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アポリア」(2013/04/15 (月) 01:02:12) の最新版変更点

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**アポリア:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:根本正勝} //↓使用後は消して下さい。 //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) -特徴 チーム・ニューワールドの[[三>ホセ]][[皇>ルチアーノ]][[帝>プラシド]]の合体した姿で、「絶望の番人」を自称する大柄の人物。 彼の個別ストーリーはコメディのちシリアスという熱い王道シナリオになっている。 合体前の存在である三皇帝と同時に存在しているという一見シュール極まりない状態だが、シナリオを進めればちゃんと理由が判明する。 ちなみに、[[ジャック>ジャック・アトラス]]のハート3イベントで戦う際、デュエル中に専用のセリフが存在する。 「破滅の未来」において自分以外の生存者が誰もいなくなったと思い、絶望に打ちひしがれながらも歩いていたその時、[[ゾーン]]、[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]、パラドックスと出会う。 彼らはイリアステル、「絶望の未来」の歴史を改変するために同志を探していたのだった。 アポリアは他の三人と共に歴史の改変のために奮闘、そして遂に現代とやってきたのであった。 画面上ではとにもかくにもでかい。[[ホセ]]以上のビッグサイズで、彼に話しかけると景色どころか、信頼度すら見えなくなる。 イベントでもアポリアが前に出てくると隣の人は全く見えない有様である。 //アーククレイドルで[[ジャック>ジャック・アトラス]]たちに敗れた後に次元の狭間から現在の時間軸に飛ばされたらしい。 //シナリオをクリアすると、何を思ったのかお礼として冷蔵庫に(以前つまみ食いをしてしまった)お菓子を無限に生成できる謎機能を追加して去っていく。 //余談だが、彼のシナリオにおける三皇帝はいずれも面白い扱いになっている。 会話では永遠の友である[[ゾーン]]、自分自身である[[ホセ]]、[[プラシド]]とは好相性。 ただ[[ルチアーノ]]だけは+1止まり。自分とはいえでかい奴はやはり嫌いなのか。 他のイリアステル関係者は[[シェリー>シェリー・ルブラン]]は新参者のため普通。[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]は記憶を失っているからか嫌われているが、[[ブルーノ]]の状態だと普通の反応を返してくれる。 D3は街にリアルサンダーボルトをかましたからか、ほぼ全ての成人キャラが-1になってしまう。子供は±0。 当然チーム・5D'sの面々からも嫌われているが、彼の最期の瞬間を間近で看取った[[遊星>不動遊星]]と[[龍亞>龍亞(NO)]]は普通に接してくれる。 デッキはどれも機皇と名のつくモンスターを中心に構築されている。 三種の機皇帝、そして&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神マシニクル∞,target=blank)を切り札とする。 パートナー用は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)デッキ。 とにかく機皇関連のカードが積み込まれている。OCG版機皇帝が全て入っており、強力な&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇帝ワイゼル∞,target=blank)が3枚積みなのはうれしい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,機動要塞フォルテシモ,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇城,target=blank)の両方が入っているが、&link_atwiki(1548908-card@www29,テラ・フォーミング,target=blank) でサーチする程重要なフィールド魔法ではないので、テラ・フォーミングは抜いていいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇城,target=blank)、それに&link_atwiki(1548908-card@www29,テラ・フォーミング,target=blank)という構成にし、どんどん大型モンスターをサーチしていくという手もある。 自然とフィールド魔法が常に場にある状態になるので、機皇帝と相性の良いSinモンスターも投入できるようになる。 OCG化の際にどうしようもないカードにされてしまった&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神龍アステリスク,target=blank)も想い入れがない限り基本的に邪魔になる。編集ができるようになったらまず抜くべきカード。 一方、同じくOCGで弱体化した&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神マシニクル∞,target=blank)は、オリジナルカードである&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ブラスト,target=blank)から&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇創世,target=blank)に繋げれば楽に特殊召喚でき、破壊耐性も付くため、安定性は下がるもののコンボを狙うなら入れたままでもいいだろう。 ただし初期状態ではコア及びTFオリカの機皇帝は一切搭載されていないため、狙うならデッキを改造する必要がある。 TF版機皇帝の攻撃力は機皇兵でも上昇するので違和感なく組み替えることができるだろう。 [[ブルーノ]]のクリア特典だが、&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・フォートレス,target=blank)を差しておくのもいい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神龍アステリスク,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神マシニクル∞,target=blank)を蘇生カードに転用できる。 世界観に合わない欠点はあるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)を入れてみるのもいい。 機皇兵2体で出せるうえに自壊したら機皇帝につながるのでなかなか相性がよく、絶望の先に希望を見出すという彼のキャラクターにも合っている。 希望が砕けると絶望の象徴たる機皇帝になる、とかは言わないであげたい… 他にも&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇兵ワイゼル・アイン,target=blank)が3積みである事から&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)を投入すればレベル7シンクロモンスターの召喚を割と狙いやすいため、舌打ちしながらシンクロ召喚を行う様子が見てみたければ入れてみるのも良いかもしれない。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)の効果からシンクロ召喚を狙えるレベル7のシンクロモンスターには&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇城,target=blank)を自発的に破壊できる&link_atwiki(1548908-card@www29,エンシェント・フェアリー・ドラゴン,target=blank)や相手モンスターの表示形式を変更できる&link_atwiki(1548908-card@www29,カラクリ将軍 無零,target=blank)など&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)と相性のいい効果を持つモンスターも少なくない。 特に&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ローズ・ドラゴン,target=blank)なら全体破壊効果をOCG版機皇帝の召喚トリガーに利用したり、&link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)やオリカ版機皇帝のコアを破壊に巻き込むことで高攻撃力でのダイレクトアタックを通しやすくなる。 ストーリー上では、三連続で同じ機皇使いと闘う事になる。 邪魔なカードは&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)に入れ替えて、相手の機皇を&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)の糧にしてやろう。 最後のみはそうもいかないので、[[対戦相手>ゾーン]]のページを読んで対策を取っておきたい。 また、イベント1~3ではD3キャラそれぞれのエピソードも活かされた話づくりになっている。 だが前半二人はプロフィールにも書いてある程度のことなのでともかく、[[宮田ゆま]]については前作で彼女をクリアしてないとさっぱりである。 タイトルコールでは「絶望と希望と 遊戯王5D's タッグフォース!」と言ってくれる事がある。 初期は、&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇創世,target=blank)を軸にした&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)デッキ。 高レベルは、パートナーデッキを強化したような&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)デッキ。 禁止カード使用デッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,【カオス・インフィニティ全抜き幻想機皇】,target=blank)というわけのわからないデッキ。 解説を添えておくと、そもそも&link_atwiki(1548908-card@www29,【幻想機皇】,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,幻想召喚士,target=blank)の生け贄が必要な点とリバースによる遅行性を&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・インフィニティ,target=blank)がぴったりフォローしているから成り立っているのである。 