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シェリー・ルブラン」(2022/06/20 (月) 18:07:50) の最新版変更点

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**シェリー・ルブラン:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:中川えりか} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) -特徴 イリアステル編から登場した、イリアステルを調査している女性D・ホイーラー。 とある事件で[[ゾーン]]に勧誘された後の為、今作ではイリアステル側。 また、前作シナリオの続きという色が濃く、最初から[[プレイヤー]]に好意的に接してくる。 男を弄ぶような言動の目立った前作と変わって、通常時の会話などではD1としては珍しく、妙に[[プレイヤー]]との濃密な関係を意識させるようなもの、[[プレイヤー]]に依存的な台詞が多めのキャラになっている。 イリアステル側に付いたからか、チーム・5D'sやチーム・ラグナロクの面々の機嫌を損ねるなど、D1・D2で相性が良いキャラは少ない。 新参だからか、それともまだイリアステル側として認識されてないのか、[[三>プラシド]][[皇>ルチアーノ]][[帝>ホセ]]との仲も相変わらず悪い。([[アポリア]]や[[謎のD・ホイーラー]]とは普通だが。) 今作では復讐を諦めているはずだが、「元復讐者」繋がりを含むのか、[[鬼柳京介(NO)]]や[[ミスティ・ローラ(DS)]]とは好相性。 また、一般的にはイリアステルの事が知られていないためか、D3への印象は概ね前作同様。 セクシーな女性だからだろう、男性・少年陣の大半には好印象を与えてくれる。 シナリオ面は、重いシナリオが多い今作の中でも屈指の鬱シナリオ。 シグナーと敵対して倒していく様は、前々作の[[ルドガー>ルドガー・ゴドウィン(DS)]]ルートを彷彿させる。 とはいえ、シェリー自身が罪悪感を持っていることや、[[プレイヤー]]との絆が強調されることもあいまって、全く救いようのない展開という訳ではない。 召喚したモンスターをトークンに変貌させるフィールド魔法「&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)」と、召喚を制限するフィールド魔法「&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)」を操る。 パートナー用は、&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)も入った&link_atwiki(1548908-card@www29,【エコール・ド・ゾーン】,target=blank)。 クセが少なく、様々なデッキとも共存できた前作と違い、これでもかという程にクセが強く扱いにくさが目立つ。 パートナーデッキの初期モンスター18枚の内、7枚が最上級魔法使い族で、&link_atwiki(1548908-card@www29,ディメンション・マジック,target=blank)が効果的に働かなければ事故に至りやすい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,幻想召喚師,target=blank)のリバース効果にもリリース用モンスターが必要なため、やはりあっさりと潰されるだけのケースが多い上、特殊召喚できる唯一の融合モンスター・&link_atwiki(1548908-card@www29,ケンタウルミナ,target=blank)も、それほどのステータスではない。 更に大きな障害は、やはり独特な2種のフィールド魔法。 特に&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)の方は、一般的なデッキはまず機能しなくなる。 一応、裏守備でセット→反転召喚すればモンスターを場に出せるのだが、エクストラデッキからの特殊召喚はセットができない。 当然、全てトークンになってしまうため、シンクロ・エクシーズ召喚の強みであるモンスター効果の意味がない。 このトークンのステータスは場に出た際の攻撃力を参照するため、&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)のような妥協召喚モンスターとも相性が悪い。 &link_atwiki(1548908-card@www29,【シンクロン】,target=blank)のように低攻撃力のモンスターによるシンクロ召喚を狙うデッキにとっては、かなり致命的な1枚となるだろう。 [[シェリー>シェリー・ルブラン]]が使う&link_atwiki(1548908-card@www29,死の花-ネクロ・フルール,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank)はどちらのフィールド魔法とも抜群のシナジーを誇るが、残念にも後者はクリア報酬である。 (尤もOCG化されている為、パスワードでレンタルすることも出来る) これらに&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)などを組み込む事で、自壊ギミックを活用していくのがシェリーの戦術なのだが… 困ったことに&link_atwiki(1548908-card@www29,おろかな埋葬,target=blank)などを追加しても、&link_atwiki(1548908-card@www29,死の花-ネクロ・フルール,target=blank)を墓地に送らず、デッキからしか特殊召喚できない&link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank)を墓地に送ってしまうチグハグなプレイングをしてしまう。 どちらも3枚投入されており、お気に入りなので外すこともできない。ある程度はプレイヤーからカードを絞り込む必要が出てくるだろう。 幸い、&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)も&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)も、お気に入りには指定されていないので、デッキ編集できるようになったら抜いてしまって良いかもしれない。 それ以前にフィールド魔法が気になるなら、こちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法都市エンディミオン,target=blank)あたりを差しておくと、魔力カウンターによる破壊耐性が望めるので、シェリーのフィールド魔法を上書きしつつ、他に上書きされにくい働きを期待できる。 CPUはタッグパートナーのフィールド魔法は邪魔であっても破壊したがらないため、自分のデッキに相性のいいフィールド魔法を使うだけでも効果的である。 コンセプトを合わせて&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を主力する場合は、高レベルデッキにも採用されているSinモンスターなどを使用してみるといいだろう。 重い制約と、高攻撃力・緩い特殊召喚条件を備えるSinモンスターとの相性は絶大。 召喚したSinモンスターをすべてトークンに変える為、Sinモンスターのデメリットを無視しつつ、高攻撃力のトークンを並べることができる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,マスクトークン,target=blank)はレベル1・魔法使い族。&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンダー・ワンド,target=blank)のようなリリースには使用できないが、通常モンスター扱いなので&link_atwiki(1548908-card@www29,弱肉一色,target=blank)を発動条件を満たす。スキルドレインで場の制圧を狙ってもいいだろう。また、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェスターズ・パニック,target=blank)を始めとした[[イェーガー]]の使用カードに対応している。 ただし、Sinエコールの場合は&link_atwiki(1548908-card@www29,群雄割拠,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29, 御前試合,target=blank)が致命傷となる。気をつけよう。 また&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin トゥルース・ドラゴン,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)での破壊にも対応しているため、手札または墓地にあればライフを支払う事に攻撃力5000のトークンがもれなく付いてくる。 通常召喚も残されているため、戦力の幅も広い。 OCG版機皇帝シリーズもトークン生成時に特殊召喚でき、即トークンとなり攻撃抑制デメリットを無視できるので投入を考えてもいいだろう。 ただ、この戦法だと&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)を発動された際に手が緩みやすいため注意。 CPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)が破壊されない限り&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を発動しようとはしないからだ。 召喚権をほとんど消費しないSinならば極端に相性が悪いわけではないが、計算が狂いやすいため、こちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin World,target=blank)を投入して対処したい。 トークンは魔法使い族・闇属性なので、&link_atwiki(1548908-card@www29,闇のデッキ破壊ウイルス,target=blank)などを使ってみるのも一興か。 通常のSinモンスターも闇属性・高攻撃力であるため、トークンが生成されずとも腐りにくい。 ただし、Sinの素材モンスターは多くのパックに分かれているので、きちんと&link_atwiki(1548908-card@www29,【Sin】,target=blank)を組むには相応の準備と投資が必要である。 またSinにこだわり続けると、最終戦の[[ゾーン]]戦はかなり厳しい。時械神は効果破壊されないので、そのまま襲ってくる上、パートナーの[[アポリア]]も&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を逆利用し、機皇帝を大量展開してくる可能性もある。 そのため&link_atwiki(1548908-card@www29,デモンズ・チェーン,target=blank)などの対時械神カードを用意する必要がある。 Sinを維持したまま戦いたいなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を抜き、そのスペースに&link_atwiki(1548908-card@www29,フューチャー・ヴィジョン,target=blank)を入れれば、Sinは特殊召喚なので影響を受けず、時械神は完全に無力化できるためオススメ。 