スキル簡易表

常時スキル

名称 種別 習熟 効果
見抜く目 個人特性/ヤルオ 33/213 相手の行動から習熟経験値を得られる。得た経験値によってレベルが上がる場合レベルが上昇する
知識防衛術 一般スキル ―/― 防御・回避時に自分の基本習熟から+修正を得る
レンの加護 伝承/レン -/- 常時判定に+9
防具とは別に「防御力」と「魔法防御」に7点追加される。防具が破壊された場合、防御効果が倍になる
キャスコの銅鏡 アイテム/キャスコ -/- 全部位に10点の魔法防護効果
黒い羽 アイテム/水銀燈 -/- 回避判定に+7
超回復力 伝承/横島 17/22 闘技終了後。負傷を1箇所解除する。睡眠時に負傷を1箇所解除する
習熟が上がれば解除箇所を増加できる
修羅への道 一般スキル 42/0 訓練時の判定に+習熟レベル 訓練成功時、経験値+習熟レベル
闘技終了後の集計で自分の行動から得られる経験値を1行動ごとに+習熟
伝承者への道 派生スキル 9/0 奥義開眼
優勝者への道 派生スキル 12/0 第二の必殺技取得
覇者への道 派生スキル ?/? 第二の奥義取得
魔力侵食 特殊スキル -/- 裏戦闘時に発情などの性的魔法や結合などの回数によって侵食値が上昇
比率によって性的耐久力へのダメージや、攻撃時に性的ダメージを追加で受ける効果を相手に付与する
アームストロング式訓練法 一般 -/- 訓練時に投入できる経験値が難易度の3倍。戦闘後、キャップ到達スキルの余剰経験値の半分が通常経験値に振り分けられる
戦術予測 一般 38/136 クリティカル値19で4d6+知性+習熟の予測判定を行う
知略 一般 7/62 相手が同じ系統のスキルを使った場合、差分が習熟以内だった場合、技名に「?」が付き、嘘である事がわかる。自分からは使えない
オートエイム 常時スキル ―/― 射撃に関して狙うが必要なくなる
ヴェクタートラップ 常時スキル ―/― 無機物を収納できる兵装。武器の交換に行動を消費せずによくなる
ただし、交換できるタイミングはスタンバイのみ、スタンバイの枠は使わない
容量は無限ではないが武器を作るたびに拡張する予定
波紋の呼吸 派生スキル 34/277 1時間帯終了時、習熟度×2分耐久力が回復する
1ターン終了後、胴体が負傷していなければ習熟度分耐久力が回復する
魔力回復 常時 24/237 1時間帯毎に習熟×5の魔力が回復する,1ターンごとに習熟分の魔力が回復しまし
医療技術 派生スキル 20/11 ファウストより、詳しい医療技術を学びました。同時に携帯可能な医療道具も入手
ある程度のダメージなら自分で治療できるようになった。また、他人の治療も可能

