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ボマー(NO)」(2014/11/26 (水) 20:59:00) の最新版変更点

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**ボマー(NO)通常:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:平井啓二} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) -特徴 ネオドミノシティから遠く離れた村の出身で、フォーチュンカップ編から登場していた古参キャラ。 アメリカ方面での活躍から「不敗の巨人」の二つ名で呼ばれていた。 同大会で[[遊星>不動遊星]]と参加した際、当時はバッシングを浴びていた[[遊星>不動遊星]]への観客のヤジを一喝するなど礼儀正しい人。 一時期[[ダークシグナー>ボマー(DS)]]となって[[クロウ>クロウ・ホーガン]]と戦い、消滅するが、[[遊星>不動遊星]]たちが戦いを終わらせると復活。 戦いの後は村に戻り、その村は[[ジャック>ジャック・アトラス]]がバーニングソウルの境地に目覚める時、重要な地となる。 TF4ではシグナー組以外で唯一フォーチュンカップ編・ダークシグナー編の両方に参加したのに出られず、 TF5ではアニメで再登場したのに出番を[[謎のD・ホイーラー]]に差し替えられて出られず、 誰もがTF参戦を諦めかけた今作でようやく念願の初参戦をすることができた。 上記のような境遇からか、タイトル画面では「待たせたな!遊戯王5D'sタッグフォース!」とタイトルコールする。 実はかなり派手な前科持ちなのだが、基本的には好人物であるためか、セキュリティを含めても相性は概ね普通水準。 上記の縁がある[[ジャック>ジャック・アトラス]]、かつて戦った[[遊星>不動遊星]]、[[龍亞>龍亞(DA)]]などとの相性も良い。 デッキはアニメ版の主軸リアクターに加え、漫画版を意識した機械族+炎族の融合要素、 更に炎属性ビートバーンも取り入れた混成デッキ。 漫画版登場の&link_atwiki(1548908-card@www29,重爆撃禽 ボム・フェネクス,target=blank)等はなんと専用ボイス付きである。 [[ダークシグナー版>ボマー(DS)]]との差別化のためか、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)は入っていない。 漫画版使用の&link_atwiki(1548908-card@www29,万能地雷グレイモヤ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,炸裂装甲,target=blank)が入っているのは、彼らしいと言えるだろう。 しかし、ただでさえ事故を起こしやすいリアクターデッキの上、更に手札消費の激しい融合要素も入ってるため、 事故率が半端ではない。 せっかくの&link_atwiki(1548908-card@www29,リミッター解除,target=blank)も、場に出やすい機械族の素の攻撃力が低めなので、あまり活かせない。 また融合では、高攻撃力の&link_atwiki(1548908-card@www29,重爆撃禽 ボム・フェネクス,target=blank)ではなく、&link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank)をやたらと出す傾向がある。 モンスターがいない時に出すのは勿論、こちらより弱いモンスターや、裏守備で不明のモンスターにもほぼ必ず効果を使うので、 逆に場をガラ空きにして不利になりやすい。 最悪なことに、場に&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)があったとしても、&link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank)を出す始末。 除外系のカードも無いため、敵にする分には&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)を出すだけで半ば勝負が付いてしまう。 どうやらこれは相手のモンスターやカードの破壊を優先的に考えるタイプのAIになっている為で、相手モンスターが一体でもいる時にロックカードなどで攻撃不可能な場合、なんと自分のモンスターが多くても召喚→激流葬などでフィールドのモンスターを軒並み破壊するという、とにかく破壊出来る時に破壊するという尖ったプレイングをする。 編集できるようになったなら、事故要因になりやすいリアクターと融合要素の両立はあきらめて、 せめてどちらかに統一することをお勧めする。 幸い、エクストラデッキは融合モンスターで6枠埋められているが、通常のデッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)しか お気に入りがないため、デッキ構築の自由度はかなり高い。 融合モンスターを活かす構成ならば、&link_atwiki(1548908-card@www29,未来融合-フューチャー・フュージョン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴォルカニック・バレット,target=blank)を 投入するのはなかなか面白い。 ガジェットや&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴォルカニック・バレット,target=blank)に&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴォルカニック・ロケット,target=blank)と、とにかくアドバンテージを稼げる構築にするのも有効。 &link_atwiki(1548908-card@www29,召喚僧サモンプリースト,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,UFOタートル,target=blank)も潤滑油になるだろう。 その場合むしろ&link_atwiki(1548908-card@www29,融合,target=blank)の枚数が足りなくなる危険があるので&link_atwiki(1548908-card@www29,融合回収,target=blank)などのフォローはしておこう。 リアクター軸ならば、大幅にデッキの構築を変更する必要が出てくるだろう。 編集前は&link_atwiki(1548908-card@www29,キラー・トマト,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,機甲部隊の最前線,target=blank)を利用したリクルート軸になっているが、 CPUの性質を考えるとあまりおすすめできない。 それよりは&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,平和の使者,target=blank)などのロックカードを張ってじっくりと戦うほうがいいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)禁止下のCPU相手なら、そう簡単にロックが破られることもない。 ただし前者は&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)の攻撃まで止めてしまい、後者はボマーが途中で勝手に 解除してしまうことがある点に注意。 なお、リアクターは彼のパートナーパックにも[[ダークシグナー版>ボマー(DS)]]のパートナーパックにも入っておらず、 セキュリティ関連キャラのパートナーパックの[[あいつらトラブル>あいつらトラブル(P)TF6]]に収録されている。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)完成に大いに役立つうえ守備力も高い&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)だが、 なんとボマーは☆8のシンクロモンスターをこれだけにしようがほとんどシンクロ召喚してくれない。 当然重要なカードなので是が非でもプレイヤーがシンクロ召喚を狙うしかない。 シンクロ召喚するには&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,サモン・リアクター AI,target=blank)or&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)が最もやりやすいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)3枚で足りないと感じたら&link_atwiki(1548908-card@www29,BF-疾風のゲイル,target=blank)など他の☆3闇属性チューナーでももちろんいいが、 &link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)の都合上☆4の機械族が多く入っているはずなので&link_atwiki(1548908-card@www29,黒薔薇の魔女,target=blank)を入れてもいい。 ちなみに&link_atwiki(1548908-card@www29,トラップ・リアクター RR,target=blank)以外で&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)の蘇生対象として有力なのは、&link_atwiki(1548908-card@www29,メカ・ハンター,target=blank)・ &link_atwiki(1548908-card@www29,A・ジェネクス・クラッシャー,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,A・ジェネクス・ドゥルダーク,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,スフィア・ボム 球体時限爆弾,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,魔装機関車 デコイチ,target=blank)あたり。 蘇生対象を増やすために好みに応じて何枚か投入しておこう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)が出されないとはいえ&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)からのシンクロ召喚が強烈なのは変わりないので ボマーのデッキにも&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)は入れておきたい。 エクストラデッキにはコンピューターにも使いやすい&link_atwiki(1548908-card@www29,カラクリ将軍 無零,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,スクラップ・デスデーモン,target=blank)だけを入れておけば 間違いないだろう。 