異常を与えられるため、何かと役に立つ事は多い。
- 【ドレインスラッシュ】は倍率100%(実質105%)の闇属性単体物理攻撃で、ダメージの50%だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。
- オレカバトルにおける初のドレイン技であり、戦士族モンスターに多く与えられてきた技である。
- ちなみにドレイン系効果の回復量は、実際に相手のHPを削った数値ではなく、発生したダメージ(吹き出しで表示される数値)を基準に回復量が算出される。
- 【シビレ斬り】とダメージ量が近く、どちらの方が使いやすいと感じるかは好み次第。~
いずれにしても進化させずに使う場合には3リールに少し仕込んでおくと良いかもしれない。
攻撃力の45%と高くは無いが、コストの低さから2リールの1枠に入れるには丁度良い。
- EX技は上下ともに倍率100%(実質105%)の闇属性全体物理攻撃で、確率で麻痺状態を付与する(超EXになると麻痺確率上昇)。~
消費EXゲージは8。
- それほどダメージが高いわけではないが、麻痺の発生率は割と高め。~
足止め目的としてならば雑魚戦・ボス戦ともに使用を試みても良いかもしれない。
第1章で登場した
魔剣士ダンテとは種族・属性・習得技がほぼ丸被りしており、向こうは
☆4への進化も可能であるために、こちらは肩身の狭い立場にいた。~
その後、第4章でこちらも
☆4進化を獲得。~
【闇騎士の一撃】を習得し、高火力アタッカーとしての立場を取り戻した。~
進化前と進化後は【ためる】を覚えるのだが、この形態に限っては覚える事ができない。~
魔戦士タンタの時点で1リールを【★→★★】埋めにできるので、彼に【ためる】を使わせる事は無いだろう。~
由来
ケルト神話の英雄「
クー・フーリン」が使っていた槍である「ゲイ・ボルグ」より。~
怪魚の骨から造られており、『破壊する槍』の意。~
従者が5人がかりで運ばなければいけないほどの巨大な槍だったという。~
技コストとキャパシティの検証
アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~
+
|
技コストとキャパシティについて |
正確なデータではないため注意。~
- -?:【★★★→★】
- 0:【ミス】
- 1.0:【こうげき】、1リールの【ためる】(進化前限定)
- 1.8:【ヒートウェイブ】
- 2.0:【こうげき!】
- 2.4:【★→★★】【シビレ斬り】
- 2.6:【ドレインスラッシュ】
- 3.6:【★★→★★★】
- 4.0:【会心の一撃】
コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)~
- 1リール:15.0~15.1
- 2リール:16.2~16.3
- 3リール:22.4~22.5
|
+
|
1・2リールのキャパシティの検証 |
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|
|
|
コマンド |
作成 |
コスト合計 |
参考 |
1リール |
【★→★★】6 |
可 |
14.4 |
|
【ミス】1 【こうげき】1 【こうげき!】1 【会心の一撃】3 |
可 |
15.0 |
キャパシティは15.0~15.1 |
【ミス】1 【★→★★】3 【会心の一撃】 |
不可 |
15.2 |
【ミス】1 【こうげき】1 【★→★★】1 【会心の一撃】3 |
不可 |
15.4 |
|
【ミス】2 【会心の一撃】4 |
不可 |
16.0 |
|
2リール |
【ミス】2 【会心の一撃】4 |
可 |
16.0 |
|
【ミス】1 【こうげき】1 【★★→★★★】2 【会心の一撃】2 |
可 |
16.2 |
キャパシティは16.2~16.3 |
【ミス】1 【こうげき!】1 【★★→★★★】4 |
不可 |
16.4 |
|
+
|
【シビレ斬り】の検証 |
ここまでの検証結果を前提とする。~
|
|
|
|
|
|
コマンド |
作成 |
コスト合計(x=【シビレ斬り】) |
参考 |
x=2.3 |
x=2.4 |
x=2.5 |
2リール(16.2~16.3) |
【こうげき】1 【シビレ斬り】3 【会心の一撃】2 |
可 |
15.9 |
16.2 |
16.5 |
これらによりコストは2.4と判明。 |
【ミス】1 【シビレ斬り】2 【★★→★★★】1 【会心の一撃】2 |
不可 |
16.2 |
16.4 |
16.6 |
|
+
|
【ドレインスラッシュ】の検証、3リールのキャパシティの検証 |
ここまでの検証結果を前提とする。~
|
|
|
|
|
|
コマンド |
作成 |
コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) |
参考 |
x=2.5 |
x=2.6 |
x=2.7 |
1リール(15.0~15.1) |
【こうげき!】1 【ドレインスラッシュ】5 |
可 |
14.5 |
15.0 |
15.5 |
これらによりコストは2.6と判明。 なお、【こうげき!】を2.4の技にする事も不可。 |
【ドレインスラッシュ】6 |
不可 |
15.0 |
15.6 |
16.2 |
|
|
|
|
コマンド |
作成 |
コスト合計 |
参考 |
3リール |
【シビレ斬り】1 【会心の一撃】5 |
可 |
22.4 |
3リールのキャパシティが22.4~22.5と判明。 |
【ドレインスラッシュ】1 【会心の一撃】5 |
不可 |
22.6 |
|
+
|
【ヒートウェイブ】の検証 |
ここまでの検証結果を前提とする。~
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|
|
|
|
コマンド |
作成 |
コスト合計(x=【ヒートウェイブ】) |
参考 |
x=1.7 |
x=1.8 |
x=1.9 |
1リール(15.0~15.1) |
【こうげき】1 【ヒートウェイブ】2 【ドレインスラッシュ】1 【会心の一撃】2 |
不可 |
15.0 |
15.2 |
15.4 |
|
2リール(16.2~16.3) |
【こうげき】1 【ヒートウェイブ】2 【★★→★★★】1 【会心の一撃】2 |
可 |
16.0 |
16.2 |
16.4 |
これらによりコストは1.8と判明。 |
|
コマンドサンプル(コマンド潜在)
# |
★ |
★★ |
★★★ |
1 |
★→★★ |
ミス |
★★★→★ |
2 |
★→★★ |
こうげき or ヒートウェイブ |
会心の一撃 |
3 |
★→★★ |
★★→★★★ |
会心の一撃 |
4 |
★→★★ |
★★→★★★ |
会心の一撃 |
5 |
★→★★ |
★★→★★★ |
会心の一撃 |
6 |
★→★★ |
★★→★★★ |
会心の一撃 |
# |
★ |
★★ |
★★★ |
1 |
★→★★ |
ミス |
シビレ斬り |
2 |
★→★★ |
シビレ斬り |
会心の一撃 |
3 |
★→★★ |
シビレ斬り |
会心の一撃 |
4 |
★→★★ |
★★→★★★ |
会心の一撃 |
5 |
★→★★ |
★★→★★★ |
会心の一撃 |
6 |
★→★★ |
★★→★★★ |
会心の一撃 |
3リールの【シビレ斬り】を【ドレインスラッシュ】に変える事はできない。(ダブル変化が発生するため不可能)~
ほとんどコストに差のないこの二者だが、全く同じではない事がこれにより判明した。~
最終更新:2021年10月01日 14:09