能力一覧

今作は各能力にレベルが存在し、カードレベルを上げることで能力もパワーアップしていく仕様。
ただしカードによっては、最高レベルにならない能力もある。

● 能力(戦闘用)


覚醒

効果:5ターン毎に自身のATを少し上げる(この効果は打ち消せない)
発動:5・10・15・20ターン目開始時
覚醒1:10アップ
覚醒2:15アップ
覚醒3:20アップ

威光

効果:対象範囲の味方の特技ゲージを1減らして発動を早める(3ゲージまで減少可)
発動:1ターン目開始時
威光1:自身の上下
威光2:自身の上下左右
威光3:味方全員

治癒

効果:自身のHPを少し回復する
発動:毎ターン終了時
治癒1:10回復
治癒2:15回復
治癒3:20回復

光壁

効果:対象範囲のキャラへのダメージを20%カットする(1ターン、重複不可)
発動:1ターン目開始時
光壁1:自身
光壁2:自身とその上下
光壁3:自身とその上下左右

護神

効果:自身に戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン)
発動:1ターン目開始時

神速

効果:自身のAGをアップする(1ターン)
発動:1ターン目開始時
神速1:10アップ
神速2:20アップ
神速3:30アップ

躍神

効果:自身のATをアップする(この効果は打ち消せない)
発動:奇数ターン毎の開始時
躍神1:10%アップ
躍神2:15%アップ
躍神3:20%アップ

守命

効果:対象範囲の味方への戦闘不能効果を無効にする(1ターン)
発動:1ターン目開始時
守命1:自身
守命2:自身とその上下
守命3:自身とその上下左右

無痍

効果:自身への攻撃を無効にする(1ターン)
発動:1ターン目開始時

慈恵

効果:自身を含まない左右のキャラのHPを5回復する
発動:毎ターン終了時
慈恵1:自身を含まない上下のキャラをHP5回復
慈恵2:自身を含まない上下のキャラをHP10回復
慈恵3:自身を含まない上下左右のキャラをHP10回復

禊祓

効果:敵味方全体の特技ゲージを1増やし発動を遅める
発動:1ターン目開始時

武威

効果:自身を含まない周囲のキャラのATをアップする(この効果は打ち消せない)
発動:5ターン毎の開始時
武威1:自身を含まない上下のキャラのAT5アップ
武威2:自身を含まない上下のキャラのAT10アップ
武威3:自身を含まない上下左右のキャラのAT10アップ

封迅

効果:敵全体から一番AGが高いキャラにかかっているAG変化の効果を打ち消す
発動:1ターン目開始時

灼盾

効果:自身へのダメージの20%を受け返す(1ターン)
発動:1ターン目開始時
灼盾1:自身
灼盾2:自身とその上下
灼盾3:自身とその上下左右

天翔

効果:自身のAGが基本値以下の時、自身のAGをアップする(1ターン)
発動:奇数ターン毎の開始時
天翔1:10アップ
天翔2:20アップ
天翔3:30アップ

恒浄

効果:自身へのステータス変化効果を無効にする(1ターン)
発動:1ターン目開始時

護慧

効果:自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン)
発動:ターン開始時にHPが一定以下だった場合
護慧1:20以下
護慧2:40以下
護慧3:60以下

熄縛

効果:自身を戦闘不能にしたキャラのHPが100以下の時そのキャラを行動不能にする(2ターン)
発動:自身が戦闘不能になった時

魂縛

効果:自身に行動不能を与える代わりに、敵全体で一番AGの高いキャラに以下の効果を与える
・ATをATの元の値分ダウンさせる
・AGをAGの元の値分ダウンさせる
・通常行動発動確率を20%ダウンさせる
(これらの効果は打ち消せない)
発動:1ターン目開始時
発動条件:自身と対象の両者が生存している間のみ効果を発動する。この条件を満たせなくなった場合は効果が失われ、バトル中に再度この能力は発動しない
範囲:自身と敵最大AG (ただし、この能力は「合神」「魂縛」を所有するキャラを対象に取らない)

怨魂

効果:自身への戦闘不能効果を○体に受け返す
発動:1ターン目開始時
怨魂1:反射対象1体
怨魂2:反射対象2体
怨魂3:反射対象3体

撃昂

効果:カードを戦闘不能にした時、自身のATを戦闘不能にしたカードのコストに応じてアップする。(この効果は打ち消せない)
発動:カードを戦闘不能にした時
撃昂1:「倒した相手のコスト」×1 アップ
撃昂2:「倒した相手のコスト」×2 アップ
撃昂3:「倒した相手のコスト」×3 アップ


反魂

効果:この能力を持ったカードが戦闘不能時、自身を除く前後左右の戦闘不能カードを復活。
発動:このカードが戦闘不能になった時。同一カードでは1戦闘1回まで発動。

威神

効果:自身の特技ゲージを1減らして発動を早める(3ゲージまで減少可)
発動:1ターン目開始時
威神1:自身のゲージ1減少
威神2:自身のゲージ2減少
威神3:自身のゲージ3減少

繁詠

効果:味方全体の対応した属性のHPを増加させる。
発動:1ターン目開始時
繁詠・黒、緑、青:HP20%増加
繁詠・玄、翠、碧:HP25%増加
繁詠・闇、樹、水:HP30%増加

効果:自身のATを対応した色属性の味方の数アップする(この効果は打ち消せない)
発動:1ターン目開始時
絆・絆、朱、碧、玄1:対応した色属性の味方の数×1
絆・絆、朱、碧、玄2:対応した色属性の味方の数×2
絆・絆、朱、碧、玄3:対応した色属性の味方の数×3

● 能力(対エリミネーター用)


玄壊

効果:エリミネータ(黒)に対して自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

翠壊

効果:エリミネータ(緑)に対して自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

朱壊

効果:エリミネータ(赤)に対して自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

碧壊

効果:エリミネータ(青)に対して自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

授翠

効果:相対前後左右のキャラのエリミネータ(黒)への攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

授朱

効果:相対前後左右のキャラのエリミネータ(緑)への攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

授碧

効果:相対前後左右のキャラのエリミネータ(赤)への攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

授玄

効果:相対前後左右のキャラのエリミネータ(青)への攻撃力がアップする(この効果は消えない)
発動:1ターン目開始時

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最終更新:2016年05月08日 00:57