ニテレツ大百科2
概要
AQUASTYLEの「もっと!? 不思議の幻想郷」より、にとりエンドに関する三次創作ゲーム。
ゲームシステム
「レベリング」は、単にSP値を獲得するためだけのイベント。
レベリングは前作同様の連打ゲーだが、反応するキーは「決定キー」ひとつだけになった。
SP値を貯めたら「研究開発」でパラメータ上昇・スキル獲得などを行う。
「戦闘」は必ず自分が先手、与えるダメージは「自分のATK−相手のDEF」で固定であり、比較的作戦は立てやすい。
次のステージに行くとパラメータは全てリセットされるので、目前の戦闘だけを考慮して数値上げを行えばよい。
パラメータ
用語 |
説明 |
経験値 |
スライムを殴った時に獲得する数値。 必要な分だけ数値を上げると「レベルアップ」し、SPが1ポイントだけ手に入る。 |
NEXT |
次のレベルアップに必要な経験値。 レベルアップすると、もちろんこのNEXT値も増量する。 |
倍率 |
スライムを殴った時の経験値を乗算する。 |
レベル |
RPG風の演出で「レベル」と言っているが、 実質的にはSP入手困難レベルであり、上昇するほど不利になる。 |
メタルレベル |
全部で8段階。 スライムの絵柄が変わり、殴った時の経験値が大きく上昇する。 スライムが強敵になる訳ではない。 |
用語 |
説明 |
SP |
スキルポイント。パラメータ操作やスキル取得に必要なポイントで、お金のような物。 |
用語 |
説明 |
HP |
体力。ゼロになった方が負け。 |
ATK |
攻撃力。相手のHPを減らす量。 |
DEF |
防御力。攻撃を受けた際のHP減量を抑える。 |
最低保証ダメージ |
敵に与えるダメージが、この値より小さくなることは無い。 初期値は1。 |
本日のおすすめ
名称 |
分類 |
説明 |
経験値リセット |
パラメータ操作 |
SP獲得に必要な経験値を1に戻すことができる。 SPを稼ぐためには欠かせない物。 |
EXP倍率+ |
パラメータ操作 |
経験値の倍率が加算される。 |
右手に盾を左手に剣を |
パラメータ操作 |
ATK値とDEF値を入れ替える。意外と役に立つ。 |
ミニマムダメージアッパー |
パラメータ操作 |
作成するごとに、最低保証ダメージを1加算する。 |
SPボーナス |
所持スキル |
レベリング中、レベルアップ時にもらえるSPが加算される。 |
パラメータボーナス |
所持スキル |
研究開発でのHP・ATK・DEF増量がそれぞれ加算される。 |
オートレベリング |
所持スキル |
レベリング中、自動連打モードになる。 連打に自信のある人は、逆に持たない方がよいかも。 |
レベリング時間+ |
所持スキル |
レベリング制限時間が長くなる。 ただし今回のシステムで、時間を延ばすメリットがあるかどうか微妙。 |
HPブースター |
所持スキル |
戦闘に入るとHPが倍になる。 |
ATKブースター |
所持スキル |
戦闘に入るとATKが倍になる。 |
DEFブースター |
所持スキル |
戦闘に入るとDEFが倍になる。 |
攻撃回数+ |
所持スキル |
戦闘時、連続攻撃できる回数が加算される。 |
ムテキバリア |
所持スキル |
戦闘時、最初の数回だけダメージをゼロにできる。 特に霊夢戦で便利。 |
クアンタムシステム システムZN GNコンデンサー GN粒子 スペースチタニウム バスター合金 |
所持スキル |
元ネタのにとりエンドを見るために必要だったアイテムたち。 何のスキルも上がらないが、全部集めるとEXTRAステージに進める。 消費SPが「有り金全部」なので、他に作れる物が無いタイミングで作成しよう。 |
攻略
- STAGE1
- 期間6日
- にとりの初期パラメータ HP:7 ATK:2 DEF:0
- 一輪 HP:10 ATK:4 DEF:0
- とりあえずATK値が高ければいい。
- STAGE2
- 期間5日
- にとりの初期パラメータ HP:3 ATK:10 DEF:0
- 白蓮 HP:20 ATK:99 DEF:0
- 防御関係の数値がありえない設定なため、最初の一撃で倒す必要がある。
- 目標ATK値は20。
- STAGE3
- 期間3日
- にとりの初期パラメータ HP:15 ATK:5 DEF:0
- 芳香 HP:10 ATK:0 DEF:25
- 敵のHPが毎回2回復するため、高めのATK値が必要。
- ATK値を15ぐらいに上げ「ATKブースター」を使うのがオススメ。
- STAGE4
- 期間8日
- にとりの初期パラメータ HP:10 ATK:5 DEF:2
- 神奈子 HP:45 ATK:15 DEF:15
- EXTRA狙いだと所持スキルの空きに余裕が無いが、「SPボーナスL2」と「パラメータボーナスL2」だけは欲しい。
- 理論上HP:45とDEF:15で勝てるため、この2つのパラメータを優先的に上げると良い。
- STAGE5
- 期間5日
- にとりの初期パラメータ HP:22 ATK:10 DEF:3
- 霊夢 HP:100 ATK:38 DEF:16
- 運ゲーの要素が絡むが、以下が理想的なスケジュールの一例。
- 1日目の研究開発で「SPボーナスL3」を手に入れ、メタルレベル最大にする。
- 2日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
- 3日目の研究開発で「経験値リセット」する。できれば「パラメータボーナスL3」も欲しい。
- 4日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
- 5日目の研究開発でHP・ATK・DEFを上昇させ、「ムテキバリアL2」と「スペースチタニウム」を手に入れる。
- 勝てるパターンの一例は「HP:50 ATK:36 DEF:15 & ムテキバリアL2」。
- STAGE6
- 期間1日
- にとりの初期パラメータ HP:40 ATK:20 DEF:10
- アクアにとり HP:40 ATK:20 DEF:10
- 絶対に勝てる設定なので、パラメータ上げの必要は全く無し。
- EXTRA
- 期間12日
- にとりの初期パラメータ HP:60 ATK:40 DEF:20
- ZNガイスト HP:999 ATK:140 DEF:95
- 1日目の研究開発で「SPボーナスL2」が出ないと、SP不足で行き詰まりやすい。
- 最終日までには「パラメータボーナスL3」も欲しい。
- まずはメタルレベル最大化を優先して行うと良い。
- 防御力が重要になるので「右手に盾を左手に剣を」を使って値を入れ替えておく。
- 最終日では「HP:60 ATK:50 DEF:70」を目標にパラメータを上げ、あとはブースターに頼る。
- 戦闘で最低限欲しいスキルは「攻撃回数+2」「HPブースター」「ATKブースター」「DEFブースター」。
- あ、そうそう、「ミニマムダメージアッパー」が有るならATK値はケチっても大丈夫だな。
最終更新:2014年10月05日 11:36