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特殊効果一覧

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特殊効果一覧
 戦闘開始時 ターン開始時 行動前 攻撃命中時 行動終了後 
被攻撃対象時 被攻撃命中時 攻撃回避時 ターン終了時 戦闘離脱前 戦闘離脱時 



戦闘開始時
戦闘開始時に発動。
同じ特殊効果でも全て発動するが、効果が重複した場合は後に発動した特殊効果の上昇量が減少する。
特殊効果名 効果 備考
活力 自身のMHPを上昇させ、同じ比率分HPを増加する LV1 MHP*10%+200(小数点以下四捨五入)
LV2 MHP*20%+400(小数点以下四捨五入)
LV3 MHP*30%+600(小数点以下四捨五入)
体力 自身のMSPを上昇させ、同じ比率分SPを増加する LV1 MSP*10%+30(小数点以下四捨五入)
LV2 MSP*20%+60(小数点以下四捨五入)
LV3 MSP*30%+90(小数点以下四捨五入)
攻撃 自身のAT・MATを上昇させる  
防御 自身のDF・MDFを上昇させる  
命中 自身のHIT・MHITを上昇させる  
回避 自身のEVA・MEVAを上昇させる  
集中 自身のCRI・MCRIを上昇させる  
加速 自身のSPDを上昇させる  
物攻 自身のATを上昇させる  
魔攻 自身のMATを上昇させる  
物防 自身のDF・EVAを上昇させる  
魔防 自身のMDF・MEVAを上昇させる  
祝福 自身に状態異常・祝福を与える LV1 深度3
LV2 深度5
反射 自身に状態異常・反射を与える LV1 深度3
LV2 深度5
LV3 深度7
紅印 自身の炎上・混乱・魅了特性上昇
自身の炎上・混乱・魅了耐性上昇
自身の炎上・混乱・魅了防御効果
LV1で防御効果(6)
LV3で防御効果(10)
蒼印 自身の凍結・睡眠・衰弱特性上昇
自身の凍結・睡眠・衰弱耐性上昇
自身の凍結・睡眠・衰弱防御効果
LV1で防御効果(6)
緑印 自身の猛毒・麻痺特性上昇
自身の猛毒・麻痺耐性上昇
自身の猛毒・麻痺防御効果
LV2で防御効果(8)
自身の火特性・火耐性が上昇  
自身の水特性・水耐性が上昇  
自身の風特性・風耐性が上昇  
自身の地特性・地耐性が上昇  
自身の光特性・光耐性が上昇  
自身の闇特性・闇耐性が上昇  



ターン開始時
ターンの始めに一定確率で発動。
このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。
特殊効果名 効果 備考
追加攻撃 敵1体に攻撃(x0.3程度) 弱者追尾
Al fine 敵全体に攻撃  
Eternal winter 敵全体に水属性攻撃、命中時に凍結を与える  



行動前
戦闘フェイズで自分が行動する直前に発動。
このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。
特殊効果名 効果 備考
治癒 行動時に自身のHPが回復する LV1 MHP*5%(小数点以下四捨五入)
LV2 MHP*7.5%(小数点以下四捨五入)
LV3 MHP*10%(小数点以下四捨五入)
平穏 行動時に自身のSPが回復する LV1~5 MSP*LV*2%+10*LV(小数点以下四捨五入)
偽島と異なり、LV4以上でも自身のみ回復
慈恵 行動時に味方全体のSPが回復する  
自滅 行動時に自身のHPを減少させる LV1 MHP*4%+20
自棄 行動時に自身のSPを減少させる LV1 MSP*4%
○霊力 行動時に自身のHP・SPを回復する 回復量は特性値依存?
精確 自身の次の物理攻撃のダメージが強化
自身の次の物理攻撃の命中率が増加
 