余談だが、合体前の三皇帝は愛情弁当が大好物なのに対し、合体後のアポリアは大嫌いになっている。 -主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕、夜 アーククレイドル:朝、夕、夜 -出現条件 [[ジャック・アトラス]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]]をクリア。 [[レクス・ゴドウィン(DS)]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[スーパーハイインパクト(P)TF6]] [[ルール・ザ・ワールド(P)TF6]] [[実力行使ハードウェア(P)TF6]] [[真タイムトラベラー(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,機皇兵グランエル・アイン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,機皇兵ワイゼル・アイン,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[今そこにある絶望]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[正当なる絶望]]|3|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[避けられない絶望]]|6|2周目以降ランダム、イベント| |[[絶望の先の希望]]|7|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |ひとつめの絶望|ハート1|[[ルチアーノ]]・[[寺師庸佑]]| |ふたつめの絶望|ハート2|[[プラシド]]・[[加藤友紀]]| |みっつめの絶望|ハート3|[[ホセ]]・[[宮田ゆま]]| |そこにあった希望|ハート4|[[ゾーン]]・[[シェリー・ルブラン]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール]| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|シャンプー、リンス、整髪料、高性能チップ| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[グレー、ブラック]、カードホルダー[シック、アナーキー]、ブラックダイス、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、呪いのダイス、裏デュエル入門、増幅装置| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ぬいぐるみ[へび]| |~|(家)|メモリーカード、チップ、がらくた| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、ホワイト、シルバー、ゴールド、ブラウン、カーキ、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、エレガント、キュート、スタイリッシュ、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、デュエル入門、デュエル応用、デスマッチ用デュエルロープ、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、どらごん]、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、ウイングシューズ、アロマキャンドル、マフラー、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|石鹸、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、寿司、高級ブランド紅茶、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|肩たたき券、指輪| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|ラッキーコイン| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、麦わら帽、ヘルメット、スニーカー、ブーツ、革靴、ハイヒール、子供靴、サンダル、長靴、ゲタ、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠| |~|(家)|てぶくろ、花束、レターセット| |~|(食)|愛情弁当| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|…不思議だ&br()コレには、どこか懐かしさを感じる| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|悪くない…いや、むしろいい&br()プレイヤー、お前はたいした目利きだな| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ふむ、悪くない…&br()悪くないぞ、プレイヤー| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|取るに足らないモノだが…&br()ふむ、悪くはない| |~|(家)|ほう、なかなか使えそうだな…| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|いいだろう、受けとっておくとしよう| |~|(人)|いいだろう、受けとっておくとしよう| |~|(♪)|いいだろう、受けとっておくとしよう| |~|(家)|まあ、あれば役に立つこともあるかもしれん| |~|(食)|マシーンである私は&br()あまりモノを食べないのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|コレは、私の趣味ではないな…| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|…下げてもらおうか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|…私を、怒らせたいのか?&br()こんなガラクタが、なんになる!| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|こんなモノを押しつけるとは…&br()どうやら、私の怒りを買いたいようだな!| |~|(家)|…私を、怒らせたいのか?&br()こんなガラクタが、なんになる!| |~|(食)|これもまた、絶望か…| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ゾーン]] --機嫌+1 ---[[ジャン]] --機嫌±0 ---[[不動遊星]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[牛尾哲]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ブレイブ]] -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[プラシド]]、[[ホセ]] --機嫌+1 ---[[ルチアーノ]]、[[イェーガー]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[ブレオ]]、[[林吉蔵]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌-1 ---[[谷川甚兵衛]]、[[狭霧深影]]、[[ボマー(NO)]]、[[ディマク(DS)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]]、[[ボマー(DS)]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---旧サテライト地区:[[宮崎健太朗]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルカ]]、[[デュエ・ルア]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 ---シティ内陸部:[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[レイン恵]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[戦士手島]]、[[角井敏行]]、[[河合都]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]、[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[紬紫]]、[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[西野浩三]]、[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]]、[[ケイト・モヘア]]、[[成田伸子]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]]、[[ジャッカル岬]] --機嫌-2 ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] -パートナーありで話しかけたときの[[アポリア]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[ゾーン]] --機嫌+1 ---[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]] --機嫌±0 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[牛尾哲]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[不動遊星]] --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[アポリア]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[林吉蔵]]、[[谷川甚兵衛]] --機嫌-1 --機嫌-2 ---[[鬼柳京介(NO)]] -パートナーありで話しかけたときの[[アポリア]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---旧サテライト地区:[[マリア・アン]] --機嫌±0 ---シティ内陸部:[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]] ---シティ沿岸部:[[樋口桜]]、[[長谷部遥]] --機嫌-1 --機嫌-2 //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|なに、私とデュエルがしたいだと…?