遊戯王5D'STF6 タッグフォース6 PSP攻略Wiki@わかな
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遊戯王5D'STF6 タッグフォース6 PSP攻略Wiki@わかな
ja
2024-03-19T00:09:44+09:00
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削除修正おねがい
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**削除修正おねがい&消失ページ報告
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過去消した覚えの有る方もお願いします@管理人
※消失ページを発見した方、ご報告よろしくお願いします。
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[[削除修正おねがい]]
[[マジック・キャンセラー]]
[[【フルバーン】]]
[[足立太郎]]
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紬紫
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/273.html
**&ruby(つむぎ ゆかり){紬紫}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:声優名}
-特徴
夕方にしか出現しないお嬢様キャラ。
ボイスは前作時点で固有だったが、グラフィックを共有していた[[レイン恵]]が今作で固有グラを持ったことで、
結果的に彼女も単独グラになったというキャラ(同様の境遇のキャラは他にもいる)。
古風な箱入り娘で、「女性は男性に尽くすものだ」という観念を持つ。
カードを「札」、罠を「わな」、フィールド魔法を「フィイルド魔法」、モンスターやカウンターは「モンスタア」「カウンタア」と言ったりと
和風な言い回しをする。
病弱なため、デュエルディスクは箸より軽い。それどころかカード数枚すら持つのに苦労を伴うようである。
今までどうデュエルしていたのか。
今回から3Dモデルが立ち絵に近いものに改められ、デュエル開始前の動きが変更された。
また、勝利演出と敗北演出も今作では新たなものに変更されている。
しかし、ニーソックスの色が立ち絵(黒)と3D(白)で違うというミスが…。
前作では天然な子になっていたが、今作もその性格は引き継がれ、イベント序盤から天然ぶりを発揮してくれる。
しかし、終盤では…?
[[龍可(NO)]]のストーリーにも登場。
&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)に一目ぼれしている設定が追加された。
長期療養のため、実はアカデミアを一年留年しているらしい。
そのため距離を置かれているのか、彼女を連れて行って機嫌が上がるアカデミア学生が極端に少ない。
ただ、他の学生を彼女の所に連れて行くとだいたい機嫌を良くしてくれるので、
本人に仲良くしたいという意思はあるようだ。がんばれ。
「ちょっと熱があるようです」の数字会話で失敗するとボケで切り返してくる。
デッキは前作、前々作同様の&link_atwiki(1548908-card@www29,【除去ガジェット】,target=blank)。
TF4でデッキ名に入っていた「カラクリ」が、TF5ではカードのカテゴリで登場したにもかかわらず続投されてしまい、
非常にややこしかったが、今回はガジェット関係だと判別しやすい名前に変更された。
(もっとも今度はエレキと紛らわしくなってしまったが。)
前作では特殊召喚封じのカードを多く入れた&link_atwiki(1548908-card@www29,【メタビート】,target=blank)に近い構成だったが、
&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮の弾圧,target=blank)の制限強化(ゲームデフォルト設定の2011/03/01で制限、2011/09/01から禁止)とエクシーズ召喚の導入のためか、
禁止カード使用デッキ以外ではそれらのパーツが省かれ、ランク4エクシーズモンスター、&link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)からの高レベルの古代の機械、
&link_atwiki(1548908-card@www29,緊急テレポート,target=blank)からのシンクロ召喚など、むしろ積極的に特殊召喚を狙ってくるようになった。
高レベルデッキには&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)が投入されているので機械族使いは要注意。
パートナー用はメタカード抜き、かつエクストラデッキ0枚でこれといった特徴のない&link_atwiki(1548908-card@www29,【除去ガジェット】,target=blank)。
初期はエクシーズ召喚を取り入れた&link_atwiki(1548908-card@www29,【代償ガジェット】,target=blank)。
高レベルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,緊急テレポート,target=blank)を投入した&link_atwiki(1548908-card@www29,【お触れガジェット】,target=blank)。
禁止カード使用は、2011年3月時点では制限の&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮の弾圧,target=blank)を3枚投入した&link_atwiki(1548908-card@www29,【メタガジェット】,target=blank)。
前作までは「とりあえず出せばいいカード」を詰め込んだようなデッキがCPUと上手く噛み合い、
デッキレベルが最低でも9という猛者だったが、今回は他のキャラのイベントでの出番が増えたためか、
初期デッキやパートナーデッキは無駄なパーツが入って弱体化している。
ただ、パートナーデッキから特殊召喚メタが抜かれたことで、タッグを組む際に[[プレイヤー]]側でこれといった準備をしなくても戦法を合わせやすくなった。
高レベルデッキにもCPUが上手く扱えないカードが増え、前作までで見せた安定感を失っている。
しかし、その反動からか禁止カード使用デッキは前述の「とりあえず出せばいいカード」と特殊召喚メタを組み合わせており、
デッキレベル9ながら多くのデッキの天敵となり得る強さを持っている。
今作で初めて実装されたエクシーズモンスターを使用する場合、パートナーデッキに&link_atwiki(1548908-card@www29,カゲトカゲ,target=blank)を投入すると相性がいい。
ガジェットの弱点であるステータスの低さをエクシーズ召喚によってカバーでき、逆に通常召喚のできるレベル4のモンスターが手札になければセットして壁にする事もできないという&link_atwiki(1548908-card@www29,カゲトカゲ,target=blank)の弱点をガジェットのサーチ効果でカバーできる。
使用法が限定されている分CPUでも変なプレイングをせず素直に(?)使ってくれる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・フォートレス,target=blank)のコストにはできないが&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・ギアフレーム,target=blank)の通常召喚にも対応するため、3積みする事を考えてもいいだろう。
レベル4モンスターを入れると&link_atwiki(1548908-card@www29,霊滅術師 カイクウ,target=blank)だろうが&link_atwiki(1548908-card@www29,異次元の女戦士,target=blank)だろうがすぐエクシーズ素材にされてしまう。&link_atwiki(1548908-card@www29,魔導戦士 ブレイカー,target=blank)も効果を使うこと無く素材にされることが多い。
フィールドに残しておきたいモンスターは&link_atwiki(1548908-card@www29,閃光の追放者,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,スノーマンイーター,target=blank)のようなレベル4以外のモンスターが望ましい。
多くのキャラのお気に入りカードの枚数がTF5から緩和されている中、
彼女の場合は計6枚だったお気に入りが9枚に増えてしまった。CPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,血の代償,target=blank)を自分のメインフェイズに使いたがらず、
&link_atwiki(1548908-card@www29,サモンチェーン,target=blank)も使えないため、各種ガジェットを手札にあぶれさせがちなので&link_atwiki(1548908-card@www29,【代償ガジェ】,target=blank)は無理がある。&link_atwiki(1548908-card@www29,【マシンガジェ】,target=blank)に改造するのがいいかもしれない。
ただしその場合、必須カードの&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・フォートレス,target=blank)の入手のためには[[ブルーノ]]をクリアする必要がある。
-主な出没地点
シティ内陸部:夕
デュエルアカデミア:夕
-出現条件
最初から登場。
-パートナーパック
[[実力行使ハードウェア(P)TF6]]
[[オーバーレイネットワーク(P)TF6]]
-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,イエロー・ガジェット,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,グリーン・ガジェット,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,レッド・ガジェット,target=blank) ×3
-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[三色電気小物綺談]]|7|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[三色電気小物綺談1]]|6|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[三色電気小物綺談2]]|8|2周目以降ランダム、イベント|
|[[三色電気小物綺談3]]|9|禁止・制限解除|
-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|WRGP Aブロック 1回戦|ハート1|[[ジャン]]、[[アンドレ]]or[[ブレオ]]|
|WRGP Aブロック 準々決勝|ハート2|[[牛尾哲]]、[[狭霧御影]]or[[イェーガー]]|
|WRGP Aブロック 準決勝|ハート3|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]|
|WRGP Aブロック 決勝|ハート4|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]|
-[[アイテム]]
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[イエロー、オレンジ、ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエルレーダー、裏デュエル入門、ロード・オブ・ザ・キング|
|~|(人)|フィギュア[ヴァンパイア・ロード、ブラック・マジシャン・ガール]|
|~|(♪)|麦わら帽、ハイヒール、サンダル、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、王冠、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪|
|~|(家)|花束、ムービー[恋愛ロマンス]|
|~|(食)|牛丼、カレーライス、ラーメン、サラダ、りんご、バナナ、メロン、愛情弁当|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[パープル、カーキ、クリア]、カードホルダー[エレガント、シック、キュート]|
|~|(人)|フィギュア[翻弄するエルフの剣士、切り込み隊長、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]|
|~|(♪)|子供靴、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹|
|~|(家)|万年筆、グラス、レターセット、ムービー[ホラーサスペンス、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、高性能チップ|
|~|(食)|オムライス、串焼き、すいか、ぶどう、いちご、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、ブルー、グリーン、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、アナーキー]|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク]|
|~|(♪)|ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、ブーツ、革靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]|
|~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、ドミノスポーツ、メモリーカード、チップ、ムービー[歴史大河、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー]、トイレットペーパー、洗濯ばさみ|
|~|(食)|みかん、パイナップル、水、日本茶、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、ガム、プリン、ケーキ、パフェ、大福|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[ブラック、シルバー、ゴールド]、カードホルダー[クラシック]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス|
|~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア]|
|~|(♪)|スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、ウイングシューズ|
|~|(家)|デーリーデュエル|
|~|(食)|紅茶、コーヒー|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[ベージュ、グレー]、デュエル入門、デュエル応用、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|野球帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、ヘルメット、ゲタ、デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|ムービー[現代ドキュメンタリー]、がらくた|
|~|(食)|チャーハン、スパゲティ、たこ焼き|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご
-[[アイテム]]を渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|大変結構なお品物をありがとうございます&br()大切に使わせていただきますね|
|~|(人)|大変結構なお品物をありがとうございます&br()大切に使わせていただきますね|
|~|(♪)|大変結構なお品物をありがとうございます&br()大切に使わせていただきますね|
|~|(家)|大変結構なお品物をありがとうございます&br()大切に使わせていただきますね|
|~|(食)|わたくしめの好物をご存知でしたのですか?&br()ありがとうございます!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|いいお品物をありがとうございます|
|~|(人)|いいお品物をありがとうございます|
|~|(♪)|いいお品物をありがとうございます|
|~|(家)|いいお品物をありがとうございます|
|~|(食)|美味しい品物をありがとうございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|ありがとうございます|
|~|(人)|ありがとうございます|
|~|(♪)|ありがとうございます|
|~|(家)|ありがとうございます|
|~|(食)|ありがとうございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|ありがとうございます…|
|~|(人)|ありがとうございます…|
|~|(♪)|ありがとうございます…|
|~|(家)|ありがとうございます…|
|~|(食)|ありがとうございます…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|ああ… めまいが…|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|ああ… めまいが…|
|~|(家)|ああ… めまいが…|
|~|(食)|ああ… めまいが…|
-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[ハラルド]]、[[ラリー・ドーソン]]
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[ルチアーノ]]、[[カーリー渚(NO)]]
--機嫌-1
---[[鬼柳京介(SA)]]
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]]
---シティ内陸部:[[三田川たくや]]、[[シーサイド村本]]、[[大庭ナオミ]]、[[龍剛院嬢]]
---シティ沿岸部:[[田中康彦]]、[[石原周子]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]]
---旧サテライト地区:[[瀬良あゆみ]]
--機嫌±0
---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]
---シティ内陸部:[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[山本耕司]]
---シティ沿岸部:[[ケイト・モヘア]]、[[青葉あげは]]
--機嫌-1
---シティ内陸部:[[山本百合]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[小野宇里亜]]
---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[窪田修司]]、[[成田伸子]]、[[夏乃ひなた]]、[[山根章裕]]、[[ハル・スプリングス]]、[[M.A.イングリット]]
---旧サテライト地区:[[風見吹子]]、[[ジャッカル岬]]、[[角井敏行]]
--機嫌-2
---シティ内陸部:[[清水剛]]
---シティ沿岸部:[[嶺開花]]
