特殊効果一覧 | ||
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戦闘開始時 ターン開始時 行動前 攻撃命中時 行動終了後 被攻撃対象時 被攻撃命中時 攻撃回避時 ターン終了時 戦闘離脱前 戦闘離脱時 | ||
戦闘開始時 戦闘開始時に発動。 同じ特殊効果でも全て発動するが、効果が重複した場合は後に発動した特殊効果の上昇量が減少する。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
活力 | 自身のMHPを上昇させ、同じ比率分HPを増加する | LV1 MHP*10%+200(小数点以下四捨五入) LV2 MHP*20%+400(小数点以下四捨五入) LV3 MHP*30%+600(小数点以下四捨五入) |
体力 | 自身のMSPを上昇させ、同じ比率分SPを増加する | LV1 MSP*10%+30(小数点以下四捨五入) LV2 MSP*20%+60(小数点以下四捨五入) LV3 MSP*30%+90(小数点以下四捨五入) |
攻撃 | 自身のAT・MATを上昇させる | |
防御 | 自身のDF・MDFを上昇させる | |
命中 | 自身のHIT・MHITを上昇させる | |
回避 | 自身のEVA・MEVAを上昇させる | |
集中 | 自身のCRI・MCRIを上昇させる | |
加速 | 自身のSPDを上昇させる | |
物攻 | 自身のATを上昇させる | |
魔攻 | 自身のMATを上昇させる | |
物防 | 自身のDF・EVAを上昇させる | |
魔防 | 自身のMDF・MEVAを上昇させる | |
祝福 | 自身に状態異常・祝福を与える | LV1 深度3 LV2 深度5 |
反射 | 自身に状態異常・反射を与える | LV1 深度3 LV2 深度5 LV3 深度7 |
紅印 | 自身の炎上・混乱・魅了特性上昇 自身の炎上・混乱・魅了耐性上昇 自身の炎上・混乱・魅了防御効果 |
LV1で防御効果(6) LV3で防御効果(10) |
蒼印 | 自身の凍結・睡眠・衰弱特性上昇 自身の凍結・睡眠・衰弱耐性上昇 自身の凍結・睡眠・衰弱防御効果 |
LV1で防御効果(6) |
緑印 | 自身の猛毒・麻痺特性上昇 自身の猛毒・麻痺耐性上昇 自身の猛毒・麻痺防御効果 |
LV2で防御効果(8) |
火 | 自身の火特性・火耐性が上昇 | |
水 | 自身の水特性・水耐性が上昇 | |
風 | 自身の風特性・風耐性が上昇 | |
地 | 自身の地特性・地耐性が上昇 | |
光 | 自身の光特性・光耐性が上昇 | |
闇 | 自身の闇特性・闇耐性が上昇 | |
ターン開始時 ターンの始めに一定確率で発動。 このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
追加攻撃 | 敵1体に攻撃(x0.3程度) | 弱者追尾 |
Al fine | 敵全体に攻撃 | |
Eternal winter | 敵全体に水属性攻撃、命中時に凍結を与える | |
行動前 戦闘フェイズで自分が行動する直前に発動。 このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
治癒 | 行動時に自身のHPが回復する | LV1 MHP*5%(小数点以下四捨五入) LV2 MHP*7.5%(小数点以下四捨五入) LV3 MHP*10%(小数点以下四捨五入) |
平穏 | 行動時に自身のSPが回復する | LV1~5 MSP*LV*2%+10*LV(小数点以下四捨五入) 偽島と異なり、LV4以上でも自身のみ回復 |
慈恵 | 行動時に味方全体のSPが回復する | |
自滅 | 行動時に自身のHPを減少させる | LV1 MHP*4%+20 |
自棄 | 行動時に自身のSPを減少させる | LV1 MSP*4% |
○霊力 | 行動時に自身のHP・SPを回復する | 回復量は特性値依存? |
精確 | 自身の次の物理攻撃のダメージが強化 自身の次の物理攻撃の命中率が増加 |
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愚鈍 | 自身の次の物理攻撃の命中率が減少 自身が次に受ける物理攻撃の回避率が減少 |
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アタック | 敵単体に攻撃、命中時に消滅 | 命中しなければ消滅しない |
攻撃命中時 攻撃が命中したときに発動。 このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
貫通 | 相手MHPに応じてHPを減少させる/確率 | LV1 MHP*3% LV2 MHP*4% LV3 MHP*5% |
削気 | 相手MSPに応じてSPを減少させる/確率 | LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) |
