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M.A.イングリット」(2023/08/09 (水) 14:26:38) の最新版変更点

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**M.A.イングリット:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:声優名} -特徴 通称「マイ」。 お化けが苦手な現実主義者。 強がってはいるが、年相応な面もある。 ストーリーでは、まるで[[プレイヤー]]を弟のようにお節介を焼いている。 固有グラフィックをもらえた優遇キャラの一人。 使用デッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,【植物ナチュル】,target=blank)&link_atwiki(1548908-card@www29,【昆虫ナチュル】,target=blank)。 パートナーデッキでもある&link_atwiki(1548908-card@www29,【植物ナチュル】,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・バンブーシュート,target=blank)やシンクロナチュルで相手を封殺する型、 &link_atwiki(1548908-card@www29,【昆虫ナチュル】,target=blank)は昆虫族ナチュルでのビートダウンからシンクロナチュル召喚を狙う型となっている。 最強では&link_atwiki(1548908-card@www29,ハーピィの羽根箒,target=blank)が3積みされている。 扱いやすいモンスター効果と展開力により、元々場のコントロール力が高かったデッキだが、 &link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・パイナポー,target=blank)の来日や、&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・エッグプラント,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・マロン,target=blank)の登場で、更に強化されたデッキ。 ただし、&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・バンブーシュート,target=blank)を&link_atwiki(1548908-card@www29,ローンファイア・ブロッサム,target=blank)でリクルートしてバニラ同然にしたり、 シンクロ素材にしてロックを解除してしまう思考は相変わらずなので、バンブー型にする場合は、 チューナーを抜いたり、リクルート先の保険用に&link_atwiki(1548908-card@www29,椿姫ティタニアル,target=blank)を入れると安定するが、手札に来るとロックを張っているバンブーだろうとリリースしアドバンス召喚するので過信は禁物。 シンクロ召喚しやすい&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・ビースト,target=blank)なども同様に、半端なレベル・攻撃力が格好のシンクロ素材に見えるようで、 ほとんど場に腰を据えられない。 シンクロ召喚の問題点を解消するには、どうやってもバンブーやビーストを素材にされないようなデッキにすればいい。 例えば、エクストラをビーストとランドオルスだけにして、チューナーをレベル1とレベル3だけにすれば、 バンブーやビーストをシンクロ素材にされることはない。チューナーをレベル3だけにするならパルキオンを入れても大丈夫。 単純に&link_atwiki(1548908-card@www29,団結の力,target=blank)などの単体強化手段を講じるのも手だろう。 パートナーデッキが編集可能になったら優秀なリクルーターである&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・クリフ,target=blank)をいれてやるといいがナチュル・パイナポーとはアンチシナジーなので注意。 出来る限り複雑なデッキを持たせたくないならば、&link_atwiki(1548908-card@www29,一族の結束,target=blank)とナチュルの植物族を主に採用して植物族ビートダウンにすると良い。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・ガーディアン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・ストロベリー,target=blank)などステータスが高めの植物ナチュルと、&link_atwiki(1548908-card@www29,ボタニカル・ライオ,target=blank)などのアタッカーを強化するだけなのでCPUでも扱いやすく、&link_atwiki(1548908-card@www29,キラー・トマト,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ロードポイズン,target=blank)がいればフィールドをガラ空きにされにくい。 相手の罠や&link_atwiki(1548908-card@www29,ハリケーン,target=blank)も、&link_atwiki(1548908-card@www29,エクストリオの牙,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,世界樹,target=blank)などで対処させやすい。 エクストラデッキには相手の高攻撃力モンスターを処理しやすい&link_atwiki(1548908-card@www29,スプレンディッド・ローズ,target=blank)と、ライフにプレッシャーをかけていける&link_atwiki(1548908-card@www29,ヘル・ブランブル,target=blank)を投入出来る。 CPUにさせたい仕事に応じて、投入枚数を決めると良いだろう。 ただし非ナチュルの割合が高くなる程にバンブーシュート召喚の期待が出来なくなるため、バンブーシュートの召喚は完全にプレイヤーが担った方が良い。 難点は永続魔法を多数採用するため魔法&罠ゾーンが圧迫されやすい点。 ナチュルの昆虫族を用いて同じコンセプトによる昆虫族ビートダウンも組めるが、その場合シンクロ召喚には&link_atwiki(1548908-card@www29,地底のアラクネー,target=blank)しか採用出来ない。 強力な効果を持つ一方で、チューナーには&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・ビートル,target=blank)以外の選択肢がないので召喚の難度が高い点に注意する必要がある。 -主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕 -出現条件 最初から登場。 -パートナーパック [[バーニング許可局(P)TF6]] [[飛び出せビオトープ(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,エクストリオの牙,target=blank)×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,ガオドレイクのタテガミ,target=blank)×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,パルキオンのうろこ,target=blank)×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,ランドオルスのヒカリゴケ,target=blank)×2 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[百点満点大自然]]|2|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[百点満点大自然1]]|4|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[百点満点大自然2]]|3|2周目以降ランダム、イベント| |[[百点満点大自然3]]|8|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |WRGP Aブロック 1回戦|ハート1|[[ジャン]]、[[アンドレ]]or[[ブレオ]]| |WRGP Aブロック 準々決勝|ハート2|[[牛尾哲]]、[[狭霧御影]]or[[イェーガー]]| |WRGP Aブロック 準決勝|ハート3|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]| |WRGP Aブロック 