ただしアポリアも&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin サイバー・エンド・ドラゴン,target=blank)を投入しており、Sinはフィールド上に1体しか存在できない性質から、あちらを先に出されるとこちらは一切Sinが出せなくなる。これだけは何としてでも避けたい。 初期デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【魂縛門】,target=blank) 高レベルデッキ、最強デッキ共に&link_atwiki(1548908-card@www29,【エコール・ド・ゾーン】,target=blank) -主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 アーククレイドル:朝、夕、夜 -出現条件 [[クロウ・ホーガン]]・[[十六夜アキ(NO)]]をクリア。 [[レクス・ゴドウィン(DS)]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[バーニング許可局(P)TF6]] [[囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6]] [[武装最前線(P)TF6]] [[アイドルを探せ(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,死の花-ネクロ・フルール,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,フルール・ド・シュヴァリエ,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[失意の剣]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[さまよえる剣]]|3|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[裏切りの剣]]|5|2周目以降ランダム、イベント| |[[破滅の剣]]|8|禁止・制限解除| |[[逆襲の剣]]|4|イベント(ライダースーツ)、[[ゾーン]]ハート1イベント| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |死角からの一撃|ハート1|[[不動遊星]]・[[龍可(NO)]]| |非情のアサイラント|ハート2|[[クロウ・ホーガン]]・[[龍亞(NO)]]| |非情の決闘|ハート3|[[ジャック・アトラス]]・[[十六夜アキ(NO)]]| |Sin 罪と罰|ハート4|[[ゾーン]]・[[アポリア]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ピンク]、カードホルダー[キュート、アナーキー]| |~|(人)|フィギュア[風霊使いウィン、ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|シルクハット、麦わら帽、ヘルメット、ブーツ、ハイヒール、ぬいぐるみ[くま]、肩たたき券、指輪| |~|(家)|メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ| |~|(食)|チャーハン、サラダ、いちご、メロン、コーヒー、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[レッド、オレンジ、ベージュ、ホワイト]、カードホルダー[エレガント]、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、薄幸の乙女、魅惑の女王]| |~|(♪)|サンダル、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、]、スケボー、アロマキャンドル、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、ワックス、万年筆、グラス、花束、レターセット、チップ、ムービー[歴史大河、推理ミステリー、爆笑コメディ]| |~|(食)|りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、水、牛乳、ビスケット、サンドイッチ、プリン、ケーキ、パフェ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、パープル、グリーン、グレー、ブラウン、カーキ、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、シック、スタイリッシュ、クラシック]、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|ベレー帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[かもめ]、王冠、ウイングシューズ| |~|(家)|うちわ、カイロ、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[SFアクション、音楽バラエティ]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|牛丼、カレーライス、オムライス、スパゲティ、日本茶、紅茶、ジュース、チョコレート、ガム、高級ブランド紅茶| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[シルバー、ゴールド]、カードホルダー[ワイルド、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ニットキャップ、カウボーイハット、バンダナ、ぬいぐるみ[うま、さる、どらごん]、トランプ、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、筮竹、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|カミソリ、孫の手、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、がらくた| |~|(食)|ラーメン、串焼き、栄養ドリンク、おにぎり、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[ブラック]、増幅装置| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|野球帽、子供靴、ゲタ、ぬいぐるみ[かえる、へび]、水晶玉| |~|(家)|アイマスク、耳栓、ムービー[ホラーサスペンス]| |~|(食)|コーラ、大福、ドローパン| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|ありがとう、プレイヤー&br()私のために見つけてきてくれたのね?| |~|(人)|あなたには、私の心はお見通しなのね…&br()どうしてこれを欲しがってるってわかったの?| |~|(♪)|あなたには、私の心はお見通しなのね…&br()どうしてこれを欲しがってるってわかったの?| |~|(家)|ありがとう、プレイヤー&br()私のために見つけてきてくれたのね?| |~|(食)|まあ、おいしそう…&br()プレイヤーと一緒だと、また別格の味ね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|たすかったわ、プレイヤー&br()ちょうど欲しかったところなの| |~|(人)|ありがとう、プレイヤー&br()いいセンスしているじゃない| |~|(♪)|悪いわね、プレイヤー&br()わざわざ持ってきてくれて、ありがとう| |~|(家)|たすかったわ、プレイヤー&br()ちょうど欲しかったところなの| |~|(食)|ありがとう、うれしいわ&br()アーククレイドルでは、手に入らないモノだから…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|なるほど、これがあれば…| |~|(人)|ありがとう、受け取るわ| |~|(♪)|ありがとう、受け取るわ| |~|(家)|そうね、いいかもしれないわ| |~|(食)|悪くないわね、いただくわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|これは、私の役には立たないわ…| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|プレイヤー、私の好みを忘れたの?| |~|(家)|これはいったい、なんに使うの?| |~|(食)|これは…食べ物なの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|…!?&br()あなた、ふざけているの!?| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|!?&br()あなた、ふざけているの!?| |~|(家)|…!?&br()あなた、ふざけているの!?| |~|(食)|ひどいわ、プレイヤー&br()私の好みを忘れたの!?| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 --機嫌+1 ---[[不動遊星]]、[[牛尾哲]]、[[ゾーン]] --機嫌±0 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[アポリア]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[鬼柳京介(NO)]] --機嫌+1 ---[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[林吉蔵]]、[[ルチアーノ]]、[[狭霧深影]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ボマー(NO)]] --機嫌-1 ---[[ブレオ]]、[[谷川甚兵衛]]、[[プラシド]]、[[ボマー(DS)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[ホセ]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]]、[[ディマク(DS)]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルア]]、[[デュエ・ルカ]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[大庭ナオミ]]、[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[西野浩三]]、[[窪田修司]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]、[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[紬紫]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[ジャッカル岬]]、[[宮崎健太朗]]、[[戦士手島]]、[[角井敏行]]、[[河合都]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---シティ沿岸部:[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]]、[[ケイト・モヘア]]、[[成田伸子]] ---旧サテライト地区:[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]] --機嫌-2 ---旧サテライト地区:[[マリア・アン]] -パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[不動遊星]] --機嫌+1 ---[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[ゾーン]] --機嫌±0 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[アポリア]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[牛尾哲]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[アンドレ]] --機嫌-1 ---[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[鬼柳京介(NO)]] --機嫌-2 ---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[イェーガー]] -パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]] --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 ---カリスマデュエリスト:[[流星]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|ええ、いいわよ&br()新しい私を、見せてあげる…|そう、タッグデュエルがお望みなのね…&br()厳しい戦いになると思うけど、覚悟はいい?&br()じゃあ、パートナーをお願いするわ&br()ええ、タッグデュエルに力を貸してほしいのよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|どうかしら?&br()これが、今の私の実力よ|あなた、なんのためにデュエルしてるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|さすがね、完敗&br()まるでつけいる隙がなかったわ|まさか、私たちが敗れるなんて…&br()あなたいったい、何者なの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|やるわね…&br()次はこうはいかないわよ?|やるわね…&br()次はこうはいかないわよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||いいわ&br()手加減はしないから、そのつもりで| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[不動遊星]]|遊星…&br()あなたの未来は、私がこの手で|ええ、いいわ、遊星…&br()あなたの未来は、変えられないけれど| |CENTER:[[ゾーン]]|お願い、ゾーン&br()あなたの力を、貸してほしいの|わかったわ、ゾーン&br()あなたの言うとおりに戦ってみせる…!| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|さあ、プレイヤー&br()あなたのデュエルで、楽しませて?|さあ、見ていて&br()これが、今の私の実力よ…|さあ、プレイヤー&br()あなたの力を、確かめさせて…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|さすがは、私のプレイヤーだわ&br()あいかわらず、強いのね?|勝つだけじゃ、ダメなの&br()その先のモノを手に入れないと…|フフッ…&br()あなたの心、手にとるように感じたわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|あら…&br()調子が悪かったのかしら、だいじょうぶ?|くっ…&br()こんなことでは、私の願いは叶わない!|そんな…&br()私たちが敗れるだなんて…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分け、ね…&br()たまにはこんな事もあるってことね…||どうやら私たち、遊びすぎてしまったみたいね?| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ようこそ、プレイヤー&br()待ちわびていたわ…|パートナー、これは私の忠告&br()プレイヤーとは仲良くしすぎない方がいいわよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|プレイヤー&br()また、私に会いにきてくれたのね?|ようこそ、パートナー&br()プレイヤーが連れてきてくれたのね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|来てくれたのね、プレイヤー…|ふたりとも、どういう風の吹き回し?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|来てくれたのに悪いけど&br()今はあなたに、会いたくなかった…|プレイヤー、パートナーを連れてくるなんて&br()どういうつもり?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|わざわざなにしに来たの?|今はあなたたちに、会いたくなかったわ…| -特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 --[[牛尾哲]] → 牛尾さん --[[狭霧深影]] → 狭霧さん -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|え、もう!?&br()そう…じゃあ、今度はもっとゆっくりとね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう、お別れ?&br()わかったわ…また会いましょう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|楽しい時間は、あっという間ね…&br()プレイヤー、また、きっと会いましょう?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|…いけない!&br()もう戻らないと、罰を受けてしまうわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|すべては、1枚のカードから始まった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの名前、答えてみせて?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードのフレーム、覚えてる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|お見事| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|あなた、なんのためにデュエルしてるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アーククレイドルにいる人間は&br()ゾーンを除けば私だけ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(自分がいるから、いまは違う)&br()フフ…そうね&br()まるでアダムとエヴァみたいね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(イリアステルの三皇帝やアポリアは?)&br()…彼らは、ゴーストのようなロボットよ&br()人だとしても、あまり顔を合わせたくはないけれど| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(本当に、他には誰もいない?)&br()遺体なら、たくさん保管してあるそうよ&br()アーククレイドルは、未来が眠りについた墓場なの…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|彼らに協力するようになって初めて、イリアステルが&br()どれほど人類の歴史を左右してきたのかわかってきたわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(…復讐は、もうやめたんだ?)&br()ええ、そうよ&br()今の私はナイト・ド・イリアステル…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(放っておいてくれればいいのに…)&br()なに言ってるの、プレイヤー&br()放っておいたら滅びの道に一直線よ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ゼロ・リバースのようなことをたくさん?)&br()そう、イリアステルは目的のためなら手段は選ばない&br()それは、私も同じことよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アーククレイドルにいる間、やることといえば&br()人類の歴史を閲覧することくらい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ふたりで、これからの歴史を作っていこう)&br()フフ…&br()うらやましいわ、あなたはいつも前向きね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(過去に飛んだりは?)&br()私にそれは、許されていないの&br()戻れるものなら…いいえ、きっと必ず…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(未来に、なにが起こる?)&br()ただ、絶望があるだけよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|どうやってアーククレイドルに辿りつけたの?&br()中も嫌になるくらい広いでしょう?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(シェリーがいるところなら、すぐわかる)&br()…………| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(誰かの手のひらの上にいるような気がする…)&br()そうね…私たちは、ゾーンの庭に&br()まぎれこんだ、羽虫にしかすぎないのかも…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(迷ったから、壁を壊しながらまっすぐに!)