&br()いいだろう、相手になってやろうではないか|ふむ、タッグデュエルか…&br()よかろう、相手になってやろうではないか&br()そこのお前、来るがいい&br()この私が、お前の力を限界まで引き出してやる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|どうだ、分かったか?&br()これが歴史に錬磨された者の、力の片鱗というものだ|フッ…ざっとこんなものだ&br()この程度の相手に勝ったところで、自慢にはならんがな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|…くだらん!&br()私には、こんなことにかまけている時間は無いのだ|ちっ…&br()余計なお荷物さえなければ、お前たちになど…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|フン、どうやら遊びが過ぎたようだな…&br()これが私の実力と思うなよ?|…まあいい&br()ここで絶望を与えることに、意味など無いのだからな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||ほう、この私をデュエルに誘うとはな&br()命知らずな者もいたものだ…| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[ゾーン]]|どうだろう、ゾーン&br()君の力を、この私に貸してもらえないか?|その誘いを受けよう、ゾーン&br()私は君の、永遠の友…| //|CENTER:[[]]||| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|フッ…見せてもらおうか&br()プレイヤー、お前の実力を|まあ、そこで見ていろ&br()私の力の片鱗を拝ませてやる|いくぞ、プレイヤー&br()お前の力、見極めさせてもらう!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|ほう、やるじゃないか&br()お前にしては、上出来だ!|フッ…相手が弱すぎただけだ&br()私の本当の実力は、こんなものではないぞ?|フッ…よくやったぞ、プレイヤー&br()私のパートナーとして、当然のことだがな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|無様だぞ、プレイヤー&br()しょせんは、その程度の実力か…|まだだ、まだ私は絶望していない!&br()絶望しないかぎり、負けではないのだ!|ええい、なにをやってる、プレイヤー!&br()それでも私のパートナーのつもりなのか!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|…引き分けか&br()運命の力には、抗えぬ…||私もお前も、運命の力には抗えぬか…| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|よく来た、プレイヤー&br()待っていたぞ…|ようこそ、プレイヤーにパートナー&br()私に会いに来てくれたのか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|プレイヤー、私を探していたようだな?|プレイヤーとパートナーか…&br()にぎやかなのも、たまにはいい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|お前か…|ほう、プレイヤーとパートナーか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|フン、目障りだ|パートナーなど連れてきて&br()どういうつもりだ、プレイヤー?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|これもまた、絶望か…|パートナーだと?&br()また私に、絶望を与えようというのか…| //-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 //--[[キャラ名]] → あだ名 //↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|フン…&br()ならば、勝手にするがいい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|ふむ、そうだな…&br()さらばだ、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|なかなか有意義な時間だった&br()また会おう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|そろそろ、いいだろう&br()私には、あまり時間は残されていないのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|お前は、自分の運命のカードを&br()引き当てることができるのだろうな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの名前、知っているな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|ほう、なかなかやるようだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|愚かな…&br()こんなこともわからないとは| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤーには、私のこの身体は&br()少しばかり変わったものに見えるのだろうな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(あーいや、ご立派なボディです)&br()クッククク、そうだろうとも&br()3つの力が1つに合体したこの身体、まさに無敵だ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(「大男、総身に知恵が回りかね」…)&br()愚か者め…&br()「小男は総身の知恵もたかが知れ」と言うではないか!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(それだけ大きいと、カードが小さくて扱いづらそう)&br()なにを言う…見よ、この精妙なカードさばきを&br()カットもファンもマニピュレーションは思うがままだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤー、お前は未来がどうなるのか&br()知りたくはないか? 教えてやってもいいぞ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(未来の扉は、自分のこの手で開かないと!)&br()フン…生意気なことを言う&br()あの時教えてもらえばよかったと、後悔するなよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(知りたい、次のカードパックの中身を!&br()教えて、次の制限・禁止リストの内容を!)&br()…この、カード馬鹿め!&br()そうした欲望にまみれた人間が、未来を滅ぼしたのだ! | |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(さっき猫が顔を洗ってたから、明日は晴れ!)&br()…やれやれ、なんと近視眼的な&br()その先のことは考えてないんじゃないだろうな? | |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|シンクロ召喚こそが諸悪の根源…&br()許さぬ、私は決して許さぬぞ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(人間が変わらないと、道具を取りあげても同じだよ?)&br()…理屈ではあるが、まずは取り上げるのだ&br()滅びの未来を迎えればお前にもわかる、私の気持ちがな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(新しい召喚方法を編み出せば、シンクロは減るかも?)&br()…いやいや、ダメだ&br()欲望を加速させるだけの新たな召喚など、私は認めぬ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(もっと、もっとシンクロしたいのに!)&br()やめろ…シンクロをやめろ!&br()あんな絶望は、もうたくさんだっ…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|イリアステルは、新たな未来のために&br()歴史の修正を繰り返してきた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(来るかな、いい未来が?)&br()うむ、もちろんだ!&br()そのためにも、私ははやく未来に戻らなくては…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(…消えた人もいっぱいいる?)&br()些細な…と言うにはおびただしい犠牲だが、やむをえん&br()これも人類を破滅の未来から救うためなのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(黙って見守ってれば?)&br()なにを言う、愚か者が!&br()我々が、正しい未来に導かなくてはならぬのだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|人はたったひとり、孤独に生きるものだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(?&br()今はひとりじゃないよ)&br()…ああ、そうだったな&br()クッククク、プレイヤー、お前は面白いヤツだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(寂しいんだったら、また3人に戻れば?)&br()馬鹿を言うな&br()ひとたび合体したからには、そう簡単に分離はできん!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(友達いないの?)