決勝|ハート4|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[レッド、イエロー、オレンジ、ピンク、シルバー、ゴールド、レインボー]、カードホルダー[キュート、ゴージャス]、デュエル入門、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[霞の谷の祈祷師、ブラック・マジシャン・ガール]| |~|(♪)|野球帽、バンダナ、ヘルメット、ブーツ、子供靴、ゲタ、王冠、ウイングシューズ、ぬいぐるみ[どらごん]、アロマキャンドル、マフラー、指輪| |~|(家)|ムービー[推理ミステリー、大衆アニメーション]| |~|(食)|カレーライス、スパゲティ、すいか、日本茶、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[グリーン、ホワイト]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル応用| |~|(人)|フィギュア[アマゾネスの聖戦士、雷電娘々、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|ニットキャップ、カウボーイハット、スケボー、バット、サッカーボール| |~|(家)|グラス、花束、レターセット、メモリーカード、チップ、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、爆笑コメディ]、耳かき、高性能チップ| |~|(食)|ラーメン、チャーハン、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、みかん、パイナップル、ぶどう、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[ブルー、パープル、ベージュ、グレー]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、エレガント、シック]| |~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、薄幸の乙女、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア]| |~|(♪)|ベレー帽、麦わら帽、スニーカー、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かもめ]、ボクシンググローブ| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、香水| |~|(食)|牛丼、オムライス、いちご、メロン、水、紅茶、牛乳、コーラ、栄養ドリンク、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[ブラック、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[スタイリッシュ、クラシック]、デュエルレーダー、裏デュエル入門| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク]| |~|(♪)|シルクハット、革靴、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、肩たたき券| |~|(家)|万年筆、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、音楽バラエティ]、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|コーヒー、ジュース、ビスケット| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードホルダー[アナーキー]、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ハイヒール、サンダル、ぬいぐるみ[かえる、へび]、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|ムービー[ホラーサスペンス]、がらくた| |~|(食)|CENTER:-| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(人)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(♪)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(家)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(食)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(人)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(♪)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(家)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(食)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(人)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(♪)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(家)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(食)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(人)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(♪)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(家)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(食)|なに…これ…&br()センス悪…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|うわっ! なにこれっ!&br()最低最悪!| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|うわっ! なにこれっ!&br()最低最悪!| |~|(家)|うわっ! なにこれっ!&br()最低最悪!| |~|(食)|CENTER:-| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[クロウ・ホーガン]] --機嫌+1 --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[ディマク(DS)]] --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ沿岸部:[[成田伸子]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[宇佐美彰子]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[紬紫]]、[[山本耕司]]、[[龍剛院嬢]]、[[安田宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[西野浩三]]、[[石原法子]]、[[加藤友紀]]、[[ケイト・モヘア]]、[[樋口桜]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[夏乃ひなた]]、[[メイ喜多嬉]]、[[伊藤泰久]]、[[ハル・スプリングス]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---シティ内陸部:[[藤原雪乃]] ---シティ沿岸部:[[ペタ・ケルビン]]、[[長谷部遥]]、[[成田山司]]、[[中本尊司]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]] --機嫌-2 ---シティ沿岸部:[[窪田修司]]、[[宮田ゆま]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[夏乃こかげ]] ---旧サテライト地区:[[風見吹子]]、[[宮崎健太朗]]、[[角井敏行]]、[[ミント・ロケット]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[M.A.イングリット]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 --機嫌+1 ---[[クロウ・ホーガン]] --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[M.A.