同行者スキル

同行者として連れ歩いている人だけ効果あり 現在二人まで
人物 好感度 効果
真紅 42/MAX 訓練時 : 魔法と魔法技の判定値と上昇値に信頼度×1.5の加算
訓練時にチャクラエクステンション追加
戦闘時 : 魔法と魔法技の習熟度に信頼度÷2×1.5の加算(端数切り上げ)
スバル 34/335 訓練時 : 格闘と格闘技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にバリアジャケット追加
戦闘時 : 格闘と格闘技の習熟度に信頼度÷2の加算(端数切捨て)
固法美偉 32/10 訓練時 : 片手剣と片手剣技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にダイレクトアタック追加
戦闘時 : 信頼度÷2(端数切捨て)のダメージを攻撃毎にあたえる
吹寄制理 35/175 訓練時 :盾と盾技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にマジックシールド追加
戦闘時 : 信頼度÷2(端数切捨て)のダメージを軽減する
蒼星石 33/160 訓練時 : 両手剣と両手剣技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にマジカエクステンション追加
戦闘時 : 1行動終了時にランダムな部位に「信頼レベル」点のダメージを与える
カレン 35/30 訓練時 : 片手剣と片手剣技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に地獄の炎追加
戦闘時 : 地獄の炎を使用した際のダメージに信頼度を加算する、地獄の炎使用中の防御時の防御力に「信頼度÷2」を加算
めだか 34/30 訓練時 : 格闘と格闘技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に乱神モード追加
戦闘時 : 乱神モード中のダメージに信頼度を加算する
セルベリア 34/150 訓練時 : 槍と槍技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にアーマーリペア追加
戦闘時 : アーマー修復使用時、先にノーコストでAPを信頼度点回復させる。ただし、この特性によって消費が0になることは無い
ヴィータ 33/210 訓練時 : 両手槌と両手槌技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にバンカーアップ追加
戦闘時 : バンカーアップのプラス制限を信頼度分引き上げる
カーラ 33/40 訓練時 : 魔法と魔法技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にディフェンスアップ追加
戦闘時 : 戦闘終了後、耐久力を信頼度×10%治療 信頼度11からは負傷箇所が治療される
エイラ 42/MAX 訓練時 : 銃と銃技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にマジカエクステンション追加
戦闘時 : 命中及び回避に+(信頼度÷2)
金糸雀 39/120 訓練時 : 片手剣と片手剣技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に知略追加
戦闘時 : 戦術予測判定に+(信頼度÷2)。知略系を使用された場合その判定値を見破ることが出来る
アティ 35/10 訓練時 : 触手・触手技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に突撃追加
戦闘時 :戦闘中、召喚された触手の攻撃力と防御力に+信頼度する
サーニャ 33/160 訓練時 : 銃と銃技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にチャクラエクステンション追加
戦闘時 : 銃技の習熟に+信頼度(キャップ以降は効果半減)
坂本美緒 33/310 訓練時 : 銃と片手剣と銃技と片手剣技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に眼殺追加
戦闘時 : 防御力を-信頼度する。ダメージ時のクリティカル値を-ダイス×2にする
キャスコ 42/MAX 訓練時 : 魔法・魔法技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に??追加
戦闘時 : 魔法防御力を信頼度上昇させる。ただし、キャスコの銅鏡と効果は重複しない
渡良瀬 準 34/140 訓練時 : 格闘・格闘技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にジャンプ追加
戦闘時 :「ジャンプ」時の回避に信頼度÷2のプラス修正。「ジャンプ」からの攻撃に信頼度分のダメージ補正
妖夢 33/300 訓練時 : 触手・触手技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にチャクラエクステンション追加
戦闘時 :触手技のクリティカル値を振るダイスの数だけ、下げる。信頼度と同数、攻撃力が上がる
雛苺 30/20 訓練時 : チャクラEXT・マジカEXTの判定値と上昇値に信頼度の加算
戦闘時 :チャクラEXT、マジカEXT使用時に効果に信頼度の半分を加算
ただし、加算される最大はEXTを実際使用した数値の半分までになる
翠星石 29/20 訓練時 : 触手・触手技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に突撃追加
戦闘時 :1ターンの終了時に信頼度分触手の耐久力が回復する
1回だけ触手が戦闘不能になっても復活させられるが、
その場合戦闘特性による自動回復は無くなる
アーニャ 30/220 訓練時 : 銃と銃技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にバリアジャケット・マジックシールドST追加
戦闘時 : バリア・シールドの防御力を信頼度÷2上昇させる
ギンガ 29/0 訓練時 : 格闘と格闘技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時にバリアジャケット追加
戦闘時 : バリアへの攻撃時、バリアの防御力を信頼度分下げる
エヴァンジェリン 23/70 訓練時 : 魔法と魔法技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に魔力回復追加
戦闘時 : 1ターン終了時、戦意を好感度分低下させる 相手の回避を信頼度の半分低下させる
バレッタ 25/220 訓練時 : 銃・銃技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に追加
戦闘時 : 範囲攻撃時ダメージをそれぞれに信頼度分追加する
ルイズ 24/150 訓練時 : 魔法・魔法技の判定値と上昇値に信頼度の加算
訓練時に追加
戦闘時 : 詠唱1短縮・魔法ダメージ+信頼度(効果は上がらない)
水銀燈 42/MAX 訓練属性:片手剣・片手剣技・魔力回復
戦闘特性:自分以外の同行しているローゼンメイデンの戦闘特性効果を2倍にする
雪華綺晶 22/140 訓練属性:魔法・魔法技・魔力回復
戦闘特性:ラウズカードで数値が上昇するカードをラウズした際の効果を+(信頼度÷2)する
薔薇水晶 21/500 訓練属性:マジカEXT・チャクラEXT
戦闘特性:自分以外の同行している同行者の戦闘特性を1.5倍にする
ミコ 21/110 訓練属性:訓練特性:格闘・格闘技・バンカーアップ
戦闘特性:パイルバンカーの攻撃力に信頼度÷2。バンカーアップの効果に信頼度÷2
アナザーブラッド 21/50 訓練属性:訓練特性:性行為・性行為技・触手・触手技
戦闘特性:絶頂時の調教度と侵食度の上昇が信頼度点上昇する