&br()…なんだ、その哀れむような目は&br()私にも未来には同志が、友がいるのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|未来を救う…&br()この命に代えても、必ずな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私の記憶は、まだ完全ではないのかもしれない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私は、誰かになにかを繋げねばならないはずだ…&br()それがいったい、なんなのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|そう気を遣わなくてもいい、プレイヤー&br()だが…感謝するぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|私を、励ましているつもりなのか?&br()クックックックッ、生意気な| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|フン、気持ちだけ受けとっておくとしよう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|なんだ、なにを言ってる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|貴様、私を馬鹿にしているのか!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|私を笑わせるなど、あまりにも無謀な試みだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|…記憶を完全にするためには&br()脳に刺激を与えるのがいいかもしれん| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|敗北につぐ敗北、そして絶望…&br()このざまでは、笑うしかないというものだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|クッハッハッハッハ!&br()こんなに爽快な気分は、久しぶりだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|ハハハハハ!&br()面白いじゃないか、プレイヤー!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|フン、調子のいいやつだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|やめろ、不愉快だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|黙らないなら、その口を閉じさせてやるぞ&br()この私の手で永遠にな!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|私は、人間をやめたのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|我々の計画が成功すれば、今の世界は滅びを迎える&br()そう、新たなる未来がやってくるのだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|あきらめの悪い人間ほど&br()始末に負えないものはない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|…わかった、プレイヤー&br()お前がそういうのももっともだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|フッ…&br()私に刃向うとは、お前も命知らずだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|しょせんお前に、私の考えは理解できん| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|なんだ、なにを言ってる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|黙っていろ、ひねりつぶされたいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|私は、不死身だ&br()何度倒れようともまた蘇る!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|私のD・ホイール、T・ウロボロスと合体し&br()無双態となれば、私は無敵だ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|WRGPを制することなど、児戯にも等しい&br()その気になれば簡単なことだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|いい賛辞だ、プレイヤー&br()お前の言葉は、私の心に不思議と響く| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|クッククク&br()お前にそう言われると、気分がいい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|それで、ほめているつもりなのだろうな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|少しは考えてから喋ったらどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|黙っていろ、ひねりつぶされたいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|ゾーン、パラドックス、アンチノミー…&br()皆、私のかけがえのない同志だった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|私は、長い長い時間を&br()孤独に耐えながら生きてきた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|不動遊星…気になる相手だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|…なんだ、この心のうずきは?&br()そうか、なるほどこれこそが…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|フッ、わかった&br()お前の気持ち、受けとらせてもらおう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|まあ、お前もそれなりにだが役には立っている| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|やめろ、不愉快だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|ふざけるな、貴様!&br()私を馬鹿にしているのか!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|あるいは、この者たちが&br()私の探すべき相手なのかもしれん…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|なに、もらってほしいというのか?&br()この私に?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|よかろう&br()この私の力を借りたいというのだな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|他を当たるがいい&br()私は今、大事なことを思い出しそうなのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|くどいぞ、あきらめろ!&br()他を当たれといったはずだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|プレイヤー、私を探していたようだな?&br()少しなら、つきあってやらないこともない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そこまで言うなら、いいだろう&br()私の貴重な時間をお前のために割いてやる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…&br()ならば、どこへなりと行くがいい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいい、プレイヤー&br()お前に、このカードパックを恵んでやろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|施しだ、受けとるがいい&br()こんなモノでも、少しはお前の役に立つだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|お前に理解できるかわからないが…&br()特別に、我が機皇の神髄を見せてやろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|特別に、私のデッキを見せてやろう&br()我が機皇の神髄、はたしてお前に理解できるかな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ジャンク市場到着時|私に役に立つパーツがあるかもしれん…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧モーメント到着時|ゼロ・リバースをもってしても&br()破滅の未来は変えられなかった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シティ繁華街到着時|また買い物か?&br()お前も少しは欲望を抑えたらどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):WRGPスタート会場到着時|WRGPか…&br()もはや、遠い昔の出来事のようだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シティ郊外到着時|私は、ここに落ちてきた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|人類の可能性、イレイドゥスの眠る地…|