イングリット]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[イェーガー]] --機嫌-1 --機嫌-2 ---[[狭霧深影]] -パートナーありで話しかけたときの[[M.A.イングリット]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[マー・ムー]]、[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---シティ沿岸部:[[レイン恵]] ---シティ内陸部:[[紬紫]] --機嫌-2 //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエル?&br()いいわ…相手してあげる|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|ちょっと…&br()予定が狂っちゃった…|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||・・・私? いきなり、なに・・・?&br()予定になかったけど、いいわよ| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|時間の無駄だから&br()さっさと済ませてよ|ちゃんと合わせられる?何だか不安…|ちゃんと私にあわせられる?&br()なんだか不安・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||単純なプレイングだったから&br()合わせるのは簡単だったわ|単純なプレイングだったから&br()あわせるのも簡単だったわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|||ひとりで勝手にやるから・・・&br()あわせてって言ったのに・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|なにか? いまはとっても気分がいいの&br()相手してあげてもいいわ|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|なにか? いまは気分がいいから&br()相手してあげてもいいわ|あら…&br()パートナーにプレイヤーじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|なにか?&br()…まあ、相手してあげる|パートナーにプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|なにか?&br()お喋りしたい気分じゃないんだけど…|ふぅ…&br()しょうがないなぁ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|なにか?&br()お喋りなら、またにして|もう…&br()まるでダメなのに…| //-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 //--[[キャラ名]] → あだ名 //↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|そうね…カードといえば…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの○○は、もちろん…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|常識よね、こんなの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|えっ…知らなかったんだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|もしも過去に戻って歴史を変えられたらって&br()プレイヤー、そう考えたことはない?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(過去よりも未来に繋がる今を生きたい)&br()ふぅん…ずいぶんまともなことを言うのね&br()ちょっと見直したかも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(できもしないことを考えたってしょうがない)&br()もう、ロマンがないわねえ…&br()タイムマシンだって夢物語ってわけじゃないのよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(アレもコレもやりなおしたい!)&br()いったいどれだけ悔いを残してきたの?&br()ホント、これだからダメな大人は…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|心が大人な人間ほど、体の成長は遅いのかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心配しなくても、すぐに伸びるよ)&br()だ、誰も私のことだなんて言ってないわよ&br()私はちゃんと、成長してるんだから・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(まだまだ子供だからちっちゃいんだよ)&br()・・・私がガキだって言いたいのね?&br()あなたの考えは、よ~くわかったわ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ジャック アトラスが背が高いのも大人じゃないから?)&br()・・・私の仮説が間違ってたのを認めるわ&br()あの人は、可愛いとこもあるけどちゃんとした大人だもの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|…え、なに、ゴーストが出る!?&br()たっただの噂よ! 都市伝説よっ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(風のように消えちゃうって話だからねえ)&br()ほら、ごらんなさい&br()どうせ根も葉もないデマに決まっているわ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(実はとりつかれたデュエリストがたくさんいるらしい)&br()あーあーあー!&br()きーこーえーなーいー!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(でも数少ない目撃例からすると・・・)&br()もうっ、やめてよ!&br()わ、私はオバケなんかに興味はないんだから!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|破壊と再生・・・&br()無秩序だった街が、ひとつになっていくのは興味深いわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(なんだか楽しそうだ)&br()物事はなんでも多様に、複雑になっていくものなの&br()それをまとめていく人間の意志って、ステキじゃない?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(む、難しくてよくわからない・・・)&br()もう、普段から思索が足りてないからよ!&br()これだからダメな大人って・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(じゃんじゃんバリバリ巨大な都市に!)&br()・・・急すぎる発展は、滅亡と隣り合わせよ&br()私が大人になる前に、シティをダメにするつもり?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|もう、みんななんであんな子供なの?&br()大人は大人で、バカばっかりだし…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心まで大人になるのは難しいんだよ)&br()じゃあ、私はその難題をクリアできてるってことね&br()あなたもはやく大人にならなきゃダメよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|む…それどういうこと?&br()こ、子供の方が優れてるってこと?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ピカソは言った、子供になるのに一生かかった)&br()む…それどういうこと?&br()こ、子供の方が優れてるってこと?