TF5から引き継いでいるなら、いっそ本人特権(?)で&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)を入れてもおもしろい。 前述の&link_atwiki(1548908-card@www29,カラクリ将軍 無零,target=blank)を入れておけば普段はそっちが優先され、とどめを刺せる時だけこっちを出してくれる思考に なっているので安心。 &link_atwiki(1548908-card@www29,おろかな埋葬,target=blank)などを使ったとき、&link_atwiki(1548908-card@www29,サモン・リアクター AI,target=blank)以上の攻撃力かつ蘇生制限のないモンスターが存在する場合、 ボマーはそれを優先して墓地に送ってしまう(&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・クリエイター,target=blank)などの特殊召喚モンスターは大丈夫)。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビキャリア,target=blank)などの優先的に落とすようにプログラムされてるカードも同様。 &link_atwiki(1548908-card@www29,フェイク・エクスプロージョン・ペンタ,target=blank)を使う場合はそれらのカードは入れないように。 そして&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)を出したはいいが除外された、なんて状況にはならないように注意。 ただの破壊or墓地送りならまた&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)から出せばいいし、バウンスでも&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)さえ生きていれば また出すチャンスはいくらでもあるのだが、除外となると&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)はおろか&link_atwiki(1548908-card@www29,D・D・R,target=blank)などの帰還カードも届かない。 &link_atwiki(1548908-card@www29,王宮の鉄壁,target=blank)を入れる手もあるが、その場合&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・クリエイター,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,闇の誘惑,target=blank)が使いづらくなる。 ただ、そうは言ってもタッグなら二人が1枚づつ入れているはずなので、過度に除外対策を考えるよりは2枚目を 出したほうがいいだろう。 2枚とも除外されたら…合掌。 E・HEROを含めた融合デッキにするのも良し。ただしその場合、&link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank)の無駄打ちは防げない。 沼地の魔神王を含めると属性は炎、闇、水、風(エアレイド)。漫画版E・HERO4種が出せるため、悪くない。 クリア報酬は、なんとあの&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)。 彼の切り札の&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)を差し置いて大抜擢されている。 当時のOCG史上最速禁止記録を持ち、現役時代は「&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)を出されたら次のターンは回ってこない」と言われたほど、 全ての決闘者を恐怖せしめた一枚である。 禁止カードが使えるようになるまで正直いらないのだが、OCGでは2014年に著しい弱体化を伴うエラッタに晒されてしまったため、 PSP/PS Vitaで全盛期の力を振るえる&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)の姿は、まずこれが見納め。 むしろ憐憫を込めつつ、投入を検討してあげてもいいだろう。 余談になるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)には今作オリジナルの専用シンクロ口上が用意されている。 さらに後者はダークシグナーの時に使ったカードなせいか、「シンクロ召喚!」のテンションが落ちている細かい演出がある。 ただし前述の問題で、後者を聞く機会はほとんどないだろうか…。 ちなみに彼のシナリオではその場にいないはずの人物の姿が画面に映っている事があるが、あくまでバグではなく演出であり、 その理由は後に明かされるようになっているのでご安心を。 //パートナー用は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 //初期は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 //高レベルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 //禁止カード使用デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 -主な出没地点 旧サテライト地区:朝、夕、夜 シティ郊外:朝、夕、夜 未開発地域:朝、夕、夜 -出現条件 [[ジャック・アトラス]]をクリア。 ボマー(NO)に30勝すると[[ボマー(DS)]]が出現する。 -パートナーパック [[バーニング許可局(P)TF6]] [[実力行使ハードウェア(P)TF6]] [[響きあうハーモニー(P)TF6]] [[トラウマチックが止まらない(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank) ×1 &link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,重爆撃禽 ボム・フェネクス,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[作戦術爆撃]]|3|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[戦術爆撃]]|4|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[戦略爆撃]]|5|2周目以降ランダム、イベント| |[[ピンポイント爆撃]]|6|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |WRGP Bブロック 1回戦|ハート1|[[山下太郎]]、[[林吉蔵]]or[[谷川甚兵衛]]| |WRGP Bブロック 準々決勝|ハート2|[[ハラルド]]、[[ドラガン]]or[[ブレイブ]]| |WRGP Bブロック 準決勝|ハート3|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]| |WRGP Bブロック 決勝|ハート4|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール]| |~|(♪)|ヘルメット、タロットカード、水晶玉、筮竹、肩たたき券、指輪| |~|(家)|ムービー[歴史大河]| |~|(食)|串焼き、水、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[グリーン、ブラック、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、シック]、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、裏デュエル入門、増幅装置、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|カウボーイハット、バンダナ、ブーツ、ゲタ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル| |~|(家)|歯ブラシ、ワックス、万年筆、レターセット、ドミノスポーツ、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ベージュ、グレー、シルバー、ゴールド、クリア]、カードホルダー[シンプル、キュート、スタイリッシュ、クラシック、アナーキー、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、麦わら帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かえる、へび、どらごん]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ウイングシューズ、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、カミソリ、目薬、くつした、てぶくろ、うちわ、孫の手、グラス、花束、メモリーカード、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、日本茶、紅茶、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、寿司、高級ブランド紅茶| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[エレガント]、ホワイトダイス| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ベレー帽、シルクハット、ハイヒール、子供靴、サンダル、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|リップクリーム、アイマスク、耳栓、カイロ、デーリーデュエル| |~|(食)|ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ぬいぐるみ[かもめ]、王冠| |~|(家)|がらくた| |~|(食)|コーヒー| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|これはいい&br()私の趣味にピッタリだ| |~|(♪)|これはいい&br()私の趣味にピッタリだ| |~|(家)|これはいい&br()私の趣味にピッタリだ| |~|(食)|この街で、これが食べられるとは…&br()ありがとう!