---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]]、[[宮崎健太朗]]、[[ミント・ロケット]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[紬紫]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[謎のD・ホイーラー]]
--機嫌±0
---[[不動遊星]]
--機嫌-1
---[[クロウ・ホーガン]]、[[アポリア]]
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[紬紫]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[ルチアーノ]]
--機嫌±0
--機嫌-1
---[[鬼柳京介(NO)]]
--機嫌-2
---[[狭霧深影]]
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[紬紫]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]、[[サージャント相川]]
---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]]
---シティ沿岸部:[[夏乃ひなた]]
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
---カリスマデュエリスト:[[カーリー・なのさ]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|ああ… 動悸が…||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|||
-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け||||
-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ご機嫌いかがでしょうか?||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|ご機嫌いかがですか?|パートナーさま、プレイヤーさま&br()御機嫌いかがですか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|何かわたくしめに御用でしょうか?|パートナーさま、プレイヤーさま&br()わたくしめに何か御用でしょうか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|何か御用でしょうか?|何か御用でしょうか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|うう… めまいが…|うう… 気が遠くなってしまいました…|
//-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
//--[[キャラ名]] → あだ名
//↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください
-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|畏まりました それではまた 御機嫌よう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|畏まりました それではまた 御機嫌よう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|ああ… めまいが…&br()それではまた 御機嫌よう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|つかぬことをお伺いいたします…&br()カードについてなのですが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|こちらのカードのお名前はご存知でしょうか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|こちらのカードの属性はご存知ですか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|お見事でございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|お顔の色が優れませんわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|ちょっと熱があるかもしれません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|ほっ…&br()ありがとうございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解1)|ああ! それは大変です&br()ヤカンを持ってこないと…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解2)|人を雪女みたいに言わないでください…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|元気に走り回れる日が来るのかしら|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|はい&br()ゆっくりと時間をかけて…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解1)|そんな気安い慰めはいりません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解2)|あなたさまに聞いたのが間違いでした…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|このデュエルディスクは&br()軽量化してるんですよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|なんでも&br()最先端の超軽量化素材だそうです|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解1)|そう言われますと&br()返す言葉もございません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解2)|そんなことはありません&br()ちゃんとしたものですよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|めまいで倒れてしまいまして|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|はい&br()お願いいたします|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解1)|ご心配をおかけしてしまい&br()済みません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解2)|病は気からとは申しますが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|身体を丈夫にするためにも&br()少し運動をしてみようかと思うのですが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|はい…&br()できるところまで|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解1)|心配するお気持ちも&br()よくわかりますが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解2)|いきなりそんな&br()無理はできません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|このような体調ではなかなか心が&br()前向きになれなくて…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|もう少しだけ元気でございましたら…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|デュエルが長くなりますと&br()どうしても体が言うことをききませんの…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ありがとうございます&br()少しずつでも元気になれるよう頑張ります|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|笑うことで体調が良くなることがあるという&br()お話を伺いました|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|笑いすぎて苦しくならない程度に&br()面白いお話などございませんか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|うふふ&br()たいへん面白うございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|いっそ治らない体ならば&br()華々しく散るも一興でございましょう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|どうせもう、わたくしめの身体は治らないのです…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|申し訳ございません つい後向きに…&br()病は気から… ですものね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|ああ… めまいが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|一つ一つのデュエルを大事にするために&br()詳しい記録をずっとつけております|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|後悔したくありませんので、今この瞬間、&br()わたくしめにできることを精一杯しようと思います|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|お褒めに預かり光栄です&br()いつも感謝の気持ちを忘れずにいたいと思います|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|お褒めいただきありがとうございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|ああ… めまいが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|この熱っぽさは… 病気のせいではありません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|この動悸は… 病気のせいではありません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|このめまいは… 病気のせいではありません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|もったいないお言葉… ありがとうございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|そのお言葉だけで十分でございます|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|勘違いかもしれません…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|ひどいことを仰いますのね…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|ああ… めまいが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|わたくしめの耳に入ってまいりますのは…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|これを? わたくしめに?&br()いただけるのでございますか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|お供いたします|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|こちらのカードパックを差し上げます&br()どうぞお納めください|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|いつものお礼に、こちらを差し上げます&br()どうぞお納めください|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集|もしよろしければ、わたくしめのデッキを&br()見ていただけませんでしょうか?|
//|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):(特定の場所)到着時||
#region(close,ボーナスメッセージ)
御帰りなさいまし
終了、されたのですね 誠にありがとうございます
本当に私めは、幸せ者でございます
不束者ですが、これからも、よろしくお願い申し上げます
#endregion
以下、前作(TF4)情報
-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|ご機嫌いかがでしょうか?|○○さま、プレイヤーさま&br()ようこそいらっしゃいました|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|ご機嫌いかがですか?|○○さま、プレイヤーさま&br()ご機嫌いかがですか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|何かわたくしめに御用でしょうか?|○○さま、プレイヤーさま&br()わたくしめに何か御用でしょうか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|何か御用でしょうか?|何か御用でしょうか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|うう… めまいが…|うう… 気が遠くなってしまいました…|
※ 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、○○は次のように変化する
[[原麗華]] → 委員長
2024-03-17T11:21:27+09:00
1710642087
-
CPUの思考・タッグデュエル攻略
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/207.html
*CPUの思考・タッグデュエル攻略
//お手数ですが、カード名・種族名・【デッキ名】を極力外部リンクをお願いします
//&link_atwiki(1548908-card@www29,-,target=blank) 英数大文字・全角空欄禁止
//カード名などの略語は、極力使わないで下さい。
#contents
CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。
まず大前提として
・CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。
・これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。
**CPUのモンスター選定基準
攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場に出したり、デッキからサーチする。
このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,魔導ギガサイバー,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,バイス・ドラゴン,target=blank)など特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。
これにより、攻撃力0のDT(ダークチューナー)はアドバンス召喚を控える傾向がある。
DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、&link_atwiki(1548908-card@www29,死皇帝の陵墓,target=blank)などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。
相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。
この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。
相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。
ただし、一部のカードや制限カードには、それらに優る順位が設定される場合がある模様。
手札に攻撃力1700~800のアタッカーがあっても&link_atwiki(1548908-card@www29,クリッター,target=blank)を場に出したり、墓地に&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 トリシューラ,target=blank)(攻2700)と&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)(攻3000)がある時に、前者を優先して蘇生したりする。
時械神サンダイオン(攻撃力4000)と時械神ミチオン(攻撃力0)が手札に存在する場合、
ミチオンの方がライフを削れる局面でも攻撃力を優先しサンダイオンを優先し、サンダイオンがいない場合のみミチオンを出す。
さらに、手札の魔法カードを一通り撃ってから時械神を召喚するので、【時械神バーン】で最適なダメージをたたき出すことはできない。
**状況によって変化する行動
自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。
例
1:自分フィールド上に存在する&link_atwiki(1548908-card@www29,古の森,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,超古代生物の墓場,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,開運-ミラクル・ストーン,target=blank)などで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。
2:&link_atwiki(1548908-card@www29,光の護封剣,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,悪夢の鉄檻,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル制限B地区,target=blank)などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。
このため、&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ローズ・ドラゴン,target=blank)などはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。
代わりに&link_atwiki(1548908-card@www29,砂塵の大竜巻,target=blank)を採用したい。
こちらは破壊する対象が「相手フィールド上」なのでこちらの場を荒らすことはない。