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|同じ年ごろの子と話してると…&br()疲れるの…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|大人に生意気だって&br()言われちゃった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|狙ってたカードパックが&br()目の前で売り切れちゃった・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|あなたに励ましてもらっても…&br()でも…なんだか元気になったかも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|あなたに励ましてもらっても…&br()でも…気持ちはもらったわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|それ・・・励ましてるつもり?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|・・・幼稚園からやり直したら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|…人を怒らせる才能だけは達者ね!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|笑うのって健康にいいって&br()聞いたわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|そういえば・・・&br()昔はもっと笑ってた気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|はぁ・・・面白いことなんて&br()なにひとつない・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|…ぷっ…うふふふふ!&br()面白い人!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|うふふ・・・&br()ユニークね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|・・・面白いと思うけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|今の子供はそんなんじゃ&br()クスリともしないよ・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|なんだか・・・&br()イライラしてきた・・・!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|ダメな子はいくらやってもダメ&br()時間の無駄よね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|まわりはみんな、バカばっかり!&br()そう思わない?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|くだらない約束なんて&br()やぶればいいと思うの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|な、なによ…もう…&br()…ご、ごめん…なさい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|なによ! もうっ!&br()反省するわよ・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|はぁ・・・ はいはい、わかりました| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|それ・・・お説教のつもり・・・じゃないよね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|あなたって最低!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|デュエルで勝つためには&br()着実に準備するのが一番よね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|今日は立てた予定どおりの&br()1日になりそう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|…え? あ…う、うんっ&br()ありがとう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|どうしたの急に?&br()でも、少し嬉しいかな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|なあに&br()大人ぶっちゃって・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|ちょっと意味不明なんだけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|もうっ! 何が言いたいの!&br()私をどうしたいの!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|まわりは&br()相性最悪の人ばっかり…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|もう、ちゃんとした大人は&br()いないのかな…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|お手本になるような&br()大人がいればいいんだけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|そうね…あなたなら&br()信頼できそう!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|そうね・・・あなたなら&br()安心かも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|まあ、候補としてなら・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|全然信用できない・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|なによ! ふんっ!&br()絶対にお断り!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|気になってる人?&br()そうね…こんな感じかな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|え、くれるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|まあいいわ&br()つきあってあげる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|あの…ひとり?&br()なら…私と…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そう…そこまで言うなら&br()いいわ、つきあってあげる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|別に、いいわよ…&br()他の人探すから| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|あの…これあげる&br()余ったから| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集|そうだ、デッキ見せてあげる&br()特別にね!| //|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):(特定の場所)到着時|| #region(close,ボーナスメッセージ) クリアしちゃったんだ・・・ 始めは心配したけど、君と結構相性いいみたい! まぁ、デュエルのパートナー程度だけど? それ以上になれるかは・・・君次第! かもね #endregion 以下、前作(TF4)情報 -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|なにか? いまはとっても気分がいいの&br()相手してあげてもいいわ|○○とプレイヤーね&br()ねぇ、なにをしてるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|なにか? いまは気分がいいから&br()相手してあげてもいいわ|あら…&br()○○にプレイヤーじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|なにか?&br()…まあ、相手してあげる|○○にプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|なにか?&br()お喋りしたい気分じゃないんだけど…|ふぅ…&br()しょうがないなぁ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|なにか?&br()お喋りなら、またにして|もう…&br()まるでダメなのに…|