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|これはいい&br()使わせてもらおう| |~|(人)|これはいい&br()大事にさせてもらう| |~|(♪)|これはいい&br()大事にさせてもらう| |~|(家)|これはいい&br()使わせてもらおう| |~|(食)|これはいい&br()ありがたくいただこう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|ありがとう| |~|(人)|ありがとう| |~|(♪)|ありがとう| |~|(家)|ありがとう| |~|(食)|ありがとう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|これは私には似合わないな…| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|私の趣味ではないな…| |~|(家)|私の趣味ではないな…| |~|(食)|…これは食べられるのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|これは私への嫌がらせか?| |~|(家)|これは私への嫌がらせか?| |~|(食)|これは…地縛神への供物!?| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ジャン]] --機嫌+1 ---[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]、[[龍亞(NO)]]、[[ブルーノ]] --機嫌±0 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[龍可(NO)]]、[[牛尾哲]]、[[山下太郎]]、[[ハラルド]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[シェリー・ルブラン]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 ---[[アンドレ]] --機嫌±0 ---[[ブレオ]]、[[林吉蔵]]、[[谷川甚兵衛]]、[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[鬼柳京介(NO)]] --機嫌-1 ---[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[ディマク(DS)]] //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ沿岸部:[[成田伸子]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[マーク・フリーダム]] ---旧サテライト地区:[[風見吹子]]、[[戦士手島]]、[[河合都]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---シティ内陸部:[[三田川たくや]] --機嫌-2 ---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[ボマー(NO)]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]] --機嫌+1 ---[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---[[ゾーン]] --機嫌-2 ---[[レクス・ゴドウィン(DS)]] //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[ボマー(NO)]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[鬼柳京介(DS)]] --機嫌-1 ---[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[ボマー(NO)]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[小野宇里亜]] --機嫌±0 --機嫌-1 --機嫌-2 //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|私も『黒き暴風』と呼ばれた男&br()その挑戦、受けて立つ!|タッグデュエルか&br()受けて立とう&br()私のパートナーは…&br()そこの君にしようか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|この程度で終わってしまうとはな…&br()残念だよ|どうやら勝負はあったようだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|見事だ&br()私の完敗だな|見事だ&br()私たちの完敗だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ほう…&br()引き分けとはな|ほう…&br()引き分けとはな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||いいだろう| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルに賭ける、お前の誇りを見せてくれ|用意はできている&br()『黒き暴風』の戦い、見ていたまえ|私の用意はできている&br()さあ、始めようか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|戦士の誇り、しかと見せてもらったぞ|この程度で終わってしまうとはな…&br()残念だよ|この程度で終わってしまうとはな…&br()やはり、私たちの敵ではなかったか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|お前のデュエルは、こんなものではないはずだ|…すまない&br()私の腕も、随分と鈍ってしまったようだ|私たちの戦い方…&br()もう一度、見直す必要がありそうだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ほう…&br()引き分けとはな||ほう…&br()引き分けとはな| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|プレイヤー&br()よく来てくれたな、歓迎する|パートナーとプレイヤーか&br()よく来てくれたな、歓迎する| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|プレイヤーか&br()私に用か?|パートナーとプレイヤーか&br()私に用か?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|プレイヤーか|パートナーとプレイヤーか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|私に用でもあるのか?|二人して私に用でもあるのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|何の用だ…|お前たちか…| //-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 //--[[キャラ名]] → あだ名 //↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|まだ陽は高いが…&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|陽の傾く時間か…&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|この街の空には、星はないのだな…&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|空に星が出たか…今日は楽しかった&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|デュエルに必要なものは召喚、トラップ、マジック…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯を知っているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|流石だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|己を責めてはならない&br()知らなければ、学べばよいのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|体が大きいと、なにかと不便でな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(着る服とかも大変そう)&br()そうなのだ&br()どこか良い店は知らないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(その程度の体格じゃ&br()この街では自慢にならない)&br()自慢などしているつもりはないのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(もっと大きくなれば問題ない!)&br()これ以上、成長しても&br()私に得などないのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私は家族を守る為なら、なんでもするだろう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(マックスとアニーのことだね)&br()ああ&br()二人は私の大切な家族だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(家族なんて必要ない)&br()お前は本当にそれで良いのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(大家族だと苦労も多そうだね)&br()いや…&br()私には弟と妹しかいない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アニーとマックスに&br()お土産を買おうと思うのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(二人の好きそうな品を探そうか)&br()ありがとう&br()良い店があるのなら案内を頼めるかな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(観光じゃないんだし、お土産なんて…)&br()留守番をしてくれているあの二人への、感謝の気持ちだ&br()それが分からないのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(おもちゃ屋さんを買い占めちゃえば大喜び!)&br()あの二人は、そんな贅沢を望むような子ではない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私も昔は巨大なD・ホイールに乗っていてな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(象のような!)&br()そうだな&br()普通のD・ホイールなら踏み潰せる大きさだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(違法改造はダメ!)