第3回魔獣ラッシュ!


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【実施期間】
2015/10/07(水) 15:00~10/11(日) 23:59

特別限定カードの「ヴィヴィアン」が貰えるイベント。
ボス撃破数で「【★5】ヴィヴィアン」や専用へんしん素材「【★6】魔獣の石」が入手できる。
※まりょく消費は15

報酬一覧

討伐数 景品
20体目撃破 あおい王冠ぷよ
40体目撃破 あおい王冠ぷよ
50体目撃破 ゴールドチケット
60体目撃破 あおい王冠ぷよ
80体目撃破 あおい王冠ぷよ
100体目撃破 あおい王冠ぷよ
【★5】ヴィヴィアン
120体目撃破 あおい王冠ぷよ
140体目撃破 あおい王冠ぷよ
150体目撃破 【★6】魔獣の石
160体目撃破 あおい王冠ぷよ
180体目撃破 あおい王冠ぷよ
200体目撃破 あおい王冠ぷよ
【★6】魔獣の石
220体目撃破 あおい王冠ぷよ
240体目撃破 あおい王冠ぷよ
250体目撃破 【★6】魔獣の石
260体目撃破 あおい王冠ぷよ
280体目撃破 あおい王冠ぷよ
300体目撃破 あおい王冠ぷよ
【★6】魔獣の石
320~480体目撃破 (20体毎)あおい王冠ぷよ
500体目撃破 プレミアムチケット

上記の他に10体撃破毎に月ぷよx2が貰える。
ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、
10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。

挑戦回数ボーナス

景品
5回目 あかい月ぷよx2
10回目 あおい月ぷよx2
20回目 【★6】魔獣の石
25回目 みどり月ぷよx2
30回目 きいろ月ぷよx2
35回目 むらさき月ぷよx2
40回目 【★6】魔獣の石
45回目 100,000コイン
50回目 あおい月ぷよx2
55回目 100,000コイン
60回目 【★6】魔獣の石
65回目 100,000コイン
70回目 あおい月ぷよx2
75回目 100,000コイン
80回目 【★6】魔獣の石
85回目 100,000コイン
90回目 あおい月ぷよx2
95回目 100,000コイン
100回目 【★6】魔獣の石
105回以降 (10回毎)100,000コイン
110回以降 (10回毎)あおい月ぷよx2

【★6】ヴィヴィアン へのへんしん素材は300体撃破及び100回の挑戦で全ての素材が貰える(9個)
この中で5個あれば良いので300体撃破&20回挑戦や、200体撃破&60回挑戦など組み合わせは様々。
へんしん素材を5個集める為の組合せは下記一覧表を参照。
勝利数 挑戦数
100(0) 100(5)
150(1) 80(4)
200(2) 60(3)
250(3) 40(2)
300(4) 20(1)
()内の数値はへんしん素材の数

余談ではあるが、ヴィヴィアンは経験値緩和の設定はされていない為、約127個分の月ぷよを頑張って手に入れよう。

ランキング景品一覧

ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。
順位 賞品
1位
~10位
プレミアムチケット×2
ゴールドチケット×3
50ぷよP
11位
~100位
プレミアムチケット
ゴールドチケット×3
50ぷよP
101位
~300位
プレミアムチケット
ゴールドチケット×2
50ぷよP
301位
~1000位
プレミアムチケット
ゴールドチケット
40ぷよP
1001位
~3000位
ゴールドチケット×2
30ぷよP
3001位
~10000位
ゴールドチケット
20ぷよP
10001位
~20000位
50000コイン
10ぷよP
20001位
~50000位
10000コイン
5ぷよP

攻略

相手の属性は、赤→緑→黄→紫→青 のループとなっている。
順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 201体目以降の特徴?
1 ラビットダンサー 回復
2 ドワーフ タフネス貫通
3 魔法使い 全体攻撃 クリティカル(10倍)
4 キグルミィ 回復
5 幻獣 全体攻撃 HP30%以下でダメ半減
6 龍人 3回連続攻撃
7 すずらん+α 追撃(3倍)
8 ねこガールズ 全体攻撃 ヒートアップ
9 天使 2回連続攻撃 回復
10(10~50) まもの 全体攻撃 各種盾、タフネス貫通
10(60~00) まものガールズ or 魔獣 4回連続攻撃 各種盾 HP30%以下でダメ半減

※xxx体目以降のまものガールズ or 魔獣はヒートアップあり。(360体目辺り?)
※501体目以降からスキル発動数は常に1.1倍
※1000体目以降からスキル発動数は常に1.2倍

