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不動遊星」(2018/05/18 (金) 00:05:12) の最新版変更点

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**&ruby(ふどう ゆうせい){不動遊星}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:宮下雄也} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //※荒らし出没の模様。上部メニューの「表示」→「バックアップ」から差し戻しが行えるので活用してください。 //遊戯王wikiにはリンクを貼らないようにして下さい(管) -特徴 アニメ本編の主人公。出現済D1キャラの大半が友好的で、会話だけでも信頼度は溜めやすい。 マーカー付きだが、現キングということもあって関係が良好なD3キャラも多いが、やはりセキュリティとの相性は悪い。 シナリオは、アニメ(大会決勝戦以降)の大筋をなぞるもの。主人公らしい豪勢な演出が多数盛り込まれている。 ハート2イベントでは[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]へ、ハート3イベントでは[[ゾーン]]への専用演出も用意されている。 アニメを見ていない場合、他のD1シナリオではストーリーを把握し辛いため、先に遊星シナリオをクリアしておくと良いだろう。 遊星とデッキを合わせたい場合、パートナーパックだけで&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)などの主要カードがほぼ揃えられる。 さらに強化したい場合、[[エキスパートモンスター>エキスパートモンスター(P)TF6]]から&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・ハンター ライコウ,target=blank)を投入すると良いだろう。 [[ブルーノ]]をパートナーにすると出現する[[カモン!無限の力>カモン!無限の力(P)TF6]]から、&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)を入手しておくのを忘れずに。 -イベント攻略 ハート1イベント(対[[アポリア]]&[[ホセ]]戦)および、ハート2イベント(対[[アンチノミー>謎のDホイーラー]]&[[ブルーノ]]戦)の難易度が非常に高く、シナリオ攻略が難しいキャラの一人。 ハート1イベントの2人が使う機皇帝モンスターは「シンクロキラー」とも呼ばれており、当然シンクロモンスターが主力の遊星には滅法強い。 遊星が1ターン目にシンクロモンスターを召喚、返しのターンで吸収されて大ダメージを受け、ピンチのまま[[プレイヤー]]のターンへ、なんて事もあり得る。 機皇帝(TFオリカ版)対策には、強力な全体除去カードを集めるか、シンクロモンスターを使わないデッキを組むことで臨みたい。 出現条件の緩いスタンダード系・エキスパート系の[[パック]]から、[[六武衆>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%CF%BB%C9%F0%BD%B0%A1%DB]]や[[ライトロード>]]など、使いやすいテーマのカードを入手できる。 メタカードを積んで挑みたい場合は対戦相手のページを参照のこと。パスワードの利用なども考慮しよう。 先に[[ブルーノ]]をパートナーにして[[実力行使ハードウェア]]を買い込んでおくのもいい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,システム・ダウン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレスドラゴン,target=blank)などの、一枚で相手の場を壊滅状態にできる機械族メタが入手できる(&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)は[[スーパーハイインパクト]]収録。)。 ハート2イベント(対[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]&[[ブルーノ]]戦)はハート1イベントと同等の厳しい難易度。メタを張らずにハート1イベントをクリアできれば、そこまで苦戦しない可能性もあるが、アンチノミーの[[TG]]やブルーノの[[マシンナーズ]]は強力なテーマであり、また両デッキ共にレベル8なので侮らないように。 TGモンスターがOCG化されたことで自らを機械族としては扱わなくなったので、ハート1イベントと同じ流れでは勝てないことにも注意。 と、いうかハート1イベントは相手が全て機械族である以上、徹底的にメタればさして苦戦することはないが、こちらはそういうわけにもいかないので、機械族よりも難易度は高い。 TGによる潤沢な手札に加え、&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・フォートレス,target=blank)、そして妨害カードのラッシュはシンプルながら、すさまじい強さを誇る。 さらに氷結界の龍ブリューナクなどの超強力なシンクロモンスターも出てくる。 ハート3イベント(対[[ゾーン]]&偽遊星戦)では、ラスボス&主人公のタッグと戦うことになる。 ここで立ちはだかる時械神モンスターだが、実は遊星シナリオなら苦労せずに突破することが出来る。 これは遊星のお気に入りにも設定されている&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)が、時械神に対して強力に作用する上に、[[ゾーン]]のパートナーはこちらと同じデッキであり、時械神と[[シンクロン]]ではかなり相性が悪い。 それでも勝てないと感じたら、&link_atwiki(1548908-card@www29,禁じられた聖杯,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,次元幽閉,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,レインボー・ヴェール,target=blank)などを用意しておくと良いだろう。 [[遊星]]と[[ゾーン]]の両方に刺さる&link_atwiki(1548908-card@www29,無限ローン,target=blank)も積んでおくと役立つ。AIではローントークンを除去できず、2体以上いれば&link_atwiki(1548908-card@www29,ニトロ・ウォリアー,target=blank)の効果で一方的に殴れる。 また、[[ゾーン]]は先手1ターン目には時械神を出すことができず、後攻でも何も召喚しない時もちらほらある。 後攻で始まる場合、[[プレイヤー]]のターンまでには時械神がデッキに戻るため、容易に仕留められるだろう。 ハート4イベントは遊星との一対一。後述のように、パートナーデッキを使う。 ハート3イベントで登場する偽遊星、ハート4イベントで登場する本物の遊星は、パートナーデッキと同じデッキを使う。 デッキを編集出来るようなら、事前に無意味なカードを積んでおけば無力化することが可能。 どうしても勝てなければこれを利用し、「パートナーデッキを紙束にして[[プレイヤー]]は1ターンキルデッキを組む」という手もある。 //さすがにパートナーデッキを紙束にするのは気が引けるなら、必要なカードが収録されているパックが[[玉磨かざれば俺なし>玉磨かざれば俺なし(P)TF6]]、[[メルティングポイント>メルティングポイント(P)TF6]]、[[スーパーハイインパクト>スーパーハイインパクト(P)TF6]]、[[実力行使ハードウェア>実力行使ハードウェア(P)TF6]]の4つにばらけていて集めにくいが、お互いに&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)軸の[[サイバー・ドラゴン]]にするのも手か。 //結果的に全てのイベントで相手の少なくとも一方が[[機械族]]を使う事になり、最初からマーサに頼んでパートナーデッキを編集可能にしていれば、ハート1イベントでは相手がお互いに機械族統一デッキで場が機械族モンスターで埋まりやすいアニメ版機皇帝を使用するため、絶好のカモになる。 //相手の攻撃を凌いでコンボパーツを集めて一気に攻めるコンセプトなのでお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)も活用しやすい。 //同じくお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)を無駄にしたくなければ&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ラーバァ,target=blank)とでシンクロ召喚できて属性・種族が共通し、連続攻撃能力を持つ&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・オーバー・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ツイン・ドラゴン,target=blank)と相性のいい&link_atwiki(1548908-card@www29,アームズ・エイド,target=blank)は残しておいていいだろう。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン・ツヴァイ,target=blank)を素材にできて&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)などのサポートを共有でき、時械神の攻撃を無効にできる&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)を入れてもいい。 //強力な耐性を持つ時械神も&link_atwiki(1548908-card@www29,DNA改造手術,target=blank)で機械族にして&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)の素材にすることで除去できる。 //逆にハート3やハート4イベントで相手側の遊星に&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)を使われるのが嫌なら、プレイヤーだけが持っておくのもいいだろう。 -パートナーデッキについて デッキは基本的な[[シンクロン]]に、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)を含んだもの。 ファンデッキ色が強いが、&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)を軸にした展開力は健在で、デッキの地力は悪くない。 お気に入りは前作と比べ、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)の三種のみと非常にスリムである。 無編集でも回れば強いが、それでも&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)は事故要因になることが多い。 編集が出来るようになったら&link_atwiki(1548908-card@www29,バスター・モード,target=blank)共々抜くか、[[スターダスト・ドラゴン/バスター]]に作り変えた方が良い。 今作では&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)関連で、CPUのプレイングミスが存在。