スタンバイスキルスタンバイのタイミングで使用 最大二つまで

名称 種別 消費 習熟 効果
チャクラリバイバー 一般 なし 7/62 持久力「習熟×2」点回復
精神集中 一般 なし 3/10 戦意「習熟」点回復
眼殺 一般 なし 12/6 ダメージ発生ごとに追加で戦意に習熟ダメージ。スキル使用時に習熟LVと同じだけ戦意を下げる。習熟レベル分回避低下
アーマーブレイカー 伝承/横島 なし 4/12 防具に対して「習熟」点追加ダメージを与える
マジカエクステンション 吸収/スバル 魔力10毎 34/143 魔力を10点毎に消費する。消費したターン、ダメージ・命中・回避・防御に+(消費した魔力÷10)
最大効果量は習熟LVまで
チャクラエクステンション 派生スキル 39/182 持久力を消費してダメージ、命中、回避、防御に修正を与える
マジックシールド・ST・L 吸収/カーラ 魔力1毎 35/254 魔力を消費し「盾」を作り出す。耐久力は「消費した魔力」貫通防御は「消費した魔力÷2」防御力は「習熟LV」
一度使うと試合が終わるまで使えない
マジックシールド・ST・M 吸収/カーラ 魔力1毎 マジックシールドL依存 魔力を消費し「盾」を作り出す。耐久力は「消費した魔力」貫通防御は「消費した魔力÷3」防御力は「習熟LV」
一度使うと試合が終わるまで使えない
バリアジャケットL 吸収/スバル 魔力10毎 38/33 魔力を消費し「鎧」を作り出す。耐久力は「消費した魔力」貫通防御は「消費した魔力÷2」防御力は「習熟LV」、使用可能魔力は習熟×10まで
一度使うと試合が終わるまで使えない
バリアジャケットM 吸収/スバル 魔力10毎 バリアジャケットL依存 魔力を消費し「鎧」を作り出す。耐久力は「消費した魔力」貫通防御は「消費した魔力÷3」防御力は「習熟LV」、使用可能魔力は習熟×10まで
一度使うと試合が終わるまで使えない
ドラゴンファイヤーST 吸収/レン なし 5/25 メイン行動でドラゴンファイヤーを習熟回使えるようになる
手加減 一般 なし 3/2 ダメージを習熟÷5低下させることが出来る。手加減しているターンは相手の胴体耐久力が1以下にならない
が、ターン開始時に1だった場合は効果を発揮しない
男根強化 一般 魔力5毎 24/112 使用したターンの結合によるダメージに消費魔力5毎に+1。効果最大は習熟まで
ダイレクトアタック 一般 魔力10 4/1 使用したターン中、攻撃毎に実ダメージとは別に命中箇所に(習熟LV÷2)のダメージを与える
地獄の炎 一般 不明 22/22 攻撃の属性を魔法攻撃に変更する。ダメージに習熟度が加算
防御に習熟度が加算
口寄せ 魔力5 3/28 習熟レベルを容量として武器を自由に交換できる。消費する容量は片手武器1両手武器2、パイルは交換不可
完神モード 吸収/めだか 魔力20 18/135  攻撃時に力によるダメージ修正を2倍に出来る。攻撃する部位を選択できるが
1行動内では一巡しない限り同じ部位に攻撃は出来ない
アーマーリペア 吸収/セルベリア 魔力2毎 5/47 スキル使用時に低下したAPを回復させる。最大回復量は習熟×10
魔力による応急処置でアーマーを修復しAPを回復する
触手召喚 一般 魔力10/毎ターン 42/828 触手を召喚する。HP:習熟×20 攻撃力・防御力:習熟×2 
召喚された触手は、ヤルオが1行動を取る間に1枠行動できる。破壊されるとその戦闘では使えない
キックの鬼 一般 ?? 3/7 格闘の手技を足で使うことが出来る
バンカーアップ 吸収/ヴィータ 魔力5毎 17/17 使用したターンの間、魔力5毎に「パイルバンカーの攻撃力」を+1する。上昇制限は習熟と同じ数値となる
スピードアップ スタンバイ 魔力10 9/2 速さを1.5倍
ディフェンスアップ スタンバイ 魔力10 8/54 防御を1.5倍
波紋疾走 スタンバイ 魔力5、持久力5毎 36/346 魔力と持久力を同時に消費し、命中・回避・被ダメージ軽減・与ダメージ上昇の効果を得る
最大修正は習熟度まで。効果はチャクラEXTとマジカEXTなどと重複する
相手が波紋を弱点としていた場合、コレを使用したターンは全ての攻撃が魔法攻撃として扱われ、この技能による与ダメージ修正が倍になる
(波紋を弱点としている相手の例。吸血鬼などのアンデッド、召喚獣などの召喚物、ローゼンメイデン)
ロックオン スタンバイ 魔力5毎 2/0 魔力を5消費するごとに命中が+1される。最大は習熟まで。ターン終了時に効果が半減する
魔法陣展開 スタンバイ 魔力10 3/5 足元に魔方陣を展開する。魔方陣の中に居る場合、詠唱が1短縮され、習熟分魔法ダメージが増加する
ダミーバルーン スタンバイ 魔力10毎 1/0 使用すると攻撃された際、ダミーに命中するか本体に命中するかの抽選が行われる
連続攻撃の場合、一回づつ行われる。本体に命中した場合、通常の処理が行われるが
ダミーに命中した場合、ダミーが即座に破壊されるがそれ以上は何もおこらない
同時に展開すれば防ぐ確立と回数が増えるがターンエンド時に残っていたダミーは破壊される
習熟によってダミーへの命中確率が上昇する
限界同時展開数:2 弾数:5
マキシマムパワー スタンバイ 魔力10毎 1/0 使用した際、習熟を限界として攻撃力と防御力を上昇させる。1戦闘中効果は継続
習熟は機能限界を超えても普通に蓄積されていき
上昇限界が上がれば即座に習熟値以下の上昇限界まで使用できる
上昇限界:16