&br()…次からは、私がシュトルム・ウント・ドランクで&br()迎えにいってあげるから、無茶はやめてちょうだい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|あなたの目から見て、&br()私は、変わったかしら…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(シェリーは、シェリー&br()変わらない)&br()…ありがとう、プレイヤー&br()本当にそうなら、よかったんだけれど…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(肩を落として、小さくなってる)&br()そう…&br()きっと、まだ心に負い目が残っているからなんだわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(窮屈そうだったのがなくなって、大きく見える)&br()ちょっと、プレイヤー!&br()あなた、いったいどこを見てるの!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|アーククレイドルでは、心に風を感じられない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|たとえ誰が相手だろうと&br()私は使命を果たしてみせる…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私には、叶えなければならない&br()願いがあるの…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|プレイヤー、私を理解してくれるのは&br()あなただけよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|ありがとう&br()あなたにそう言ってもらえると、うれしいわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|ええ…&br()気持ちだけ、受けとっておくわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|あなたには、私の思いはわからないのよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|今のあなたの言葉は、私の心に少しも届かないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|あなたといると、沈んだ気持ちも軽くなるみたい&br()ねえ、もっと私を楽しませて?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|アーククレイドルは、まるで時が止まっているみたい&br()怖いくらいに静かだわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|私は、未来にはなんの救いもないことを知ってしまった&br()あるのは、ただ絶望だけなのよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|クッククク…まいったわ、降参!&br()まさか、また声をあげて笑える日が来るなんて…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|フフッ…&br()あいかわらず、愉快な人ね!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|もう、ふざけていると怒るわよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…今のは、聞かなかったことにしてあげる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|今のあなたの言葉は、私の心に少しも届かないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|…ミゾグチには&br()もう私のことは忘れてほしいのよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|くだらない&br()騎士の誇りなんて、とっくに捨ててしまったわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|私は…私は、友人を、仲間を&br()裏切っているんだわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|ありがとう、プレイヤー…&br()私を、心配してくれているのね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|フフッ…私を叱ってくれるのは&br()もうあなたくらいのものだわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|わかっているけど…認めたくないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|いくらあなたでも、今の言葉は許せない!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|やめて!&br()あなたには、わからないのよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|アーククレイドルに暮らす女は、私だけ…&br()さしずめ、死都に添えられた花ってところかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|力無き者は、ただ奪われ、滅びるのが運命…&br()だから、鍛練は欠かしていないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|今日も、ゾーンの話し相手をしてあげたの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|うれしいわ、プレイヤー&br()さあ、もっと囁いて…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|ありがとう&br()あなたの言葉は、私の心に力をくれるわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そう言われると、悪い気はしないわね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|もう少し、わかるように話してもらえる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|あなた、いったいなにが言いたいの!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|復讐も果たせず、抜け殻となった私に&br()いったいなにが残されているというの…!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|私はただ、ぬくもりが欲しいだけ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|ゾーン…彼は不思議な男だわ&br()なにかこう、インスピレーションを感じるの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|感謝するわ、プレイヤー&br()あなたがいてくれるなら、私はまだ戦える…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|ねえ、プレイヤー&br()それは、私だけへの言葉と思っていいのね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|あなたの気持ちは、うれしいけど…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|ごめんなさい、よくわからなかったわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|ふざけないで!&br()私は、そんな気分じゃないの!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|ゾーンの次の標的は…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|プレゼント?&br()さあ、なにかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|ええ、プレイヤー&br()あなたの誘いなら、いつでも歓迎するわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|ごめんなさい、プレイヤー&br()今はここを離れるわけにはいかないの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|…だから、ダメなものはダメなのよ&br()お願い、我慢してちょうだい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|来てくれたのね、プレイヤー&br()今日は一緒にいられるんでしょう?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そう、ありがとう&br()断られるかと、不安だった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そう、残念&br()じゃあ、いずれまた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|私の気持ちよ、プレイヤー&br()カードパックを受け取ってもらえるかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|プレイヤー、&br()こんなモノに興味はあるかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|あれからずいぶん変わってしまったけれど…&br()私のデッキ、見てくれる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|あなたには、なにも秘密を作りたくないの&br()私のデッキを、見てくれる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):湾岸到着時|私たちの、想い出の場所ね…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ハイウェイ到着時|いい風…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):WRGPスタート会場到着時|WRGP…&br()あれから、ずいぶん遠くに来てしまったわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ポッポタイム到着時|チーム・5D’s…&br()たとえ、かつての友であっても…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|フフ、早撃ちなら少し自信があるの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|ここは、人類の未来が眠る、時の霊廟…|