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)等の本来捨てるべきモンスターを召喚した後に、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)等の重要なモンスターを捨てて特殊召喚してしまう。 やはりと言うか何と言うか、CPUには&link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・アーチャー,target=blank)を使いこなすことは出来ない(こちらがドラゴン族のシンクロをお膳立てしたりすると使いこなすことはある)。 デッキ編集後に思考ルーチンが変化する影響なのか、&link_atwiki(1548908-card@www29,シールド・ウィング,target=blank)等の攻撃表示にする必要が無いカードを攻撃表示で場に出すケースも見受けられる。 またジャンク・シンクロンの効果を使えるのに使わない、シンクロ召喚できるのにやらない、といったケースも。 お気に入りの緩さを鑑み、危なっかしいカードを全部抜いて大改造するのも案だろう。 クイック・シンクロンをデッキから抜く場合、エクストラデッキにも注意が必要。シンクロンの代用になるクイック・シンクロンに頼り切った構成なので、素の状態だとクイック・シンクロンでしか召喚できないカードも多い。 -小ネタ アニメ中で呼び出したからだろう、すべてのシグナーの龍で呼び出し口上と攻撃技名を叫んでくれる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,パワー・ツール・ドラゴン,target=blank)にもセリフが用意されているため、機会があれば聞いてみよう。 また、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)がフィニッシャーとなる場合、通常の攻撃時とは違ったセリフが用意されている。 なお、イベントではどさくさにまぎれて漫画版の単語「フィール」と発言している。 また往年の決め台詞「おい、デュエル~」は、通行中居合わせた[[牛尾>牛尾哲]]をタッグに誘う際に残っている。 通行中の[[アキ>十六夜アキ(NO)]]にタッグデュエルを挑み、彼がパートナーとなると「大歓迎だ」と反応する。 他は大体「~とタッグか…いいだろう」と反応するのだが。 初期デッキは、遊星の使用したカードをハイランダー気味に投入したもの。 ただし&link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)のみ2枚積まれている。 高レベルデッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,デブリ・ドラゴン,target=blank)を両方投入した[[ジャンクドッペル]]。 様々なD2・D3キャラのハート4イベントで何度も戦うことになるデッキ。厄介なことに、レシピもかなり洗練されている。 3枚積みの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)が特に厄介で、これ一枚で逆転されることも少なくないので注意。 ただしモンスターは&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)以外、全て遊星のカードで構成されているため、ファンデッキ要素は残っている。 &link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ホール,target=blank)と、必須カードが3枚も抜かれているのもポイント(?)。 最強デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソルジャー -開闢の使者-,target=blank)を投入した[[デブリジャンクドッペル]]。 ちなみに[[ジャック>ジャック・アトラス]]の禁止デッキには&link_atwiki(1548908-card@www29,混沌帝龍 -終焉の使者-,target=blank)が入っている。 他のデッキとは違い、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・アームド・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)も容赦なく投入されている。 2011年3月のOCG環境でも1~2を争うガチデッキだがレベルは8。低くはないものの、[[ジャック>ジャック・アトラス]]の最強デッキがレベル10である事を考えると少々物足りないか。 メインモンスター達の攻撃力が低く、ギミックが若干複雑なデッキをCPUが使いこなせないと判断しての数値だろうか。 -主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 -出現条件 最初から登場。 [[謎のD・ホイーラー]]、[[ゾーン]]、[[ラリー・ドーソン]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[しっかりカギをかけまショウ(P)TF6]] [[武装最前線(P)TF6]] [[響きあうハーモニー(P)TF6]] [[未来を照らす絆(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank) ×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank) ×2 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[集いし願い]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし闘志]]|2|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし夢の結晶]]|7|2周目以降ランダム、イベント| |[[新たな絆]]|8|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |三位一体 シンクロ召喚が行き着く未来 |ハート1|[[アポリア]]・[[ホセ]]| |未来へ…|ハート2|[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]・[[ブルーノ]]| |未来を救う者|ハート3|[[ゾーン]]・[[不動遊星]]| |いつか、また…|ハート4|[[不動遊星]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ホワイト、クリア]、増幅装置| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|ヘルメット、子供靴、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、ウイングシューズ、肩たたき券、指輪| |~|(家)|整髪料、ワックス、高性能チップ、がらくた| |~|(食)|オムライス、バナナ、いちご、牛乳、チョコレート、おにぎり、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、オレンジ、ベージュ、シルバー、レインボー]、カードホルダー[シンプル、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ビッグバンガール、地霊使いアウス]| |~|(♪)|麦わら帽、スニーカー、ブーツ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、アイマスク、チップ、洗濯ばさみ| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、パープル、ピンク、グリーン、グレー、ブラック、ゴールド、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、アナーキー]、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、海神の巫女、雷電娘々、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、革靴、ハイヒール、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|くつした、てぶくろ、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、ガム、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、異次元の女戦士、ドリアード、お注射天使リリー]| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|カミソリ、万年筆| |~|(食)|高級ブランド紅茶、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これは、前から欲しかった物だ&br()ありがとうプレイヤー| |~|(人)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(♪)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(家)|これは、ちょうど欲しかった&br()ありがとう、プレイヤー| |~|(食)|大好物だ&br()一緒に食うか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ありがたく使わせてもらう| |~|(人)|ありがたく使わせてもらう| |~|(♪)|ありがたく使わせてもらう| |~|(家)|悪いな 使わせてもらう| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|そうか、すまないな| |~|(人)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(♪)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(家)|ああ、悪いな| |~|(食)|わざわざすまないな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(人)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(食)|悪いがあまり好みじゃないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[山下太郎]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌+1 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[牛尾哲]]、[[ジャン]]、[[ハラルド]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[ドラガン]]、[[ブレイブ]] --機嫌-1 ---[[アポリア]] --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[林吉蔵]]、[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]] --機嫌+1 ---[[ブレオ]]、[[狭霧深影]]、[[ボマー(NO)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[ホセ]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌-1 ---[[谷川甚兵衛]]、[[ボマー(DS)]] --機嫌-2 ---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ディマク(DS)]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ内陸部:[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]] ---シティ沿岸部:[[西野浩三]] ---旧サテライト地区:[[宮崎健太朗]]、[[戦士手島]]、[[角井敏行]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルア]]、[[デュエ・ルカ]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---セキュリティ:[[鈴木泰斗]] ---シティ内陸部:[[シーサイド村本]]、[[藤原雪乃]]、[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[ペタ・ケルビン]]、[[成田伸子]]、[[ツァン・ディレ]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[田中奈津代]]、[[ノーマネー弥生]]、[[ジャッカル岬]]、[[河合都]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]] ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[紬紫]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ケイト・モヘア]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[風見吹子]]、[[マリア・アン]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[原麗華]] ---シティ沿岸部:[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]] --機嫌-2 ---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[ブルーノ]] --機嫌+1 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌±0 ---[[牛尾哲]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 ---[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]] --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[イェーガー]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]] --機嫌-1 ---[[プラシド]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]] --機嫌-1 --機嫌-2 ---カリスマデュエリスト:[[流星]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルか…&br()ああ、相手になろう|タッグデュエルか…&br()ああ、相手になろう&br()俺のパートナーは…&br()タッグデュエルしないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|勝負は時の運だ&br()デュエルを通してお前の心を感じる事ができた|お前たちの想いが、デュエルを通して伝わってきた&br()いいコンビだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|さすがだな&br()俺もいい経験ができた|さすが、パートナーとプレイヤーだ&br()俺も熱くなった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しい事もある|引き分けか&br()珍しい事もある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||わかった、やろう| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[ジャック・アトラス]]|俺のパートナーは…&br()頼む、ジャック|わかった&br()やろう、ジャック!| |CENTER:[[クロウ・ホーガン]]|俺のパートナーは…&br()やるか、クロウ?|クロウとのタッグか…&br()サテライトの頃を思い出すな| |CENTER:[[十六夜アキ(NO)]]&br()[[十六夜アキ(DA)]]|俺のパートナーは…&br()アキ、付き合ってくれるか?|ああ、アキのパートナーなら&br()いつでも大歓迎だ| |CENTER:[[龍亞(NO)]]|俺のパートナーは…&br()準備はいいか、龍亞?|もちろんだ、龍亞| |CENTER:[[龍可(NO)]]|俺のパートナーは…&br()やれるか、龍可|いいだろう&br()だが、無理はするなよ、龍可| |CENTER:[[ブルーノ]]|俺のパートナーは…&br()手伝ってくれ、ブルーノ|(通常通り)| |CENTER:[[牛尾哲]]|おい、デュエルしろよ&br()…フッ|(通常通り)| |CENTER:[[ジャン]]|学ばせてくれ&br()チーム・ユニコーンの戦略を|(通常通り)| |CENTER:[[ラリー・ドーソン]]|思い出すな、ラリー&br()昔、一緒にデュエルしたことを|わかった、見せてもらう&br()デュエルを通じて…ラリーの辿ってきた道を!| |CENTER:[[鬼柳京介(NO)]]|…また一緒にやろう、鬼柳|(通常通り)| //|CENTER:[[]]||| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|カードを信じれば、必ず応えてくれる|俺のデュエルから&br()プレイヤーが何かを感じ取ってくれればいい|こんな場合だが…&br()お前と一緒にデュエルできる事がうれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|さすがだな、プレイヤー&br()お前のデュエルには、俺も感心させられた|勝ったぞ、プレイヤー&br()この勝利は、俺たち二人の勝利だ|俺たちの強い絆は&br()どんな相手だろうと断ち切れはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|残念だったな…&br()この経験を次に活かすんだ|すまない&br()俺の力が…足りなかった|なぜ負けた…?&br()俺の心がお前に通じていなかったのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しいな||引き分けか&br()珍しい事もある| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ああ、プレイヤー&br()お前に会えるのを楽しみにしていた|パートナーとプレイヤーか&br()お前たちに会えて、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|フッ…調子はどうだ?|パートナーとプレイヤーか&br()調子はどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|プレイヤーか&br()どうかしたのか?|パートナーとプレイヤーか&br()どうかしたのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|プレイヤーか…|パートナーとプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|…………|…悪いが今は話す気になれない| -特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 --[[狭霧深影]] → 深影さん -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|まだ、昼間だが…&br()いや、プレイヤーが帰りたいなら止めはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|すっかり遅くなってしまったな&br()気をつけて帰ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードといえば…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯を知っているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|フッ…&br()さすがだな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|そうか…意外だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|世話になっている人にカードを贈りたいんだが&br()何枚くらいがいいだろうか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心がこもっていれば、きっと伝わると思う)&br()そうだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(カードを贈るなんてもったいない)&br()お前は感謝の気持ちが何もわかっていない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(たくさん贈るといいよ)&br()逆に気を遣わせてしまうんじゃないだろうか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|ん…これか?&br()これはD・ホイールに使うパーツだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(必要なモノがそろっていれば充分だよ)&br()そうだな、あとは自分にあったチューンが大切だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(それだけの部品で大丈夫?)&br()なかなかいいパーツが手に入らなくてな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(角とか槍とかキラキラしたやつとか&br()たくさんデコレーションしよう!)&br()それは俺の趣味じゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|D・ホイールで走っている時の風が心地いい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(風が、遊星の心の震えを伝えてくれる)&br()そうか、お前とは感じあえそうだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(走るだけで精一杯だから&br()それどころじゃない)&br()そんなんじゃ、何も感じる事はできない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ヒャッハー! もっと飛ばしていこうぜ!!)