例:自分フィールド上にある&link_atwiki(1548908-card@www29,凶暴化の仮面,target=blank)を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後に&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)等を使って破壊する。
&link_atwiki(1548908-card@www29,エンシェント・フェアリー・ドラゴン,target=blank)のフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。
例:&link_atwiki(1548908-card@www29,クリアー・ワールド,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,古の森,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,死皇帝の陵墓,target=blank)など
#co{要検証
今作、優先的に破壊するカードは''セットされている状態でも適用されます。''
除去カードがあると、伏せているカードでも見抜けるようで、&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,激流葬,target=blank)等の除去罠、&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトニング・ボルテックス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)等の魔法カードも優先的に破壊されます。
かなりズルイですが、この思考は味方CPUにも適用されるので&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サンダー・ブレイク,target=blank)を伏せておけばこちらのピンチも未然に防いでくれます。
ちなみに伏せカードがわかるのはあくまで除去カードを持ってるときのみなので、&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)が伏せてあるから攻撃しない、なんて事はありません。}
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)等で破壊が確定した魔法・罠カードは必ず発動する。
問題としては自分の&link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)を自分の&link_atwiki(1548908-card@www29,スターライト・ロード,target=blank)で無効にする。相手モンスターしかいない状況でも&link_atwiki(1548908-card@www29,ライジング・エナジー,target=blank)を発動する。
永続罠は&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)のような蘇生カードなら墓地に破壊をトリガーとするモンスターがいれば発動。&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮のお触れ,target=blank)で破壊を無効にできるなら発動する。
一方、自分のターンに&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)を伏せた後、相手ターン中にセットされた魔法・罠カードをその相手エンドフェイズに狙い撃つ、いわゆる「エンドサイク」は今作では基本的に行わない。
あくまで自分のターンが巡ってきてから破壊したがるため、フリーチェーンで発動できる速攻魔法・罠の除去は旧作より下手になっている。
フリーチェーンの速効魔法・罠・永続罠はチェーンできる場合には適切でないタイミングであっても発動する。
例:特殊召喚と関係ない状況で&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮の弾圧,target=blank)をチェーン発動する。
相手のカードを無効にできるカードはとにかく発動する。
例1:自分の&link_atwiki(1548908-card@www29,次元幽閉,target=blank)に対して発動された相手の&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮のお触れ,target=blank)に対して&link_atwiki(1548908-card@www29,トラップ・スタン,target=blank)でチェーンする。
&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮のお触れ,target=blank)は無効となるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,次元幽閉,target=blank)も無効になり、&link_atwiki(1548908-card@www29,トラップ・スタン,target=blank)は無駄撃ちとなる。
例2:相手に攻撃された場合、&link_atwiki(1548908-card@www29,エネミー・コントローラー,target=blank)等の守備表示変更カードと一緒に&link_atwiki(1548908-card@www29,炸裂装甲,target=blank)等の除去カードを発動する。
除去に成功した場合&link_atwiki(1548908-card@www29,エネミー・コントローラー,target=blank)は空撃ちとなる。
ちなみに、&link_atwiki(1548908-card@www29,コダロス,target=blank)などの破壊を伴わない墓地に送る効果に対してはフリーチェーンのカードであっても発動しない。破壊されることがキーになっているためか。
**カードによって変化する行動
-&link_atwiki(1548908-card@www29,スケープ・ゴート,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,終焉の焔,target=blank)は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。&br()このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,無限の降魔鏡,target=blank)は場に&link_atwiki(1548908-card@www29,闇の神-ダーク・ゴッド,target=blank)が存在しなければ発動させない。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,死皇帝の陵墓,target=blank)は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,古の森,target=blank)は自分フィールド上のモンスターの攻撃力が相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力より高い場合、発動させない。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,スナイプストーカー,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)の効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。&br()その際の優先順位は前作まで表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順だったが、今作は若干違っている。&br()魔法・罠は積極的に除去してくるので、それを逆手にとって&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)が出てきたら手札を無駄に伏せることによって相手の手札を減らさせるのも有り。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,ペンギン・ソルジャー,target=blank)の効果を発動するときは必ず相手モンスター1体と&link_atwiki(1548908-card@www29,ペンギン・ソルジャー,target=blank)自身を手札に戻す。&br()(同様の効果を持ち、リリースが必要な&link_atwiki(1548908-card@www29,派手ハネ,target=blank)は未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる)
-&link_atwiki(1548908-card@www29,魔導師の力,target=blank)を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。&br()同様に&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトニング・ウォリアー,target=blank)が自分の場にいて相手の手札では対処のしようがない場合も効果ダメージを減らす為に可能な限り魔法・罠を伏せる。
-インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。&br()同様にインフェルニティモンスターが墓地にいる場合もハンドレスにしようと手札を伏せる。&br()悪魔族デッキなどで能力を狙って使用しようとしなくてもアタッカーとして優秀な&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)とか1種類だけ投入するのはやめよう。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,メタモルポット,target=blank)で手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。
-相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に&link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)を打つ。
-魔法カードは基本的に引いたら即打ちする。
-前作ではシンクロ召喚や&link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)などの発動に対してのみ使用していた&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)だが、本作では下級モンスターの通常召喚などに対しても無意味に発動する。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,トゥーンのもくじ,target=blank)やリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。&br()ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。
-魔力カウンターは&link_atwiki(1548908-card@www29,魔法都市エンディミオン,target=blank)に乗っている物を優先的に使用する。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,D・Dクロウ,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,A・O・Jサイクル・リーダー,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,紫色の宣告者,target=blank)など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。&br()ただし、&link_atwiki(1548908-card@www29,BF-月影のカルート,target=blank)は状況次第で場に出すことも多い。
-シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)を優先的にシンクロ召喚する。&br()また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。
-場のモンスターを攻撃する場合は基本的に破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。&br()&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソーサラー,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)がいても、最高攻撃力でなければ無視する。
-手札に&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)がある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。&br()&link_atwiki(1548908-card@www29,マシュマロン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,もけもけ,target=blank)であっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。&br()&link_atwiki(1548908-card@www29,BF-月影のカルート,target=blank)でも上記の行動を取ることがある。[[棘の壁]]+植物族モンスターでも同様。&br()なお、この特性は自分が戦う際には有利に働くが、CPUは構わず攻撃するためタッグ戦では注意(といっても予めサイクロンでも伏せてない限りフォローは難しいのだが)。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,フィッシャーチャージ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ゴッドバードアタック,target=blank)のようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。&br()ただし、劣勢のときや自身の場に低攻撃力のモンスターがいるときなどはスタンバイフェイズ時やエンドフェイズ時にすぐに打つ。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,貪欲な壺,target=blank)によるサルベージの優先順位は攻撃力順(融合モンスター・シンクロモンスターを除く)。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,レベル・スティーラー,target=blank)など自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。&br()このため、&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)などがあまり上手く使えない。&br()使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビキャリア,target=blank)等の能力を使ってシンクロ召喚するわけでもなくただ単体で壁にしたりする。&br()&link_atwiki(1548908-card@www29,おろかな埋葬,target=blank)でとりあえず墓地に送っておくのではなく&link_atwiki(1548908-card@www29,終末の騎士,target=blank)等で確実にシンクロ召喚に繋げるようにしよう。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,N・グラン・モール,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,異次元の女戦士,target=blank)などの、攻撃力は低いが効果が強力なモンスターを相手が使用してきた場合、攻撃力を参照するため、自分の場に&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)などの攻撃反応型の罠があっても使用しないことが多い。&br()&link_atwiki(1548908-card@www29,マックス・ウォリアー ,target=blank)などの、攻撃時に攻撃力が上がって自分のモンスターの攻撃力を上回るモンスターの場合は罠を使用する。
-相手の場に、表側表示の&link_atwiki(1548908-card@www29,マシュマロン,target=blank)などの低攻撃力で戦闘破壊耐性を持つモンスターがいる場合、攻撃力が明らかに優越する&link_atwiki(1548908-card@www29,異次元の女戦士,target=blank)などでの1対1交換式除去は(例え、除去後の追撃で勝利がほぼ確実な状況でも)行わない。これも、1対1交換するべきか、攻撃力を参照するからだと思われる。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,強欲な瓶,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ゴブリンのやりくり上手,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,八汰烏の骸,target=blank)などのフリーチェーンのドロー系罠カードは一気に伏せてくる。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)を同時に手札に持つ、或いは後者が伏せてあると、&link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)発動→チェーンで&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)を撃って破壊してしまう。「タイミングを逃す」ルールが理解できていない一例。
-自フィールドに&link_atwiki(1548908-card@www29,地縛神,target=blank)のいずれかが存在し加えて相手の場に伏せモンスターが存在する局面では直接攻撃が可能な効果を無視して伏せモンスターを破壊しにいく。このため相手の残りライフから決着がつく場面なのに決着がつけられない。
-&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)などで相手にコントロールを奪われたモンスターがいる場合、そのモンスターに&link_atwiki(1548908-card@www29,団結の力,target=blank)を装備させることがある。(他の装備魔法でも起こる可能性がある?)
**特殊行動
CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。
また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。
例えば、[[不動遊星]]の場合、デッキ内のモンスターの攻撃力が元々低いため、他のCPUはあまり行わない低攻撃力のモンスターでも積極的に場に出す。
壊滅的なことに、手順は理解していないので、&link_atwiki(1548908-card@www29,エフェクト・ヴェーラー,target=blank)等重要なカードを捨てて&link_atwiki(1548908-card@www29,クイック・シンクロン,target=blank)を特殊召喚し、その後&link_atwiki(1548908-card@www29,ダンディライオン,target=blank)を通常召喚したりする。
**タッグ時のデッキの組み方
これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。
#region(closeed,モンスター選択のコツ)
・出して損をしないモンスターを中心にする。