10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。
追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。
全体攻撃はダメージが若干低めだが、一度に複数枚落とされやすい。
「追撃」はこうげき×3の追撃(前回は×0.5)。
「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(HPバー黄色時にこうげき1.5倍、赤色時にこうげき2倍)。
「クリティカル」は一定の確率(5〜10%?)でこうげき×10倍のダメージが発生する。
「回復」は敵攻撃後に回復する。回復量は1番は最大HPの約0.32%、4番と9番は最大HPの約0.42%。
割合ダメ(15%減など)カードのダメージは無属性ながら属性盾で軽減されることに注意。
前回と同様に封印盾タフネス貫通スキルによる連続攻撃が存在する。
相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。

デッキ構成

210~250のキリ番ボスは今回タフネス貫通が付いたため、タフネス以外のデッキ構成にする必要がある。
  • 体力デッキ(SUNシリーズ、魔界シリーズ、エジプトシリーズ)
  • ダメージ半減デッキ(かいぶつシリーズ、ドワーフシリーズ)
  • 火力特化デッキ(ボスシリーズ、童話シリーズ、魔獣シリーズ)
  • 魔法使いデッキ
260~300のキリ番ボスは6連続攻撃で、全体攻撃と違って攻撃が偏る可能性があり、体力デッキの場合は多めの体力で耐える必要がある。そのため、上記210~250用のデッキ以外にダブルタフネスが有効である。
ダブルタフネスの場合、HPが1になったカードは倒れた扱いとなり、他のカードが全て倒れた扱いとなるまで2度目の攻撃が来ない。したがって、6ターン目の攻撃を確実に耐えることができる。
さらに、今回3ターン毎の攻撃のため、ガーディアン・天使・漁師・童話を入れるとかばう→復活のループを作ることが可能。さかなシリーズやエジプトシリーズなどもいれると安定しやすいが、その場合西洋妖怪シリーズが1枚になってしまう。
また、黄属性の童話漁師を持っている場合には、ユニカとディーナを入れて麻痺→チャージのループも可能。
漁師・童話がいない場合は、ガーディアンを2体入れたり、ロックシリーズや反射系(アリス、亡霊騎士、龍人シリーズ)、SUNシリーズによるダメ軽減で耐えるターン数を伸ばすことで、2回目の割合ダメージを入れられる可能性が上がる。
※ただし、6番目の龍人などは倒れたカードにも攻撃が来るとの報告があるので、キリ番以外には同様のデッキ構成は使えない可能性あり。(要確認
  • ダブルタフネス(西洋妖怪シリーズ、ガーディアンシリーズ、さかなシリーズ)
8番のねこガールズは101目体以降、2ターンのヒートアップ全体攻撃なので、前回神殿ラッシュの60-00キリ番ボスの能力に相当する。したがって、スイッチデッキが効果的に使える。

このイベントに関連する特攻

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セヴィリオ
★4:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP
★5:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP
★6:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.4 デッキ全体の体力10%UP

マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート
★4:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.1 デッキ全体の体力4%UP
★5:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP
★6:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP

カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。
特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。
コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。
複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。
 例)4%を1枚、6%を1枚の場合は、4+6=10%の効果。HPx1.04x1.06の計算式ではない。
また途中で倒されてしまっても効果は持続する。(未確認)
イベント応援ガチャは9月14日(月)15:00より、「第3回魔獣ラッシュ!」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。

イベントボス情報(暫定)