&br()おい、キャラが変わっているぞ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤーは、デュエルで勝ち越せているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(まずまず)&br()そうか、だが、デッキの調整は怠るなよ&br()慢心すれば、足許をすくわれることになる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(負けの方が多い…負けてばかり)&br()カードを信じるんだ&br()必ず応えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(無敗だよ)&br()デュエリストの理想かもしれない…だが、俺は&br()お前の敗北を目の当たりにしたことがある気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|いつかは皆、ここから旅立っていく…&br()そんな気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(離れていても、絆は変わらないさ)&br()ああ、仲間との絆は絆だ&br()俺とお前の絆もな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そのうち、遊星の周りには誰もいなくなるな)&br()ジャック、クロウ、アキ…龍亞、龍可…&br()それがみんなの選んだ道なら、祝福するさ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(新しい居候を見つけてくる&br()100人ぐらい!)&br()…俺が言いたいのはそういうことじゃない&br()だいたい、家にはそんなに大勢住めないぞ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなカードにも意味がある&br()だが…すべてのカードを使いこなすのは難しい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|大切な仲間を困難に巻き込んでいく事が&br()俺の運命なのか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなピンチだろうと&br()逆転のチャンスを待って耐えてみせる!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ありがとう、プレイヤー&br()そう言ってもらえると、勇気がわいてくる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだな&br()今は前に進むだけだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|そうかもしれない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|プレイヤーはそう思うのか…俺にはわからない話だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|そんな事、俺は認めないっ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|D・ホイールの調整が少し行き詰っている&br()気分転換がしたいところだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|自分ではよく笑っているつもりなんだが…&br()俺はいつも不機嫌そうに見えているのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|プレイヤーはいつも笑ってばかりいるな&br()俺にも、コツを教えてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|フフフフ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|フフッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|フッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…おかしな顔して、どうしたんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|…あまり感心しないな そういう言い方は| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|赤き竜の力が&br()俺に実力以上の力を与えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|スターダスト・ドラゴンがある限り&br()俺は誰にも負けはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|昔のことは全部忘れて&br()今を楽しく生きた方がいいんだろうか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|…俺が間違っていたようだ&br()気づいたら、また指摘してほしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|…わかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|そう言うつもりでいったわけじゃないんだが…&br()わかってはもらえなかったか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|的外れの指摘だ&br()お前は勘違いしている| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|たとえ眠っている時だろうと&br()カードはすぐ近くに置いてある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|機械のことなら少しはわかる&br()何かを修理する必要があれば言ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|どんな理由があろうと&br()デュエルを途中で投げ出すことはすべきじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|あ、ああ…&br()プレイヤーのほめ言葉は、心地いいな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|そうか?&br()面と向かってそこまでほめられたのは初めてだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そうか?&br()わかってもらえたのなら、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|お世辞を言われるとは思わなかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|…何か下心でもあるのか?&br()今の内に白状した方がいいぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|みんなが俺を支えてくれる&br()本当にいい仲間を持った| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|たぶん、俺はこの先もずっと&br()デュエルを続けていくだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|D・ホイールは、何度も俺を救ってくれた&br()大切な相棒だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|わかっているさ&br()プレイヤーは俺にとってかけがえのない友だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|ありがとう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|プレイヤーがそう言うんだ、&br()きっとそうなんだろう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|余計な気遣いをさせたみたいだな&br()悪かった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|…やめてくれ&br()それ以上は聞きたくない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|今、気にかかってるのは…&br()この連中だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|俺に?&br()もらっていいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|…わかった、俺たちは仲間だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|いや&br()今は別行動の方がいいだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|…悪いが、今はお前とは組めない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|どこに行くんだ?&br()もしよければ、俺も一緒に行こう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|よし&br()それで、どこに行くんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…&br()気をつけてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいいところで会った&br()カードパックをもらってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|ちょうどいいところで会った&br()これをもらってくれ…世話になっている礼だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|俺のデッキを見てくれ&br()プレイヤーの感想が聞きたい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|良かったら&br()俺のデッキを確認してみてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):マーサハウス到着時|マーサの家だ&br()みんな、元気にしてるだろうか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):湾岸到着時|シティとサテライトも、今では一つだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧サテライト広場到着時|ここは俺たちの遊び場だった…&br()いろんな思い出が詰まった場所だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ポッポタイム到着時|俺たちの住んでいるところだ&br()休んでいくか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|ここにアイツがいるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|この城を&br()ネオ童実野シティに近づけてはいけない|