アドバンテージ確定のガジェット、戦線維持が見込めるリクルーター、存在自体が牽制になる&link_atwiki(1548908-card@www29,ライオウ,target=blank)。除去能力持ちなど。
逆にジャンクドッペルなど、特定の組み合わせで真価を発揮するタイプや、召喚自体に制約がある上級モンスターは控えた方がいい。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)のような特殊召喚してこそ意味のあるモンスターはかえって損をしやすい。
・エクストラデッキを強化厳選する
こちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,A・O・J カタストル,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)など、相手の動きを拘束しやすい、除去されにくいモンスターが役立つ。
[[プレイヤー]]がシンクロ主体なら&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)を1体出してもらえるだけでも大きなアシストになるだろう。
しかしエクストラデッキが足を引っ張ることもありえる。
例えばカタストルを再度シンクロしてしまい戦線が崩れる。&link_atwiki(1548908-card@www29,真六武衆-シエン,target=blank)を&link_atwiki(1548908-card@www29,大地の騎士ガイアナイト,target=blank)にしてしまうといったケース。
CPUは基本的に高レベル・高攻撃力のモンスターを優先的に召喚する。
そのため特定モンスターを切り札とする場合は、それをリリース・シンクロしてしまうようなモンスターは最初から入れないようにしたい。
また、&link_atwiki(1548908-card@www29,A・O・J ディサイシブ・アームズ,target=blank)など高攻撃力だがアドバンテージを失いやすいモンスターもよく考える必要がある。
・デメリットの大きいモンスターは入れない
代表例が&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,スナイプストーカー,target=blank)のような手札コストを要するカード。
パートナーは可能な限り能力を発動しようとするため、あっという間に手札を使い切ってしまう。
「デメリットがある」「ターン内に複数回発動できる」というカードを入れる場合は特に注意が必要。
・選択肢を狭める
例えば&link_atwiki(1548908-card@www29,真六武衆-カゲキ,target=blank)からシエンにつなぎたい場合、カゲキで特殊召喚できるカードを&link_atwiki(1548908-card@www29,六武衆の影武者,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,真六武衆-キザン,target=blank)だけにしてしまう。
キザンは自力で特殊召喚可能なため、ほとんどの場合カゲキで影武者を召喚するはず。こうすることでシエン召喚の確率をより高めることができる。
他にもデッキ内のチューナーを&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)だけにするといった方法もある。
レベル2も重点的に積んでおけば、不利な状況でも蘇生からカタストルにつないでくれる見込みが上がる。
カタストルをシンクロに使われた場合でも出てくるのはレベル8であり、そこを厳選しておけばスターダスト・ドラゴンなどで戦線をより頑強にできる。
パートナーは状況にあわせたプレイングはできないが、そもそもの選択肢を限定してやることで手堅いプレイをさせることが可能になる。
#endregion
#region(closeed,罠・魔法カード選択のコツ)
・1対1交換のできるカードを重視する
大前提として、パートナーは罠・魔法を使える状況なら即座に使おうとする。
&link_atwiki(1548908-card@www29,地砕き,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)のような単体除去カードは使って損をするという状況がかなり少ない。
パートナーのデッキに入れる場合は、しばしば損な状況で使う&link_atwiki(1548908-card@www29,激流葬,target=blank)よりも単体除去のほうが信頼性が高い。
・継続的に使えるカードを重視する
パートナーの罠カードの発動タイミングに一喜一憂するならば、いっそ&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮のお触れ,target=blank)で完全に封じてしまうというのも一手。
先述のように、パートナーのデッキは投入するカードを絞った方が強くなりやすい。そのためデッキスペースにも余裕が大きい。
[[プレイヤー]]ならためらう三枚積みも、パートナーデッキなら実施しやすいだろう。
怪しい伏せがあるのに総攻撃→&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)というシーンを見るのが減るというだけでも安心感は増す。
また、最後の一枚に悩んだ場合は&link_atwiki(1548908-card@www29,カードトレーダー,target=blank)を挿しておくのもいい。場に残れば確実に[[プレイヤー]]に恩恵を与えてくれる。
・手札処理を考える
パートナーは処理の難しいカードをお気に入りに指定されていることがあり、それを手札に抱え込んでしまうことが少なくない。
(龍可の&link_atwiki(1548908-card@www29,クリボン,target=blank)、原麗華の&link_atwiki(1548908-card@www29,積み上げる幸福,target=blank)など)
そういった場合は手札コストを必要とするカードをあえて投入し、それらを消化させるという手もある。
一旦墓地に落ちれば蘇生や墓地コストとしても使用できるので、手札に抱えているよりは遥かに有益。
しかし、前述のように手札コストが必要なカードは乱用してアドバンテージを失うことも多い。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトニング・ボルテックス,target=blank)のような多対多の交換が期待できるカードを使用するのが妥当だろうか。
・選択肢を狭める
魔法・罠においてもこれは重要。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,魔宮の賄賂,target=blank)といったデメリット持ちのカードは危険。
なまじ範囲が広いため、乱用してはデメリットを被ることになりやすい。
対NPCでもこれらのカードを使われたおかげで有利になった、という経験は少なくないはず。
パートナーだけでなく、[[プレイヤー]]のデッキへの投入も避けたほうがいいだろう。
罠・魔法は極力用途がはっきりしているものを使うようにしたい。
・[[プレイヤー]]のアシストになるカードを選ぶ
タッグとはいえ、やはりデュエルの主力となるのは[[プレイヤー]]である。
パートナーには単独での状況打開を期待するのではなく、[[プレイヤー]]のアシストに徹してもらうというのも有効。
例えば&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)はディスティニードローに指定されている場合が多いが、パートナーがこれを使って逆転するというのは珍しい。
蘇生のような応用範囲が広いカードは[[プレイヤー]]が使った方が圧倒的に有利。
ならば[[プレイヤー]]へのトスになる&link_atwiki(1548908-card@www29,リビングデッドの呼び声,target=blank)に差し替えるのも悪くない。
さすがに死者蘇生と差し替えるのはためらわれるが、デッキ次第では&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)のような限定蘇生でも逆転のチャンスに繋がることは多い。
・自滅防止になるカードを選ぶ
パートナーのプレイが敗因になってしまうケースの代表が、相手がディスティニードローしてカードをセット→総攻撃→ミラーフォースor激流葬というパターン。
これを防げるカードも存在する。
&link_atwiki(1548908-card@www29,我が身を盾に,target=blank)は発動しやすいが乱用されがちでコストがやや厳しい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,トラップ・スタン,target=blank)はノーコストだが&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ホール,target=blank)は防げない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,スターライト・ロード,target=blank)は最大のターゲットである&link_atwiki(1548908-card@www29,大嵐,target=blank)が禁止で発動しにくい。しかしアドバンテージを失う状況をピンポイントで回避してくれる。
いずれも一長一短があり、伏せたまま発動されないということもありえる。しかし、相手の伏せを気にせず攻められるというだけでも腐っているとは言えない。
大量展開を得意とするデッキや、魔法・罠カードゾーンに余裕があるデッキなら優先的に入れていいだろう。
#endregion
#region(closeed,デッキを合わせるコツ)
・種族と属性を合わせる
サポートカードを共有できる。特に汎用サポートの&link_atwiki(1548908-card@www29,一族の結束,target=blank)はダブっても問題なく、大幅に打点を引き上げてくれる。
また、タッグでは効果が倍増する&link_atwiki(1548908-card@www29,群雄割拠,target=blank)・&link_atwiki(1548908-card@www29,御前試合,target=blank)といった強力なメタカードを使用できるのも大きい。
数は少ないが使ってくる相手もいるので、それを回避するためにも中核となる属性と種族はあわせておきたいところ。
・役割分担を行う
OCGでは&link_atwiki(1548908-card@www29,【マシンガジェット】,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,【カオスライロ】,target=blank)など、二つのテーマを折衷させたデッキが多い。
タッグデュエルでは[[プレイヤー]]とパートナーで役割分担をすることで、安定性や爆発力を損なうことなく両者の長所を活用できる。
例えばパートナーは徹底した&link_atwiki(1548908-card@www29,【除去ガジェット】,target=blank)とし、相手を息切れさせる。
[[プレイヤー]]はタイミングを見計らって&link_atwiki(1548908-card@www29,マシンナーズ・フォートレス,target=blank)を召喚し、フィールドを制圧する。
パートナーには墓地に落としてほしいカードを混ぜた&link_atwiki(1548908-card@www29,【ライトロード】,target=blank)を任せる。
[[プレイヤー]]は様子を見つつ手札を整え、パートナーの動きが鈍ったところで&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソーサラー,target=blank)などを出し攻勢を引き継ぐといった具合になる。
・パートナーにはシンプルな要素を担当させる
パートナーには「機を伺う」「複雑なコンボを実行する」といったことはできない。
そのため、パートナーには積極的なビートダウンやコンボの布石を担当してもらい、プレイヤーが切り返しや詰めを行うことになる。
ビートダウンと布石が同時に行えるライトロードはパートナーデッキに最適と言えるだろう。
また、コンボデッキの一部分だけを担当してもらうのもいい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,【ジャンクドッペル】,target=blank)ならば&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)を召喚してもらえれば言うことはない。
&link_atwiki(1548908-card@www29,調律,target=blank)など&link_atwiki(1548908-card@www29,ジャンク・シンクロン,target=blank)のサーチ手段を充実させ、
&link_atwiki(1548908-card@www29,ドッペル・ウォリアー,target=blank)はもちろん&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・ハンター ライコウ,target=blank)などレベル2モンスターを積んでおけば高確率で召喚してくれるだろう。
さらに、ライコウなどの墓地肥やしでジャンク・シンクロンやドッペル・ウォリアーが墓地に落ちれば、&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・バースト,target=blank)で[[プレイヤー]]が再利用できる。
このように効果的な役割分担を行えば、デッキの安定性と爆発力の両方を引き上げることができる。
・魔法・罠の処理を考える
タッグデュエルでありがちなのが、発動タイミングの限定されたカードを大量に伏せられて身動きできなくなるケース。
デッキから外してしまうのが一番だが、編集前・お気に入り指定などで困る場合もあるだろう。
そういった場合は、[[プレイヤー]]デッキに伏せカードを有効利用できるカードを入れておくといい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,オオアリクイクイアリ,target=blank)は特殊召喚に加えて相手魔法・罠を除去することもできる。
コストが大きすぎると感じるなら&link_atwiki(1548908-card@www29,霞の谷のファルコン,target=blank)もいいだろう。
高水準のアタッカーであり、回収したカードはプレイヤーが活用できる。発動できないなら手札コストにしてしまえばいいだろう。
ただし、効果発動に攻撃が必須なので&link_atwiki(1548908-card@www29,レベルB制限地区,target=blank)のようなロックパーツの回収には向かない。
他にもメインデッキを圧迫しない&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の虎王 ドゥローレン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,スクラップ・ドラゴン,target=blank)なども役立つ。
ロック型のパートナーと組む場合にこういったカードを投入しておけば、自然とフィフティ・フィフティ型となり、効果的な役割分担にもなる。
#endregion
#region(closeed,パートナーデッキにおすすめのモンスターカード)
・&link_atwiki(1548908-card@www29,クリッター,target=blank)
範囲が広く、条件の緩いサーチを行う。種族統一系でもない限り入れて損をしない。
生き残ってくれればサーチしながらのシンクロなどが可能で、アドバンテージを稼げる。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,バトルフェーダー,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,速攻のかかし,target=blank)
手札からの誘発即時効果なので場を圧迫せず、伏せ除去にも強い。
攻守0であることも重なり、無駄に召喚せず手札に温存しておいてくれる事も多い。
・ガジェット
&link_atwiki(1548908-card@www29,イエロー・ガジェット,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,グリーン・ガジェット,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,レッド・ガジェット,target=blank)の三体。
手札が減らないため、出して損をするという状況がほとんどない。攻撃力が低いのでフォローは必要。
・各種リクルーター
種類が多すぎて詳述できないが、統一型なら[[プレイヤー]]共々、種族や属性に合わせたリクルーターを投入したい。
レベル4以下で、戦闘破壊された時に同属性・同種族をデッキから特殊召喚できる基本的なリクルーターを以下に記す。
これら以外にもカテゴリ専用や、墓地から召喚するタイプなどが存在するため詳しくはカードwikiなどを参照されたい。
#region(closeed,属性関係)
闇:&link_atwiki(1548908-card@www29,キラー・トマト,target=blank)
光:&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank)
地:&link_atwiki(1548908-card@www29,巨大ネズミ,target=blank)
水:&link_atwiki(1548908-card@www29,グリズリーマザー,target=blank)
風:&link_atwiki(1548908-card@www29,ドラゴンフライ,target=blank)
#endregion
#region(closeed,種族関係)
ドラゴン族:&link_atwiki(1548908-card@www29,仮面竜,target=blank)
アンデット族:&link_atwiki(1548908-card@www29,ピラミッド・タートル,target=blank)
昆虫族:&link_atwiki(1548908-card@www29,共鳴虫,target=blank)
戦士族:&link_atwiki(1548908-card@www29,荒野の女戦士,target=blank)(地属性限定)
天使族:&link_atwiki(1548908-card@www29,コーリング・ノヴァ,target=blank)(光属性限定)
魔法使い族:&link_atwiki(1548908-card@www29,見習い魔術師,target=blank)(レベル2以下限定、裏側守備)
#endregion
・&link_atwiki(1548908-card@www29,カードガンナー,target=blank)
墓地肥やしが可能で優秀なアタッカーになり、破壊されてもディスアドバンテージにならない。
パートナーに墓地肥やしを任せたい場合は真っ先に投入していいカード。実質攻撃力が高いためか積極的に召喚してくれるのも嬉しい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,リミット・リバース,target=blank)が除去されそうな時に蘇生することでドロー稼ぎをするなど小技も披露してくれる。
場持ちは非常に悪いが、墓地に落ちやすいので&link_atwiki(1548908-card@www29,デブリ・ドラゴン,target=blank)の蘇生対象としても便利。
・ライトロード
戦闘要員としては&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・パラディン ジェイン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・モンク エイリン,target=blank)
除去要員としては&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・ハンター ライコウ,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,ライトロード・マジシャン ライラ,target=blank)が有力。