**アポリア:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:根本正勝} //↓使用後は消して下さい。 //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) -特徴 チーム・ニューワールドの[[三>ホセ]][[皇>ルチアーノ]][[帝>プラシド]]の合体した姿で、「絶望の番人」を自称する大柄の人物。 彼の個別ストーリーはコメディのちシリアスという熱い王道シナリオになっている。 合体前の存在である三皇帝と同時に存在しているという一見シュール極まりない状態だが、シナリオを進めればちゃんと理由が判明する。 ちなみに、[[ジャック>ジャック・アトラス]]のハート3イベントで戦う際、デュエル中に専用のセリフが存在する。 「破滅の未来」において自分以外の生存者が誰もいなくなったと思い、絶望に打ちひしがれながらも歩いていたその時、[[ゾーン]]、[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]、パラドックスと出会う。 彼らはイリアステル、「絶望の未来」の歴史を改変するために同志を探していたのだった。 アポリアは他の三人と共に歴史の改変のために奮闘、そして遂に現代とやってきたのであった。 画面上ではとにもかくにもでかい。[[ホセ]]以上のビッグサイズで、彼に話しかけると景色どころか、信頼度すら見えなくなる。 イベントでもアポリアが前に出てくると隣の人は全く見えない有様である。 //アーククレイドルで[[ジャック>ジャック・アトラス]]たちに敗れた後に次元の狭間から現在の時間軸に飛ばされたらしい。 //シナリオをクリアすると、何を思ったのかお礼として冷蔵庫に(以前つまみ食いをしてしまった)お菓子を無限に生成できる謎機能を追加して去っていく。 //余談だが、彼のシナリオにおける三皇帝はいずれも面白い扱いになっている。 会話では永遠の友である[[ゾーン]]、自分自身である[[ホセ]]、[[プラシド]]とは好相性。 ただ[[ルチアーノ]]だけは+1止まり。自分とはいえでかい奴はやはり嫌いなのか。 他のイリアステル関係者は[[シェリー>シェリー・ルブラン]]は新参者のため普通。[[アンチノミー>謎のD・ホイーラー]]は記憶を失っているからか嫌われているが、[[ブルーノ]]の状態だと普通の反応を返してくれる。 D3は街にリアルサンダーボルトをかましたからか、ほぼ全ての成人キャラが-1になってしまう。子供は±0。 当然チーム・5D'sの面々からも嫌われているが、彼の最期の瞬間を間近で看取った[[遊星>不動遊星]]と[[龍亞>龍亞(NO)]]は普通に接してくれる。 デッキはどれも機皇と名のつくモンスターを中心に構築されている。 三種の機皇帝、そして&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神マシニクル∞,target=blank)を切り札とする。 パートナー用は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)デッキ。 とにかく機皇関連のカードが積み込まれている。OCG版機皇帝が全て入っており、強力な&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇帝ワイゼル∞,target=blank)が3枚積みなのはうれしい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,機動要塞フォルテシモ,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇城,target=blank)の両方が入っているが、&link_atwiki(1548908-card@www29,テラ・フォーミング,target=blank) でサーチする程重要なフィールド魔法ではないので、テラ・フォーミングは抜いていいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇城,target=blank)、それに&link_atwiki(1548908-card@www29,テラ・フォーミング,target=blank)という構成にし、どんどん大型モンスターをサーチしていくという手もある。 自然とフィールド魔法が常に場にある状態になるので、機皇帝と相性の良いSinモンスターも投入できるようになる。 OCG化の際にどうしようもないカードにされてしまった&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神龍アステリスク,target=blank)も想い入れがない限り基本的に邪魔になる。編集ができるようになったらまず抜くべきカード。 一方、同じくOCGで弱体化した&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神マシニクル∞,target=blank)は、オリジナルカードである&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ブラスト,target=blank)から&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇創世,target=blank)に繋げれば楽に特殊召喚でき、破壊耐性も付くため、安定性は下がるもののコンボを狙うなら入れたままでもいいだろう。 ただし初期状態ではコア及びTFオリカの機皇帝は一切搭載されていないため、狙うならデッキを改造する必要がある。 TF版機皇帝の攻撃力は機皇兵でも上昇するので違和感なく組み替えることができるだろう。 [[ブルーノ]]のクリア特典だが、&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・フォートレス,target=blank)を差しておくのもいい。 &link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神龍アステリスク,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇神マシニクル∞,target=blank)を蘇生カードに転用できる。 世界観に合わない欠点はあるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)を入れてみるのもいい。 機皇兵2体で出せるうえに自壊したら機皇帝につながるのでなかなか相性がよく、絶望の先に希望を見出すという彼のキャラクターにも合っている。 希望が砕けると絶望の象徴たる機皇帝になる、とかは言わないであげたい… 他にも&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇兵ワイゼル・アイン,target=blank)が3積みである事から&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)を投入すればレベル7シンクロモンスターの召喚を割と狙いやすいため、舌打ちしながらシンクロ召喚を行う様子が見てみたければ入れてみるのも良いかもしれない。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)の効果からシンクロ召喚を狙えるレベル7のシンクロモンスターには&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇城,target=blank)を自発的に破壊できる&link_atwiki(1548908-card@www29,エンシェント・フェアリー・ドラゴン,target=blank)や相手モンスターの表示形式を変更できる&link_atwiki(1548908-card@www29,カラクリ将軍 無零,target=blank)など&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)と相性のいい効果を持つモンスターも少なくない。 特に&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ローズ・ドラゴン,target=blank)なら全体破壊効果をOCG版機皇帝の召喚トリガーに利用したり、&link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)やオリカ版機皇帝のコアを破壊に巻き込むことで高攻撃力でのダイレクトアタックを通しやすくなる。 ストーリー上では、三連続で同じ機皇使いと闘う事になる。 邪魔なカードは&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)に入れ替えて、相手の機皇を&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)の糧にしてやろう。 最後のみはそうもいかないので、[[対戦相手>ゾーン]]のページを読んで対策を取っておきたい。 また、イベント1~3ではD3キャラそれぞれのエピソードも活かされた話づくりになっている。 だが前半二人はプロフィールにも書いてある程度のことなのでともかく、[[宮田ゆま]]については前作で彼女をクリアしてないとさっぱりである。 タイトルコールでは「絶望と希望と 遊戯王5D's タッグフォース!」と言ってくれる事がある。 初期は、&link_atwiki(1548908-card@www29,機皇創世,target=blank)を軸にした&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)デッキ。 高レベルは、パートナーデッキを強化したような&link_atwiki(1548908-card@www29,【機皇】,target=blank)デッキ。 禁止カード使用デッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,【カオス・インフィニティ全抜き幻想機皇】,target=blank)というわけのわからないデッキ。 解説を添えておくと、そもそも&link_atwiki(1548908-card@www29,【幻想機皇】,target=blank)は&link_atwiki(1548908-card@www29,幻想召喚士,target=blank)の生け贄が必要な点とリバースによる遅行性を&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・インフィニティ,target=blank)がぴったりフォローしているから成り立っているのである。 余談だが、合体前の三皇帝は愛情弁当が大好物なのに対し、合体後のアポリアは大嫌いになっている。 -主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕、夜 アーククレイドル:朝、夕、夜 -出現条件 [[ジャック・アトラス]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]]をクリア。 [[レクス・ゴドウィン(DS)]]出現のためにクリア必須なキャラの一人。 -パートナーパック [[スーパーハイインパクト(P)TF6]] [[ルール・ザ・ワールド(P)TF6]] [[実力行使ハードウェア(P)TF6]] [[真タイムトラベラー(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,機皇兵グランエル・アイン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,機皇兵ワイゼル・アイン,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[今そこにある絶望]]|4|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[正当なる絶望]]|3|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[避けられない絶望]]|6|2周目以降ランダム、イベント| |[[絶望の先の希望]]|7|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |ひとつめの絶望|ハート1|[[ルチアーノ]]・[[寺師庸佑]]| |ふたつめの絶望|ハート2|[[プラシド]]・[[加藤友紀]]| |みっつめの絶望|ハート3|[[ホセ]]・[[宮田ゆま]]| |そこにあった希望|ハート4|[[ゾーン]]・[[シェリー・ルブラン]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール]| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|シャンプー、リンス、整髪料、高性能チップ| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[グレー、ブラック]、カードホルダー[シック、アナーキー]、ブラックダイス、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、呪いのダイス、裏デュエル入門、増幅装置| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ぬいぐるみ[へび]| |~|(家)|メモリーカード、チップ、がらくた| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、ホワイト、シルバー、ゴールド、ブラウン、カーキ、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、エレガント、キュート、スタイリッシュ、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、デュエル入門、デュエル応用、デスマッチ用デュエルロープ、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、どらごん]、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、ウイングシューズ、アロマキャンドル、マフラー、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|石鹸、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、寿司、高級ブランド紅茶、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|肩たたき券、指輪| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|ラッキーコイン| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、麦わら帽、ヘルメット、スニーカー、ブーツ、革靴、ハイヒール、子供靴、サンダル、長靴、ゲタ、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠| |~|(家)|てぶくろ、花束、レターセット| |~|(食)|愛情弁当| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|…不思議だ&br()コレには、どこか懐かしさを感じる| |~|(♪)|CENTER:-| |~|(家)|悪くない…いや、むしろいい&br()プレイヤー、お前はたいした目利きだな| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ふむ、悪くない…&br()悪くないぞ、プレイヤー| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|取るに足らないモノだが…&br()ふむ、悪くはない| |~|(家)|ほう、なかなか使えそうだな…| |~|(食)|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|いいだろう、受けとっておくとしよう| |~|(人)|いいだろう、受けとっておくとしよう| |~|(♪)|いいだろう、受けとっておくとしよう| |~|(家)|まあ、あれば役に立つこともあるかもしれん| |~|(食)|マシーンである私は&br()あまりモノを食べないのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|コレは、私の趣味ではないな…| |~|(家)|CENTER:-| |~|(食)|…下げてもらおうか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|…私を、怒らせたいのか?&br()こんなガラクタが、なんになる!| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|こんなモノを押しつけるとは…&br()どうやら、私の怒りを買いたいようだな!| |~|(家)|…私を、怒らせたいのか?&br()こんなガラクタが、なんになる!| |~|(食)|これもまた、絶望か…| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ゾーン]] --機嫌+1 ---[[ジャン]] --機嫌±0 ---[[不動遊星]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[牛尾哲]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ハラルド]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ブレイブ]] -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 ---[[プラシド]]、[[ホセ]] --機嫌+1 ---[[ルチアーノ]]、[[イェーガー]] --機嫌±0 ---[[アンドレ]]、[[ブレオ]]、[[林吉蔵]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]] --機嫌-1 ---[[谷川甚兵衛]]、[[狭霧深影]]、[[ボマー(NO)]]、[[ディマク(DS)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[鬼柳京介(NO)]]、[[鬼柳京介(SA)]]、[[鬼柳京介(DS)]]、[[ボマー(DS)]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---旧サテライト地区:[[宮崎健太朗]] ---カリスマデュエリスト:[[ジャンボ牛尾]]、[[流星]]、[[キング・ジャアク]]、[[デュエ・ルカ]]、[[デュエ・ルア]]、[[カーリー・なのさ]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] --機嫌±0 ---シティ内陸部:[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[レイン恵]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[戦士手島]]、[[角井敏行]]、[[河合都]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 ---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]、[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]] ---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[紬紫]]、[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[西野浩三]]、[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]]、[[ケイト・モヘア]]、[[成田伸子]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]] ---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]]、[[ジャッカル岬]] --機嫌-2 ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] -パートナーありで話しかけたときの[[アポリア]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[ゾーン]] --機嫌+1 ---[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]] --機嫌±0 ---[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[牛尾哲]]、[[ジャン]]、[[山下太郎]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[ハラルド]]、[[シェリー・ルブラン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[不動遊星]] --機嫌-2 -パートナーありで話しかけたときの[[アポリア]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[林吉蔵]]、[[谷川甚兵衛]] --機嫌-1 --機嫌-2 ---[[鬼柳京介(NO)]] -パートナーありで話しかけたときの[[アポリア]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---旧サテライト地区:[[マリア・アン]] --機嫌±0 ---シティ内陸部:[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[小野宇里亜]] ---シティ沿岸部:[[樋口桜]]、[[長谷部遥]]、[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]] ---旧サテライト地区:[[瀬良あゆみ]] --機嫌-1 --機嫌-2 //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|なに、私とデュエルがしたいだと…?