ニテレツ大百科2

概要

AQUASTYLEの「もっと!? 不思議の幻想郷」より、にとりエンドに関する三次創作ゲーム。

ゲームシステム

「レベリング」は、単にSP値を獲得するためだけのイベント。
レベリングは前作同様の連打ゲーだが、反応するキーは「決定キー」ひとつだけになった。
SP値を貯めたら「研究開発」でパラメータ上昇・スキル獲得などを行う。
「戦闘」は必ず自分が先手、与えるダメージは「自分のATK−相手のDEF」で固定であり、比較的作戦は立てやすい。
次のステージに行くとパラメータは全てリセットされるので、目前の戦闘だけを考慮して数値上げを行えばよい。

パラメータ

  • レベリングで使うパラメータ
用語 説明
経験値 スライムを殴った時に獲得する数値。
必要な分だけ数値を上げると「レベルアップ」し、SPが1ポイントだけ手に入る。
NEXT 次のレベルアップに必要な経験値。
レベルアップすると、もちろんこのNEXT値も増量する。
倍率 スライムを殴った時の経験値を乗算する。
レベル RPG風の演出で「レベル」と言っているが、
実質的にはSP入手困難レベルであり、上昇するほど不利になる。
メタルレベル 全部で8段階。
スライムの絵柄が変わり、殴った時の経験値が大きく上昇する。
スライムが強敵になる訳ではない。
  • 研究開発で使うパラメータ
用語 説明
SP スキルポイント。パラメータ操作やスキル取得に必要なポイントで、お金のような物。
  • 戦闘で使うパラメータ
用語 説明
HP 体力。ゼロになった方が負け。
ATK 攻撃力。相手のHPを減らす量。
DEF 防御力。攻撃を受けた際のHP減量を抑える。
最低保証ダメージ 敵に与えるダメージが、この値より小さくなることは無い。
初期値は1。

本日のおすすめ

名称 分類 説明
経験値リセット パラメータ操作 SP獲得に必要な経験値を1に戻すことができる。
SPを稼ぐためには欠かせない物。
EXP倍率+ パラメータ操作 経験値の倍率が加算される。
右手に盾を左手に剣を パラメータ操作 ATK値とDEF値を入れ替える。意外と役に立つ。
ミニマムダメージアッパー パラメータ操作 作成するごとに、最低保証ダメージを1加算する。
SPボーナス 所持スキル レベリング中、レベルアップ時にもらえるSPが加算される。
パラメータボーナス 所持スキル 研究開発でのHP・ATK・DEF増量がそれぞれ加算される。
オートレベリング 所持スキル レベリング中、自動連打モードになる。
連打に自信のある人は、逆に持たない方がよいかも。
レベリング時間+ 所持スキル レベリング制限時間が長くなる。
ただし今回のシステムで、時間を延ばすメリットがあるかどうか微妙。
HPブースター 所持スキル 戦闘に入るとHPが倍になる。
ATKブースター 所持スキル 戦闘に入るとATKが倍になる。
DEFブースター 所持スキル 戦闘に入るとDEFが倍になる。
攻撃回数+ 所持スキル 戦闘時、連続攻撃できる回数が加算される。
ムテキバリア 所持スキル 戦闘時、最初の数回だけダメージをゼロにできる。
特に霊夢戦で便利。
クアンタムシステム
システムZN
GNコンデンサー
GN粒子
スペースチタニウム
バスター合金
所持スキル 元ネタのにとりエンドを見るために必要だったアイテムたち。
何のスキルも上がらないが、全部集めるとEXTRAステージに進める。
消費SPが「有り金全部」なので、他に作れる物が無いタイミングで作成しよう。

攻略

  • STAGE1
    • 期間6日
    • にとりの初期パラメータ HP:7 ATK:2 DEF:0
    • 一輪 HP:10 ATK:4 DEF:0
    • とりあえずATK値が高ければいい。

  • STAGE2
    • 期間5日
    • にとりの初期パラメータ HP:3 ATK:10 DEF:0
    • 白蓮 HP:20 ATK:99 DEF:0
    • 防御関係の数値がありえない設定なため、最初の一撃で倒す必要がある。
    • 目標ATK値は20。

  • STAGE3
    • 期間3日
    • にとりの初期パラメータ HP:15 ATK:5 DEF:0
    • 芳香 HP:10 ATK:0 DEF:25
    • 敵のHPが毎回2回復するため、高めのATK値が必要。
    • ATK値を15ぐらいに上げ「ATKブースター」を使うのがオススメ。

  • STAGE4
    • 期間8日
    • にとりの初期パラメータ HP:10 ATK:5 DEF:2
    • 神奈子 HP:45 ATK:15 DEF:15
    • EXTRA狙いだと所持スキルの空きに余裕が無いが、「SPボーナスL2」と「パラメータボーナスL2」だけは欲しい。
    • 理論上HP:45とDEF:15で勝てるため、この2つのパラメータを優先的に上げると良い。

  • STAGE5
    • 期間5日
    • にとりの初期パラメータ HP:22 ATK:10 DEF:3
    • 霊夢 HP:100 ATK:38 DEF:16
    • 運ゲーの要素が絡むが、以下が理想的なスケジュールの一例。
    • 1日目の研究開発で「SPボーナスL3」を手に入れ、メタルレベル最大にする。
    • 2日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
    • 3日目の研究開発で「経験値リセット」する。できれば「パラメータボーナスL3」も欲しい。
    • 4日目のレベリングでSP値を130程度獲得。
    • 5日目の研究開発でHP・ATK・DEFを上昇させ、「ムテキバリアL2」と「スペースチタニウム」を手に入れる。
    • 勝てるパターンの一例は「HP:50 ATK:36 DEF:15 & ムテキバリアL2」。

  • STAGE6
    • 期間1日
    • にとりの初期パラメータ HP:40 ATK:20 DEF:10
    • アクアにとり HP:40 ATK:20 DEF:10
    • 絶対に勝てる設定なので、パラメータ上げの必要は全く無し。

  • EXTRA
    • 期間12日
    • にとりの初期パラメータ HP:60 ATK:40 DEF:20
    • ZNガイスト HP:999 ATK:140 DEF:95
    • 1日目の研究開発で「SPボーナスL2」が出ないと、SP不足で行き詰まりやすい。
    • 最終日までには「パラメータボーナスL3」も欲しい。
    • まずはメタルレベル最大化を優先して行うと良い。
    • 防御力が重要になるので「右手に盾を左手に剣を」を使って値を入れ替えておく。
    • 最終日では「HP:60 ATK:50 DEF:70」を目標にパラメータを上げ、あとはブースターに頼る。
    • 戦闘で最低限欲しいスキルは「攻撃回数+2」「HPブースター」「ATKブースター」「DEFブースター」。
    • あ、そうそう、「ミニマムダメージアッパー」が有るならATK値はケチっても大丈夫だな。

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最終更新:2014年10月05日 11:36