**M.A.イングリット:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:声優名} -特徴 通称「マイ」。 お化けが苦手な現実主義者。 強がってはいるが、年相応な面もある。 ストーリーでは、まるで[[プレイヤー]]を弟のようにお節介を焼いている。 固有グラフィックをもらえた優遇キャラの一人。 使用デッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,【植物ナチュル】,target=blank)&link_atwiki(1548908-card@www29,【昆虫ナチュル】,target=blank)。 パートナーデッキでもある&link_atwiki(1548908-card@www29,【植物ナチュル】,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・バンブーシュート,target=blank)やシンクロナチュルで相手を封殺する型、 &link_atwiki(1548908-card@www29,【昆虫ナチュル】,target=blank)は昆虫族ナチュルでのビートダウンからシンクロナチュル召喚を狙う型となっている。 最強では&link_atwiki(1548908-card@www29,ハーピィの羽根帚,target=blank)が3積みされている。 扱いやすいモンスター効果と展開力により、元々場のコントロール力が高かったデッキだが、 &link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・パイナポー,target=blank)の来日や、&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・エッグプラント,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・マロン,target=blank)の登場で、更に強化されたデッキ。 ただし、&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・バンブーシュート,target=blank)を&link_atwiki(1548908-card@www29,ローンファイア・ブロッサム,target=blank)でリクルートしてバニラ同然にしたり、 シンクロ素材にしてロックを解除してしまう思考は相変わらずなので、バンブー型にする場合は、 チューナーを抜いたり、リクルート先の保険用に&link_atwiki(1548908-card@www29,椿姫ティタニアル,target=blank)を入れると安定するが、手札に来るとロックを張っているバンブーだろうとリリースしアドバンス召喚するので過信は禁物。 シンクロ召喚しやすい&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・ビースト,target=blank)なども同様に、半端なレベル・攻撃力が格好のシンクロ素材に見えるようで、 ほとんど場に腰を据えられない。 シンクロ召喚の問題点を解消するには、どうやってもバンブーやビーストを素材にされないようなデッキにすればいい。 例えば、エクストラをビーストとランドオルスだけにして、チューナーをレベル1とレベル3だけにすれば、 バンブーやビーストをシンクロ素材にされることはない。チューナーをレベル3だけにするならパルキオンを入れても大丈夫。 単純に&link_atwiki(1548908-card@www29,団結の力,target=blank)などの単体強化手段を講じるのも手だろう。 パートナーデッキが編集可能になったら優秀なリクルーターである&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・クリフ,target=blank)をいれてやるといいがナチュル・パイナポーとはアンチシナジーなので注意。 出来る限り複雑なデッキを持たせたくないならば、&link_atwiki(1548908-card@www29,一族の結束,target=blank)とナチュルの植物族を主に採用して植物族ビートダウンにすると良い。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・ガーディアン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・ストロベリー,target=blank)などステータスが高めの植物ナチュルと、&link_atwiki(1548908-card@www29,ボタニカル・ライオ,target=blank)などのアタッカーを強化するだけなのでCPUでも扱いやすく、&link_atwiki(1548908-card@www29,キラー・トマト,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ロードポイズン,target=blank)がいればフィールドをガラ空きにされにくい。 相手の罠や&link_atwiki(1548908-card@www29,ハリケーン,target=blank)も、&link_atwiki(1548908-card@www29,エクストリオの牙,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,世界樹,target=blank)などで対処させやすい。 エクストラデッキには相手の高攻撃力モンスターを処理しやすい&link_atwiki(1548908-card@www29,スプレンディッド・ローズ,target=blank)と、ライフにプレッシャーをかけていける&link_atwiki(1548908-card@www29,ヘル・ブランブル,target=blank)を投入出来る。 CPUにさせたい仕事に応じて、投入枚数を決めると良いだろう。 ただし非ナチュルの割合が高くなる程にバンブーシュート召喚の期待が出来なくなるため、バンブーシュートの召喚は完全にプレイヤーが担った方が良い。 難点は永続魔法を多数採用するため魔法&罠ゾーンが圧迫されやすい点。 ナチュルの昆虫族を用いて同じコンセプトによる昆虫族ビートダウンも組めるが、その場合シンクロ召喚には&link_atwiki(1548908-card@www29,地底のアラクネー,target=blank)しか採用出来ない。 強力な効果を持つ一方で、チューナーには&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・ビートル,target=blank)以外の選択肢がないので召喚の難度が高い点に注意する必要がある。 -主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕 -出現条件 最初から登場。 -パートナーパック [[バーニング許可局(P)TF6]] [[飛び出せビオトープ(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,エクストリオの牙,target=blank)×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,ガオドレイクのタテガミ,target=blank)×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,パルキオンのうろこ,target=blank)×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,ランドオルスのヒカリゴケ,target=blank)×2 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[百点満点大自然]]|2|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[百点満点大自然1]]|4|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[百点満点大自然2]]|3|2周目以降ランダム、イベント| |[[百点満点大自然3]]|8|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |WRGP Aブロック 1回戦|ハート1|[[ジャン]]、[[アンドレ]]or[[ブレオ]]| |WRGP Aブロック 準々決勝|ハート2|[[牛尾哲]]、[[狭霧御影]]or[[イェーガー]]| |WRGP Aブロック 準決勝|ハート3|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]| |WRGP Aブロック 