順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 備考 所持盾
1 【★4】アフマル 単体/2ターン
2 【★4】エリク 単体/3ターン
3 【★4】アルベルト 全体/2ターン
4 【★4】わんぐるみぃ 単体/3ターン
5 【★4】フェイニィ 全体/2ターン
6 【★4】ホウジョウ 単体/2ターン 4回連続攻撃
7 【★4】りんご 単体/2ターン 追撃
8 【★4】ニア 全体/2ターン
9 【★4】フローレ 単体/2ターン 3回連続攻撃
10 【★5】スキュラ 全体/3ターン
11 【★4】アクダル 48269 単体/2ターン
12 【★4】ヨルン 54457 単体/3ターン
13 【★4】マシュー 30378 全体/2ターン
14 【★4】くまぐるみぃ 77126 単体/3ターン
15 【★4】グリフォ 44187 350 全体/2ターン
16 【★4】ホウライ 51628 1000 単体/2ターン 4回連続攻撃
17 【★4】レムレス 62581 単体/2ターン 追撃
18 【★4】リズ 全体/2ターン
19 【★4】ロコ 単体/2ターン 3回連続攻撃
20 【★5】オークテ 150000 1210 全体/3ターン
21 【★4】アスファル 107387 単体/2ターン
22 【★4】カッポ 120155 単体/3ターン
23 【★4】ミリアム 68149 全体/2ターン
24 【★4】うさぐるみぃ 155236 単体/3ターン
25 【★4】ユニカ 93894 全体/2ターン
26 【★4】タイヨ 94739 単体/2ターン 4回連続攻撃
27 【★4】りすくませんぱい 120532 単体/2ターン 追撃
28 【★4】キッシュ 87043 全体/2ターン
29 【★4】ルクス 130334 単体/2ターン 3回連続攻撃
30 【★5】マミー 200000 全体/3ターン
31 【★4】アスワド 293 単体/2ターン
32 【★4】オルヴォ 単体/3ターン
33 【★4】サリヴァン 全体/2ターン
34 【★4】にゃんぐるみぃ 単体/3ターン
35 【★4】ケルビィ 全体/2ターン
36 【★4】インキョウ 単体/2ターン 4回連続攻撃
37 【★4】フェーリ 単体/2ターン 追撃
38 【★4】シャルル 全体/2ターン
39 【★4】アビス 単体/2ターン 3回連続攻撃
40 【★5】まもの 全体/3ターン
41 【★4】アズラク 単体/2ターン
42 【★4】レイフ 単体/3ターン
43 【★4】リチャード 全体/2ターン
44 【★4】ぺんぐるみぃ 単体/3ターン
45 【★4】ドラーナ 全体/2ターン
46 【★4】エイシュウ 単体/2ターン 4回連続攻撃
47 【★4】まぐろ 単体/2ターン 追撃
48 【★4】シフォン 全体/2ターン
49 【★4】シエル 単体/2ターン 3回連続攻撃
50 【★5】おおかみおとこ 100000 全体/3ターン
60 【★5】モニカ 960,000 1624 単体/2ターン 4回連続攻撃
70 【★5】レミ 単体/2ターン 4回連続攻撃
80 【★5】スフィンクス 2400000 1687 単体/2ターン 4回連続攻撃
90 【★5】ゴルゴーン 3800000 1780 単体/2ターン 4回連続攻撃
100 【★5】ヴィヴィアン 4160000 2676 単体/2ターン 4回連続攻撃
110 【★5】スキュラ 3160 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混
120 【★5】オークテ 3316 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混
130 【★5】マミー 8015000 2419 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混
140 【★5】まもの 8020000 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混
150 【★5】おおかみおとこ 8070000 3656 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混
160 【★5】モニカ 11130000 2624 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混
170 【★5】レミ 13710000 3524 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混
180 【★5】スフィンクス 14510000 2640 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混
190 【★5】ゴルゴーン 15200000 2677 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混
200 【★5】ヴィヴィアン 16440000 3878 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混
210 【★5】スキュラ 8830000 5452 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、青
220 【★5】オークテ 9290000 5888 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、赤
230 【★5】マミー 9680000 6354 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、紫
240 【★5】まもの 10240000 6852 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、黄
250 【★5】おおかみおとこ 10800000 7346 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、緑
260 【★5】モニカ 15318000 5124 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、青
270 【★5】レミ 19344000 7077 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、赤
280 【★5】スフィンクス 21184000 7405 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、紫
290 【★5】ゴルゴーン 22585600 7879 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、黄
300 【★5】ヴィヴィアン 23427200 12345 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、緑


※所持盾の「封」は「封印」を示す。
※所持盾の「混」は「混乱」を示す。

※101体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。
※101体目以降、大ボス以外の行動ターン数は6番目の龍人、8番目のねこガールズは2ターン、その他は1ターンとなる。
※1001体目以降、大ボス以外にも封印、毒、ボスの苦手属性のシールドが付く。

※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。
110体目~200体目…混乱、封印、毒シールド
210体目~300体目…混乱、封印、毒、ボスの苦手属性のシールド
310体目~400体目…混乱、封印、毒、ボスの苦手属性、ボスと同じ属性のシールド
以下、確認が十分でない情報を含みます
410体目~990体目(赤青緑)…混乱、封印、毒、赤青緑のシールド
(700体目以降のヴィヴィアンには全盾が付く。)
410体目~500体目(紫黄)…混乱、封印、毒、赤黄紫のシールド
510体目~600体目(紫黄)…混乱、封印、毒、青黄紫のシールド
610体目~690体目(紫黄)…混乱、封印、毒、緑黄紫のシールド
710体目~790体目(紫黄)…混乱、封印、毒、赤黄紫のシールド
810体目~890体目(紫黄)…混乱、封印、毒、青黄紫のシールド
910体目~990体目(紫黄)…混乱、封印、毒、緑黄紫のシールド
1500体目~…ヴィヴィアン(全盾持ち)

情報提供お待ちしています!