&br()いや…&br()ちゃんと許可は取っていたぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(合体とか変形も可能!?)&br()いや…&br()私はD・ホイールの話をしているのだが?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私の故郷は&br()この街から遥か遠く離れた場所にある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(そんなに遠い所から来たんだ)&br()ああ&br()この街へ来るのも一苦労だったよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(隣町?)&br()お前は&br()その程度の距離で遠いと感じるのか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(別の星から…)&br()そう、この世界の平和を守る為に…&br()いや、私は普通の人間だぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私のしていることなど&br()罪の意識から逃れる為の、自己満足にしか過ぎない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私の心が弱かったから&br()邪悪な者などに利用されてしまったのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私の犯してしまった罪は&br()そう簡単に許されるものではない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ありがとう&br()その言葉で救われた気分だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|そうだな&br()過去に囚われ過ぎだったか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|お前には理解できぬことか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|やはりお前も、私をそしるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|私は不器用でね&br()子供を笑わせるのは苦手なのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|娯楽とは縁のない生活をしているものでね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|マックスやアニーに土産話が欲しいのだが&br()何か面白い話はないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|ふふふふふ&br()ふっははははは!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|なかなか面白い話だ&br()ありがとう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|今の話&br()アニーたちには理解できるだろうか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|私には理解できないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|話しても無駄だったようだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|この世界から貧困と差別がなくなることはない&br()ならばいっそ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|復讐をする為には力が必要だった&br()私のしたことは間違ってなどいなかったはず| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|相手を倒す為であれば、どんな力でも利用する&br()敗北しては意味がないからな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|私が間違っていた&br()おかげで目が覚めたよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|そうか&br()私が間違っていたようだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|お前には理解できぬことか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|やはりお前も、私をそしるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|地縛神の封じられた地を監視する…&br()それが私のみつけた新たな道だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|故郷の復興の為に、わずかだが援助をしているのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|デュエルは私に多くのことを教えてくれた&br()今度は私が子供たちに、それを教える番だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|地縛神の封じられた地を監視する…&br()それが私のみつけた新たな道だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|ありがとう&br()その言葉で救われた気分だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|今の私にできる事は、これぐらいだからな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|お前には理解できぬことか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|理解してもらえぬとは&br()…残念だよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|アニーとマックスだけが&br()今の私の心の拠り所なのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|一度はダークシグナーに堕ちた私だ&br()もう普通の人生は歩めないのだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|この街は相変わらずだな&br()一人でいるには騒がしすぎる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|そうだった&br()プレイヤーには感謝しないとならんな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|そうだったな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|私には理解できないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|話しても無駄だったようだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|最近、私が夢に見たのは…&br()この者たちだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|私にプレゼントだと?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|分かった&br()私で良ければ付き合おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|私には使命がある&br()またの機会にしてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|くどい!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|ここで出会えるとはな&br()良かったら共に行動しないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そうこなくてはな&br()では、どこへ行こうか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか&br()残念だ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいいところで会ったな&br()このカードパックを貰ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|ちょうどいいところで会ったな&br()これを渡そうと思っていたところだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|私のデッキは凶暴でね&br()見るなら怪我をしないように注意してくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|私のデッキを託そう&br()好きに見てくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シティ繁華街到着時|マックスやアニーたちに&br()何か買っていってやるか…|