**シェリー・ルブラン:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:中川えりか} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) -特徴 イリアステル編から登場した、イリアステルを調査している女性D・ホイーラー。 とある事件で[[ゾーン]]に勧誘された後の為、今作ではイリアステル側。 また、前作シナリオの続きという色が濃く、最初から[[プレイヤー]]に好意的に接してくる。 男を弄ぶような言動の目立った前作と変わって、通常時の会話などではD1としては珍しく、妙に[[プレイヤー]]との濃密な関係を意識させるようなもの、[[プレイヤー]]に依存的な台詞が多めのキャラになっている。 イリアステル側に付いたからか、チーム・5D'sやチーム・ラグナロクの面々の機嫌を損ねるなど、D1・D2で相性が良いキャラは少ない。 新参だからか、それともまだイリアステル側として認識されてないのか、[[三>プラシド]][[皇>ルチアーノ]][[帝>ホセ]]との仲も相変わらず悪い。([[アポリア]]や[[謎のD・ホイーラー]]とは普通だが。) 今作では復讐を諦めているはずだが、「元復讐者」繋がりを含むのか、[[鬼柳京介(NO)]]や[[ミスティ・ローラ(DS)]]とは好相性。 また、一般的にはイリアステルの事が知られていないためか、D3への印象は概ね前作同様。 セクシーな女性だからだろう、男性・少年陣の大半には好印象を与えてくれる。 シナリオ面は、重いシナリオが多い今作の中でも屈指の鬱シナリオ。 シグナーと敵対して倒していく様は、前々作の[[ルドガー>ルドガー・ゴドウィン(DS)]]ルートを彷彿させる。 とはいえ、シェリー自身が罪悪感を持っていることや、[[プレイヤー]]との絆が強調されることもあいまって、全く救いようのない展開という訳ではない。 召喚したモンスターをトークンに変貌させるフィールド魔法「&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)」と、召喚を制限するフィールド魔法「&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)」を操る。 パートナー用は、&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)も入った&link_atwiki(1548908-card@www29,【エコール・ド・ゾーン】,target=blank)。 クセが少なく、様々なデッキとも共存できた前作と違い、これでもかという程にクセが強く扱いにくさが目立つ。 パートナーデッキの初期モンスター18枚の内、7枚が最上級魔法使い族で、&link_atwiki(1548908-card@www29,ディメンション・マジック,target=blank)が効果的に働かなければ事故に至りやすい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,幻想召喚師,target=blank)のリバース効果にもリリース用モンスターが必要なため、やはりあっさりと潰されるだけのケースが多い上、特殊召喚できる唯一の融合モンスター・&link_atwiki(1548908-card@www29,ケンタウルミナ,target=blank)も、それほどのステータスではない。 更に大きな障害は、やはり独特な2種のフィールド魔法。 特に&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)の方は、一般的なデッキはまず機能しなくなる。 一応、裏守備でセット→反転召喚すればモンスターを場に出せるのだが、エクストラデッキからの特殊召喚はセットができない。 当然、全てトークンになってしまうため、シンクロ・エクシーズ召喚の強みであるモンスター効果の意味がない。 このトークンのステータスは場に出た際の攻撃力を参照するため、&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)のような妥協召喚モンスターとも相性が悪い。 &link_atwiki(1548908-card@www29,【シンクロン】,target=blank)のように低攻撃力のモンスターによるシンクロ召喚を狙うデッキにとっては、かなり致命的な1枚となるだろう。 [[シェリー>シェリー・ルブラン]]が使う&link_atwiki(1548908-card@www29,死の花-ネクロ・フルール,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank)はどちらのフィールド魔法とも抜群のシナジーを誇るが、残念にも後者はクリア報酬である。 (尤もOCG化されている為、パスワードでレンタルすることも出来る) これらに&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)などを組み込む事で、自壊ギミックを活用していくのがシェリーの戦術なのだが… 困ったことに&link_atwiki(1548908-card@www29,おろかな埋葬,target=blank)などを追加しても、&link_atwiki(1548908-card@www29,死の花-ネクロ・フルール,target=blank)を墓地に送らず、&link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank)を優先して墓地に送ってしまうチグハグなプレイングをしてしまう。 また、対戦相手が&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)を使って&link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank)を蘇生、二体のモンスターを並べて逆転される場合もある。&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)を使うデュエリストは多いので、可能なら何かしらの対策を取っておきたい。 どちらも3枚投入されており、お気に入りなので外すこともできない。ある程度はプレイヤーからカードを絞り込む必要が出てくるだろう。 幸い、&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)も&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)も、お気に入りには指定されていないので、デッキ編集できるようになったら抜いてしまって良いかもしれない。 それ以前にフィールド魔法が気になるなら、こちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法都市エンディミオン,target=blank)あたりを差しておくと、魔力カウンターによる破壊耐性が望めるので、シェリーのフィールド魔法を上書きしつつ、他に上書きされにくい働きを期待できる。 CPUはタッグパートナーのフィールド魔法は邪魔であっても破壊したがらないため、自分のデッキに相性のいいフィールド魔法を使うだけでも効果的である。 コンセプトを合わせて&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を主力する場合は、高レベルデッキにも採用されているSinモンスターなどを使用してみるといいだろう。 重い制約と、高攻撃力・緩い特殊召喚条件を備えるSinモンスターとの相性は絶大。 召喚したSinモンスターをすべてトークンに変える為、Sinモンスターのデメリットを無視しつつ、高攻撃力のトークンを並べることができる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,マスクトークン,target=blank)はレベル1・魔法使い族。&link_atwiki(1548908-card@www29,ワンダー・ワンド,target=blank)のようなリリースには使用できないが、通常モンスター扱いなので&link_atwiki(1548908-card@www29,弱肉一色,target=blank)を発動条件を満たす。スキルドレインで場の制圧を狙ってもいいだろう。また、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェスターズ・パニック,target=blank)を始めとした[[イェーガー]]の使用カードに対応している。 ただし、Sinエコールの場合は&link_atwiki(1548908-card@www29,群雄割拠,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29, 御前試合,target=blank)が致命傷となる。気をつけよう。 また&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin トゥルース・ドラゴン,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)での破壊にも対応しているため、手札または墓地にあればライフを支払う事に攻撃力5000のトークンがもれなく付いてくる。 通常召喚も残されているため、戦力の幅も広い。 OCG版機皇帝シリーズもトークン生成時に特殊召喚でき、即トークンとなり攻撃抑制デメリットを無視できるので投入を考えてもいいだろう。 ただ、この戦法だと&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)を発動された際に手が緩みやすいため注意。 CPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,魂縛門,target=blank)が破壊されない限り&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を発動しようとはしないからだ。 召喚権をほとんど消費しないSinならば極端に相性が悪いわけではないが、計算が狂いやすいため、こちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin World,target=blank)を投入して対処したい。 トークンは魔法使い族・闇属性なので、&link_atwiki(1548908-card@www29,闇のデッキ破壊ウイルス,target=blank)などを使ってみるのも一興か。 通常のSinモンスターも闇属性・高攻撃力であるため、トークンが生成されずとも腐りにくい。 ただし、Sinの素材モンスターは多くのパックに分かれているので、きちんと&link_atwiki(1548908-card@www29,【Sin】,target=blank)を組むには相応の準備と投資が必要である。 またSinにこだわり続けると、最終戦の[[ゾーン]]戦はかなり厳しい。時械神は効果破壊されないので、そのまま襲ってくる上、パートナーの[[アポリア]]も&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を逆利用し、機皇帝を大量展開してくる可能性もある。 そのため&link_atwiki(1548908-card@www29,デモンズ・チェーン,target=blank)などの対時械神カードを用意する必要がある。 Sinを維持したまま戦いたいなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank)を抜き、そのスペースに&link_atwiki(1548908-card@www29,フューチャー・ヴィジョン,target=blank)を入れれば、Sinは特殊召喚なので影響を受けず、時械神は完全に無力化できるためオススメ。 