決勝|ハート4|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[レッド、イエロー、オレンジ、ピンク、シルバー、ゴールド、レインボー]、カードホルダー[キュート、ゴージャス]、デュエル入門、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[霞の谷の祈祷師、ブラック・マジシャン・ガール]| |~|(♪)|野球帽、バンダナ、ヘルメット、ブーツ、子供靴、ゲタ、王冠、ウイングシューズ、ぬいぐるみ[どらごん]、アロマキャンドル、マフラー、指輪| |~|(家)|ムービー[推理ミステリー、大衆アニメーション]| |~|(食)|カレーライス、スパゲティ、すいか、日本茶、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[グリーン、ホワイト]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル応用| |~|(人)|フィギュア[アマゾネスの聖戦士、雷電娘々、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|ニットキャップ、カウボーイハット、スケボー、バット、サッカーボール| |~|(家)|グラス、花束、レターセット、メモリーカード、チップ、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、爆笑コメディ]、耳かき、高性能チップ| |~|(食)|ラーメン、チャーハン、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、みかん、パイナップル、ぶどう、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[ブルー、パープル、ベージュ、グレー]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、エレガント、シック]| |~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、薄幸の乙女、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア]| |~|(♪)|ベレー帽、麦わら帽、スニーカー、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かもめ]、ボクシンググローブ| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、香水| |~|(食)|牛丼、オムライス、いちご、メロン、水、紅茶、牛乳、コーラ、栄養ドリンク、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[ブラック、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[スタイリッシュ、クラシック]、デュエルレーダー、裏デュエル入門| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク]| |~|(♪)|シルクハット、革靴、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、肩たたき券| |~|(家)|万年筆、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、音楽バラエティ]、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|コーヒー、ジュース、ビスケット| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードホルダー[アナーキー]、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ハイヒール、サンダル、ぬいぐるみ[かえる、へび]、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|ムービー[ホラーサスペンス]、がらくた| |~|(食)|CENTER:-| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(人)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(♪)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(家)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |~|(食)|すごい、いいじゃない&br()見直した!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(人)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(♪)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(家)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |~|(食)|いいじゃない&br()少し見直したかも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(人)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(♪)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(家)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |~|(食)|うん、これなら…&br()まあ悪くないわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(人)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(♪)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(家)|なに…これ…&br()センス悪…| |~|(食)|なに…これ…&br()センス悪…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|うわっ! なにこれっ!&br()最低最悪!| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|うわっ! なにこれっ!&br()最低最悪!| |~|(家)|うわっ! なにこれっ!&br()最低最悪!| |~|(食)|CENTER:-| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[クロウ・ホーガン]] --機嫌+1 --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[ディマク(DS)]] --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ沿岸部:[[成田伸子]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[宇佐美彰子]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[紬紫]]、[[山本耕司]]、[[龍剛院嬢]]、[[安田宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[西野浩三]]、[[石原法子]]、[[加藤友紀]]、[[ケイト・モヘア]]、[[樋口桜]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[夏乃ひなた]]、[[メイ喜多嬉]]、[[伊藤泰久]]、[[ハル・スプリングス]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---シティ内陸部:[[藤原雪乃]] ---シティ沿岸部:[[ペタ・ケルビン]]、[[長谷部遥]]、[[成田山司]]、[[中本尊司]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]] --機嫌-2 ---シティ沿岸部:[[窪田修司]]、[[宮田ゆま]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[夏乃こかげ]] ---旧サテライト地区:[[風見吹子]]、[[宮崎健太朗]]、[[角井敏行]]、[[ミント・ロケット]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[M.A.イングリット]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 --機嫌+1 ---[[クロウ・ホーガン]] --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[M.A.イングリット]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[イェーガー]] --機嫌-1 --機嫌-2 ---[[狭霧深影]] -パートナーありで話しかけたときの[[M.A.