**ボマー(NO)通常:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:平井啓二} //&は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) //注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 //&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) -特徴 ネオドミノシティから遠く離れた村の出身で、フォーチュンカップ編から登場していた古参キャラ。 アメリカ方面での活躍から「不敗の巨人」の二つ名で呼ばれていた。 同大会で[[遊星>不動遊星]]と参加した際、当時はバッシングを浴びていた[[遊星>不動遊星]]への観客のヤジを一喝するなど礼儀正しい人。 一時期[[ダークシグナー>ボマー(DS)]]となって[[クロウ>クロウ・ホーガン]]と戦い、消滅するが、[[遊星>不動遊星]]たちが戦いを終わらせると復活。 戦いの後は村に戻り、その村は[[ジャック>ジャック・アトラス]]がバーニングソウルの境地に目覚める時、重要な地となる。 TF4ではシグナー組以外で唯一フォーチュンカップ編・ダークシグナー編の両方に参加したのに出られず、 TF5ではアニメで再登場したのに出番を[[謎のD・ホイーラー]]に差し替えられて出られず、 誰もがTF参戦を諦めかけた今作でようやく念願の初参戦をすることができた。 上記のような境遇からか、タイトル画面では「待たせたな!遊戯王5D'sタッグフォース!」とタイトルコールする。 実はかなり派手な前科持ちなのだが、基本的には好人物であるためか、セキュリティを含めても相性は概ね普通水準。 上記の縁がある[[ジャック>ジャック・アトラス]]、かつて戦った[[遊星>不動遊星]]、[[龍亞>龍亞(DA)]]などとの相性も良い。 デッキはアニメ版の主軸リアクターに加え、漫画版を意識した機械族+炎族の融合要素、 更に炎属性ビートバーンも取り入れた混成デッキ。 漫画版登場の&link_atwiki(1548908-card@www29,重爆撃禽 ボム・フェネクス,target=blank)等はなんと専用ボイス付きである。 [[ダークシグナー版>ボマー(DS)]]との差別化のためか、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)は入っていない。 漫画版使用の&link_atwiki(1548908-card@www29,万能地雷グレイモヤ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,炸裂装甲,target=blank)が入っているのは、彼らしいと言えるだろう。 しかし、ただでさえ事故を起こしやすいリアクターデッキの上、更に手札消費の激しい融合要素も入ってるため、 事故率が半端ではない。 せっかくの&link_atwiki(1548908-card@www29,リミッター解除,target=blank)も、場に出やすい機械族の素の攻撃力が低めなので、あまり活かせない。 また融合では、高攻撃力の&link_atwiki(1548908-card@www29,重爆撃禽 ボム・フェネクス,target=blank)ではなく、&link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank)をやたらと出す傾向がある。 モンスターがいない時に出すのは勿論、こちらより弱いモンスターや、裏守備で不明のモンスターにもほぼ必ず効果を使うので、 逆に場をガラ空きにして不利になりやすい。 最悪なことに、場に&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)があったとしても、&link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank)を出す始末。 除外系のカードも無いため、敵にする分には&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)を出すだけで半ば勝負が付いてしまう。 どうやらこれは相手のモンスターやカードの破壊を優先的に考えるタイプのAIになっている為で、相手モンスターが一体でもいる時にロックカードなどで攻撃不可能な場合、なんと自分のモンスターが多くても召喚→激流葬などでフィールドのモンスターを軒並み破壊するという、とにかく破壊出来る時に破壊するという尖ったプレイングをする。 編集できるようになったなら、事故要因になりやすいリアクターと融合要素の両立はあきらめて、 せめてどちらかに統一することをお勧めする。 幸い、エクストラデッキは融合モンスターで6枠埋められているが、通常のデッキは&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)しか お気に入りがないため、デッキ構築の自由度はかなり高い。 融合モンスターを活かす構成ならば、&link_atwiki(1548908-card@www29,未来融合-フューチャー・フュージョン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴォルカニック・バレット,target=blank)を 投入するのはなかなか面白い。 ガジェットや&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴォルカニック・バレット,target=blank)に&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴォルカニック・ロケット,target=blank)と、とにかくアドバンテージを稼げる構築にするのも有効。 &link_atwiki(1548908-card@www29,召喚僧サモンプリースト,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,UFOタートル,target=blank)も潤滑油になるだろう。 その場合むしろ&link_atwiki(1548908-card@www29,融合,target=blank)の枚数が足りなくなる危険があるので&link_atwiki(1548908-card@www29,融合回収,target=blank)などのフォローはしておこう。 リアクター軸ならば、大幅にデッキの構築を変更する必要が出てくるだろう。 編集前は&link_atwiki(1548908-card@www29,キラー・トマト,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,機甲部隊の最前線,target=blank)を利用したリクルート軸になっているが、 CPUの性質を考えるとあまりおすすめできない。 それよりは&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,平和の使者,target=blank)などのロックカードを張ってじっくりと戦うほうがいいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)禁止下のCPU相手なら、そう簡単にロックが破られることもない。 ただし前者は&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)の攻撃まで止めてしまい、後者はボマーが途中で勝手に 解除してしまうことがある点に注意。 なお、リアクターは彼のパートナーパックにも[[ダークシグナー版>ボマー(DS)]]のパートナーパックにも入っておらず、 セキュリティ関連キャラのパートナーパックの[[あいつらトラブル>あいつらトラブル(P)TF6]]に収録されている。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)完成に大いに役立つうえ守備力も高い&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)だが、 なんとボマーは☆8のシンクロモンスターをこれだけにしようがほとんどシンクロ召喚してくれない。 当然重要なカードなので是が非でもプレイヤーがシンクロ召喚を狙うしかない。 シンクロ召喚するには&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,サモン・リアクター AI,target=blank)or&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)が最もやりやすいだろう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)3枚で足りないと感じたら&link_atwiki(1548908-card@www29,BF-疾風のゲイル,target=blank)など他の☆3闇属性チューナーでももちろんいいが、 &link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)の都合上☆4の機械族が多く入っているはずなので&link_atwiki(1548908-card@www29,黒薔薇の魔女,target=blank)を入れてもいい。 ちなみに&link_atwiki(1548908-card@www29,トラップ・リアクター RR,target=blank)以外で&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)の蘇生対象として有力なのは、&link_atwiki(1548908-card@www29,メカ・ハンター,target=blank)・ &link_atwiki(1548908-card@www29,A・ジェネクス・クラッシャー,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,A・ジェネクス・ドゥルダーク,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,スフィア・ボム 球体時限爆弾,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,魔装機関車 デコイチ,target=blank)あたり。 蘇生対象を増やすために好みに応じて何枚か投入しておこう。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)が出されないとはいえ&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)からのシンクロ召喚が強烈なのは変わりないので ボマーのデッキにも&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ボンバー,target=blank)は入れておきたい。 エクストラデッキにはコンピューターにも使いやすい&link_atwiki(1548908-card@www29,カラクリ将軍 無零,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,スクラップ・デスデーモン,target=blank)だけを入れておけば 間違いないだろう。 TF5から引き継いでいるなら、いっそ本人特権(?)で&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)を入れてもおもしろい。 前述の&link_atwiki(1548908-card@www29,カラクリ将軍 無零,target=blank)を入れておけば普段はそっちが優先され、とどめを刺せる時だけこっちを出してくれる思考に なっているので安心。 &link_atwiki(1548908-card@www29,おろかな埋葬,target=blank)などを使ったとき、&link_atwiki(1548908-card@www29,サモン・リアクター AI,target=blank)以上の攻撃力かつ蘇生制限のないモンスターが存在する場合、 ボマーはそれを優先して墓地に送ってしまう(&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・クリエイター,target=blank)などの特殊召喚モンスターは大丈夫)。 &link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビキャリア,target=blank)などの優先的に落とすようにプログラムされてるカードも同様。 &link_atwiki(1548908-card@www29,フェイク・エクスプロージョン・ペンタ,target=blank)を使う場合はそれらのカードは入れないように。 