  • 雑談用にコピーです。内容は後日直す予定です。 -- 名無しさん (2015-10-02 22:56:44)
  • 内容を暫定修正しました。 -- 名無しさん (2015-10-03 07:47:25)
  • 乙です 前回から2週間での開催!ヴィヴィアンかわいい -- 名無しさん (2015-10-03 19:04:10)
  • ギルドバトルは廃止か? -- 名無しさん (2015-10-04 23:51:02)
  • ちょっと早すぎだよね〜とこクエがよかったな〜 -- 名無しさん (2015-10-05 02:10:50)
  • 前回のキリ番ボスの攻撃は第1回より弱くなった(20%減?)とおもう。220体目は4710でしたよ。 -- 名無しさん (2015-10-05 09:33:33)
  • 前回簡単にしすぎてつまんなくなったから運営のりべんじだろ -- 名無しさん (2015-10-05 13:26:40)
  • 第2回は460体まで言ったけど、自分としては丁度良い難易度だったなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-05 18:39:51)
  • 緑→黄→紫→赤→青の順じゃないか? 勘違いだったらすまん。 -- 名無しさん (2015-10-05 19:56:10)
  • 順番は多分正しい。赤青緑黄紫の順番からメイン魔獣ボスの色が最後に移動する感じ。 -- 名無しさん (2015-10-05 21:42:06)
  • とこクエは襲来イベと同時開催だけど、まものガールズ完了してるし、バトアリは幻獣が、ギルバトは海賊が完了してるんで。残りはギルイベの魔獣、漫才の魔法使い☆6、特攻の賢者が完了して何が起きるか…だな -- 名無しさん (2015-10-05 22:02:36)
  • ↑5あんたには簡単でも大部分のプレイヤーには前回でもまだ難しいぜ。 -- 名無しさん (2015-10-06 08:00:05)
  • 作成乙おっつ。現状ギルイベととこクエが楽しみで遊んでるようなもんだが連休と被せられるとトゥライ -- 名無しさん (2015-10-06 11:28:46)
  • とりあえず景品内容確認しました。前回と同じですね -- 名無しさん (2015-10-06 12:30:39)
  • ↑2 むしろイベントは難しくて当然じゃないか。ほかのソシャゲと比べて最終進化までの条件かなり緩いだろ -- 名無しさん (2015-10-06 23:56:12)
  • ↑あんたには当然でも一般はそうじゃないぜ。なんで苦情大量に来て優しくしたと思ってるんだ? -- 名無しさん (2015-10-07 08:33:29)
  • まーその辺の捉え方は十人十色だろ。LGでもDでも結局どこかのタイミングで詰まる。そこから四苦八苦しつつギルメンと手持ちカードでの攻略方法考えるのが楽しくて遊んでる -- 名無しさん (2015-10-07 09:07:47)
  • 苦情大量ってソースどこよ -- 名無しさん (2015-10-07 19:47:36)
  • (蒸し返して楽しいか?) -- 名無しさん (2015-10-07 20:35:31)
  • 1日目23:30頃のランキング300位221体のようです -- 名無しさん (2015-10-07 23:33:39)
  • なぜほぼ全く同じイベントを繰り返すのかね?ボスを12パターンぐらい考えてイベントごとに少しだけ入れ替えるだけでも全く印象変わるだろうに。 -- 名無しさん (2015-10-08 00:01:48)
  • 次回に向けた作戦がたてやすい、育成の方針を固めやすくなる利点はある -- 名無しさん (2015-10-08 00:49:14)
  • 変えたら変えたで、なぜ変えんだって言い出すやつがあらわれるに決まってるな -- 名無しさん (2015-10-08 01:52:59)
  • 再来 神殿ラッシュして欲しい。ミノアが売りに出たから望み薄いが -- 名無しさん (2015-10-08 12:13:23)
  • 210スキュラ、4360ダメージ -- 名無しさん (2015-10-08 17:01:48)
  • ↑今ちょうどスキュラです! -- 名無しさん (2015-10-08 17:34:10)
  • ↑3 それあるならまずロックラッシュの再来からだろうな。まあないけど。 -- 名無しさん (2015-10-08 21:02:13)
  • そもそも本体が1枚しか持てないんだから再来なんか来るわけがない -- 名無しさん (2015-10-08 23:58:15)