吸収 | 与ダメージ量に応じて自HP回復/確率 | LV1 5% LV2 10% |
吸魔 | 与ダメージ量に応じて自SP回復/確率 | LV1 1%(回復上限:自MSP*1%(小数点以下四捨五入)) LV2 2% LV3 3%(回復上限:自MSP*3%(小数点以下四捨五入)) |
深手 | 相手MHPに応じてHPを減少させる/100% | LV1 MHP*3% 相手HPが0%?以下の時に発動 |
猛毒 | 状態異常・猛毒を与える/確率 | LV1 深度1 |
炎上 | 状態異常・炎上を与える/確率 | LV1 深度1 |
凍結 | 状態異常・凍結を与える/確率 | LV1 深度1 |
麻痺 | 状態異常・麻痺を与える/確率 | LV1 深度1 |
混乱 | 状態異常・混乱を与える/確率 | LV1 深度1 |
睡眠 | 状態異常・睡眠を与える/確率 | LV1 深度1 |
魅了 | 状態異常・魅了を与える/確率 | LV1 深度1 |
衰弱 | 状態異常・衰弱を与える/確率 | LV1 深度1 |
火撃 | 敵単体に火属性攻撃 | SW物魔? |
水撃 | 敵単体に水属性攻撃 | SW物魔? |
風撃 | 敵単体に風属性攻撃 | SW物魔? |
光撃 | 敵単体に光属性攻撃 | SW物魔? |
雷撃 | 敵単体に光属性攻撃、命中時に麻痺を与える | SW物魔? |
全体攻撃 | 敵全体に攻撃 | |
行動終了後 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
被攻撃対象時 攻撃対象に選ばれた時に発動。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
妨害攻撃 | 攻撃者の技を中断し、攻撃者に対し攻撃 その後妨害攻撃消失 |
自分行動時に自動消失 |
Tidal wave | 攻撃者の技を中断し、敵全体に水属性攻撃 命中すればWAIT増加、その後Tidal wave消失 |
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中断 | 攻撃者の技を中断。その後中断消失 | |
物理軽減 | 自分に対する物理攻撃のダメージ軽減 | 軽減率はかなり高い。純物魔も含む |
被攻撃命中時 ダメージ攻撃を食らったときに一定確率で発動。 このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
遮断 | 一度だけダメージを0にする | |
鎮痛 | 被ダメージ時にHPを回復する | LV1 MHP*1%+50 LV2 MHP*1.5%+70 LV3 MHP*2%+90 |
気合 | 被ダメージ時にSPを回復する | LV1 MSP*1%+10 |
反撃 | 攻撃者に対し攻撃 | |
反猛毒 | 攻撃者に状態異常・猛毒を与える/確率 | LV1 深度1 |
反麻痺 | 攻撃者に状態異常・麻痺を与える/確率 | LV1 深度1 |
反魅了 | 攻撃者に状態異常・魅了を与える/確率 | LV1 深度1 |
反衰弱 | 攻撃者に状態異常・衰弱を与える/確率 | LV1 深度1 |
攻撃回避時 攻撃を回避した時に一定確率で発動。 このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
回避撃 | 攻撃者に対し攻撃 | |
風柳 | 回避時に自身のHPが回復する | LV2 MHP*3%+20(小数点以下四捨五入) |
流水 | 回避時に自身のSPが回復する | LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) |
紅舞 | 回避時に攻撃者に炎上・混乱・魅了を与える | LV2 深度2 |
蒼舞 | 回避時に攻撃者に凍結・睡眠・衰弱を与える | LV1 深度1 |
緑舞 | 回避時に攻撃者に猛毒・麻痺を与える | LV2 深度2 LV3 深度4 |
ターン終了時 ターンの終わりに発動。 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
衰弱消失 | 衰弱の効果が消失し、その後衰弱消失が消滅 | |
戦闘離脱前 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
復活 | 戦闘離脱前に自身のHPが回復して消滅する | MHP*(0.1+LV*0.1)回復 |
道連 | 敵単体に攻撃 | |
埋葬 | 戦闘離脱前に自身のHPが減少して消滅する | |
戦闘離脱時 | ||
特殊効果名 | 効果 | 備考 |
Relics | 味方全体に特殊効果をランダム付加*3 | 付加される特殊効果は色々 |
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