一般行動

名称 種別 消費 使用枠 習熟 効果
前進 一般 なし -/- 距離を1つめる
縮地 一般 持久力5 25/99 回避しながら前進する。この行動中にふっとばし、崩れを受けると状態+1
バーティカルターン 一般 魔力20 縮地に依存 使用した行動中、回避判定に失敗した場合自動でもう一度回避判定を行う
消費コストは行動決定時に消費される為、一回目の回避判定で回避してもコストは変わらない
ジャンプ 一般 9/83 ??
後退 一般 なし ―/― 距離を1離す
回避 一般 なし 20/98 相手の攻撃を回避する。2重選択:回避判定+1D6
防御 一般 なし 26/49 相手の攻撃を指定した防具で防御する。2重選択:防御時のダメージ軽減効果に+「防御習熟」
大声 一般 5 1/0 1d6+習熟の戦意ダメージを与える。回避不能
踏みこらえ 一般 なし なし 8/11 1ターンに1回のみ使用可能。使用した行動内で、崩れが発生した場合、崩れを1無効にするが、足に10ダメージを受ける

ラウズカード スタンバイ時に追加 または技として使用、特定の組み合わせによるコンボは下部に記載

名称 効果
2・SLASH ラウズしたターン中、パイルバンカーの攻撃力を+現在のクラス
3・BEAT ガントンファーによる格闘攻撃の攻撃力を+現在のクラス
4・TACKLE 体当たり系の攻撃力を+現在のクラス
5・KICK 蹴りの攻撃力を+現在のクラス(チェーンコンボなどでの蹴り攻撃も該当する)
6・THUNDER 次の攻撃を魔法属性に変更する
7・METAL 防御力を+現在のクラス。崩し効果を自動で1打ち消す
8・MAGNET 使用した時点で距離を1変更する。使用する際は MAGNET(後) MAGNET(前) と記入する
カッコ内の距離に相対距離が変更される
9・MACH 高速機動の際、必ずラウズする。ラウズされていないと、高速機動は無効になる
行動中にラウズしても高速機動は出来ない
ただしこのカードに関係するコンボがあるので、行動中にラウズする必要も
J・FUSION 奥義使用可能な時にスタンバイで「FUSION」を使用したばあい「ガトリングパイル」が「スターダストミラージュ」に変化
効果は攻撃回数+1

拳法 効果計算式にさらに+1D6される 計算式適応済み

名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式
効果
拳法習熟 基本 ―― ―― ―― ―― 41/9 +1D6
格闘攻撃全般の習熟度。格闘属性の攻撃のダメージに習熟度を加点する
連続攻撃制御 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ――
コンボなどの連続攻撃時に攻撃する部位を選択できるが1行動内では一巡しない限り同じ部位に攻撃は出来ない
連続攻撃 一般 ―― ―― ―― ―― ―― ――
1枠目の「攻撃部位」が「片手」を使用したものだった場合、2枠目の攻撃を「片手」のみ又は「足」のみの「使用部位」である攻撃を使える
ただし、対応した片手装備がなされていないと使用できない
パンチ 一般 持久力1 片手○ 接▽近○ ―― 3D6+力+攻撃力+格闘
拳で殴る格闘の基本攻撃。別の格闘攻撃と組み合わせるとダメージ+1D6
キック 一般 持久力2 足△ 接▽近○ 10/76 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟
足で蹴る攻撃。この行動中、回避判定が-「習熟÷2」点、受けるダメージが「習熟÷2」点上昇
パワーチャージ 一般 持久力3 2:前進2/攻撃 胴体○足△ 接○近○ 23/26 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟
突撃によって相手の体勢を崩す。命中時「崩れ:2」を誘発。付与:安心により被回避時の崩れ無し
チェーンコンボ 一般 持久力5 2:攻撃/攻撃 片手○片手○足△足△ 接▽近○ 31/136 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟
1枠目片手・片手から2枠目足・足の4回攻撃を行う。この行動中、受けるダメージが「習熟÷2」点上昇、「部位狙い不可」
鎧破撃 一般 持久力2 片手△ 接▽近○ 26/54 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟
最終的に算出された実ダメージの100%を武具へのダメージに移項させる
鎧抜き 一般 持久力2 片手△ 接▽近○ 16/19 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟
防御力、貫通防御を習熟レベル×2点無視した攻撃を出せる
性感打ち 派生 持久力2 片手△ 接▽近○ 27/66 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟
ダメージの半分を性的ダメージに移行。その後で実ダメージの算出を行う
パイルバンカー 一般 武器耐久5持久力5魔力30 片手武器○ 接○近○ 31/270 3D6+力+攻撃力+格闘+習熟
武器攻撃力を3倍にして攻撃する
スコーピオンハープーン 一般 魔力5 片手武器○ 全○ 25/158 2d6+格闘+習熟
実ダメージが0でも命中すれば相手との間合いを「近距離」に変更し崩れ1を誘発する。防御された場合位置は変わらない。
腕に当たるとガードしても引き寄せ。
足に中距離以上で当たるとその場で転倒(崩れ2)
セービング 道場 持久力5 1or2 片手○ 接○近○ 1/0 3D6+力+攻撃力+格闘
1ターンに2枠まで使用して行う防御の派生技。直後にセービングで耐えたターン分の崩れを誘発するセービングアタック(威力はパンチと同等)を撃つことが出来る
つかみ打ち 道場 持久力5 1 片手○ 接○ 7/28 3D6+力+攻撃力+格闘
防御を解除・無効化しつつ攻撃できる 必殺・奥義との合体不可
根性返し 2 2/9
自分は2枠の防御状態となり相手に先に攻撃させる。受けた実ダメージの25%を次の行動のダメージに付与する。ラッシュなどの複数回攻撃は初めの一回のみに付与される
ケンカキック 2/1
バスタアタック 3/1
煉獄 師範 持久力20 接触▽近○ 16/59
7種の基本形から左右逆順のバリエーション豊富な連撃連携。2回攻撃を行い一発目が命中すると、その行動内では移動と回避が不可になる。選択されていた場合、「行動なし」として扱われる
リフレクターシールド 北斗 持久力10魔力10 4/17 知能+格闘+技レベル+3d6
単発系の飛び道具・魔法であれば全て受け止めて跳ね返す技
ただし、技や魔法をそのまま跳ね返すのではなく、別の物に変換するので威力は自分の技能に依存する
キャッチ関節技 古武術 1 片手○ 接触○近○ 24/135 力+格闘+習熟
近距離以内で近接攻撃に対してのカウンターとして使用する
命中判定の対抗で勝負し勝利すれば「力+格闘+習熟」のダメージを全ての防御能力を無視して仕掛けてきた部位に与え
「一時負傷」のバッドステータスを付与する

