必殺技一覧

デッキ構築に必須の要素必殺技
同じデッキであっても必殺技の選択、発動ターン次第で結果がガラッと変わることがあります。

アリーナバトル・国家対戦(チーム戦)を行った際に経験値を得ることがあります。
どの必殺技に経験値が入るかはランダムですが、使用したデッキに設定した必殺技に経験値が入ることが多いです。
天空と違い1Tに発動する特技が無いので経験者は注意(防壁・復活も1T不可)

数か月周期で必殺技経験値2倍キャンペーンが開催されています。
ただしイベントによって、アリーナでの対戦と国家対戦での対戦どちらかのにしか2倍効果が適用されないので注意。

何かあれば依頼・要望板

初心者の方へ


経験値表
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
EXP - 1 1 1 2 2 2 2 3 3
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
EXP 3 3 4 4 5 5 6 6 8 10


必殺技一覧



● 回復系

癒しの風

味方のHPを回復する
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:1ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 35.0% 36.0% 37.0% 38.0% 39.0% 40.0% 41.0% 42.0% 43.0% 44.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 45.0% 47.0% 49.0% 51.0% 53.0% 55.0% 57.0% 59.0%

癒しの○風

○属性の味方のHPを回復する
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:1ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 60.0% 61.0% 62.0% 63.0% 64.0% 65.0% 66.0% 67.0% 68.0% 69.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 70.0% 73.0% 76.0% 79.0% 82.0% 85.0% 88.0% 91.0% 94.0% 100.0%

癒しの旋律

味方のHPが上限を超えて回復する
発動ターン:1~20ターン
持続ターン:1ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 10.0% 11.0% 12.0% 13.0% 14.0% 15.0% 16.0% 17.0% 18.0% 19.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 30.0%

○風の旋律

○属性の味方のHPが上限を超えて回復する
発動ターン:1~20ターン
持続ターン:1ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 20.0% 22.0% 24.0% 26.0% 28.0% 30.0% 32.0% 34.0% 36.0% 38.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 40.0% 42.0% 44.0% 46.0% 48.0% 50.0% 52.0% 54.0% 56.0% 60.0%

癒しの調べ

味方のHPを継続的に回復する
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:4ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 15.0% 16.0% 17.0% 18.0% 19.0% 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% 30.0% 31.0% 34.0% 37.0% 40.0%

○風の調べ

○属性の味方のHPを継続的に回復する
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:4ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 30.0% 32.0% 34.0% 36.0% 38.0% 40.0%

復活の祈り

戦闘不能の味方を復活させる
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:1ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0% 30.0% 31.0% 32.0% 33.0% 34.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 35.0% 36.0% 37.0% 38.0% 39.0% 40.0% 42.0% 44.0% 46.0% 50.0%

○の蘇生

戦闘不能の○属性の味方を復活させる
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:1ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 80.0% 81.0% 82.0% 83.0% 84.0% 85.0% 86.0% 87.0% 88.0% 89.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 90.0% 93.0% 96.0% 99.0% 102.0% 105.0% 108.0% 111.0% 114.0% 120.0%

● 補助系

あまねく加護

属性関係なく味方のATを上げる
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35

○の加護

○属性の味方のATを上げる
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45

あまねく反撃

属性関係なく味方のHPを半減、ATを上げる
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 40 42 44 46 48 50 52

○の反撃

○属性の味方のHPを半減、ATを上げる
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 50 53 56 59

味方のATを素早く上げる事ができる。緑属性で使えばヘスティアゼウスを採用して疑似疾風やさらなるATアップも期待できる

あまねく疾風

属性関係なく味方のAGを上げる
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20

○の疾風

○属性の味方のAGを上げる
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

あまねく防壁

属性関係なく味方へのダメージをカットする
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 30.0% 31.0% 32.0% 33.0% 34.0%

○の防壁

○属性の味方へのダメージをカットする
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:自陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 30.0% 32.0% 34.0% 36.0% 38.0% 40.0% 42.0%

パワーダウン

属性関係なく敵のATを下げる
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:敵陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 -25 -27 -29 -31 -45

スピードダウン

属性関係なく敵のAGを下げる
発動ターン:3~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:敵陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 -20 -21 -22 -23 -24

パワーブレイク

属性関係なく敵のATを下げる
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:敵陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 -20.0% -21.0% -22.0% -23.0% -24.0% -25.0% -26.0% -27.0% -28.0% -29.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 -30.0% -32.0% -34.0% -36.0%

スピードブレイク

属性関係なく敵のAGを下げる
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:敵陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 -20.0% -21.0% -22.0% -23.0% -24.0% -25.0% -26.0% -27.0% -28.0% -29.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 -30.0% -32.0% -34.0% -36.0% -38.0% -40.0% -42.0% -44.0% -46.0% -50.0%

ダメージアップ

属性関係なく敵へのダメージを増加する
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:2ターン
対象:敵陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0% 26.0% 27.0% 28.0% 29.0%
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 30.0% 31.0%

ガードファミリア

ガードファミリアを召喚する
発動ターン:2~20ターン
持続ターン:1ターン
対象:敵陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
ファミリアのステータス
Lv 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
HP 207 211 218 226 233 241 248 256 263 275
AT 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9
AG 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Lv 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
HP 277 280 282 285 287 290 292 295 297 300
AT 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10
AG 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40

● ダメージ系

天空の裁き

敵にダメージを与え続ける
発動ターン:6~20ターン
持続ターン:5ターン
対象:敵陣全体
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
効果 45 47 49 51 53 55 58 61 64 70


コメント

  • ○○の調べの説明文が「徐々に」→「継続的に」と修正されました。 -- 2014-10-16 04:07:42
  • 必殺技って、カードバトルだけでなくて、国家対戦でも同じようにレベル上がるんですか? -- 2014-11-03 13:34:51
  • あ、書いてありましたすみません -- 2014-11-03 13:46:25
  • 天空の裁きはヒールバリアやダメージ無効はどうなりますか? -- 2015-02-27 09:24:23
  • 天空の裁きは無属性の攻撃と同じです。もちろんヒールバリアやダメージ無効には阻まれますし、ダメージ軽減・増加・バリア・シールドなどの効果も影響します。 -- 2015-02-27 11:14:44
  • ガードファミリア(ガーディアンサモン)のAGを40に修正 -- 2018-01-30 11:05:22
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最終更新:2018年01月30日 10:44