イングリット]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[マー・ムー]]、[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---シティ沿岸部:[[レイン恵]] ---シティ内陸部:[[紬紫]] --機嫌-2 //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエル?&br()いいわ…相手してあげる|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|ちょっと…&br()予定が狂っちゃった…|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||・・・私? いきなり、なに・・・?&br()予定になかったけど、いいわよ| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|時間の無駄だから&br()さっさと済ませてよ|ちゃんと合わせられる?何だか不安…|ちゃんと私にあわせられる?&br()なんだか不安・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||単純なプレイングだったから&br()合わせるのは簡単だったわ|単純なプレイングだったから&br()あわせるのも簡単だったわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|||ひとりで勝手にやるから・・・&br()あわせてって言ったのに・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・|ドローかぁ・・・&br()いいけど・・・| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|なにか? いまはとっても気分がいいの&br()相手してあげてもいいわ|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|なにか? いまは気分がいいから&br()相手してあげてもいいわ|あら…&br()パートナーにプレイヤーじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|なにか?&br()…まあ、相手してあげる|パートナーにプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|なにか?&br()お喋りしたい気分じゃないんだけど…|ふぅ…&br()しょうがないなぁ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|なにか?&br()お喋りなら、またにして|もう…&br()まるでダメなのに…| //-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 //--[[キャラ名]] → あだ名 //↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|そうね…カードといえば…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの○○は、もちろん…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|常識よね、こんなの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|えっ…知らなかったんだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|もしも過去に戻って歴史を変えられたらって&br()プレイヤー、そう考えたことはない?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(過去よりも未来に繋がる今を生きたい)&br()ふぅん…ずいぶんまともなことを言うのね&br()ちょっと見直したかも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(できもしないことを考えたってしょうがない)&br()もう、ロマンがないわねえ…&br()タイムマシンだって夢物語ってわけじゃないのよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(アレもコレもやりなおしたい!)&br()いったいどれだけ悔いを残してきたの?&br()ホント、これだからダメな大人は…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|心が大人な人間ほど、体の成長は遅いのかしら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心配しなくても、すぐに伸びるよ)&br()だ、誰も私のことだなんて言ってないわよ&br()私はちゃんと、成長してるんだから・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(まだまだ子供だからちっちゃいんだよ)&br()・・・私がガキだって言いたいのね?&br()あなたの考えは、よ~くわかったわ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ジャック アトラスが背が高いのも大人じゃないから?)&br()・・・私の仮説が間違ってたのを認めるわ&br()あの人は、可愛いとこもあるけどちゃんとした大人だもの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|…え、なに、ゴーストが出る!?&br()たっただの噂よ! 都市伝説よっ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(風のように消えちゃうって話だからねえ)&br()ほら、ごらんなさい&br()どうせ根も葉もないデマに決まっているわ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(実はとりつかれたデュエリストがたくさんいるらしい)&br()あーあーあー!&br()きーこーえーなーいー!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(でも数少ない目撃例からすると・・・)&br()もうっ、やめてよ!&br()わ、私はオバケなんかに興味はないんだから!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|破壊と再生・・・&br()無秩序だった街が、ひとつになっていくのは興味深いわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(なんだか楽しそうだ)&br()物事はなんでも多様に、複雑になっていくものなの&br()それをまとめていく人間の意志って、ステキじゃない?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(む、難しくてよくわからない・・・)&br()もう、普段から思索が足りてないからよ!&br()これだからダメな大人って・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(じゃんじゃんバリバリ巨大な都市に!)&br()・・・急すぎる発展は、滅亡と隣り合わせよ&br()私が大人になる前に、シティをダメにするつもり?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|もう、みんななんであんな子供なの?&br()大人は大人で、バカばっかりだし…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心まで大人になるのは難しいんだよ)&br()じゃあ、私はその難題をクリアできてるってことね&br()あなたもはやく大人にならなきゃダメよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|む…それどういうこと?&br()こ、子供の方が優れてるってこと?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ピカソは言った、子供になるのに一生かかった)&br()む…それどういうこと?&br()こ、子供の方が優れてるってこと?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|同じ年ごろの子と話してると…&br()疲れるの…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|大人に生意気だって&br()言われちゃった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|狙ってたカードパックが&br()目の前で売り切れちゃった・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|あなたに励ましてもらっても…&br()でも…なんだか元気になったかも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|あなたに励ましてもらっても…&br()でも…気持ちはもらったわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|それ・・・励ましてるつもり?