そして&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)を出したはいいが除外された、なんて状況にはならないように注意。 ただの破壊or墓地送りならまた&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)から出せばいいし、バウンスでも&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)さえ生きていれば また出すチャンスはいくらでもあるのだが、除外となると&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)はおろか&link_atwiki(1548908-card@www29,D・D・R,target=blank)などの帰還カードも届かない。 &link_atwiki(1548908-card@www29,王宮の鉄壁,target=blank)を入れる手もあるが、その場合&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・クリエイター,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,闇の誘惑,target=blank)が使いづらくなる。 ただ、そうは言ってもタッグなら二人が1枚づつ入れているはずなので、過度に除外対策を考えるよりは2枚目を 出したほうがいいだろう。 2枚とも除外されたら…合掌。 E・HEROを含めた融合デッキにするのも良し。ただしその場合、&link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank)の無駄打ちは防げない。 沼地の魔神王を含めると属性は炎、闇、水、風(エアレイド)。漫画版E・HERO4種が出せるため、悪くない。 クリア報酬は、なんとあの&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)。 彼の切り札の&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank)を差し置いて大抜擢されている。 当時のOCG史上最速禁止記録を持ち、現役時代は「&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)を出されたら次のターンは回ってこない」と言われたほど、 全ての決闘者を恐怖せしめた一枚である。 禁止カードが使えるようになるまで正直いらないのだが、OCGでは2014年に著しい弱体化を伴うエラッタに晒されてしまったため、 PSP/PS Vitaで全盛期の力を振るえる&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)の姿は、まずこれが見納め。 むしろ憐憫を込めつつ、投入を検討してあげてもいいだろう。 余談になるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・ダイブ・ボンバー,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・フラット・トップ,target=blank)には今作オリジナルの専用シンクロ口上が用意されている。 さらに後者はダークシグナーの時に使ったカードなせいか、「シンクロ召喚!」のテンションが落ちている細かい演出がある。 ただし前述の問題で、後者を聞く機会はほとんどないだろうか…。 ちなみに彼のシナリオではその場にいないはずの人物の姿が画面に映っている事があるが、あくまでバグではなく演出であり、 その理由は後に明かされるようになっているのでご安心を。 //パートナー用は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 //初期は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 //高レベルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 //禁止カード使用デッキは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【-】,target=blank)デッキ。 -主な出没地点 旧サテライト地区:朝、夕、夜 シティ郊外:朝、夕、夜 未開発地域:朝、夕、夜 -出現条件 [[ジャック・アトラス]]をクリア。 ボマー(NO)に30勝すると[[ボマー(DS)]]が出現する。 -パートナーパック [[バーニング許可局(P)TF6]] [[実力行使ハードウェア(P)TF6]] [[響きあうハーモニー(P)TF6]] [[トラウマチックが止まらない(P)TF6]] -お気に入り &link_atwiki(1548908-card@www29,ジャイアント・ボマー・エアレイド,target=blank) ×1 &link_atwiki(1548908-card@www29,起爆獣ヴァルカノン,target=blank) ×3 &link_atwiki(1548908-card@www29,重爆撃禽 ボム・フェネクス,target=blank) ×3 -使用デッキ |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所| |[[作戦術爆撃]]|3|パートナー、2周目以降ランダム、イベント| |[[戦術爆撃]]|4|1周目、2周目以降ランダム、イベント| |[[戦略爆撃]]|5|2周目以降ランダム、イベント| |[[ピンポイント爆撃]]|6|禁止・制限解除| -ストーリー |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手| |WRGP Bブロック 1回戦|ハート1|[[山下太郎]]、[[林吉蔵]]or[[谷川甚兵衛]]| |WRGP Bブロック 準々決勝|ハート2|[[ハラルド]]、[[ドラガン]]or[[ブレイブ]]| |WRGP Bブロック 準決勝|ハート3|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]| |WRGP Bブロック 決勝|ハート4|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]| -[[アイテム]] |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール]| |~|(♪)|ヘルメット、タロットカード、水晶玉、筮竹、肩たたき券、指輪| |~|(家)|ムービー[歴史大河]| |~|(食)|串焼き、水、愛情弁当| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[グリーン、ブラック、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、シック]、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、裏デュエル入門、増幅装置、ロード・オブ・ザ・キング| |~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、レッド・デーモンズ・ドラゴン]| |~|(♪)|カウボーイハット、バンダナ、ブーツ、ゲタ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル| |~|(家)|歯ブラシ、ワックス、万年筆、レターセット、ドミノスポーツ、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ| |~|(食)|りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ベージュ、グレー、シルバー、ゴールド、クリア]、カードホルダー[シンプル、キュート、スタイリッシュ、クラシック、アナーキー、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス、デスマッチ用デュエルロープ| |~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン]| |~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、麦わら帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かえる、へび、どらごん]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ウイングシューズ、マフラー| |~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、カミソリ、目薬、くつした、てぶくろ、うちわ、孫の手、グラス、花束、メモリーカード、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ| |~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、日本茶、紅茶、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、寿司、高級ブランド紅茶| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[エレガント]、ホワイトダイス| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ベレー帽、シルクハット、ハイヒール、子供靴、サンダル、デュエルギャングジャケット| |~|(家)|リップクリーム、アイマスク、耳栓、カイロ、デーリーデュエル| |~|(食)|ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|ぬいぐるみ[かもめ]、王冠| |~|(家)|がらくた| |~|(食)|コーヒー| //アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました //アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご -[[アイテム]]を渡した時の反応 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|CENTER:-| |~|(人)|これはいい&br()私の趣味にピッタリだ| |~|(♪)|これはいい&br()私の趣味にピッタリだ| |~|(家)|これはいい&br()私の趣味にピッタリだ| |~|(食)|この街で、これが食べられるとは…&br()ありがとう!