TP
「Tatiagare Point」の略称です。
基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。
また、闘技大会参加 や 運営寄付 によっても獲得できます。
TPは宣言「TP消費行動」で確認/使用します。
総CPの低いキャラクターほどTP消費行動の選択肢は多くなります。
基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。
また、闘技大会参加 や 運営寄付 によっても獲得できます。
TPは宣言「TP消費行動」で確認/使用します。
総CPの低いキャラクターほどTP消費行動の選択肢は多くなります。
初回更新時、総CPは120でBronze
更新回数ごとにランク判定の基準が変わるかは不明
ランク関係なく使用可能なのはGIFTと熟練のみ、他はGoldまで
更新回数ごとにランク判定の基準が変わるかは不明
ランク関係なく使用可能なのはGIFTと熟練のみ、他はGoldまで
追加訓練 (必要TP:8)
次回に限り、訓練が追加で8回多くできるようになります。
訓練枠が増える他の効果とは重複しませんのでご注意ください。
総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。
訓練枠が増える他の効果とは重複しませんのでご注意ください。
総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。
追加移動 (必要TP:8)
次回に限り、移動が追加で5回多くできるようになります。
移動枠が増える他の効果とは重複しませんのでご注意ください。
また、追加移動には「連れてって」は無効ですので、その点もご注意ください。
総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。
移動枠が増える他の効果とは重複しませんのでご注意ください。
また、追加移動には「連れてって」は無効ですので、その点もご注意ください。
総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。
CPアップ (必要TP:2)
全CPが2増加します。処理番号は1250です。
総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。
総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。
GIFTアップ (必要TP:2)
GIFTが200増加します。処理番号は1251です。
熟練LVアップ (必要TP:2)
開花している戦闘技能すべての熟練LVが増加します。必ずLVが上がるとは限りません。
戦闘技能が多いほど、技能LVが高いほどLVは上がりにくくなり、何度かやらないと上がらないこともあります。
処理番号は1252です。
また、熟練LVの増加は戦闘終了時にのみ処理されます。次回に戦闘がない場合でも効果は有効ですが、戦闘しない限り増加判定はありません。
戦闘技能が多いほど、技能LVが高いほどLVは上がりにくくなり、何度かやらないと上がらないこともあります。
処理番号は1252です。
また、熟練LVの増加は戦闘終了時にのみ処理されます。次回に戦闘がない場合でも効果は有効ですが、戦闘しない限り増加判定はありません。