**&ruby(ふどう ゆうせい){不動遊星}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:宮下雄也} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //※荒らし出没の模様。上部メニューの「表示」→「バックアップ」から差し戻しが行えるので活用してください。 //遊戯王wikiにはリンクを貼らないようにして下さい(管) -特徴 アニメ本編の主人公。出現済D1キャラの大半が友好的で、会話だけでも信頼度は溜めやすい。 マーカー付きだが、現キングということもあって関係が良好なD3キャラも多いが、やはりセキュリティとの相性は悪い。 シナリオは、アニメ(大会決勝戦以降)の大筋をなぞるもの。主人公らしい豪勢な演出が多数盛り込まれている。 ハート2イベントでは[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]へ、ハート3イベントでは[[ゾーン]]への専用演出も用意されている。 アニメを見ていない場合、他のD1シナリオではストーリーを把握し辛いため、先に遊星シナリオをクリアしておくと良いだろう。 遊星とデッキを合わせたい場合、パートナーパックだけで&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)などの主要カードがほぼ揃えられる。 さらに強化したい場合、[[エキスパートモンスター>エキスパートモンスター(P)TF6]]から&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・ハンター ライコウ,target=blank)を投入すると良いだろう。 [[ブルーノ]]をパートナーにすると出現する[[カモン!無限の力>カモン!無限の力(P)TF6]]から、&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)を入手しておくのを忘れずに。 -イベント攻略 ハート1イベント(対[[アポリア]]&[[ホセ]]戦)および、ハート2イベント(対[[アンチノミー>謎のDホイーラー]]&[[ブルーノ]]戦)の難易度が非常に高く、シナリオ攻略が難しいキャラの一人。 ハート1イベントの2人が使う機皇帝モンスターは「シンクロキラー」とも呼ばれており、当然シンクロモンスターが主力の遊星には滅法強い。 遊星が1ターン目にシンクロモンスターを召喚、返しのターンで吸収されて大ダメージを受け、ピンチのまま[[プレイヤー]]のターンへ、なんて事もあり得る。 機皇帝(TFオリカ版)対策には、強力な全体除去カードを集めるか、シンクロモンスターを使わないデッキを組むことで臨みたい。 出現条件の緩いスタンダード系・エキスパート系の[[パック]]から、[[六武衆>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%CF%BB%C9%F0%BD%B0%A1%DB]]や[[ライトロード>]]など、使いやすいテーマのカードを入手できる。 メタカードを積んで挑みたい場合は対戦相手のページを参照のこと。パスワードの利用なども考慮しよう。 先に[[ブルーノ]]をパートナーにして[[実力行使ハードウェア]]を買い込んでおくのもいい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,システム・ダウン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレスドラゴン,target=blank)などの、一枚で相手の場を壊滅状態にできる機械族メタが入手できる(&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)は[[スーパーハイインパクト]]収録。)。 ハート2イベント(対[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]&[[ブルーノ]]戦)はハート1イベントと同等の厳しい難易度。メタを張らずにハート1イベントをクリアできれば、そこまで苦戦しない可能性もあるが、アンチノミーの[[TG]]やブルーノの[[マシンナーズ]]は強力なテーマであり、また両デッキ共にレベル8なので侮らないように。 TGモンスターがOCG化されたことで自らを機械族としては扱わなくなったので、ハート1イベントと同じ流れでは勝てないことにも注意。 と、いうかハート1イベントは相手が全て機械族である以上、徹底的にメタればさして苦戦することはないが、こちらはそういうわけにもいかないので、機械族よりも難易度は高い。 TGによる潤沢な手札に加え、&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・フォートレス,target=blank)、そして妨害カードのラッシュはシンプルながら、すさまじい強さを誇る。 さらに氷結界の龍ブリューナクなどの超強力なシンクロモンスターも出てくる。 ハート3イベント(対[[ゾーン]]&偽遊星戦)では、ラスボス&主人公のタッグと戦うことになる。 ここで立ちはだかる時械神モンスターだが、実は遊星シナリオなら苦労せずに突破することが出来る。 これは遊星のお気に入りにも設定されている&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)が、時械神に対して強力に作用する上に [[ゾーン]]のパートナーはこちらの遊星と同じデッキであり、時械神と[[シンクロ]]ではかなり相性が悪いせい それでも勝てないと感じたら、&link_atwiki(1548908-card@www29,禁じられた聖杯,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,次元幽閉,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,レインボー・ヴェール,target=blank)などを用意しておくと良いだろう。 [[遊星]]と[[ゾーン]]の両方に刺さる&link_atwiki(1548908-card@www29,無限ローン,target=blank)も積んでおくと役立つ。AIではローントークンを除去できず、2体以上いれば&link_atwiki(1548908-card@www29,ニトロ・ウォリアー,target=blank)の効果で一方的に殴れる。 また、[[ゾーン]]は先手1ターン目には時械神を出すことができず、後攻でも何も召喚しない時もちらほらある。 後攻で始まる場合、[[プレイヤー]]のターンまでには時械神がデッキに戻るため、容易に仕留められるだろう。 ハート4イベントは遊星との一対一。後述のように、パートナーデッキを使う。 ハート3イベントで登場する偽遊星、ハート4イベントで登場する本物の遊星は、パートナーデッキと同じデッキを使う。 デッキを編集出来るようなら、事前に無意味なカードを積んでおけば無力化することが可能。 どうしても勝てなければこれを利用し、「パートナーデッキを紙束にして[[プレイヤー]]は1ターンキルデッキを組む」という手もある。 //さすがにパートナーデッキを紙束にするのは気が引けるなら、必要なカードが収録されているパックが[[玉磨かざれば俺なし>玉磨かざれば俺なし(P)TF6]]、[[メルティングポイント>メルティングポイント(P)TF6]]、[[スーパーハイインパクト>スーパーハイインパクト(P)TF6]]、[[実力行使ハードウェア>実力行使ハードウェア(P)TF6]]の4つにばらけていて集めにくいが、お互いに&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)軸の[[サイバー・ドラゴン]]にするのも手か。 //結果的に全てのイベントで相手の少なくとも一方が[[機械族]]を使う事になり、最初からマーサに頼んでパートナーデッキを編集可能にしていれば、ハート1イベントでは相手がお互いに機械族統一デッキで場が機械族モンスターで埋まりやすいアニメ版機皇帝を使用するため、絶好のカモになる。 //相手の攻撃を凌いでコンボパーツを集めて一気に攻めるコンセプトなのでお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)も活用しやすい。 //同じくお気に入りの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)を無駄にしたくなければ&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ラーバァ,target=blank)とでシンクロ召喚できて属性・種族が共通し、連続攻撃能力を持つ&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・オーバー・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ツイン・ドラゴン,target=blank)と相性のいい&link_atwiki(1548908-card@www29,アームズ・エイド,target=blank)は残しておいていいだろう。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン・ツヴァイ,target=blank)を素材にできて&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)などのサポートを共有でき、時械神の攻撃を無効にできる&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)を入れてもいい。 //強力な耐性を持つ時械神も&link_atwiki(1548908-card@www29,DNA改造手術,target=blank)で機械族にして&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)の素材にすることで除去できる。 //逆にハート3やハート4イベントで相手側の遊星に&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)を使われるのが嫌なら、プレイヤーだけが持っておくのもいいだろう。 -パートナーデッキについて デッキは基本的な[[シンクロン]]に、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)を含んだもの。 ファンデッキ色が強いが、&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)を軸にした展開力は健在で、デッキの地力は悪くない。 お気に入りは前作と比べ、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)の三種のみと非常にスリムである。 無編集でも回れば強いが、それでも&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン/バスター,target=blank)は事故要因になることが多い。 編集が出来るようになったら&link_atwiki(1548908-card@www29,バスター・モード,target=blank)共々抜くか、[[スターダスト・ドラゴン/バスター]]に作り変えた方が良い。 今作では&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)関連で、CPUのプレイングミスが存在。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)等の本来捨てるべきモンスターを召喚した後に、&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)等の重要なモンスターを捨てて特殊召喚してしまう。 やはりと言うか何と言うか、CPUには&link_atwiki(1548908-card@www29,波動竜騎士 ドラゴエクィテス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・アーチャー,target=blank)を使いこなすことは出来ない(こちらがドラゴン族のシンクロをお膳立てしたりすると使いこなすことはある)。 