&br()いいだろう、相手になってやろうではないか|ふむ、タッグデュエルか…&br()よかろう、相手になってやろうではないか&br()そこのお前、来るがいい&br()この私が、お前の力を限界まで引き出してやる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|どうだ、分かったか?&br()これが歴史に錬磨された者の、力の片鱗というものだ|フッ…ざっとこんなものだ&br()この程度の相手に勝ったところで、自慢にはならんがな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|…くだらん!&br()私には、こんなことにかまけている時間は無いのだ|ちっ…&br()余計なお荷物さえなければ、お前たちになど…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|フン、どうやら遊びが過ぎたようだな…&br()これが私の実力と思うなよ?|…まあいい&br()ここで絶望を与えることに、意味など無いのだからな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||ほう、この私をデュエルに誘うとはな&br()命知らずな者もいたものだ…| -タッグ申し込み時の特殊会話 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2| |CENTER:[[ゾーン]]|どうだろう、ゾーン&br()君の力を、この私に貸してもらえないか?|その誘いを受けよう、ゾーン&br()私は君の、永遠の友…| //|CENTER:[[]]||| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|フッ…見せてもらおうか&br()プレイヤー、お前の実力を|まあ、そこで見ていろ&br()私の力の片鱗を拝ませてやる|いくぞ、プレイヤー&br()お前の力、見極めさせてもらう!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|ほう、やるじゃないか&br()お前にしては、上出来だ!|フッ…相手が弱すぎただけだ&br()私の本当の実力は、こんなものではないぞ?|フッ…よくやったぞ、プレイヤー&br()私のパートナーとして、当然のことだがな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|無様だぞ、プレイヤー&br()しょせんは、その程度の実力か…|まだだ、まだ私は絶望していない!&br()絶望しないかぎり、負けではないのだ!|ええい、なにをやってる、プレイヤー!&br()それでも私のパートナーのつもりなのか!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|…引き分けか&br()運命の力には、抗えぬ…||私もお前も、運命の力には抗えぬか…| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|よく来た、プレイヤー&br()待っていたぞ…|ようこそ、プレイヤーにパートナー&br()私に会いに来てくれたのか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|プレイヤー、私を探していたようだな?|プレイヤーとパートナーか…&br()にぎやかなのも、たまにはいい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|お前か…|ほう、プレイヤーとパートナーか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|フン、目障りだ|パートナーなど連れてきて&br()どういうつもりだ、プレイヤー?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|これもまた、絶望か…|パートナーだと?&br()また私に、絶望を与えようというのか…| //-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 //--[[キャラ名]] → あだ名 //↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|フン…&br()ならば、勝手にするがいい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|ふむ、そうだな…&br()さらばだ、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|なかなか有意義な時間だった&br()また会おう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|そろそろ、いいだろう&br()私には、あまり時間は残されていないのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|お前は、自分の運命のカードを&br()引き当てることができるのだろうな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの名前、知っているな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|ほう、なかなかやるようだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|愚かな…&br()こんなこともわからないとは| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤーには、私のこの身体は&br()少しばかり変わったものに見えるのだろうな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(あーいや、ご立派なボディです)&br()クッククク、そうだろうとも&br()3つの力が1つに合体したこの身体、まさに無敵だ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(「大男、総身に知恵が回りかね」…)&br()愚か者め…&br()「小男は総身の知恵もたかが知れ」と言うではないか!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(それだけ大きいと、カードが小さくて扱いづらそう)&br()なにを言う…見よ、この精妙なカードさばきを&br()カットもファンもマニピュレーションは思うがままだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|プレイヤー、お前は未来がどうなるのか&br()知りたくはないか? 教えてやってもいいぞ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(未来の扉は、自分のこの手で開かないと!)&br()フン…生意気なことを言う&br()あの時教えてもらえばよかったと、後悔するなよ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(知りたい、次のカードパックの中身を!&br()教えて、次の制限・禁止リストの内容を!)&br()…この、カード馬鹿め!&br()そうした欲望にまみれた人間が、未来を滅ぼしたのだ! | |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(さっき猫が顔を洗ってたから、明日は晴れ!)&br()…やれやれ、なんと近視眼的な&br()その先のことは考えてないんじゃないだろうな? | |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|シンクロ召喚こそが諸悪の根源…&br()許さぬ、私は決して許さぬぞ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(人間が変わらないと、道具を取りあげても同じだよ?)&br()…理屈ではあるが、まずは取り上げるのだ&br()滅びの未来を迎えればお前にもわかる、私の気持ちがな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(新しい召喚方法を編み出せば、シンクロは減るかも?)&br()…いやいや、ダメだ&br()欲望を加速させるだけの新たな召喚など、私は認めぬ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(もっと、もっとシンクロしたいのに!)&br()やめろ…シンクロをやめろ!&br()あんな絶望は、もうたくさんだっ…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|イリアステルは、新たな未来のために&br()歴史の修正を繰り返してきた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(来るかな、いい未来が?)&br()うむ、もちろんだ!&br()そのためにも、私ははやく未来に戻らなくては…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(…消えた人もいっぱいいる?)&br()些細な…と言うにはおびただしい犠牲だが、やむをえん&br()これも人類を破滅の未来から救うためなのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(黙って見守ってれば?)&br()なにを言う、愚か者が!&br()我々が、正しい未来に導かなくてはならぬのだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|人はたったひとり、孤独に生きるものだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(?&br()今はひとりじゃないよ)&br()…ああ、そうだったな&br()クッククク、プレイヤー、お前は面白いヤツだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(寂しいんだったら、また3人に戻れば?)&br()馬鹿を言うな&br()ひとたび合体したからには、そう簡単に分離はできん!