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|・・・幼稚園からやり直したら?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|…人を怒らせる才能だけは達者ね!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|笑うのって健康にいいって&br()聞いたわ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|そういえば・・・&br()昔はもっと笑ってた気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|はぁ・・・面白いことなんて&br()なにひとつない・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|…ぷっ…うふふふふ!&br()面白い人!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|うふふ・・・&br()ユニークね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|・・・面白いと思うけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|今の子供はそんなんじゃ&br()クスリともしないよ・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|なんだか・・・&br()イライラしてきた・・・!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|ダメな子はいくらやってもダメ&br()時間の無駄よね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|まわりはみんな、バカばっかり!&br()そう思わない?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|くだらない約束なんて&br()やぶればいいと思うの| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|な、なによ…もう…&br()…ご、ごめん…なさい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|なによ! もうっ!&br()反省するわよ・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|はぁ・・・ はいはい、わかりました| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|それ・・・お説教のつもり・・・じゃないよね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|あなたって最低!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|デュエルで勝つためには&br()着実に準備するのが一番よね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|今日は立てた予定どおりの&br()1日になりそう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|…え? あ…う、うんっ&br()ありがとう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|どうしたの急に?&br()でも、少し嬉しいかな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|なあに&br()大人ぶっちゃって・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|ちょっと意味不明なんだけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|もうっ! 何が言いたいの!&br()私をどうしたいの!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|まわりは&br()相性最悪の人ばっかり…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|もう、ちゃんとした大人は&br()いないのかな…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|お手本になるような&br()大人がいればいいんだけど・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|そうね…あなたなら&br()信頼できそう!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|そうね・・・あなたなら&br()安心かも| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|まあ、候補としてなら・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|全然信用できない・・・| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|なによ! ふんっ!&br()絶対にお断り!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|気になってる人?&br()そうね…こんな感じかな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|え、くれるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|まあいいわ&br()つきあってあげる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|あの…ひとり?&br()なら…私と…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そう…そこまで言うなら&br()いいわ、つきあってあげる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|別に、いいわよ…&br()他の人探すから| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|あの…これあげる&br()余ったから| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集|そうだ、デッキ見せてあげる&br()特別にね!| //|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):(特定の場所)到着時|| #region(close,ボーナスメッセージ) クリアしちゃったんだ・・・ 始めは心配したけど、君と結構相性いいみたい! まぁ、デュエルのパートナー程度だけど? それ以上になれるかは・・・君次第! かもね #endregion 以下、前作(TF4)情報 -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|なにか? いまはとっても気分がいいの&br()相手してあげてもいいわ|○○とプレイヤーね&br()ねぇ、なにをしてるの?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|なにか? いまは気分がいいから&br()相手してあげてもいいわ|あら…&br()○○にプレイヤーじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|なにか?&br()…まあ、相手してあげる|○○にプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|なにか?&br()お喋りしたい気分じゃないんだけど…|ふぅ…&br()しょうがないなぁ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|なにか?&br()お喋りなら、またにして|もう…&br()まるでダメなのに…|

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