デッキ編集後に思考ルーチンが変化する影響なのか、&link_atwiki(1548908-card@www29,シールド・ウィング,target=blank)等の攻撃表示にする必要が無いカードを攻撃表示で場に出すケースも見受けられる。 またジャンク・シンクロンの効果を使えるのに使わない、シンクロ召喚できるのにやらない、といったケースも。 お気に入りの緩さを鑑み、危なっかしいカードを全部抜いて大改造するのも案だろう。 クイック・シンクロンをデッキから抜く場合、エクストラデッキにも注意が必要。シンクロンの代用になるクイック・シンクロンに頼り切った構成なので、素の状態だとクイック・シンクロンでしか召喚できないカードも多い。 -小ネタ アニメ中で呼び出したからだろう、すべてのシグナーの龍で呼び出し口上と攻撃技名を叫んでくれる。 &link_atwiki(1548908-card@www29,スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,パワー・ツール・ドラゴン,target=blank)にもセリフが用意されているため、機会があれば聞いてみよう。 また、&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)がフィニッシャーとなる場合、通常の攻撃時とは違ったセリフが用意されている。 なお、イベントではどさくさにまぎれて漫画版の単語「フィール」と発言している。 また往年の決め台詞「おい、デュエル~」は、通行中居合わせた[[牛尾>牛尾哲]]をタッグに誘う際に残っている。 通行中の[[アキ>十六夜アキ(NO)]]にタッグデュエルを挑み、彼がパートナーとなると「大歓迎だ」と反応する。 他は大体「~とタッグか…いいだろう」と反応するのだが。 初期デッキは、遊星の使用したカードをハイランダー気味に投入したもの。 ただし&link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)のみ2枚積まれている。 高レベルデッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,デブリ・ドラゴン,target=blank)を両方投入した[[ジャンクドッペル]]。 様々なD2・D3キャラのハート4イベントで何度も戦うことになるデッキ。厄介なことに、レシピもかなり洗練されている。 3枚積みの&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)が特に厄介で、これ一枚で逆転されることも少なくないので注意。 ただしモンスターは&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)以外、全て遊星のカードで構成されているため、ファンデッキ要素は残っている。 &link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ホール,target=blank)と、必須カードが3枚も抜かれているのもポイント(?)。 最強デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソルジャー -開闢の使者-,target=blank)を投入した[[デブリジャンクドッペル]]。 ちなみに[[ジャック>ジャック・アトラス]]の禁止デッキには&link_atwiki(1548908-card@www29,混沌帝龍 -終焉の使者-,target=blank)が入っている。 他のデッキとは違い、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・アームド・ドラゴン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)も容赦なく投入されている。 2011年3月のOCG環境でも1~2を争うガチデッキだがレベルは8。低くはないものの、[[ジャック>ジャック・アトラス]]の最強デッキがレベル10である事を考えると少々物足りないか。 メインモンスター達の攻撃力が低く、ギミックが若干複雑なデッキをCPUが使いこなせないと判断しての数値だろうか。 -主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 -出現条件 最初から登場。 [[謎のD・ホイーラー]]、[[ゾーン]]、[[ラリー・ドーソン]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[しっかりカギをかけまショウ(P)TF6]] [[武装最前線(P)TF6]] [[響きあうハーモニー(P)TF6]] [[未来を照らす絆(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank) ×2 &link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank) ×2 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[集いし願い]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし闘志]]|2|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[集いし夢の結晶]]|7|2周目以降ランダム、イベント| |[[新たな絆]]|8|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |三位一体 シンクロ召喚が行き着く未来 |ハート1|[[アポリア]]・[[ホセ]]| |未来へ…|ハート2|[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]・[[ブルーノ]]| |未来を救う者|ハート3|[[ゾーン]]・[[不動遊星]]| |いつか、また…|ハート4|[[不動遊星]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ホワイト、クリア]、増幅装置| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|ヘルメット、子供靴、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、ウイングシューズ、肩たたき券、指輪| |~|(家)|整髪料、ワックス、高性能チップ、がらくた| |~|(食)|オムライス、バナナ、いちご、牛乳、チョコレート、おにぎり、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[ブルー、イエロー、オレンジ、ベージュ、シルバー、レインボー]、カードホルダー[シンプル、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ビッグバンガール、地霊使いアウス]| |~|(♪)|麦わら帽、スニーカー、ブーツ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、アイマスク、チップ、洗濯ばさみ| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、パープル、ピンク、グリーン、グレー、ブラック、ゴールド、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、アナーキー]、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、海神の巫女、雷電娘々、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、革靴、ハイヒール、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|くつした、てぶくろ、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、ガム、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、異次元の女戦士、ドリアード、お注射天使リリー]| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|カミソリ、万年筆| |~|(食)|高級ブランド紅茶、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これは、前から欲しかった物だ&br()ありがとうプレイヤー| |~|(人)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(♪)|俺の好みを知ってくれていたのか&br()さすがだな| |~|(家)|これは、ちょうど欲しかった&br()ありがとう、プレイヤー| |~|(食)|大好物だ&br()一緒に食うか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ありがたく使わせてもらう| |~|(人)|ありがたく使わせてもらう| |~|(♪)|ありがたく使わせてもらう| |~|(家)|悪いな 使わせてもらう| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|そうか、すまないな| |~|(人)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(♪)|そうか、気を遣わせてしまったな| |~|(家)|ああ、悪いな| |~|(食)|わざわざすまないな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(人)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|使い道が思いつかないが…&br()もらっておこう| |~|(食)|悪いがあまり好みじゃないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|CENTER:-| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[山下太郎]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌+1 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[牛尾哲]]、[[ジャン]]、[[ハラルド]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[ドラガン]]、[[ブレイブ]] --機嫌-1 ---[[アポリア]] --機嫌-2 -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[林吉蔵]]、[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]] --機嫌+1 ---[[ブレオ]]、[[狭霧深影]]、[[ボマー(NO)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[ホセ]]、[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌-1 ---[[谷川甚兵衛]]、[[ボマー(DS)]] --機嫌-2 ---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ディマク(DS)]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ内陸部:[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]] ---シティ沿岸部:[[西野浩三]] ---旧サテライト地区:[[宮崎健太朗]]、[[戦士手島]]、[[角井敏行]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルア]]、[[デュエ・ルカ]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---セキュリティ:[[鈴木泰斗]] ---シティ内陸部:[[シーサイド村本]]、[[藤原雪乃]]、[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[ペタ・ケルビン]]、[[成田伸子]]、[[ツァン・ディレ]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[田中奈津代]]、[[ノーマネー弥生]]、[[ジャッカル岬]]、[[河合都]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]] ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[紬紫]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ケイト・モヘア]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[風見吹子]]、[[マリア・アン]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[原麗華]] ---シティ沿岸部:[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]] --機嫌-2 ---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[ブルーノ]] --機嫌+1 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌±0 ---[[牛尾哲]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-1 --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 ---[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]] --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[イェーガー]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]] --機嫌-1 ---[[プラシド]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[不動遊星]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]] --機嫌-1 --機嫌-2 ---カリスマデュエリスト:[[流星]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルか…&br()ああ、相手になろう|タッグデュエルか…&br()ああ、相手になろう&br()俺のパートナーは…&br()タッグデュエルしないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|勝負は時の運だ&br()デュエルを通してお前の心を感じる事ができた|お前たちの想いが、デュエルを通して伝わってきた&br()いいコンビだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|さすがだな&br()俺もいい経験ができた|さすが、パートナーとプレイヤーだ&br()俺も熱くなった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しい事もある|引き分けか&br()珍しい事もある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||わかった、やろう| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[ジャック・アトラス]]|俺のパートナーは…&br()頼む、ジャック|わかった&br()やろう、ジャック!| |CENTER:[[クロウ・ホーガン]]|俺のパートナーは…&br()やるか、クロウ?|クロウとのタッグか…&br()サテライトの頃を思い出すな| |CENTER:[[十六夜アキ(NO)]]&br()[[十六夜アキ(DA)]]|俺のパートナーは…&br()アキ、付き合ってくれるか?|ああ、アキのパートナーなら&br()いつでも大歓迎だ| |CENTER:[[龍亞(NO)]]|俺のパートナーは…&br()準備はいいか、龍亞?|もちろんだ、龍亞| |CENTER:[[龍可(NO)]]|俺のパートナーは…&br()やれるか、龍可|いいだろう&br()だが、無理はするなよ、龍可| |CENTER:[[ブルーノ]]|俺のパートナーは…&br()手伝ってくれ、ブルーノ|(通常通り)| |CENTER:[[牛尾哲]]|おい、デュエルしろよ&br()…フッ|(通常通り)| |CENTER:[[ジャン]]|学ばせてくれ&br()チーム・ユニコーンの戦略を|(通常通り)| |CENTER:[[ラリー・ドーソン]]|思い出すな、ラリー&br()昔、一緒にデュエルしたことを|わかった、見せてもらう&br()デュエルを通じて…ラリーの辿ってきた道を!| |CENTER:[[鬼柳京介(NO)]]|…また一緒にやろう、鬼柳|(通常通り)| //|CENTER:[[]]||| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|カードを信じれば、必ず応えてくれる|俺のデュエルから&br()プレイヤーが何かを感じ取ってくれればいい|こんな場合だが…&br()お前と一緒にデュエルできる事がうれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|さすがだな、プレイヤー&br()お前のデュエルには、俺も感心させられた|勝ったぞ、プレイヤー&br()この勝利は、俺たち二人の勝利だ|俺たちの強い絆は&br()どんな相手だろうと断ち切れはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|残念だったな…&br()この経験を次に活かすんだ|すまない&br()俺の力が…足りなかった|なぜ負けた…?&br()俺の心がお前に通じていなかったのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けか&br()珍しいな||引き分けか&br()珍しい事もある| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ああ、プレイヤー&br()お前に会えるのを楽しみにしていた|パートナーとプレイヤーか&br()お前たちに会えて、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|フッ…調子はどうだ?|パートナーとプレイヤーか&br()調子はどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|プレイヤーか&br()どうかしたのか?|パートナーとプレイヤーか&br()どうかしたのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|プレイヤーか…|パートナーとプレイヤーか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|…………|…悪いが今は話す気になれない| -特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 --[[狭霧深影]] → 深影さん -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|まだ、昼間だが…&br()いや、プレイヤーが帰りたいなら止めはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|帰るのか?&br()わかった、またな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|すっかり遅くなってしまったな&br()気をつけて帰ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードといえば…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯を知っているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|フッ…&br()さすがだな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|そうか…意外だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|世話になっている人にカードを贈りたいんだが&br()何枚くらいがいいだろうか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(心がこもっていれば、きっと伝わると思う)&br()そうだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(カードを贈るなんてもったいない)&br()お前は感謝の気持ちが何もわかっていない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(たくさん贈るといいよ)&br()逆に気を遣わせてしまうんじゃないだろうか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|ん…これか?&br()これはD・ホイールに使うパーツだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(必要なモノがそろっていれば充分だよ)&br()そうだな、あとは自分にあったチューンが大切だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(それだけの部品で大丈夫?)&br()なかなかいいパーツが手に入らなくてな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(角とか槍とかキラキラしたやつとか&br()たくさんデコレーションしよう!)&br()それは俺の趣味じゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|D・ホイールで走っている時の風が心地いい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(風が、遊星の心の震えを伝えてくれる)&br()そうか、お前とは感じあえそうだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(走るだけで精一杯だから&br()それどころじゃない)&br()そんなんじゃ、何も感じる事はできない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ヒャッハー! もっと飛ばしていこうぜ!!)