いずれもカードガンナーと並ぶ墓地肥やしの有力候補。
ジェインは単純な攻撃力が高く、打点補強役を兼ねる。下級同士の戦いで力負けしにくくなる。ただ墓地肥やしの速度は遅め。
エイリンは後攻の一手目として有力で、リクルーターなどを封じてくれる。
ライコウの除去は強力だが、攻撃力が低いためかなかなか出してくれないことが多い。万能除去もパートナーでは生かしきれないことがある。
ライラは攻撃力もそこそこで除去もできるため、アドバンテージを稼いでくれることが多い。ただ攻撃を優先するので罠に引っかかることも。
いずれも一長一短があるので、デッキの欠点を補う形で投入したい。
・帝
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,邪帝ガイウス,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,氷帝メビウス,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,風帝ライザー,target=blank)が有力。
除去能力により、とりあえず召喚してもらって困らないモンスターであり、リリース要員の確保が容易なデッキなら投入する価値はある。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,A・O・J カタストル,target=blank)
シンクロモンスターの中でも筆頭格と言える。
レベルが低いため召喚しやすく、大抵のモンスターに対処できる。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)
攻撃力が高く、戦闘妨害ができるので場持ちがいい。
ただし、エクシーズはシンクロ以上に縛りが少ないため、フィールドを制圧している&link_atwiki(1548908-card@www29,王虎ワンフー,target=blank)などを使われてしまうことも。
ガジェットのような、場に出たあとはバニラというモンスターが多い場合などに活用したい。
#endregion
#region(closeed,パートナーデッキにおすすめの魔法カード)
・&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ホール,target=blank)
安心の全体除去。ディスティニーカードに指定しておけば相当不利な状況でも五分に戻せる。
パートナーがおかしなプレイングを見せることも少なく、まず入れて損をしないカードだろう。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,地砕き,target=blank)
安心の単体モンスター除去。スペースが余ったらこれを入れておいて損はない。
サクリファイス・エスケープされたり、自己再生モンスターに撃ってしまうこともあるが、それ以上に役立つはず。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,ハンマーシュート,target=blank)
地砕きと違って状況を選ぶ代わり、自分のモンスターより攻撃力が低いモンスターに無駄打ちすることが無い。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)
罠・魔法除去の定番。ほとんどのパートナーデッキには最初から二枚積みされている。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ハリケーン,target=blank)にチェーンして自分の罠を破壊したり、自分の&link_atwiki(1548908-card@www29,歯車街,target=blank)にチェーンしてしまったりもするが……
それでも積んで損はないと言える。歯車街のギミックを使う場合などは外すのも手。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,一族の結束,target=blank)
攻撃力を大幅に引き上げてくれる。種族統一型ならこれを投入しない手はない。
複数出ても困らないのでパートナーデッキには多めに入れても構わないだろう。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,強者の苦痛,target=blank)
こちらは相手の攻撃力を下げる。数値的には一族の結束より低くなりやすいが、デッキを選ばないのが嬉しい。
最高打点が低めのデッキに嬉しいカードで、同じく複数出ても困らない。
しかし、苦痛ワンフーのようなテーマデッキでないなら空いたスペースに挿しておくカードか。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,月の書,target=blank)
フリーチェーンでサイクロンを回避でき、大抵の場合は実質1対1の交換に持ち込める。
単体除去の信頼性には一歩及ばないが、結構賢く使ってくれるカードなので、空きスペースを埋めるカードに迷ったならおすすめ。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,禁じられた聖槍,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,禁じられた聖杯,target=blank)
多機能な速攻魔法。コンバット・トリックとしてはパートナーも問題なく活用してくれる。
ビートダウン型なら腐ることは少ないカードなので、戦闘破壊に重点を置くならば優先的に採用したい。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,ツイスター,target=blank)
普通に見ればサイクロンの下位互換だが、パートナーデッキに入れるならば永続カードだけを狙ってくれる、ということにもなる。
D2・D3の攻略中にしばしば見る&link_atwiki(1548908-card@www29,超古代生物の墓場,target=blank)など、永続カードはこちらの動きを大きく制限してくる。
回避されることがまずないのでほぼ確実に1対1の交換が成立するというのも悪くない。
どんなデッキにでも入るカードではないが、罠・魔法除去が心もとないという場合は&link_atwiki(1548908-card@www29,砂塵の大竜巻,target=blank)よりも優先して入れる価値がある。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,撲滅の使徒,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,おとり人形,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,ツイスター,target=blank)とは逆に相手のセットされた罠カードのみを狙って除去できるカード。
通常魔法という事もあって使い道が大きく限定されているが、逆に言えばCPUでも変な使い方をせずに堅実に召喚・攻撃に備えた怪しい伏せカードの除去を行ってくれる。
この2種類の間にもそれぞれにもう一方にはない利点があるため、デッキに入れる時にはどちらを入れるかよく考える必要がある。
発動条件やコストの無い永続罠には無力なので、そちらを多用する相手の時にだけ上記の&link_atwiki(1548908-card@www29,ツイスター,target=blank)と入れ替えるというのも手。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,カードトレーダー,target=blank)
手札の質を継続的に改善できる。出してもらえると嬉しいカード。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,高等儀式術,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,バスター・モード,target=blank)など手札に来て欲しくないカードがあるデッキで便利。
必要だがデッキに眠っていてほしいカードを戻せるため、事故率を大きく軽減できる。
他にもサーチカードとサーチ先が同時に来てしまった時など、役に立つ場面は多い。
#endregion
#region(closeed,パートナーデッキにおすすめの罠カード)
・&link_atwiki(1548908-card@www29,砂塵の大竜巻,target=blank)
魔法カードで似たような使い方のできるカードは多いとはいえ、デッキタイプを殆ど選ばず安定して罠・魔法除去を行えるカード。
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)とは違って相手のカードのみを対象に選ぶため、CPUでも自分のカードに無駄撃ちする心配がない。
また、CPUは&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank)でのエンドサイクを行う事は無くても、このカードでのエンドサイクは行ってくれる事がある。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,リビングデッドの呼び声,target=blank)
汎用蘇生カード。即座に使えないが、パートナーデッキに入れれば[[プレイヤー]]に&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)を渡してもらえるのに近い。
強力なアシストとなるので、墓地封じ型など特殊なデッキでない限り投入しておきたい。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,奈落の落とし穴,target=blank)
効果が強力で、発動条件の微妙な制限がパートナーの思考としっかり噛み合う。
腐ることがほとんどない強力なカードで、投入して損はない。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)
安心の全体除去、罠バージョン。
ブラック・ホールと同時投入してディスティニーカードにしておくのが安定だろう。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,次元幽閉,target=blank)
安心の単体モンスター除去。除外してしまうため&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)などで利用されないのもありがたい。
防御面を強化したいなら奈落の落とし穴と並んで最有力のカードと言える。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,くず鉄のかかし,target=blank)
再利用可能で、設置してもらって損のない防御カード。
[[プレイヤー]]のデッキにはなかなか入るスペースがないが、パートナーに置いてもらえるとかなり嬉しい。
前述の各種罠と比較すると単体で状況を打開できないが、[[プレイヤー]]のアシストとしては有力。
&link_atwiki(1548908-card@www29,サクリファイス,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,D-HERO Bloo-D,target=blank)ならば吸収対象を残せる。
&link_atwiki(1548908-card@www29,溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム,target=blank)なら除去した上に攻撃を防ぎ、バーンダメージを強要できる。
ここまではっきりしたシナジーがなくとも、モンスターを場に維持したいデッキなら幅広く使える。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,ギャクタン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックドレイン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,昇天の黒角笛,target=blank)
ノーコストで相手のカード1枚を「無効にして破壊」(&link_atwiki(1548908-card@www29,ギャクタン,target=blank)の場合は破壊せずデッキに戻すが)できるカウンター罠。
カウンター罠にはカウンター罠しかチェーン出来ないので安定して1対1交換に持ち込みやすく、無効にするカードやタイミング次第では相手の戦術を大きく崩せる。
CPUが無駄打ちしても&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)等のように莫大なコストを払うわけではないのでプレイヤーでフォローしやすい。
ただし、例えばシンクロ召喚を行わない相手の時に&link_atwiki(1548908-card@www29,昇天の黒角笛,target=blank)をデッキに入れたりしても腐りやすいので相手のデッキ内容を見てどれが痛手になりやすいかを見極める必要がある。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,マジックドレイン,target=blank)は無効にされやすいので注意。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,サンダー・ブレイク,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,因果切断,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,鳳翼の爆風,target=blank)
手札コスト1枚で相手のカードを1枚除去できる通常罠。いずれもフリーチェーンなので相手の行動に応じた妨害が可能で、除去できる範囲や除去したカードを再利用されやすいかどうかがそれぞれ異なる。
手札は共有せず墓地を共有するタッグデュエルでは、序盤にカードを手札で温存されるより墓地を通して蘇生・サルベージ・墓地コストで活用させてもらった方が戦いやすい事もあり、&link_atwiki(1548908-card@www29,因果切断,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,鳳翼の爆風,target=blank)は同時に相手の墓地肥やしを妨害できる。
特に&link_atwiki(1548908-card@www29,【黄泉帝】,target=blank)における&link_atwiki(1548908-card@www29,黄泉ガエル,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,【ドラグニティ】,target=blank)における&link_atwiki(1548908-card@www29,ドラグニティ-ファランクス,target=blank)のように特定のモンスターが墓地に置かれているかどうかでその後の選択肢が大きく変わるデッキではそうしたモンスターを墓地に置いてもらえるチャンスが1回でも増えるのは大きい。
1度きりの通常罠なので&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,スナイプストーカー,target=blank)のように1ターンに何度も連発して手札が一気に0枚に、とはなりにくい。
とはいえ使えるタイミングが多い分変なタイミングで発動されることも多く、伏せ除去にチェーンしない限り1対2交換で確実にディスアドバンテージとなるため、特に終盤では消耗している手札を更に浪費してジリ貧になってしまいやすいので注意。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,連鎖旋風,target=blank)
上記のカードほど汎用性はないが、発動できればアドバンテージを得られる。
実質的に初期手札が12枚となるタッグデュエルでは3枚、4枚とカードが伏せられることも多く、除去対象には不自由しない。
トリガーはモンスターや自分フィールドのカードでもいいので、さほど発動に困ることはない。
自壊が重要になる機皇帝軸や、スクラップ軸ならば特に役立つ。
腐る危険はつきまとうものの、サイクロンだけでは罠・魔法除去が物足りない場合は一考の余地があるだろう。
・&link_atwiki(1548908-card@www29,ダスト・シュート,target=blank)
タッグデュエルでは必ずパートナーが先になるため、パートナーの初手に入れば必ず発動条件を満たす。
#endregion
・上級モンスターはあまり入れない(特に&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)のような特殊召喚を前提としたモンスター)
・&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,スナイプストーカー,target=blank)のような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため)
・&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)を入れる際は低攻撃力の光属性モンスターをなるべく少なくする(&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)が手札にあると&link_atwiki(1548908-card@www29,アルカナフォース0-THE FOOL,target=blank)でさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。)
・汎用カウンター罠はできるだけ入れない(特に&link_atwiki(1548908-card@www29,神の宣告,target=blank)は無駄に発動させることが多いので絶対に入れない方がいい)
・できる限りパートナーとデッキをあわせる(召喚するモンスターの優先度で事故になりにくい)
・複雑なコンボが必要なカードよりも、単体の除去カードを使う(プレイングでイライラしにくいし手札で腐りにくい)
・例えデメリット持ちでも特攻したがらない(ラヴァゴレームを相手の場、カタストルをこちらに召喚すると攻撃してこない)
・基本的にタッグデュエルの対戦相手でパートナーと種族統一しているタッグはまれなため、こちらがパートナーと種族統一デッキにして&link_atwiki(1548908-card@www29,群雄割拠,target=blank)を入れることで相手側にお互いに足を引っ張らせることができ、シンクロ召喚封じにもなる。
2023-12-19T00:23:44+09:00
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デュエル大会
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/764.html
*デュエル大会
#contents
スタジアムにいるレースクイーンにパートナーがいる状態で話しかけると参加できる。
タッグデュエルのみでシングルは不可。サイドデッキとのカード入れ替えも不可。
対戦相手は大抵お互いにシナジーのあるデッキ同士で組んでいるため、通常より難易度が高い。
勝利するとDPが手に入り、パートナーの信頼度がアップする。
旧作にあった大会参加時・優勝時のパートナーコメントは無くなっている。
今作では対戦相手の信頼度も上がるので、イベント用に調整している人は注意。
**日曜日以外
5連勝すれば優勝になる。途中で負けたらDPは手に入らない。
ハートイベント同様、プレイヤーが禁止カードをデッキに入れても相手は禁止デッキを使わない。
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):開催曜日|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):大会名|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):初級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):中級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):上級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):チャンピオン|