超電磁ギミック


近接攻撃が1回命中するごとに「磁力」が1、帯電する
ターンごとの行動指定時に帯電している磁力を技にあわせて使用すると磁力1に付き「引き寄せ1」と「回避-2」が発生する。
間合いが変わってしまうので注意することだ
名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果
ギガンティックテイガーバスター 格闘 持久力10 接○ 17/8 5d6+力+格闘+技 1行動目で磁力による引き寄せを行う。2行動目に「技に磁力を消費し間合い内かつ地上に居る場合」回避不能
必ず「転倒」させる(踏みこらえなどは無効)


必殺技

1試合で2度出すと逆に引かれてしまう。必殺技を使うと「認知度」が上がり、判定にマイナスを受ける。
名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式
ブラックホールクラッシュ 必殺技 持久力50 魔力20 片手○片手○足△足△ 全○ 42/1797 4d6+格闘×3+S・ハープーン+コンボ+鎧砕き
ハープーンで引き寄せた上でAPを大きく奪う攻撃を仕掛ける。使用行動中、技の総習熟分÷2、被ダメージ増加
認知度によって効果が減少する」
認知度8
リフレクス・ベアリング 必殺技 持久力30 クレイモア使用可能 接◎近◎中◎ 30/37 4D6+力+攻撃力+銃+銃+跳弾習熟+クレイモア習熟+習熟-認知度
兆弾+スクエアクレイモアを合わせた必殺技。打ち出した時に中距離までであれば回避不能。ターンの最後に計算され防御行動を無効化する
認知度

奥義

「胴体ダメージが最大値の半分」か「総ダメージが総耐久力の半分」もしくは「戦意が最大値の半分」であることが使用条件
3ターンの経過で使用可能になる
名称 種別 消費 使用枠 使用部位 適正距離 習熟 効果計算式
ガトリングパイル 奥義 持久力30武器耐久力10魔力20 武器○足△ 接○近○中○遠○ 21/85 5D6+力+(攻撃力×3)+(格闘×3)+ラッシュ習熟+タックル習熟+パイルバンカー習熟―認知度
タックルとラッシュとパイルバンカー起動を組み合わせた奥義。3回攻撃「攻撃命中時に命中した部位が負傷しない限りその部分を攻撃し続ける」
認知度0
ヤルオスペシャル 奥義 耐久力50・魔力50 1/0 :(力÷10)+(技の習熟×6)+(パイルバンカーの元の攻撃力)・5回攻撃(ただし、各部位に1回づつ)―認知度
回避不能、相手の防御力を無視する(貫通防御は影響を受ける)、技の行動中「防御」を同じ効果を受ける。望むのであれば盾の効果も受けられる((盾つき)と記入)
認知度0

銃(共通)

名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果
銃習熟 基本 なし 1 41/323 --- 銃攻撃の習熟度。銃の攻撃のダメージに習熟度を加点
ガン=カタ 射撃・常時 全○ 25/102 接触間合い時にダメージに+習熟LVする。
カウンターショットを使用した場合判定に+(習熟÷2)する
ダブルタップ 射撃 弾2・持久10 全○ 36/269 ダメージ3d6+器用+銃LV+技レベル 部位狙い時のペナルティ無し
スクエア・クレイモア 射撃 魔20 接近中○ 30/291 3d6+器用+銃LV+技レベル 使用制限2回 全部位にダメージ
カウンターショット 射撃 持久10 全○ 35/266 2d6+器用+攻撃力+銃LV+技レベル 相手の攻撃に枠をあわせて使う。
相手の命中判定に対し受動判定として2d6+器用+技能LVで判定し勝利すると、その攻撃を無効化して反撃する。
魔法攻撃の場合、反撃できる場合は●がつく
フェイクライン 射撃 持久力5、弾2 全○ 30/80 2d6+攻撃力+銃LV+技LV 一発目を囮にして二発目を打ち込む技。この技の命中に+(習熟÷2(最低+1)される
ホーミングミサイル 射撃 魔力25 全○ 24/25 ダメージ2d6+器用+銃LV+技レベル 強力では有るが、何らかの迎撃手段で軽減もしくは無効化される危険もある
1行動で1回しか使えない(1戦闘で使用制限があるという訳ではない)
5回攻撃を行う