&br()おい、キャラが変わっているぞ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤーは、デュエルで勝ち越せているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(まずまず)&br()そうか、だが、デッキの調整は怠るなよ&br()慢心すれば、足許をすくわれることになる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(負けの方が多い…負けてばかり)&br()カードを信じるんだ&br()必ず応えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(無敗だよ)&br()デュエリストの理想かもしれない…だが、俺は&br()お前の敗北を目の当たりにしたことがある気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|いつかは皆、ここから旅立っていく…&br()そんな気がする| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(離れていても、絆は変わらないさ)&br()ああ、仲間との絆は絆だ&br()俺とお前の絆もな、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(そのうち、遊星の周りには誰もいなくなるな)&br()ジャック、クロウ、アキ…龍亞、龍可…&br()それがみんなの選んだ道なら、祝福するさ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(新しい居候を見つけてくる&br()100人ぐらい!)&br()…俺が言いたいのはそういうことじゃない&br()だいたい、家にはそんなに大勢住めないぞ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなカードにも意味がある&br()だが…すべてのカードを使いこなすのは難しい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|大切な仲間を困難に巻き込んでいく事が&br()俺の運命なのか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|どんなピンチだろうと&br()逆転のチャンスを待って耐えてみせる!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ありがとう、プレイヤー&br()そう言ってもらえると、勇気がわいてくる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだな&br()今は前に進むだけだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|そうかもしれない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|プレイヤーはそう思うのか…俺にはわからない話だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|そんな事、俺は認めないっ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|D・ホイールの調整が少し行き詰っている&br()気分転換がしたいところだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|自分ではよく笑っているつもりなんだが…&br()俺はいつも不機嫌そうに見えているのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|プレイヤーはいつも笑ってばかりいるな&br()俺にも、コツを教えてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|フフフフ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|フフッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|フッ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|…おかしな顔して、どうしたんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|…あまり感心しないな そういう言い方は| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|赤き竜の力が&br()俺に実力以上の力を与えてくれる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|スターダスト・ドラゴンがある限り&br()俺は誰にも負けはしない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|昔のことは全部忘れて&br()今を楽しく生きた方がいいんだろうか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|…俺が間違っていたようだ&br()気づいたら、また指摘してほしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|プレイヤーの言うとおりだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|…わかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|そう言うつもりでいったわけじゃないんだが…&br()わかってはもらえなかったか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|的外れの指摘だ&br()お前は勘違いしている| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|たとえ眠っている時だろうと&br()カードはすぐ近くに置いてある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|機械のことなら少しはわかる&br()何かを修理する必要があれば言ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|どんな理由があろうと&br()デュエルを途中で投げ出すことはすべきじゃない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|あ、ああ…&br()プレイヤーのほめ言葉は、心地いいな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|そうか?&br()面と向かってそこまでほめられたのは初めてだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|そうか?&br()わかってもらえたのなら、うれしい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|お世辞を言われるとは思わなかった| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|…何か下心でもあるのか?&br()今の内に白状した方がいいぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|みんなが俺を支えてくれる&br()本当にいい仲間を持った| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|たぶん、俺はこの先もずっと&br()デュエルを続けていくだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|D・ホイールは、何度も俺を救ってくれた&br()大切な相棒だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|わかっているさ&br()プレイヤーは俺にとってかけがえのない友だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|ありがとう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|プレイヤーがそう言うんだ、&br()きっとそうなんだろう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|余計な気遣いをさせたみたいだな&br()悪かった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|…やめてくれ&br()それ以上は聞きたくない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|今、気にかかってるのは…&br()この連中だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|俺に?&br()もらっていいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|…わかった、俺たちは仲間だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|いや&br()今は別行動の方がいいだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|…悪いが、今はお前とは組めない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|どこに行くんだ?&br()もしよければ、俺も一緒に行こう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|よし&br()それで、どこに行くんだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…&br()気をつけてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいいところで会った&br()カードパックをもらってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|ちょうどいいところで会った&br()これをもらってくれ…世話になっている礼だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|俺のデッキを見てくれ&br()プレイヤーの感想が聞きたい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|良かったら&br()俺のデッキを確認してみてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):マーサハウス到着時|マーサの家だ&br()みんな、元気にしてるだろうか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):湾岸到着時|シティとサテライトも、今では一つだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧サテライト広場到着時|ここは俺たちの遊び場だった…&br()いろんな思い出が詰まった場所だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ポッポタイム到着時|俺たちの住んでいるところだ&br()休んでいくか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|ここにアイツがいるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|この城を&br()ネオ童実野シティに近づけてはいけない|

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