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(友達いないの?)&br()…なんだ、その哀れむような目は&br()私にも未来には同志が、友がいるのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|未来を救う…&br()この命に代えても、必ずな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私の記憶は、まだ完全ではないのかもしれない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私は、誰かになにかを繋げねばならないはずだ…&br()それがいったい、なんなのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|そう気を遣わなくてもいい、プレイヤー&br()だが…感謝するぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|私を、励ましているつもりなのか?&br()クックックックッ、生意気な| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|フン、気持ちだけ受けとっておくとしよう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|なんだ、なにを言ってる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|貴様、私を馬鹿にしているのか!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|私を笑わせるなど、あまりにも無謀な試みだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|…記憶を完全にするためには&br()脳に刺激を与えるのがいいかもしれん| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|敗北につぐ敗北、そして絶望…&br()このざまでは、笑うしかないというものだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|クッハッハッハッハ!&br()こんなに爽快な気分は、久しぶりだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|ハハハハハ!&br()面白いじゃないか、プレイヤー!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|フン、調子のいいやつだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|やめろ、不愉快だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|黙らないなら、その口を閉じさせてやるぞ&br()この私の手で永遠にな!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|私は、人間をやめたのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|我々の計画が成功すれば、今の世界は滅びを迎える&br()そう、新たなる未来がやってくるのだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|あきらめの悪い人間ほど&br()始末に負えないものはない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|…わかった、プレイヤー&br()お前がそういうのももっともだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|フッ…&br()私に刃向うとは、お前も命知らずだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|しょせんお前に、私の考えは理解できん| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|なんだ、なにを言ってる?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|黙っていろ、ひねりつぶされたいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|私は、不死身だ&br()何度倒れようともまた蘇る!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|私のD・ホイール、T・ウロボロスと合体し&br()無双態となれば、私は無敵だ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|WRGPを制することなど、児戯にも等しい&br()その気になれば簡単なことだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|いい賛辞だ、プレイヤー&br()お前の言葉は、私の心に不思議と響く| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|クッククク&br()お前にそう言われると、気分がいい…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|それで、ほめているつもりなのだろうな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|少しは考えてから喋ったらどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|黙っていろ、ひねりつぶされたいのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|ゾーン、パラドックス、アンチノミー…&br()皆、私のかけがえのない同志だった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|私は、長い長い時間を&br()孤独に耐えながら生きてきた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|不動遊星…気になる相手だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|…なんだ、この心のうずきは?&br()そうか、なるほどこれこそが…!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|フッ、わかった&br()お前の気持ち、受けとらせてもらおう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|まあ、お前もそれなりにだが役には立っている| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|やめろ、不愉快だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|ふざけるな、貴様!&br()私を馬鹿にしているのか!?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|あるいは、この者たちが&br()私の探すべき相手なのかもしれん…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|なに、もらってほしいというのか?&br()この私に?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|よかろう&br()この私の力を借りたいというのだな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|他を当たるがいい&br()私は今、大事なことを思い出しそうなのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|くどいぞ、あきらめろ!&br()他を当たれといったはずだ!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|プレイヤー、私を探していたようだな?&br()少しなら、つきあってやらないこともない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そこまで言うなら、いいだろう&br()私の貴重な時間をお前のために割いてやる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…&br()ならば、どこへなりと行くがいい| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいい、プレイヤー&br()お前に、このカードパックを恵んでやろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|施しだ、受けとるがいい&br()こんなモノでも、少しはお前の役に立つだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|お前に理解できるかわからないが…&br()特別に、我が機皇の神髄を見せてやろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|特別に、私のデッキを見せてやろう&br()我が機皇の神髄、はたしてお前に理解できるかな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ジャンク市場到着時|私に役に立つパーツがあるかもしれん…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧モーメント到着時|ゼロ・リバースをもってしても&br()破滅の未来は変えられなかった…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シティ繁華街到着時|また買い物か?&br()お前も少しは欲望を抑えたらどうだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):WRGPスタート会場到着時|WRGPか…&br()もはや、遠い昔の出来事のようだ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シティ郊外到着時|私は、ここに落ちてきた…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):アーククレイドル到着時|人類の可能性、イレイドゥスの眠る地…|

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