銃(ガントンファー専用)

跳弾 射撃 持久5 全○ 25/131 2d6+器用+攻撃力+銃LV+技レベル 攻撃を行ってもすぐにダメージは発生せず、ターンの最後に兆弾ダメージとして処理される
その為、この攻撃は防御による修正を受けることが出来ない

銃(ハルバート専用)

オンカホウダン 射撃 魔10 全○ 9/20 3d6+器用+攻撃力+銃LV+技レベル 大型弾頭を打ち込むハルバート専用技。命中すると「崩し1」「ふっとばし1」を与える
ジャベリンスパーク 射撃 全○ 1/0 2d6+攻撃力+銃LV+技LV ジャベリンが命中した部位に「習熟×2」の防御無視ダメージを与える。バリアがあった場合部位ではなくそちらにダメージを与える
スナイパーライフル 射撃 エネルギー10 全○ 1/0 3d6+攻撃力+銃LV+技LV この技を使用した際に部位狙いを行った場合、部位狙いのペナルティを打ち消す。クリティカルが15以上で発生する
バスターランチャー 射撃 魔力50 2 全○ 3/9 銃習熟+技習熟+武器威力 銃習熟+技習熟+武器威力のダメージを全部位に与える

片手剣

名称 種別 消費 使用枠 習熟 効果計算式 効果
片手剣 基礎 なし 1 20/6 片手剣の習熟度。片手剣の攻撃のダメージに習熟度を加点
スラッシュ 一般 武器耐久力1持久力1 4/37 2D6+力+攻撃力+片手剣 剣で斬る片手剣の基本攻撃
別の片手剣攻撃と組み合わせるとダメージ+1D6
パワースラッシュ 一般 武器耐久力1持久力2 9/83 3D6+力+攻撃力+片手剣+習熟 ダメージの高い片手剣攻撃
エイミングスラッシュ 一般 武器耐久力1持久力2 1/0 2D6+力+攻撃力+片手剣+習熟 片手剣攻撃の命中を+「習熟」する
ツインスラッシュ 一般 15/0

大剣

名称 種別 消費 使用枠 習熟 効果計算式 効果
両手剣 基礎 なし 8/30 2d6+力+攻撃力 両手剣の習熟度。両手剣の攻撃のダメージに習熟度を加点
ハイパワーラッシュ 一般 0/7
ハイパワーブレイド 一般 3/12
ブレイドプッシュ 一般 2/14

片手根

名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果
根習熟 基本 なし 1 5/23 --- 根攻撃の習熟度。根の攻撃のダメージに習熟度を加点
かっとばし 4/8
甲羅割り 3/4

両手根

名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果
根習熟 基本 なし 1 4/30 --- 根攻撃の習熟度。根の攻撃のダメージに習熟度を加点
パワーハンマー 3/0
グラウンドクエイク 2/0

名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果
槍習熟 基本 なし 1 3/17 --- 槍攻撃の習熟度。槍の攻撃のダメージに習熟度を加点
パワーランサー 4/8
足払い 1/9