愚鈍 自身の次の物理攻撃の命中率が減少
自身が次に受ける物理攻撃の回避率が減少
 
アタック 敵単体に攻撃、命中時に消滅 命中しなければ消滅しない



攻撃命中時
攻撃が命中したときに発動。
このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。
特殊効果名 効果 備考
貫通 相手MHPに応じてHPを減少させる/確率 LV1 MHP*3%
LV2 MHP*4%
LV3 MHP*5%
削気 相手MSPに応じてSPを減少させる/確率 LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入)
吸収 与ダメージ量に応じて自HP回復/確率 LV1 5%
LV2 10%
吸魔 与ダメージ量に応じて自SP回復/確率 LV1 1%(回復上限:自MSP*1%(小数点以下四捨五入))
LV2 2%
LV3 3%(回復上限:自MSP*3%(小数点以下四捨五入))
深手 相手MHPに応じてHPを減少させる/100% LV1 MHP*3%
相手HPが0%?以下の時に発動
猛毒 状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1
炎上 状態異常・炎上を与える/確率 LV1 深度1
凍結 状態異常・凍結を与える/確率 LV1 深度1
麻痺 状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1
混乱 状態異常・混乱を与える/確率 LV1 深度1
睡眠 状態異常・睡眠を与える/確率 LV1 深度1
魅了 状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1
衰弱 状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1
火撃 敵単体に火属性攻撃 SW物魔?
水撃 敵単体に水属性攻撃 SW物魔?
風撃 敵単体に風属性攻撃 SW物魔?
光撃 敵単体に光属性攻撃 SW物魔?
雷撃 敵単体に光属性攻撃、命中時に麻痺を与える SW物魔?
全体攻撃 敵全体に攻撃  



行動終了後
特殊効果名 効果 備考
     



被攻撃対象時
攻撃対象に選ばれた時に発動。
特殊効果名 効果 備考
妨害攻撃 攻撃者の技を中断し、攻撃者に対し攻撃
その後妨害攻撃消失
自分行動時に自動消失
Tidal wave 攻撃者の技を中断し、敵全体に水属性攻撃
命中すればWAIT増加、その後Tidal wave消失
 
中断 攻撃者の技を中断。その後中断消失  
物理軽減 自分に対する物理攻撃のダメージ軽減 軽減率はかなり高い。純物魔も含む



被攻撃命中時
ダメージ攻撃を食らったときに一定確率で発動。
このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。
特殊効果名 効果 備考
遮断 一度だけダメージを0にする  
鎮痛 被ダメージ時にHPを回復する LV1 MHP*1%+50
LV2 MHP*1.5%+70
LV3 MHP*2%+90
気合 被ダメージ時にSPを回復する LV1 MSP*1%+10
反撃 攻撃者に対し攻撃  
反猛毒 攻撃者に状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1
反麻痺 攻撃者に状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1
反魅了 攻撃者に状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1
反衰弱 攻撃者に状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1



攻撃回避時
攻撃を回避した時に一定確率で発動。
このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。
特殊効果名 効果 備考
回避撃 攻撃者に対し攻撃  
風柳 回避時に自身のHPが回復する LV2 MHP*3%+20(小数点以下四捨五入)
流水 回避時に自身のSPが回復する LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入)
紅舞 回避時に攻撃者に炎上・混乱・魅了を与える LV2 深度2
蒼舞 回避時に攻撃者に凍結・睡眠・衰弱を与える LV1 深度1
緑舞 回避時に攻撃者に猛毒・麻痺を与える LV2 深度2
LV3 深度4



ターン終了時
ターンの終わりに発動。
特殊効果名 効果 備考
衰弱消失 衰弱の効果が消失し、その後衰弱消失が消滅  



戦闘離脱前
特殊効果名 効果 備考
復活 戦闘離脱前に自身のHPが回復して消滅する MHP*(0.1+LV*0.1)回復
道連 敵単体に攻撃  
埋葬 戦闘離脱前に自身のHPが減少して消滅する  



戦闘離脱時
特殊効果名 効果 備考
Relics 味方全体に特殊効果をランダム付加*3 付加される特殊効果は色々

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