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|これはいい&br()使わせてもらおう| |~|(人)|これはいい&br()大事にさせてもらう| |~|(♪)|これはいい&br()大事にさせてもらう| |~|(家)|これはいい&br()使わせてもらおう| |~|(食)|これはいい&br()ありがたくいただこう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|ありがとう| |~|(人)|ありがとう| |~|(♪)|ありがとう| |~|(家)|ありがとう| |~|(食)|ありがとう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|これは私には似合わないな…| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|私の趣味ではないな…| |~|(家)|私の趣味ではないな…| |~|(食)|…これは食べられるのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|CENTER:-| |~|(人)|CENTER:-| |~|(♪)|これは私への嫌がらせか?| |~|(家)|これは私への嫌がらせか?| |~|(食)|これは…地縛神への供物!?| -パートナー時の会話の相性(D1) --機嫌+2 ---[[ジャン]] --機嫌+1 ---[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]、[[龍亞(NO)]]、[[ブルーノ]] --機嫌±0 ---[[クロウ・ホーガン]]、[[十六夜アキ(NO)]]、[[龍可(NO)]]、[[牛尾哲]]、[[山下太郎]]、[[ハラルド]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]、[[ラリー・ドーソン]] --機嫌-1 ---[[シェリー・ルブラン]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 ---[[アンドレ]] --機嫌±0 ---[[ブレオ]]、[[林吉蔵]]、[[谷川甚兵衛]]、[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[カーリー渚(NO)]]、[[鬼柳京介(NO)]] --機嫌-1 ---[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 ---[[ディマク(DS)]] //---[[登場デュエリスト]] -パートナー時の会話の相性(D3) --機嫌+2 ---シティ沿岸部:[[成田伸子]] --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]] ---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[マーク・フリーダム]] ---旧サテライト地区:[[風見吹子]]、[[戦士手島]]、[[河合都]]、[[瀬良あゆみ]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---シティ内陸部:[[三田川たくや]] --機嫌-2 ---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]] ---シティ沿岸部:[[田中康彦]] ---旧サテライト地区:[[ミント・ロケット]] //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[ボマー(NO)]]の機嫌変動(D1) --機嫌+2 ---[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]] --機嫌+1 ---[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]] --機嫌±0 --機嫌-1 ---[[ゾーン]] --機嫌-2 ---[[レクス・ゴドウィン(DS)]] //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[ボマー(NO)]]の機嫌変動(D2) --機嫌+2 --機嫌+1 --機嫌±0 ---[[カーリー渚(NO)]]、[[カーリー渚(DS)]]、[[鬼柳京介(DS)]] --機嫌-1 ---[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]] --機嫌-2 //---[[登場デュエリスト]] -パートナーありで話しかけたときの[[ボマー(NO)]]の機嫌変動(D3) --機嫌+2 --機嫌+1 ---シティ内陸部:[[小野宇里亜]] --機嫌±0 ---[[レイン恵]]、 --機嫌-1 --機嫌-2 //---セキュリティ: //---シティ内陸部: //---シティ沿岸部: //---旧サテライト地区: //---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]] -フィールド上会話 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|私も『黒き暴風』と呼ばれた男&br()その挑戦、受けて立つ!|タッグデュエルか&br()受けて立とう&br()私のパートナーは…&br()そこの君にしようか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|この程度で終わってしまうとはな…&br()残念だよ|どうやら勝負はあったようだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|見事だ&br()私の完敗だな|見事だ&br()私たちの完敗だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ほう…&br()引き分けとはな|ほう…&br()引き分けとはな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||いいだろう| -パートナー時 ||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルに賭ける、お前の誇りを見せてくれ|用意はできている&br()『黒き暴風』の戦い、見ていたまえ|私の用意はできている&br()さあ、始めようか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|戦士の誇り、しかと見せてもらったぞ|この程度で終わってしまうとはな…&br()残念だよ|この程度で終わってしまうとはな…&br()やはり、私たちの敵ではなかったか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|お前のデュエルは、こんなものではないはずだ|…すまない&br()私の腕も、随分と鈍ってしまったようだ|私たちの戦い方…&br()もう一度、見直す必要がありそうだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|ほう…&br()引き分けとはな||ほう…&br()引き分けとはな| -挨拶 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|プレイヤー&br()よく来てくれたな、歓迎する|パートナーとプレイヤーか&br()よく来てくれたな、歓迎する| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|プレイヤーか&br()私に用か?|パートナーとプレイヤーか&br()私に用か?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|プレイヤーか|パートナーとプレイヤーか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|私に用でもあるのか?|二人して私に用でもあるのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|何の用だ…|お前たちか…| //-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称 //--[[キャラ名]] → あだ名 //↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください -セリフ集 |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|まだ陽は高いが…&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|陽の傾く時間か…&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|この街の空には、星はないのだな…&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|空に星が出たか…今日は楽しかった&br()また会おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|デュエルに必要なものは召喚、トラップ、マジック…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯を知っているか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|流石だな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|己を責めてはならない&br()知らなければ、学べばよいのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|体が大きいと、なにかと不便でな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(着る服とかも大変そう)&br()そうなのだ&br()どこか良い店は知らないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(その程度の体格じゃ&br()この街では自慢にならない)&br()自慢などしているつもりはないのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(もっと大きくなれば問題ない!)&br()これ以上、成長しても&br()私に得などないのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私は家族を守る為なら、なんでもするだろう…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(マックスとアニーのことだね)&br()ああ&br()二人は私の大切な家族だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(家族なんて必要ない)&br()お前は本当にそれで良いのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(大家族だと苦労も多そうだね)&br()いや…&br()私には弟と妹しかいない…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アニーとマックスに&br()お土産を買おうと思うのだが…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(二人の好きそうな品を探そうか)&br()ありがとう&br()良い店があるのなら案内を頼めるかな?