|月水金|ノーマル|DP3000|DP6000|DP9000|DP12000|
|火|ライフ少し|LP4000&br()DP1800|LP4000&br()DP2400|LP2000&br()DP2500|LP2000&br()DP3000|
|木|時間制限|5分&br()DP5000|3分&br()DP7500|1分&br()DP12000|30秒&br()DP12500|
|土|ライフ多い|LP12000&br()DP9000|LP12000&br()DP12000|LP16000&br()DP15000|LP16000&br()DP18000|
**日曜日
上記特殊ルールと対戦相手がランダムに設定される勝ち抜き戦。
最大で10勝するまで続けることが可能で、賞金は勝利数×1000DPずつ加算(最大で10勝55000DP)。
ただし、負けるか引き分けだと賞金は全額没収される。
日曜日に限り禁止カードをデッキに入れると相手が禁止デッキを使ってくるので注意。
なお対戦相手は試合の度にランダムで選ばれるため、同じ相手と2回以上当たる事もある。
デュエルが始まったら真っ先にLPと時間制限を確認すること。
時間制限があって気が付いたら負けた、なんてことになったら笑えない。
また、「ライフ少し」で「時間制限あり」など2つの特殊ルールの下で行われる事が多く、どれだけ強いデッキでも負けてしまうことが有るので、欲張りは禁物。
**対戦相手
***月・水・金曜日
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):階級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):回戦|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手1(デッキ名・レベル)|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手2(デッキ名・レベル)|
|初級大会|1回戦|[[高橋秀行]]&br()([[異邦人の刻]]・Lv7)|[[吉光誠一郎]]&br()([[ハイレベル・ペイン]]・Lv4)|
|~|2回戦|[[沢中国正]]&br()([[熱中時代 剣闘編]]・Lv7)|[[矢ヵ城利之]]&br()([[ホーリー・ライセンス1]]・Lv4)|
|~|3回戦|[[戦士手島]]&br()([[セイバーソニックブーム]]・Lv7)|[[瀬良あゆみ]]&br()([[パパとママといっしょ2]]・Lv3)|
|~|4回戦|[[夏乃ひなた]]&br()([[快晴のち暗黒]]・Lv4)|[[夏乃こかげ]]&br()([[雷時々伝説]]・Lv5)|
|~|5回戦|[[石原法子]]&br()([[帝王の啼泣2]]・Lv9)|[[石原周子]]&br()([[私を護るお触れ2]]・Lv7)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|中級大会|1回戦|[[大久保香澄]]&br()([[モンちゃんオルゴール1]]・Lv6)|[[紬紫]]&br()([[三色電気小物綺談2]]・Lv8)|
|~|2回戦|[[ミスティ・ローラ(NO)]]&br()([[読者モデル]]・Lv6)|[[山根章裕]]&br()([[エクストラテレストリアル2]]・Lv7)|
|~|3回戦|[[宮田ゆま]]&br()([[マイドリームマイヒーロー]]・Lv6)|[[鈴木泰斗]]&br()([[はみだしセキュリティ 帝系1]]・Lv6)|
|~|4回戦|[[吉澤由美]]&br()([[破壊力抜群2]]・Lv4)|[[三田川たくや]]&br()([[スフィンクスの壁1]]・Lv6)|
|~|5回戦|[[狭霧深影]]&br()([[愛と栄光の課長]]・Lv6)|[[伊東拓也]]&br()([[カオティック・ロジック1]]・Lv2)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|上級大会|1回戦|[[流星]]&br()([[Vジャンのホウキ星!]]・Lv7)|[[牛尾哲]]&br()([[ガサ入れ]]・Lv7)|
|~|2回戦|[[不動遊星]]&br()([[集いし夢の結晶]]・Lv7)|[[謎のD・ホイーラー]]&br()([[フューチャーテクノロジー]]・Lv7)|
|~|3回戦|[[シーサイド村本]]&br()([[改訂マリンルック2]]・Lv7)|[[海野幸子]]&br()([[海の中の貴公子]]・Lv4)|
|~|4回戦|[[ミスティ・ローラ(NO)]]&br()([[スーパーモデル]]・Lv7)|[[高橋秀行]]&br()([[異邦人の刻1]]・Lv6)|
|~|5回戦|[[狭霧深影]]&br()([[愛と勇気の課長]]・Lv9)|[[ペタ・ケルビン]]&br()([[ピカピカイケメンズ2]]・Lv7)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|チャンピオン級大会|1回戦|[[狭霧深影]]&br()([[愛と青春の課長]]・Lv8)|[[伊東拓也]]&br()([[カオティック・ロジック]]・Lv7)|
|~|2回戦|[[ブルーノ]]&br()([[ベテランメカニック]]・Lv9)|[[紬紫]]&br()([[三色電気小物綺談]]・Lv7)|
|~|3回戦|[[クロウ・ホーガン]]&br()([[吹きすさぶ嵐]]・Lv8)|[[デュエ・ルア]]&br()([[ぼくのほうが男前!2]]・Lv9)|
|~|4回戦|[[大庭ナオミ]]&br()([[神聖なる純真2]]・Lv9)|[[レイン恵]]&br()([[………2]]・Lv9)|
|~|5回戦|[[田中康彦]]&br()([[めちゃくちゃイケてる2]]・Lv9)|[[KENYoU]]&br()([[新キノコマン2]]・Lv7)|
***火曜日
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):階級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):回戦|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手1(デッキ名・レベル)|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手2(デッキ名・レベル)|
|初級大会|1回戦|[[KENYoU]]&br()([[新キノコマン]]・Lv2)|[[山本百合]]&br()([[特別な瞬間2]]・Lv6)|
|~|2回戦|[[三田川たくや]]&br()([[スフィンクスの壁]]・Lv6)|[[中本尊司]]&br()([[モヤモヤ谷のつむじ風1]]・Lv3)|
|~|3回戦|[[宮田ゆま]]&br()([[マイドリームマイヒーロー2]]・Lv7)|[[マーク・フリーダム]]&br()([[きらめくともだち]]・Lv4)|
|~|4回戦|[[十六夜アキ(NO)]]&br()([[黒薔薇のフェローシップ]]・Lv7)|[[M.A.イングリット]]&br()([[百点満点大自然]]・Lv2)|
|~|5回戦|[[クロウ・ホーガン]]&br()([[黒き疾風]]・Lv6)|[[ブレイブ]]&br()([[神々の運命]]・Lv4)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|中級大会|1回戦|[[プラシド]]&br()([[ワイゼル・コンチェルト]]・Lv6)|[[ホセ]]&br()([[狩は神々の愉しみ]]・Lv7)|
|~|2回戦|[[瀬良あゆみ]]&br()([[パパとママといっしょ]]・Lv2)|[[寺師庸佑]]&br()([[セレブリティ・ブースト2]]・Lv6)|
|~|3回戦|[[レイン恵]]&br()([[………1]]・Lv7)|[[田中奈津代]]&br()([[鳳凰明暗伝説1]]・Lv4)|
|~|4回戦|[[メイ喜多嬉]]&br()([[越えられない壁2]]・Lv6)|[[沢中国正]]&br()([[熱中時代 剣闘編2]]・Lv8)|
|~|5回戦|[[ラリー・ドーソン]]&br()([[ワンショット・ランナー]]・Lv1)|[[原麗華]]&br()([[赫赫たる灼熱1]]・Lv4)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|上級大会|1回戦|[[原麗華]]&br()([[赫赫たる灼熱]]・Lv5)|[[マリア・アン]]&br()([[どうせ私なんか…2]]・Lv6)|
|~|2回戦|[[大庭ナオミ]]&br()([[神聖なる純真1]]・Lv7)|[[伊東拓也]]&br()([[カオティック・ロジック2]]・Lv8)|
|~|3回戦|[[アンドレ]]&br()([[ディフェンダー・オブ・ユニコーン]]・Lv7)|[[プラシド]]&br()([[ワイゼル・ディヴェルティメント]]・Lv7)|
|~|4回戦|[[ボマー(NO)]]&br()([[戦略爆撃]]・Lv5)|[[ラリー・ドーソン]]&br()([[ワンショット・コントローラー]]・Lv4)|
|~|5回戦|[[ゾーン]]&br()([[救世の知識]]・Lv8)|[[ミント・ロケット]]&br()([[ヒステリックにつきぬけろ!2]]・Lv9)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|チャンピオン級大会|1回戦|[[ボマー(NO)]]&br()([[作戦術爆撃]]・Lv3)|[[ラリー・ドーソン]]&br()([[ワンショット・サポーター]]・Lv2)|
|~|2回戦|[[ブルーノ]]&br()([[凄腕メカニック]]・Lv8)|[[青葉あげは]]&br()([[完全純正律2]]・Lv8)|
|~|3回戦|[[丸山修二]]&br()([[ハームレス・ウィング1]]・Lv8)|[[風見吹子]]&br()([[BARゴッド・バード2]]・Lv8)|
|~|4回戦|[[ミント・ロケット]]&br()([[ヒステリックにつきぬけろ!]]・Lv8)|[[ジャッカル岬]]&br()([[デュエル番長 野良猫デュエル1]]・Lv5)|
|~|5回戦|[[ゾーン]]&br()([[破滅の栄光]]・Lv9)|[[原麗華]]&br()([[赫赫たる灼熱2]]・Lv9)|
***木曜日
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):階級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):回戦|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手1(デッキ名・レベル)|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手2(デッキ名・レベル)|
|初級大会|1回戦|[[ジャン]]&br()([[アンチェインド・ユニコーン]]・Lv7)|[[ブレオ]]&br()([[キング・オブ・アニマル]]・Lv4)|
|~|2回戦|[[ドラガン]]&br()([[神々の終末]]・Lv6)|[[ハラルド]]&br()([[神々の黄昏]]・Lv6)|
|~|3回戦|[[ノーマネー弥生]]&br()([[カラミティ・レディ]]・Lv6)|[[嶺開花]]&br()([[マジカルに恋して2]]・Lv6)|
|~|4回戦|[[丸山修二]]&br()([[ハームレス・ウィング2]]・Lv6)|[[中本尊司]]&br()([[モヤモヤ谷のつむじ風]]・Lv2)|
|~|5回戦|[[十六夜アキ(NO)]]&br()([[黒薔薇のレジデンシー]]・Lv6)|[[M.A.イングリット]]&br()([[百点満点大自然2]]・Lv3)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|中級大会|1回戦|[[夏乃ひなた]]&br()([[快晴のち暗黒1]]・Lv6)|[[夏乃こかげ]]&br()([[雷時々伝説1]]・Lv4)|
|~|2回戦|[[ルチアーノ]]&br()([[僕のほくそ笑み]]・Lv6)|[[ホセ]]&br()([[世界の創造]]・Lv8)|
|~|3回戦|[[加藤友紀]]&br()([[G線上のかぞえうた1]]・Lv7)|[[ツァン・ディレ]]&br()([[剛毅のますらお1]]・Lv6)|
|~|4回戦|[[角井敏行]]&br()([[ロッキーマウンテン]]・Lv7)|[[鈴木泰斗]]&br()([[はみだしセキュリティ 帝系2]]・Lv8)|
|~|5回戦|[[茂野間ネオ]]&br()([[柔の道は至難の道1]]・Lv8)|[[ジャッカル岬]]&br()([[デュエル番長 野良猫デュエル]]・Lv6)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|上級大会|1回戦|[[マリア・アン]]&br()([[どうせ私なんか…1]]・Lv3)|[[伊藤泰久]]&br()([[いいことあるかな?フォース]]・Lv7)|
|~|2回戦|[[石原法子]]&br()([[帝王の啼泣1]]・Lv7)|[[沢中国正]]&br()([[熱中時代 剣闘編1]]・Lv6)|
|~|3回戦|[[石原周子]]&br()([[私を護るお触れ1]]・Lv5)|[[吉光誠一郎]]&br()([[ハイレベル・ペイン2]]・Lv8)|
|~|4回戦|[[加藤友紀]]&br()([[G線上のかぞえうた2]]・Lv9)|[[ツァン・ディレ]]&br()([[剛毅のますらお]]・Lv7)|
|~|5回戦|[[茂野間ネオ]]&br()([[柔の道は至難の道]]・Lv9)|[[角井敏行]]&br()([[ロッキーマウンテン2]]・Lv8)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|チャンピオン級大会|1回戦|[[ツァン・ディレ]]&br()([[剛毅のますらお2]]・Lv9)|[[青葉あげは]]&br()([[ワンショット・サポーター]]・Lv2)|
|~|2回戦|[[ジャック・アトラス]]&br()([[研磨されし魂]]・Lv9)|[[龍剛院嬢]]&br()([[龍剛院秘術 竜血樹1]]・Lv5)|
|~|3回戦|[[大庭ナオミ]]&br()([[神聖なる純真]]・Lv8)|[[デュエ・ルカ]]&br()([[わたしのほうが美形!2]]・Lv9)|
|~|4回戦|[[茂野間ネオ]]&br()([[柔の道は至難の道2]]・Lv10)|[[加藤友紀]]&br()([[G線上のかぞえうた]]・Lv9)|
|~|5回戦|[[田中康彦]]&br()([[めちゃくちゃイケてる]]・Lv9)|[[戦士手島]]&br()([[セイバーソニックブーム2]]・Lv9)|
***土曜日
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):階級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):回戦|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手1(デッキ名・レベル)|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手2(デッキ名・レベル)|
|初級大会|1回戦|[[不動遊星]]&br()([[集いし願い]]・Lv4)|[[鬼柳京介(SA)]]&br()([[ギガ満足]]・Lv2)|
|~|2回戦|[[姫美銀鏡]]&br()([[C・D2]]・Lv6)|[[サージャント相川]]&br()([[サイバネティック・ウェイ2]]・Lv3)|
|~|3回戦|[[山下太郎]]&br()([[陽はまた昇るよ]]・Lv1)|[[龍可(NO)]]&br()([[エンシェント・マジェスティー]]・Lv6)|
|~|4回戦|[[石原周子]]&br()([[私を護るお触れ]]・Lv6)|[[樋口桜]]&br()([[夢のみささぎ2]]・Lv6)|
|~|5回戦|[[藤原雪乃]]&br()([[リチュアル・ミストレス]]・Lv3)|[[ハル・スプリングス]]&br()([[考えるフリーザー2]]・Lv6)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|中級大会|1回戦|[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]&br()([[ウィドウ・スパイダー]]・Lv7)|[[M.A.イングリット]]&br()([[百点満点大自然1]]・Lv4)|
|~|2回戦|[[紬紫]]&br()([[三色電気小物綺談1]]・Lv6)|[[大久保香澄]]&br()([[モンちゃんオルゴール2]]・Lv7)|
|~|3回戦|[[三田川たくや]]&br()([[スフィンクスの壁2]]・Lv6)|[[吉澤由美]]&br()([[破壊力抜群]]・Lv3)|
|~|4回戦|[[カーリー・なのさ]]&br()([[極上!決闘端末!2]]・Lv7)|[[夏乃こかげ]]&br()([[雷時々伝説2]]・Lv6)|
|~|5回戦|[[成田伸子]]&br()([[ゴエゴエ道中 バクチてんこ盛り]]・Lv7)|[[風見吹子]]&br()([[BARゴッド・バード1]]・Lv6)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|上級大会|1回戦|[[十六夜アキ(DA)]]&br()([[生徒会副会長の退屈]]・Lv8)|[[中本尊司]]&br()([[モヤモヤ谷のつむじ風2]]・Lv4)|
|~|2回戦|[[高橋秀行]]&br()([[異邦人の刻2]]・Lv8)|[[河合都]]&br()([[ノラネコシアター 21 2]]・Lv6)|
|~|3回戦|[[マリア・アン]]&br()([[どうせ私なんか…]]・Lv8)|[[宮崎健太朗]]&br()([[侵略ダークサイド1]]・Lv3)|
|~|4回戦|[[藤原雪乃]]&br()([[リチュアル・ミストレス2]]・Lv7)|[[矢ヵ城利之]]&br()([[ホーリー・ライセンス2]]・Lv6)|
|~|5回戦|[[山本百合]]&br()([[特別な瞬間1]]・Lv5)|[[風見吹子]]&br()([[BARゴッド・バード]]・Lv7)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):|
|チャンピオン級大会|1回戦|[[石原法子]]&br()([[帝王の啼泣]]・Lv8)|[[鈴木泰斗]]&br()([[はみだしセキュリティ 帝系]]・Lv7)|
|~|2回戦|[[レイン恵]]&br()([[………]]・Lv8)|[[瀬良あゆみ]]&br()([[パパとママといっしょ1]]・Lv5)|
|~|3回戦|[[キング・ジャアク]]&br()([[いつでもかかってこい!]]・Lv9)|[[龍剛院嬢]]&br()([[龍剛院秘術 竜血樹2]]・Lv7)|
|~|4回戦|[[田中康彦]]&br()([[めちゃくちゃイケてる1]]・Lv8)|[[ノーマネー弥生]]&br()([[カラミティ・レディ2]]・Lv7)|
|~|5回戦|[[アポリア]]&br()([[避けられない絶望]]・Lv6)|[[山本百合]]&br()([[特別な瞬間]]・Lv6)|
***代理
対戦相手をパートナーに選ぶと登場する。
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):階級|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):対戦相手(デッキ名・レベル)|
|初級大会|[[龍亞(DA)]]&br()([[龍亞への願い]]・Lv6)|
|中級大会|[[龍可(DA)]]&br()([[龍可への願い]]・Lv6)|
|上級大会|[[ジャック・アトラス]]&br()([[研磨されし魂]]・Lv9)|
|チャンピオン級大会|[[鬼柳京介(SA)]]&br()([[ペタ満足]]・Lv6)|
2023-11-29T23:38:07+09:00
1701268687
-
足立太郎
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/765.html
.