  • 250体目のおおかみおとこは体力10800000、3ターン全体攻撃でした。敵が怯え状態の時に2938のダメージをしてきたので攻撃力は5876ぐらいだと思います。 -- 名無しさん (2015-10-09 03:28:48)
  • 麻痺盾もありません?250階のおおかみおとこにミノアやったら次のターン普通に攻撃されました -- 名無しさん (2015-10-09 07:54:14)
  • 魔法使いのクリティカル率、以前より下がってない? たまたま偏ってただけかもしれんけど -- 名無しさん (2015-10-09 09:57:14)
  • 使えないクリティカルは前回から下がってるけれど、さらにってことか??ちなみに何階? -- 名無しさん (2015-10-09 10:53:50)
  • ↑3 麻痺ならディーナ、ディーナのスキル当てた後、攻撃して麻痺を解除しちゃったんじゃない? -- 名無しさん (2015-10-09 12:42:44)
  • ↑2 300手前あたり。前の時はもうちょっと怖かったと思うんだけど、まあ運もあるしなんともいえないか -- 名無しさん (2015-10-09 12:48:29)
  • 魔法使いはゴリ押しで運営の象徴に見えてしまうので、だいだげき出るたびに運営にイラッとしちまうな。 -- 名無しさん (2015-10-09 19:23:27)
  • というか今週使えないSQで来週ギルイベじゃダメだったのかと小一時間 -- 名無しさん (2015-10-09 22:04:22)
  • よく見たら、魔獣ラッシュの開催日が3回とも月曜が祝日になる前の週だな。次は11/18~22かもな(23が祝日かつ月曜)。 -- 名無しさん (2015-10-09 22:40:05)
  • どこかに記載ありましたらすみませんが、コンボ発生の意味が良くわかりません。まりょくを無駄にした気にしかならないのですが、コンボとは何のことでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-09 23:05:22)
  • 今回の特攻のLSがバランス強化で割合と漁師強化できてヤバいな -- 名無しさん (2015-10-10 01:55:28)
  • コンボ、たぶんコンビネーションボーナスの略だと思う。発生時に挑戦するとデッキのステータスがアップするのよ。 -- 名無しさん (2015-10-10 10:18:19)
  • 海賊の赤… -- 名無しさん (2015-10-10 11:01:44)
  • コンボ(Combo)とはコンビネーション(Combination)の略称。ギルイベでは前のメンバーから10分以内に挑戦するとデッキのステータスがアップする。 -- 名無しさん (2015-10-10 13:39:13)
  • 10分以内に挑戦して発生するコンボで、ステータスが具体的にどれくらい上がるかって、データある? -- 名無しさん (2015-10-10 15:29:04)
  • アップしてんのか?ゲーム画面で「ダメージ」が増えるって見た覚えがあるんだが -- 名無しさん (2015-10-10 15:33:35)
  • ↑すまん表現間違えた、コンボ発生したらダメージがどれくらい上がるのか気になってる -- 名無しさん (2015-10-11 09:41:47)
  • 239体目のボスのアビスと戦ったら0ダメージって書いてあったんだけどどういうこと? -- 名無しさん (2015-10-11 12:14:31)
  • ↑2確認したら「あそびかた」だとステータスになっててイベントページではダメージってなってたからあながち間違いでもない。何かでコンボ1つにつき攻撃力1%とか見たような気がするんだけどどこで見たかさっぱり覚えてないから間違ってるかも。 -- 名無しさん (2015-10-11 14:30:06)
  • ↑2 だから回復量>ダメ量だと何度言えば。 -- 名無しさん (2015-10-11 14:32:32)
  • このイベント自体がタワーボスの延長線上にあるので、コンボの効果はタワーボスのページに書いてあるのでは? -- 名無しさん (2015-10-11 16:33:08)
  • 敵の攻撃力のデータ(170~370階ぐらい) http://fast-uploader.com/file/7000131069975/ -- 名無しさん (2015-10-12 00:00:23)
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最終更新:2017年05月25日 16:04