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(観光じゃないんだし、お土産なんて…)&br()留守番をしてくれているあの二人への、感謝の気持ちだ&br()それが分からないのか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(おもちゃ屋さんを買い占めちゃえば大喜び!)&br()あの二人は、そんな贅沢を望むような子ではない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私も昔は巨大なD・ホイールに乗っていてな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(象のような!)&br()そうだな&br()普通のD・ホイールなら踏み潰せる大きさだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(違法改造はダメ!)&br()いや…&br()ちゃんと許可は取っていたぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(合体とか変形も可能!?)&br()いや…&br()私はD・ホイールの話をしているのだが?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|私の故郷は&br()この街から遥か遠く離れた場所にある| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(そんなに遠い所から来たんだ)&br()ああ&br()この街へ来るのも一苦労だったよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(隣町?)&br()お前は&br()その程度の距離で遠いと感じるのか| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(別の星から…)&br()そう、この世界の平和を守る為に…&br()いや、私は普通の人間だぞ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私のしていることなど&br()罪の意識から逃れる為の、自己満足にしか過ぎない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私の心が弱かったから&br()邪悪な者などに利用されてしまったのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|私の犯してしまった罪は&br()そう簡単に許されるものではない| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ありがとう&br()その言葉で救われた気分だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|そうだな&br()過去に囚われ過ぎだったか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|お前には理解できぬことか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|やはりお前も、私をそしるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|私は不器用でね&br()子供を笑わせるのは苦手なのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|娯楽とは縁のない生活をしているものでね| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|マックスやアニーに土産話が欲しいのだが&br()何か面白い話はないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|ふふふふふ&br()ふっははははは!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|なかなか面白い話だ&br()ありがとう、プレイヤー| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|今の話&br()アニーたちには理解できるだろうか…?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|私には理解できないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|話しても無駄だったようだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|この世界から貧困と差別がなくなることはない&br()ならばいっそ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|復讐をする為には力が必要だった&br()私のしたことは間違ってなどいなかったはず| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|相手を倒す為であれば、どんな力でも利用する&br()敗北しては意味がないからな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|私が間違っていた&br()おかげで目が覚めたよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|そうか&br()私が間違っていたようだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|お前には理解できぬことか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|やはりお前も、私をそしるのか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|地縛神の封じられた地を監視する…&br()それが私のみつけた新たな道だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|故郷の復興の為に、わずかだが援助をしているのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|デュエルは私に多くのことを教えてくれた&br()今度は私が子供たちに、それを教える番だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|地縛神の封じられた地を監視する…&br()それが私のみつけた新たな道だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|ありがとう&br()その言葉で救われた気分だ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|今の私にできる事は、これぐらいだからな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|お前には理解できぬことか…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|理解してもらえぬとは&br()…残念だよ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|アニーとマックスだけが&br()今の私の心の拠り所なのだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|一度はダークシグナーに堕ちた私だ&br()もう普通の人生は歩めないのだろう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|この街は相変わらずだな&br()一人でいるには騒がしすぎる| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|そうだった&br()プレイヤーには感謝しないとならんな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|そうだったな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|…何が言いたいのだ?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|私には理解できないな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|話しても無駄だったようだな…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|最近、私が夢に見たのは…&br()この者たちだな| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|私にプレゼントだと?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|分かった&br()私で良ければ付き合おう| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|私には使命がある&br()またの機会にしてくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|くどい!| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|ここで出会えるとはな&br()良かったら共に行動しないか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|そうこなくてはな&br()では、どこへ行こうか?| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか&br()残念だ…| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|ちょうどいいところで会ったな&br()このカードパックを貰ってくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|ちょうどいいところで会ったな&br()これを渡そうと思っていたところだ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|私のデッキは凶暴でね&br()見るなら怪我をしないように注意してくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|私のデッキを託そう&br()好きに見てくれ| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シティ繁華街到着時|マックスやアニーたちに&br()何か買っていってやるか…|

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