このページではカード合成の基本的なノウハウ、すなわち目当てのカードに効率良く経験値を与えるための方針を紹介します。
※「どのカードを進化・育成すべきか」「どのカードは餌にしていいのか」に関する情報は載っていません。
※餌……ベースカードに合成して、経験値に変換されるカードのこと。
経験値表
必要経験値表
|
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
累計 |
EXP |
- |
10 |
16 |
24 |
33 |
41 |
49 |
57 |
66 |
74 |
370 |
370 |
|
Lv |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
合計 |
累計 |
EXP |
99 |
109 |
119 |
129 |
139 |
148 |
158 |
168 |
178 |
188 |
1435 |
1805 |
|
Lv |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
合計 |
累計 |
EXP |
297 |
312 |
327 |
342 |
357 |
372 |
387 |
402 |
417 |
432 |
3645 |
5450 |
|
Lv |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
合計 |
累計 |
EXP |
893 |
923 |
953 |
983 |
1012 |
1564 |
1608 |
1653 |
1698 |
1742 |
13029 |
18479 |
|
Lv |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
合計 |
累計 |
EXP |
1986 |
2035 |
2085 |
2135 |
2184 |
2681 |
3197 |
3734 |
4766 |
6082 |
30885 |
49364 |
レベルアップに必要な経験値量は、レアリティによらず一定。
ただし下記にある通り、経験値1あたりの重みがレアリティによって異なる。
合成経験値表
|
|
餌のレアリティ |
|
|
C |
UC |
R |
SR |
LE |
ベ |
C |
45 |
210 |
1800 |
6750 |
20250 |
ー |
UC/☆ |
36 |
168 |
1125 |
5400 |
16200 |
ス |
R |
22 |
133 |
900 |
3375 |
10098 |
|
SR |
18 |
84 |
720 |
2700 |
8100 |
|
LE |
18 |
84 |
720 |
2700 |
8100 |
※R+, SR+, LE+ はそれぞれ R, SR, LE と同じ。
※
キャラクターカード(☆)は、ベースにするときに限りUC扱いとなり、他のSRより多くの経験値をもらえる。餌にするときはSR扱い。
もらえる経験値は、ベースカードのレアリティが低いほど多く、餌のレアリティが高いほど多くなる。
結果的に、レアリティの高いカードを育てるのには多くの餌を必要とする。
クラフトではレアリティによらず一定量の経験値がもらえるので、最も育ちづらい(SR/LE)カードをセットしておくと効率がいい。
餌をコモンカードに与えたときの経験値量を100%とするとみやすい。
|
|
餌のレアリティ |
|
|
C |
UC |
R |
SR |
LE |
ベ |
C |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
ー |
UC/☆ |
80.0% |
80.0% |
62.5% |
80.0% |
80.0% |
ス |
R |
48.9% |
63.3% |
50.0% |
50.0% |
49.9% |
|
SR |
40.0% |
40.0% |
40.0% |
40.0% |
40.0% |
UC餌は、Rに与えると効率よく経験値がもらえる。逆に、C餌をRに与える場合と、R餌をUCに与える場合は、やや効率が悪い。
※バージョンアップにより経験値が微増加。元あった数字を削除。
同カードボーナス
同じ種類のカードを合成する場合、経験値が10%多くもらえる。
経験値ボーナス
餌がすでに経験値を持っていると、その約75%が引き継がれるようだ。
ただしレアリティによる経験値の重みは再計算される。後述の「
#キャラカードを餌に」を除いて、餌を育てると経験値量は減る。
合成PP表
ベースカードのレベル |
|
1~9 |
10~19 |
20~29 |
30~39 |
40~50 |
PP |
20 |
24 |
36 |
56 |
84 |
カードを強化合成する際にかかるPP。手数料のようなもの。
ベースカードのレベルを9、19、29、39まで上げてから、その後まとめて合成する、という手順を取ると消費PPを抑えられる。
ステータス補正値表
|
レベル |
レアリティ |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
45 |
50 |
C |
80% |
94% |
110% |
115% |
120% |
125% |
135% |
UC |
80% |
89% |
100% |
110% |
120% |
125% |
135% |
R |
80% |
89% |
100% |
110% |
120% |
125% |
135% |
SR |
80% |
89% |
100% |