ただしアポリアも&link_atwiki(1548908-card@www29,Sin サイバー・エンド・ドラゴン,target=blank)を投入しており、Sinはフィールド上に1体しか存在できない性質から、あちらを先に出されるとこちらは一切Sinが出せなくなる。これだけは何としてでも避けたい。 初期デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【魂縛門】,target=blank) 高レベルデッキ、最強デッキ共に&link_atwiki(1548908-card@www29,【エコール・ド・ゾーン】,target=blank) -主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 アーククレイドル:朝、夕、夜 -出現条件 [[クロウ・ホーガン]]・[[十六夜アキ(NO)]]をクリア。 [[レクス・ゴドウィン(DS)]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[バーニング許可局(P)TF6]] [[囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6]] [[武装最前線(P)TF6]] [[アイドルを探せ(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,死の花-ネクロ・フルール,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,フルール・ド・シュヴァリエ,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[失意の剣]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[さまよえる剣]]|3|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[裏切りの剣]]|5|2周目以降ランダム、イベント| |[[破滅の剣]]|8|禁止・制限解除| |[[逆襲の剣]]|4|イベント(ライダースーツ)、[[ゾーン]]ハート1イベント| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |死角からの一撃|ハート1|[[不動遊星]]・[[龍可(NO)]]| |非情のアサイラント|ハート2|[[クロウ・ホーガン]]・[[龍亞(NO)]]| |非情の決闘|ハート3|[[ジャック・アトラス]]・[[十六夜アキ(NO)]]| |Sin 罪と罰|ハート4|[[ゾーン]]・[[アポリア]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ピンク]、カードホルダー[キュート、アナーキー]| |~|(人)|フィギュア[風霊使いウィン、ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|シルクハット、麦わら帽、ヘルメット、ブーツ、ハイヒール、ぬいぐるみ[くま]、肩たたき券、指輪| |~|(家)|メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ| |~|(食)|チャーハン、サラダ、いちご、メロン、コーヒー、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[レッド、オレンジ、ベージュ、ホワイト]、カードホルダー[エレガント]、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、薄幸の乙女、魅惑の女王]| |~|(♪)|サンダル、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、]、スケボー、アロマキャンドル、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、ワックス、万年筆、グラス、花束、レターセット、チップ、ムービー[歴史大河、推理ミステリー、爆笑コメディ]| |~|(食)|りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、水、牛乳、ビスケット、サンドイッチ、プリン、ケーキ、パフェ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、パープル、グリーン、グレー、ブラウン、カーキ、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、シック、スタイリッシュ、クラシック]、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|ベレー帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[かもめ]、王冠、ウイングシューズ| |~|(家)|うちわ、カイロ、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[SFアクション、音楽バラエティ]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|牛丼、カレーライス、オムライス、スパゲティ、日本茶、紅茶、ジュース、チョコレート、ガム、高級ブランド紅茶| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[シルバー、ゴールド]、カードホルダー[ワイルド、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ニットキャップ、カウボーイハット、バンダナ、ぬいぐるみ[うま、さる、どらごん]、トランプ、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、筮竹、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|カミソリ、孫の手、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、がらくた| |~|(食)|ラーメン、串焼き、栄養ドリンク、おにぎり、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[ブラック]、増幅装置| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|野球帽、子供靴、ゲタ、ぬいぐるみ[かえる、へび]、水晶玉| |~|(家)|アイマスク、耳栓、ムービー[ホラーサスペンス]| |~|(食)|コーラ、大福、ドローパン| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|ありがとう、プレイヤー&br()私のために見つけてきてくれたのね?| |~|(人)|あなたには、私の心はお見通しなのね…&br()どうしてこれを欲しがってるってわかったの?| |~|(♪)|あなたには、私の心はお見通しなのね…&br()どうしてこれを欲しがってるってわかったの?| |~|(家)|ありがとう、プレイヤー&br()私のために見つけてきてくれたのね?| |~|(食)|まあ、おいしそう…&br()プレイヤーと一緒だと、また別格の味ね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|たすかったわ、プレイヤー&br()ちょうど欲しかったところなの| |~|(人)|ありがとう、プレイヤー&br()いいセンスしているじゃない| |~|(♪)|悪いわね、プレイヤー&br()わざわざ持ってきてくれて、ありがとう| |~|(家)|たすかったわ、プレイヤー&br()ちょうど欲しかったところなの| |~|(食)|ありがとう、うれしいわ&br()アーククレイドルでは、手に入らないモノだから…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|なるほど、これがあれば…| |~|(人)|ありがとう、受け取るわ| |~|(♪)|ありがとう、受け取るわ| |~|(家)|そうね、いいかもしれないわ| |~|(食)|悪くないわね、いただくわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|これは、私の役には立たないわ…| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|プレイヤー、私の好みを忘れたの?| |~|(家)|これはいったい、なんに使うの?| |~|(食)|これは…食べ物なの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|…!?&br()あなた、ふざけているの!?| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|!?&br()あなた、ふざけているの!?| |~|(家)|…!?&br()あなた、ふざけているの!?| |~|(食)|ひどいわ、プレイヤー&br()私の好みを忘れたの!?| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 --機嫌+1 ---[[不動遊星]]、[[牛尾哲]]、[[ゾーン]] --機嫌±0 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[アポリア]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[鬼柳京介(NO)]] --機嫌+1 ---[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[林吉蔵]]、[[ルチアーノ]]、[[狭霧深影]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ボマー(NO)]] --機嫌-1 ---[[ブレオ]]、[[谷川甚兵衛]]、[[プラシド]]、[[ボマー(DS)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[ホセ]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]]、[[ディマク(DS)]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルア]]、[[デュエ・ルカ]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[大庭ナオミ]]、[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[西野浩三]]、[[窪田修司]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]、[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[紬紫]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[ジャッカル岬]]、[[宮崎健太朗]]、[[戦士手島]]、[[角井敏行]]、[[河合都]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---シティ沿岸部:[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]]、[[ケイト・モヘア]]、[[成田伸子]] ---旧サテライト地区:[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]] --機嫌-2 ---旧サテライト地区:[[マリア・アン]] -パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[不動遊星]] --機嫌+1 ---[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[ゾーン]] --機嫌±0 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[アポリア]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[牛尾哲]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[アンドレ]] --機嫌-1 ---[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[鬼柳京介(NO)]] --機嫌-2 ---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[イェーガー]] -パートナーありで話しかけたときの[[シェリー・ルブラン]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]] --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 ---カリスマデュエリスト:[[流星]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|ええ、いいわよ&br()新しい私を、見せてあげる…|そう、タッグデュエルがお望みなのね…&br()厳しい戦いになると思うけど、覚悟はいい?&br()じゃあ、パートナーをお願いするわ&br()ええ、タッグデュエルに力を貸してほしいのよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|どうかしら?&br()これが、今の私の実力よ|あなた、なんのためにデュエルしてるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|さすがね、完敗&br()まるでつけいる隙がなかったわ|まさか、私たちが敗れるなんて…&br()あなたいったい、何者なの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|やるわね…&br()次はこうはいかないわよ?|やるわね…&br()次はこうはいかないわよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||いいわ&br()手加減はしないから、そのつもりで| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[不動遊星]]|遊星…&br()あなたの未来は、私がこの手で|ええ、いいわ、遊星…&br()あなたの未来は、変えられないけれど| |CENTER:[[ゾーン]]|お願い、ゾーン&br()あなたの力を、貸してほしいの|わかったわ、ゾーン&br()あなたの言うとおりに戦ってみせる…!| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|さあ、プレイヤー&br()あなたのデュエルで、楽しませて?|さあ、見ていて&br()これが、今の私の実力よ…|さあ、プレイヤー&br()あなたの力を、確かめさせて…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|さすがは、私のプレイヤーだわ&br()あいかわらず、強いのね?|勝つだけじゃ、ダメなの&br()その先のモノを手に入れないと…|フフッ…&br()あなたの心、手にとるように感じたわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|あら…&br()調子が悪かったのかしら、だいじょうぶ?|くっ…&br()こんなことでは、私の願いは叶わない!|そんな…&br()私たちが敗れるだなんて…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分け、ね…&br()たまにはこんな事もあるってことね…||どうやら私たち、遊びすぎてしまったみたいね?| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ようこそ、プレイヤー&br()待ちわびていたわ…|パートナー、これは私の忠告&br()プレイヤーとは仲良くしすぎない方がいいわよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|プレイヤー&br()また、私に会いにきてくれたのね?|ようこそ、パートナー&br()プレイヤーが連れてきてくれたのね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|来てくれたのね、プレイヤー…|ふたりとも、どういう風の吹き回し?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|来てくれたのに悪いけど&br()今はあなたに、会いたくなかった…|プレイヤー、パートナーを連れてくるなんて&br()どういうつもり?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|わざわざなにしに来たの?|今はあなたたちに、会いたくなかったわ…| -特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 --[[牛尾哲]] → 牛尾さん --[[狭霧深影]] → 狭霧さん -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|え、もう!?&br()そう…じゃあ、今度はもっとゆっくりとね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう、お別れ?&br()わかったわ…また会いましょう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|楽しい時間は、あっという間ね…&br()プレイヤー、また、きっと会いましょう?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|…いけない!&br()もう戻らないと、罰を受けてしまうわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|すべては、1枚のカードから始まった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの名前、答えてみせて?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードのフレーム、覚えてる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|お見事| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|あなた、なんのためにデュエルしてるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アーククレイドルにいる人間は&br()ゾーンを除けば私だけ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(自分がいるから、いまは違う)&br()フフ…そうね&br()まるでアダムとエヴァみたいね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(イリアステルの三皇帝やアポリアは?)&br()…彼らは、ゴーストのようなロボットよ&br()人だとしても、あまり顔を合わせたくはないけれど| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(本当に、他には誰もいない?)&br()遺体なら、たくさん保管してあるそうよ&br()アーククレイドルは、未来が眠りについた墓場なの…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|彼らに協力するようになって初めて、イリアステルが&br()どれほど人類の歴史を左右してきたのかわかってきたわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(…復讐は、もうやめたんだ?)&br()ええ、そうよ&br()今の私はナイト・ド・イリアステル…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(放っておいてくれればいいのに…)&br()なに言ってるの、プレイヤー&br()放っておいたら滅びの道に一直線よ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ゼロ・リバースのようなことをたくさん?)&br()そう、イリアステルは目的のためなら手段は選ばない&br()それは、私も同じことよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アーククレイドルにいる間、やることといえば&br()人類の歴史を閲覧することくらい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ふたりで、これからの歴史を作っていこう)&br()フフ…&br()うらやましいわ、あなたはいつも前向きね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(過去に飛んだりは?)&br()私にそれは、許されていないの&br()戻れるものなら…いいえ、きっと必ず…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(未来に、なにが起こる?)&br()ただ、絶望があるだけよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|どうやってアーククレイドルに辿りつけたの?&br()中も嫌になるくらい広いでしょう?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(シェリーがいるところなら、すぐわかる)&br()…………| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(誰かの手のひらの上にいるような気がする…)&br()そうね…私たちは、ゾーンの庭に&br()まぎれこんだ、羽虫にしかすぎないのかも…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(迷ったから、壁を壊しながらまっすぐに!)