2023-11-29T23:23:19+09:00
1701267799
-
愛の永久就職
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/504.html
**[[狭霧深影]]:愛の永久就職(禁止デッキ)
-攻略
-合計40枚+15枚
-上級06枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソーサラー,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,カオス・ソルジャー -開闢の使者-,target=blank) ×3 (D) (禁止)
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)
-下級19枚
//&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) カード名はこちらで挟んで下さい
&link_atwiki(1548908-card@www29,エフェクト・ヴェーラー,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank) ×3 (制限)
&link_atwiki(1548908-card@www29,キラー・トマト,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,クリッター,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,コーリング・ノヴァ,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,召喚僧サモンプリースト,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,D.D.クロウ,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,マシュマロン,target=blank)
-魔法09枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,強制転移,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,貪欲な壺,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,ハリケーン,target=blank)
-罠06枚
//&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) カード名はこちらで挟んで下さい
&link_atwiki(1548908-card@www29,奈落の落とし穴,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,魔宮の賄賂,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,リビングデッドの呼び声,target=blank)
-エクストラ15枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・フォートレス・ドラゴン,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,A・O・J カタストル,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 トリシューラ,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,イビリチュア・メロウガイスト,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,インヴェルズ・ローチ,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,カチコチドラゴン,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェムナイト・パール,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴァイロン・ディシグマ,target=blank) ×2
2023-11-23T07:42:03+09:00
1700692923
-
破滅の剣
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/486.html
**[[シェリー・ルブラン]]:破滅の剣(禁止デッキ)
-攻略
-合計40枚+15枚
-上級08枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,獣神機王バルバロスUr,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank) ×3
-下級13枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,クリッター,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・クリフ,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,ナチュル・スパイダーファング,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴァイロン・スフィア,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,不屈闘士レイレイ,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,闇・道化師のペーテン,target=blank) ×3
-魔法15枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,エコール・ド・ゾーン,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイクロン,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,団結の力,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,テラ・フォーミング,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,天使の施し,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,ハリケーン,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,遺言状,target=blank) ×2
-罠04枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なる輝き,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,聖なるバリア-ミラーフォース-,target=blank)
-エクストラ15枚
&link_atwiki(1548908-card@www29,アームズ・エイド,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,A・O・J カタストル,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,スクラップ・ドラゴン,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,TG ハイパー・ライブラリアン,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 トリシューラ,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,氷結界の龍 ブリューナク,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,フォーミュラ・シンクロン,target=blank) ×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,ブラック・ローズ・ドラゴン,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,インヴェルズ・ローチ,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,カチコチドラゴン,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェムナイト・パール,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,No.39 希望皇ホープ,target=blank)
&link_atwiki(1548908-card@www29,No.17 リバイス・ドラゴン,target=blank)
2023-11-22T12:53:11+09:00
1700625191
-
鬼柳京介(SA)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/89.html
**&ruby(きりゅうきょうすけ){鬼柳京介}(SA)サティスファクション:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:小野友樹}
//注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。
//&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)
-特徴
「満足」が口癖の、チーム・サティスファクション(満足)のリーダー。
相変わらず、デッキ名、デュエリスト名鑑、会話など、あらゆるところに「満足」という単語が出てくる。
今作では専用ストーリーが用意されていない。
だが、キャラのパターンは3種類と、今作では一番多い。
言動が昔に戻っており、無駄に威勢良くなっている。
認識もサテライト時代に戻っており、未だにサテライト統一を目指している。WRGPの事を知る際に、周囲の事を知る機会は無かったのだろうか。さすがに無理があるのか、基本的に他のキャラとのイベントでは登場しない。
デュエルディスクを身につけている人を片っ端から潰すそうなので、旧サテライトのD3との相性は非常に悪い。
[[鬼柳(NO)>鬼柳京介(NO)]]では好感触の[[ミャーコ>河合都]]たち年少組([[瀬良あゆみ]]のみ普通)ですら、機嫌が1~2段階下がる。
[[ラリー>ラリー・ドーソン]]にはかろうじて好相性なのだが、逆にこの姿の[[鬼柳>鬼柳京介(SA)]]は[[ラリー>ラリー・ドーソン]]相手に機嫌を悪くしてしまう。
他の地域でも、シティ内陸部は普通だが、シティ沿岸部は1段階下がる。[[レイン恵]]でさえ彼は嫌いな模様。
受身側でも、サティスファクションメンバー以外を連れていると非常に機嫌を悪くしやすく、
パッと見の割には相性面でかなり厄介なキャラと言える。
パートナーデッキはTF4同様、&link_atwiki(1548908-card@www29,万魔殿-悪魔の巣窟-,target=blank)を中核にする&link_atwiki(1548908-card@www29,【チェスデーモン】,target=blank)。
TF4当時から&link_atwiki(1548908-card@www29,【チェスデーモン】,target=blank)そのものは強化されていないが、「デーモン」を冠するモンスターは増えている。
&link_atwiki(1548908-card@www29,ヘル・エンプレス・デーモン,target=blank)を場に出せれば最上級相応の活躍が期待できるし、シンクロモンスターにも
&link_atwiki(1548908-card@www29,デーモン・カオス・キング,target=blank)が登場している。
[[鬼柳>鬼柳京介(SA)]]のエクストラデッキにも、安定性高い&link_atwiki(1548908-card@www29,メンタルスフィア・デーモン,target=blank)に加え、&link_atwiki(1548908-card@www29,スクラップ・デスデーモン,target=blank)が入ったことで、
よりシンクロ召喚に誘導しやすくなった。
[[プレイヤー]]側では☆3・4のチューナーを多めにし、更に&link_atwiki(1548908-card@www29,レッド・デーモンズ・ドラゴン,target=blank)や、&link_atwiki(1548908-card@www29,万魔殿-悪魔の巣窟-,target=blank)を守れる
&link_atwiki(1548908-card@www29,スターダスト・ドラゴン,target=blank)などもシンクロ召喚できる態勢を整えておきたい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,デーモン・カオス・キング,target=blank)を出すための☆3・悪魔族のチューナーは&link_atwiki(1548908-card@www29,ダーク・リゾネーター,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,クロック・リゾネーター,target=blank)が優秀。
また悪魔族のチューナーを使うなら&link_atwiki(1548908-card@www29,天刑王 ブラック・ハイランダー,target=blank)も強力なのでぜひ用意しておこう。
一方、パワーにこだわる[[鬼柳>鬼柳京介(SA)]]らしく、下級モンスターは「デーモン」+攻撃力志向で器用さに乏しい。
基本的なサポートカードが概ね入っている点はまずまずだが、&link_atwiki(1548908-card@www29,ディスカバード・アタック,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,デーモンの宣告,target=blank)、そもそも不要に近い&link_atwiki(1548908-card@www29,血の刻印,target=blank)など、
CPUがほとんど活かしてくれないデーモン用カードは事故要因になる。全て引っこ抜いてしまおう。
デメリット持ちでひ弱なチェスデーモンよりは、デメリット無しでオマケ付きの「デーモン」と考えられる&link_atwiki(1548908-card@www29,インフェルニティ・デーモン,target=blank)、特殊召喚に使える&link_atwiki(1548908-card@www29,ヘルウェイ・パトロール,target=blank)などを検討したい。
他にもバニラで高打点の&link_atwiki(1548908-card@www29,デーモン・ソルジャー)や、貫通効果を与える&link_atwiki(1548908-card@www29,ランサー・デーモン)もおすすめ。
☆4チューナーも&link_atwiki(1548908-card@www29,復讐の女戦士ローズ,target=blank)でなく、より扱いやすい効果を持つ&link_atwiki(1548908-card@www29,極星獣グルファクシ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,ヴァイロン・プリズム,target=blank)と
差し替えておこう。
&link_atwiki(1548908-card@www29,万魔殿-悪魔の巣窟-,target=blank)とチェスデーモンを活用するなら、&link_atwiki(1548908-card@www29,迅雷の魔王-スカル・デーモン,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,デスルークデーモン,target=blank)のような高・低レベルモンスターも採用して柔軟に対応できるようにしよう。
レベルが低いと打点が気になるが、&link_atwiki(1548908-card@www29,一族の結束,target=blank)と組み合わせると下級モンスター程度なら殴り倒せる。
ここに&link_atwiki(1548908-card@www29,闇のデッキ破壊ウイルス,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,魔のデッキ破壊ウイルス,target=blank)を投入することで、ピーピングをしつつ低打点モンスターを一掃できる。お気に入りで3積みされている&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェノサイドキングデーモン,target=blank)の高打点も活用できる。
余談だが、&link_atwiki(1548908-card@www29,万魔殿-悪魔の巣窟-,target=blank)など、アニメでは使っている場面が見られなかったカードも専用ボイスが存在する。
また、彼のディスクはモーメントの有無こそあるが、初代デュエルモンスターズで使われたディスクと同じものである。
アニメではチーム・サティスファクションをはじめとするデュエルギャング達が使用しているなど、サテライトにおいては現役であった。
初期は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【チェスデーモン】,target=blank)+&link_atwiki(1548908-card@www29,デビルマゼラ,target=blank)デッキ。
&link_atwiki(1548908-card@www29,デビルマゼラ,target=blank)の替わりにシンクロ要素が抜けた感じになっている。
//高レベルは、&link_atwiki(1548908-card@www29,【チェスデーモン】,target=blank)。
//余計なカードが抜けてかなりすっきりした。また、&link_atwiki(1548908-card@www29,切り込み隊長,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェノサイドキングデーモン,target=blank)のコンボを狙ってくる。
//禁止カード使用デッキは、【チェスデーモン】,target=blank)デッキ。
//チューナーモンスターが増えてシンクロしやすくなった。
//さりげなく&link_atwiki(1548908-card@www29,アンデッド・スカル・デーモン,target=blank)が入っているが、出す手段はない。
-主な出没地点
旧サテライト地区:朝、夕、夜
-出現条件
TF3連動特典 or [[鬼柳京介(NO)]]に30勝する。
-パートナーパック
[[しっかりカギをかけまショウ(P)TF6]]
[[バーニング許可局(P)TF6]]
[[暗黒の眷属(P)TF6]]
[[エターナルケージ(P)TF6]]
-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,ジェノサイドキングデーモン,target=blank) ×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,万魔殿-悪魔の巣窟-,target=blank) ×2
-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[テラ満足]]|5|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ギガ満足]]|2|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[ペタ満足]]|6|2周目以降ランダム、イベント|
|[[不可思議満足]]|7|禁止・制限解除|
-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|WRGP Bブロック 1回戦|ハート1|[[山下太郎]]、[[林吉蔵]]or[[谷川甚兵衛]]|
|WRGP Bブロック 準々決勝|ハート2|[[ハラルド]]、[[ドラガン]]or[[ブレイブ]]|