魔法

名称 種別 消費 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果
魔法習熟 基本 ―― ―― ―― ―― 34/328 ――
魔法への習熟。魔法攻撃に修正を与える
エナジーアロー 魔法 魔力5 詠唱1+1 片手○ 全○ 11/63 2D6+知性+魔法+習熟
魔法の矢を飛ばす
フォースプッシュ 魔法 消費魔力5 詠唱1+1 片手○ 接○近○ 6/57 2d6+知性+魔法+習熟
命中時に衝撃波を発生させる魔法。命中時吹き飛ばし1
マジックシールド 魔法 ―― ―― ―― ―― 防御力+作成したシールドの防御力
マジックシールドSTで作った盾で防御する
侵食淫乱 魔法 消費魔力5 詠唱1+1 胴体△ 全○ 33/220 発情:習熟LV×1.5倍。侵食値+4
効果中、相手は性的耐久力にダメージを受けた場合、発情LV点のダメージを追加で与える。押し倒し中なら効果が累積
元祖烈風拳 伝承/アレックス 持久力10・魔力10 片手○ 全○ 11/26 4D6+知性+魔法+習熟
格闘攻撃が可能な時に出せる気を地に走らせ相手に襲わせる技
ダブル烈風拳 派生 持久力20・魔力20 片手○ 全○ 2/18 10d6+知性+魔法+習熟の魔法攻撃
2枠使っての攻撃。間に攻撃を受けると烈風拳1回になってしまう
疾風拳 派生 持久力15・魔力10 片手○ 接○近○ 6/0 2d6+知性+魔法+習熟の魔法攻撃
攻撃しつつ回避を行う。ただし、通常の回避で発生する効果は発生しなくなる
ドラゴンファイヤー 吸収/レン なし 胴体△ 全○ 8/7 2d6+知性+魔法+習熟
口から吐いているように見えるが、実際には口の辺りから魔法を飛ばす術
男根増設 魔法 魔力5 詠唱1+1 片手○ 全○ 17/125 結合ダメージ+1d6or侵食度+(習熟÷2)
男根を増設する魔法。自分にかければ結合時に+1d6。相手にかけた場合、侵食度+(習熟÷2)
バーストシールド 魔法 魔力10 詠唱1+1 片手○ 全○ 1/4 D軽減:知性+魔法+習熟
知性+魔法習熟+技習熟のダメージを軽減。相手の攻撃が近接攻撃だった場合、吹き飛ばし1と崩れ1を誘発
ソードウェイブ 魔法 持久力10・魔力10 片手○ 全○ 1/7 2d6+知性+魔法
両手剣で行う気属性魔法。剣圧を飛ばす
疾風走刃 魔法 持久力10・魔力10 片手○ 全○ 5/35 2d6+知性+魔法
片手剣で行う気属性魔法。剣圧を飛ばす
夢仕込み 魔法 魔力10 詠唱1+1 片手○ 全○ 19/166 なし
戦闘中に魔法をかけた相手が一日の更新日になった時、屈辱度と調教と侵食を習熟×2%上昇させる

性行為

性行為習熟 基礎 ―― ―― ―― ―― 39/1274 ――
性行為への習熟。性行為技への修正を与える
押し倒し 一般 持久力1 胴体○ 接○近○ 31/57 2D6+力+性行為+習熟
相手を押し倒し、性的戦闘に移行する
愛撫 一般 持久力1 片手○ 性戦○ 34/111 4D6+器用+アイテム+性行為+習熟。調教度+2侵食度+2
胴体か腰の防具を破壊していないと行えない。相手に愛撫して性的耐久力にダメージを与える。二重選択:効果に+1D6
雌調教 派生 持久力5 片手○ 性戦○ 38/199 2d6+器用+性行為の性的ダメージ 調教度+2+(習熟÷2)、侵食度+2
ダメージを与える際、2%+(習熟の半分(最低1))%分、調教度を上げる、クリティカル値-1
結合 一般 持久力10 胴体○ 性戦○ 39/222 4D6+器用+性行為+習熟 調教度+3侵食度+4
腰防具を破壊していないと行えない。効果と同時に相手の胴体耐久力に2D6+器用+性行為+習熟のダメージを与えるが、自分も3d6+相手の器用+相手の性行為+相手の習熟のダメージを受ける
相手の性的耐久力が半分以下の場合「効果」を5D6に変更し、自分が受けるダメージと相手への胴体ダメージをなくす 二重選択:効果に+1D6

触手

名称 種別 消費(全部魔力) 使用枠 適正距離 習熟 効果計算式 効果
突撃 基本 1 14/34 2d6+触手攻撃力+触手LV 触手に突撃させます。基本過ぎて消費がありません。召喚コストだけで働いてくれますよ
触手攻め 基本 無し 39/197 1d6+触手+知性。調教度+2侵食値+3発情+習熟 性的ダメージを与えた後感覚レベルを習熟LV×1.5倍上昇させる
足元に絡みつく 基本 10 12/85 ダメージは発生しないが相手が、その行動で移動しようとした場合、その行動枠が「何もしなかった」事になる
ジャンプなどで空中に居た場合は無効
腕に絡みつく 基本 10 14/131 相手の腕に絡み付いて攻撃を阻害する。ダイス分のダメージを軽減する。軽減した分は触手がダメージを受ける
触手ガード 基本 10 21/39 触手が攻撃を受けます。このスキルを使わない限り、今のところ触手が破壊されることはありません
触手トーチカ 基本 10 23/65 触手の位置が固定されるが防御力を1.5倍にしてガードする。効果終了後、ヤルオのいる位置に移動する
触手足払い 基本 10 19/28 絡みつくのではく、思いっきり足元をなぎ払う攻撃。攻撃ダメージ加えて崩し1の効果を持つ
触手液破裂 基本 20
触手の最大HPの半分
10/77 巻きついて即座に自爆する。行動は阻害しないが「全部位に対して」消費したHPの1/4の魔法ダメージを与える
自爆時に追記されていたアイテムの効果を与える
触手回復 基本 消費:魔力1毎 19/96 魔力1毎に触手のHPを1回復する。最大値は超えられない
触手カウンターニードル 基本 魔力10 21/102 2d6+触手LV+技習熟+触手攻撃力 触手ガードと同じく攻撃を受けるが、その際に反撃ダメージ(属性:刺)を与える
ただし、受けるときの防御力は半分となる
触手ナックル 基本 10 1 33/192 4d6+触手攻撃力+触手習熟+技習熟 触手で握りこぶしを作って思いっきり殴りつける。
ダイス目が20以上でクリティカルが発生しダメージが1.5倍になる
触手トラップ 基本 触手最大HPの半分 20/130 触手自爆と同じだけ触手のHPを減らし、自分の位置又は1距離前に罠を仕掛ける。
相手が罠のエリアに入ると起爆し体勢を崩させる。すでに相手がいる場所には設置できない
触手シールド 派生 10 22/140 触手トーチカの強度を持ちながら、枠が1に減り移動も可能になった ぶっちゃけガード・トーチカの上位互換スキル
触手復活 基本 消費:魔力習熟×1.5 3/8 戦闘中に戦闘不能になってしまった触手を復活させる。回復量は習熟×10 魔力を回復させた量×1.5消費する
触手合体 基本 消費:? 2 8/23 触手ガード・触手トーチカ・触手シールドが一定レベルに達した事によって 編み出された技。この技は例外的に選択されたターンの始めに発動する 触手と合体する事によって、触手の攻撃力が追加され 相手からの攻撃は必ず触手が受ける事になる 触手の耐久力が1になると解除され、 その際残ったダメージはヤルオが受ける