&br()…次からは、私がシュトルム・ウント・ドランクで&br()迎えにいってあげるから、無茶はやめてちょうだい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|あなたの目から見て、&br()私は、変わったかしら…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(シェリーは、シェリー&br()変わらない)&br()…ありがとう、プレイヤー&br()本当にそうなら、よかったんだけれど…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(肩を落として、小さくなってる)&br()そう…&br()きっと、まだ心に負い目が残っているからなんだわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(窮屈そうだったのがなくなって、大きく見える)&br()ちょっと、プレイヤー!&br()あなた、いったいどこを見てるの!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|アーククレイドルでは、心に風を感じられない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|たとえ誰が相手だろうと&br()私は使命を果たしてみせる…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私には、叶えなければならない&br()願いがあるの…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|プレイヤー、私を理解してくれるのは&br()あなただけよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|ありがとう&br()あなたにそう言ってもらえると、うれしいわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|ええ…&br()気持ちだけ、受けとっておくわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|あなたには、私の思いはわからないのよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|今のあなたの言葉は、私の心に少しも届かないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|あなたといると、沈んだ気持ちも軽くなるみたい&br()ねえ、もっと私を楽しませて?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|アーククレイドルは、まるで時が止まっているみたい&br()怖いくらいに静かだわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|私は、未来にはなんの救いもないことを知ってしまった&br()あるのは、ただ絶望だけなのよ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|クッククク…まいったわ、降参!&br()まさか、また声をあげて笑える日が来るなんて…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|フフッ…&br()あいかわらず、愉快な人ね!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|もう、ふざけていると怒るわよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…今のは、聞かなかったことにしてあげる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|今のあなたの言葉は、私の心に少しも届かないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|…ミゾグチには&br()もう私のことは忘れてほしいのよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|くだらない&br()騎士の誇りなんて、とっくに捨ててしまったわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|私は…私は、友人を、仲間を&br()裏切っているんだわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|ありがとう、プレイヤー…&br()私を、心配してくれているのね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|フフッ…私を叱ってくれるのは&br()もうあなたくらいのものだわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|わかっているけど…認めたくないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|いくらあなたでも、今の言葉は許せない!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|やめて!&br()あなたには、わからないのよ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|アーククレイドルに暮らす女は、私だけ…&br()さしずめ、死都に添えられた花ってところかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|力無き者は、ただ奪われ、滅びるのが運命…&br()だから、鍛練は欠かしていないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|今日も、ゾーンの話し相手をしてあげたの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|うれしいわ、プレイヤー&br()さあ、もっと囁いて…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|ありがとう&br()あなたの言葉は、私の心に力をくれるわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そう言われると、悪い気はしないわね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|もう少し、わかるように話してもらえる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|あなた、いったいなにが言いたいの!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|復讐も果たせず、抜け殻となった私に&br()いったいなにが残されているというの…!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|私はただ、ぬくもりが欲しいだけ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|ゾーン…彼は不思議な男だわ&br()なにかこう、インスピレーションを感じるの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|感謝するわ、プレイヤー&br()あなたがいてくれるなら、私はまだ戦える…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|ねえ、プレイヤー&br()それは、私だけへの言葉と思っていいのね?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|あなたの気持ちは、うれしいけど…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|ごめんなさい、よくわからなかったわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|ふざけないで!&br()私は、そんな気分じゃないの!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|ゾーンの次の標的は…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|プレゼント?&br()さあ、なにかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|ええ、プレイヤー&br()あなたの誘いなら、いつでも歓迎するわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|ごめんなさい、プレイヤー&br()今はここを離れるわけにはいかないの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|…だから、ダメなものはダメなのよ&br()お願い、我慢してちょうだい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|来てくれたのね、プレイヤー&br()今日は一緒にいられるんでしょう?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そう、ありがとう&br()断られるかと、不安だった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そう、残念&br()じゃあ、いずれまた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|私の気持ちよ、プレイヤー&br()カードパックを受け取ってもらえるかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|プレイヤー、&br()こんなモノに興味はあるかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|あれからずいぶん変わってしまったけれど…&br()私のデッキ、見てくれる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|あなたには、なにも秘密を作りたくないの&br()私のデッキを、見てくれる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):湾岸到着時|私たちの、想い出の場所ね…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ハイウェイ到着時|いい風…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):WRGPスタート会場到着時|WRGP…&br()あれから、ずいぶん遠くに来てしまったわ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ポッポタイム到着時|チーム・5D’s…&br()たとえ、かつての友であっても…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|フフ、早撃ちなら少し自信があるの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|ここは、人類の未来が眠る、時の霊廟…|

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