110% |
120% |
125% |
140% |
SRキャラ |
40% |
70% |
90% |
100% |
110% |
120% |
140% |
LE |
80% |
89% |
100% |
112% |
125% |
135% |
150% |
カードのHPとATはレベルに応じて、「カードごとの基準値×ステータス補正値」で算出される。
例えば基準値HP120, AT40のRカードがLv40の場合、HP144, AT48である。
- (2015/03/11~) 限界突破時のステータスはほぼ線型に伸びる。(公式告知サイト参照)
- 例えば基準値AT40のSRカードはLv44でAT51になる。LEカードならLv41。「AT51」はイシュタルの前列行動で混乱しないボーダー。
餌集め各論
餌の作成はR(レア)への進化が効率○
まず当たり前の事として、Cカード・UCカード・Rカード・SRカードのどれを合成の餌にするかによって貰える経験値は変わります。
そして、餌としてのUCとRの間には経験値量に大きく隔たりがあります。
C・UCを餌にするのは効率が悪く、R・SRを餌にするのは効率が良いとお考え下さい。
(しかしそれなりに課金しないかぎり、SRカードは入手が難しい貴重なものなので、餌にする場合はよく考えてからにしましょう。)
1弾のRの元になるCカードは曜日ダンジョンにて大量に手に入るので、集めておけばRカードを量産できます。
素材はCカード4枚、翼5、羽20、粉50、500pp。
錬金術師の粉を50使用しますが、土日の曜日ダンジョンにてブロンズカードと一緒に稼ぐことができるので、足りない人はクラフトなどでフォース回復を集めておくのもよいでしょう。
また、C→UC→R+という経路で進化できるカードもあります。これもC→Rと同じくらい効率がいいのでおすすめ。
UCを餌にする場合
Rに進化しないCカードは、すべてUCに進化します。素材はCカード2枚、翼1または羽5、粉5、150pp。
後述する
#プリチケ100枚セットより効率が劣るので、餌目的でUCを作成するのはおすすめしません。
※UCからさらに進化するものは別。
Cカードのまとめ合成
粉や進化素材が全く用意できない場合は、Cカード大量消費を奨めます。
Cカードをまとめて合成し、Lvの上がったCカードを餌にする方法です。
#同カードボーナスがあるため、同種のカードごとにまとめるとよいでしょう。
ベースカードのレベルが高い場合は、あらかじめCカードをまとめておくことで
合成PPを節約できます。
※経験値の総量は、元のCカードを1枚ずつベースカードに合成する方が多く得られます。上記の経験値表によると、C餌40枚がR餌1枚分の経験値をもちますが、同種をまとめる方法でなら、Cカード約50枚でR餌1枚分になります。
※重要なCカードを合成してしまわないように注意。
プリンシリーズ
プリチケ100枚セット
PPショップでは、「プリチケ100枚セット」が20000PPで販売されています。(毎月5回まで)
プリンガチャ1回=プリチケ10枚によって得られるSRへの経験値は、期待値約537であり、すなわちUC餌の6.4枚分です。
気になるのはその交換レートですが、「粉消費が少なくPP消費が多い」という性質から、比較対象は「
#Cカードのまとめ合成」と「
#C→UC進化」でしょう。
「C→UC進化」で同量の餌(UC餌約64枚)を作るには、粉とCカードの消費を抜きにしても22400PPかかります。
「Cカードのまとめ合成」で同等の経験値を得るために必要なのは、大雑把に計算して約360枚のCカードと約8000PPです。実際にはもう少し増えますが、20000PPは超えないでしょう。
キャラカードを餌に
キャラクターカードはSRでありながら、UCカードと同じくらい育ちやすくなっています。そのため、一旦キャラカードを育てて、そのキャラカードを目的のカードに合成する、という手順をとることで経験値量を増やすことができます。
ただし、1枚しか持っていない種類のキャラカードは餌として合成できないので、2枚目以降(☆がついていないもの)に限ります。
また、育てるカードがSR/LEでなければ得になりません。
+
|
詳細 |
ある量の餌を用意したとき、それらを目的のSRカードに合成して得られる経験値量を X とします。ここで、キャラカードにそれらの餌を合成します。キャラカードはUC扱いで育つため、本来の2倍 (2X) の経験値が発生します。こうして育てたキャラカードを、目的のSRカードに合成すると、経験値の引き継ぎにより目的のカードに 2X * 75% = 1.5X (と、SRであるキャラカード1枚分の経験値) が入るのです。
なおキャラカードのレベル上限から、Xには制限があります:2X≦20464。上記の方法で得られる経験値は (1.5X - X)≦5116、すなわちR餌約7枚分。
もしキャラカードをRから進化させて用意する場合は、シルバーメダル400枚(トルマリン1個と進化素材)を消費しますが、これはスペシャルショップでプリンチケット80枚と交換可能であり、前述の通り経験値 8*537 に相当します。上記の手法を取らない場合との差を考えると (0.5X+2700)-(8*537+720) ≧2800、すなわちR餌約3.9枚分得できると分かります。
|
まとめ
- 経験値貯めの最大要員はR(レア)のカード。よってC(コモン)→R(レア)への進化を優先的に。
- 自分の資産と相談して餌を作る。持て余しているCカードも粉が無ければ優良な餌。
- キャラクターカード2枚目が作れるなら経験値ブーストのチャンス。
最終更新:2021年09月19日 14:28