銃の種類


総合兵装ハルバート 種別:装備・新技 費用12000
デトネーター・プラズマライフル・スナイパーライフル・ジャベリンガンを統合した
兵器であるハルバートを開発した。デトネーターの特殊弾以外はハルバート自体のエネルギーを消費する
特殊弾は初めから装填でき、エネルギーとは別扱いに出来る。リロードは魔力と1:1で行える
 攻撃力:45(属性はデトネーターは殴、それ以外は刺) エネルギー:50 特殊弾:4発
  デトネーター通常弾:エネルギー消費10 
  プラズマライフル:エネルギー消費1 フルオート:エネルギー消費25
  ジャベリンガン:エネルギー消費5

リベットガン 攻撃力:刺30 耐久力60 弾倉:16
本来は金属をつなぎ合わせる鋲状のエネルギーを打ち出す工具
それを改造して銃として扱えるようにした。トリガーが2つあり
普通に打ち込むモードと兆弾モードがある

『研究』オートローダー LV2で完成 装填力20で完成
オートローダー 種別:アイテム・オプションパーツ
ターン終了時に弾倉に空きがあった場合、自動で弾薬を装填する
装填レートは、プラズマカッター弾1:装填力5。リベットガン弾1:装填力2。デトネイター弾1:装填力20

プラズマライフル 種別:武器
攻撃力:刺45 防御力:22 耐久力:66 弾倉:30 装填コスト:1 装備箇所:両手
ダブルタップ時の弾薬消費が2ではなく3になる。フルオートが使えるようになるが、この武器で格闘攻撃はできない

ガントンファー 種別:装備品
攻撃力:刺or殴45(+17) 防御力:22 耐久力:66 弾倉:15 装填コスト:3 装備箇所:片手×2
プラズマカッターを少し小型にした上で銃全体の強度と構造を改良して、格闘攻撃にも使いやすくした
2丁で一組のセットになっているが、使用感は今までどおり。作成の際に強化段階が統合された

コンボ技

KICK+THUNDER:ライトニングブラスト 前方にジャンプキックを繰り出す
 ジャンプによる回避と前進、キックによる攻撃、降下攻撃によるダメージ増加の効果がある

SLASH+THUNDER:ライトニングスラッシュ 電撃をまとったパイルバンカーを叩き込む
パイルバンカーによる攻撃、魔法属性の効果がある

KICK+THUNDER+MACH:ライトニングソニック 強力なジャンプキックを繰り出す
 ジャンプによる回避と前進、キックによる攻撃、降下攻撃によるダメージ増加の効果がある
 この技中に限りキックの攻撃力は3倍になる

BEAT+KICK+MAGNET:ブラックホールブレイカー BHストライクを強化する
 このコンボ技を使用した場合BHストライクを使用したものとして扱われる
 技としては変化は無いがBEATとKICKの効果を受けるのでダメージは増える

THUNDER+METAL+MAGNET:ライトニングリフレクター リフレクスベアリングを強化する
 距離が中距離だった場合に限り1距離詰めさせる。この時点で近距離だった場合絶対命中する
 リフレクスベアリングに魔法属性が付くのでダメージ増加も見込めるはず

その他のスキル

名称 習熟 効果
ローザミスティカ・真紅 無し 真紅のマスターである証
ローザミスティカ・蒼星石 無し 蒼星石のマスターである証

未修得のスキル

名称 習熟 効果
螺旋力? 0/4 「根性」か「反骨心」のどちらか一つを取得
シザースブレイド 0/2 現在再現不能
薔薇の尻尾 0/26 魔法詠唱の短縮 スタンバイスキル
ペルソナ 0/91 順平のスキル・スタンバイスキル
漆黒の羽 0/28 水銀燈のスキル・詠唱を短縮、片手剣生成・スタンバイスキル
トラップ設置 0/126 横島のスキル・罠を仕掛ける・スタンバイスキル

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年06月22日 14:47