|WRGP Bブロック 準決勝|ハート3|[[不動遊星]]、[[クロウ・ホーガン]]|
|WRGP Bブロック 決勝|ハート4|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]|
-[[アイテム]]
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[ゴールド]、カードホルダー[スタイリッシュ、アナーキー]、デスマッチ用デュエルロープ|
|~|(人)|フィギュア[伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、魅惑の女王、風霊使いウィン、ブラック・マジシャン・ガール]|
|~|(♪)|バンダナ、ぬいぐるみ[へび]、肩たたき券、指輪、デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|ムービー[ヒロイックファンタジー、爆笑コメディ]|
|~|(食)|スパゲティ、りんご、水、愛情弁当、パフェ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[レッド、ホワイト、ブラック、シルバー、クリア、レインボー]、カードホルダー[ワイルド、ゴージャス]、ゴールドコイン、ブラックダイス、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門、増幅装置、ロード・オブ・ザ・キング|
|~|(人)|フィギュア[闇霊使いダルク、霞の谷の祈祷師、デーモン・テイマー、ビッグバンガール、お注射天使リリー、地霊使いアウス、水霊使いエリア、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]|
|~|(♪)|ヘルメット、スニーカー、ブーツ、革靴、子供靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、かもめ、どらごん]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、王冠、ウイングシューズ|
|~|(家)|整髪料、目薬、うちわ、ワックス、ムービー[歴史大河、推理ミステリー]、耳かき|
|~|(食)|牛丼、オムライス、チャーハン、バナナ、パイナップル、いちご、コーヒー、コーラ、チョコレート、ガム、おにぎり、高級ブランド紅茶、大福|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[ブルー、パープル、オレンジ、グリーン、ベージュ、グレー、カーキ]、シルバーコイン|
|~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、ドリアード、海神の巫女、雷電娘々、火霊使いヒータ、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ]|
|~|(♪)|野球帽、ニットキャップ、ハイヒール、ぬいぐるみ[うま、さる、くま、かえる]、アロマキャンドル、マフラー|
|~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、カイロ、孫の手、グラス、メモリーカード、チップ、ムービー[現代ドキュメンタリー、SFアクション、音楽バラエティ、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ、トイレットペーパー、洗濯ばさみ|
|~|(食)|カレーライス、ラーメン、サラダ、串焼き、みかん、すいか、ぶどう、メロン、紅茶、牛乳、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[イエロー、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、クラシック]、ホワイトダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルカリキュレーター|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー]|
|~|(♪)|ベレー帽、カウボーイハット、麦わら帽、タロットカード、水晶玉、筮竹|
|~|(家)|万年筆、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス]|
|~|(食)|日本茶、寿司、ドローパン|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[ピンク]、カードホルダー[エレガント、キュート、シック]|
|~|(人)|フィギュア[治療の神ディアン・ケト]|
|~|(♪)|シルクハット|
|~|(家)|がらくた|
|~|(食)|CENTER:-|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご
-[[アイテム]]を渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これが欲しかったんだ! 礼を言うぞ|
|~|(人)|これは…ずっと欲しかったんだ、礼を言うぜ|
|~|(♪)|これは…ずっと欲しかったんだ、礼を言うぜ|
|~|(家)|ありがとう、これが欲しかったんだ|
|~|(食)|オレの好物をよく知ってたな!&br()ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|ありがとうよ、使わせてもらうぜ|
|~|(人)|これはいいな&br()礼を言う|
|~|(♪)|これはいいな&br()礼を言う|
|~|(家)|ああ、使わせてもらう、ありがとうよ|
|~|(食)|これはうまそうだな&br()礼を言う|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|ああ、ありがとう|
|~|(人)|ああ、もらおう|
|~|(♪)|ああ、もらおう|
|~|(家)|ああ、ありがとう|
|~|(食)|ああ、ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|好みじゃないな|
|~|(人)|あまり気に入らないな|
|~|(♪)|あまり気に入らないな|
|~|(家)|こんなものをなんでくれるんだ?|
|~|(食)|これは…あまり好きじゃないな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|なんでこんなものをオレに渡すんだ?|
|~|(人)|なんだ、これは?|
|~|(♪)|なんだ、これは?|
|~|(家)|はっきり言って、迷惑だな…|
|~|(食)|CENTER:-|
-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
---[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]
--機嫌+1
---[[ジャン]]、[[ラリー・ドーソン]]
--機嫌±0
---[[龍亞(NO)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[ドラガン]]、[[ブレイブ]]、[[アポリア]]、[[ゾーン]]、[[レクス・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌-1
---[[十六夜アキ(NO)]]、[[龍可(NO)]]、[[シェリー・ルブラン]]
--機嫌-2
---[[牛尾哲]]、[[山下太郎]]、[[ハラルド]]
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[アンドレ]]、[[狭霧御影]]
--機嫌±0
---[[ブレオ]]、[[林吉蔵]]、[[谷川甚兵衛]]、[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[カーリー渚(NO)]]
--機嫌-1
---[[ミスティ・ローラ(NO)]]、[[ボマー(DS)]]、[[ルドガー・ゴドウィン(DS)]]
--機嫌-2
---[[イェーガー]]、[[ディマク(DS)]]
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
---カリスマデュエリスト:[[デュエ・ルア]]、[[カーリー・なのさ]]
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]]
---旧サテライト地区:[[宮崎健太朗]]
--機嫌±0
---セキュリティ:[[茂野間ネオ]]
---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[紬紫]]
---旧サテライト地区:[[KENYoU]]、[[戦士手島]]、[[瀬良あゆみ]]
--機嫌-1
---セキュリティ:[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[矢ヵ城利之]]
---シティ内陸部:[[宇佐美彰子]]、[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]]、[[安田宇里亜]]
---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[西野浩三]]、[[窪田修司]]、[[石原法子]]、[[石原周子]]、[[ペタ・ケルビン]]、[[加藤友紀]]、[[吉澤由美]]、[[ケイト・モヘア]]、[[成田伸子]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]、[[山根章裕]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[中本尊司]]、[[ハル・スプリングス]]、[[M.A.イングリット]]、[[夏乃こかげ]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]]
---旧サテライト地区:[[角井敏行]]、[[河合都]]
--機嫌-2
---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]]
---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]]
---シティ沿岸部:[[田中康彦]]
---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]]、[[ジャッカル岬]]、[[ミント・ロケット]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[鬼柳京介(SA)]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
---[[不動遊星(NO)]]、[[ジャック・アトラス]]、[[クロウ・ホーガン]]
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
---[[ラリー・ドーソン]]
--機嫌-2
---[[十六夜アキ(NO)]]、[[十六夜アキ(DA)]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍亞(DA)]]、[[龍可(NO)]]、[[龍可(DA)]]、[[ブルーノ]]、[[謎のD・ホイーラー]]、[[牛尾哲]]、[[シェリー・ルブラン]]
-パートナーありで話しかけたときの[[鬼柳京介(SA)]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
---[[狭霧深影]]、[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]、[[ホセ]]、[[ミスティ・ローラ(DS)]]
--機嫌-2
---[[イェーガー]]、[[カーリー渚(NO)]]
-パートナーありで話しかけたときの[[鬼柳京介(SA)]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[龍剛院嬢]]
---カリスマデュエリスト:[[カーリー・なのさ]]
--機嫌±0
--機嫌-1
---シティ内陸部:[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[紬紫]]、[[大庭ナオミ]]
---シティ沿岸部:[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[青葉あげは]]、[[ツァン・ディレ]]、[[嶺開花]]、[[夏乃ひなた]]、[[レイン恵]]、[[メイ喜多嬉]]、[[長谷部遥]]
---旧サテライト地区:[[ジャッカル岬]]
---カリスマデュエリスト:[[キング・ジャアク]]
--機嫌-2
---シティ内陸部:[[小野宇里亜]]
---シティ沿岸部:[[ハル・スプリングス]]、[[夏乃こかげ]]、[[M.A.イングリット]]、[[大久保香澄]]、[[姫美銀鏡]]
---旧サテライト地区:[[戦士手島]]、[[河合都]]、[[瀬良あゆみ]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|デュエルか…ああ、いいぜ&br()楽しませてくれよ|タッグデュエルか…ああ、いいぜ&br()オレのパートナーは、そうだな…そこのあんた、タッグデュエルしようぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|勝ちのようだな…なかなか楽しめたぜ|オレたちの勝ちだ&br()いいデュエルだった、楽しめたぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|負けただと…なかなかやるな|オレたちの負けか…だが、いいデュエルだった|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けだと…|引き分けだと…あと少し、足りなかったか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||ああ、いいだろう&br()その代わり…オレを満足させてくれよ!|
-タッグ申し込み時の特殊会話
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナー|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|
|CENTER:[[不動遊星]]|オレのパートナーは…遊星、準備はいいな?&br()チーム満足の力を見せてやろうぜ!|遊星とタッグデュエルか、いいだろう&br()チーム満足の力、見せてやろうぜ!|
|CENTER:[[クロウ・ホーガン]]|オレのパートナーは…クロウ、準備はいいな?&br()鉄砲玉のクロウの力、見せてくれよ!|クロウとタッグか…よし、見せてやろうぜ、&br()チーム満足のタッグデュエルを!|
//|CENTER:[[]]|||
-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|プレイヤーの力なら必ず勝てる!&br()見ているからな!|見ていろ、オレのデュエルを!&br()一気に押して押し切ってやるぜ!|オレたちの力を見せてやろうぜ!&br()準備はいいな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|いいデュエルだったぜ!&br()さすがは、オレの見込んだ男だ!|どうだ! オレのデュエル、楽しんだか?|オレたちは最高のチームだ!&br()負けるはずがないぜ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|悪くないデュエルだったが…まだ力不足だな&br()もっと力で押し切れよ|オレとしたことが…無様なところを見せたな|オレたちは最高のチームだった…&br()それが、負けるなんて…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|引き分けとはな…&br()押しきれなかったか…||引き分けか…オレたちでも、押し切れないなんてな…|
-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|よく来たな、調子はどうだ?|パートナーとプレイヤーか、よく来たな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|調子はどうだ?|パートナーにプレイヤー、調子はどうだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|おう||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|何か用か?|パートナーにプレイヤー…何の用だ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|何だ?|パートナーとプレイヤーか…何しに来た?|
//-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
//--[[キャラ名]] → あだ名
//↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください
-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|もう帰るのか?&br()ああ、じゃあな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|帰るのか?&br()ああ、じゃあな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|帰るか? そうだな…今日は一日、楽しめたぜ&br()じゃあ、またな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|もうこんな時間か…オレは帰らせてもらうぜ&br()じゃあ、またな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードといえば…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯を知っているか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|プレイヤー! さすがだな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|知らないのか…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|デュエルギャングには、勢力拡大のために無闇に人数を&br()増やすヤツもいるが…適正な人数ってものがあるぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(5人くらい)&br()リーダーであるオレと、遊星、ジャック、クロウ、&br()そしてプレイヤー! まさに理想のチームだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(400人くらい)&br()そういうヤツもいるが…それはオレたち&br()チーム満足のやり方じゃねえな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(最後はいつも一人…)&br()どうした、プレイヤー? 何かあったのなら相談に&br()乗るぜ? オレたちは仲間だろう?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|大の男が一緒に過ごしてると、食事の支度も&br()意外とバカにならねえんだよな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(みんな食べ盛りだもんね)&br()ああ、そうだな、それに、サテライト育ちの割には&br()食事にこだわるヤツもいるからな、ジャックとか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(一日一人ビスケット一枚で)&br()満腹させてくれよ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(1日7食くらい?)&br()いや、猛特訓中のアスリートとかじゃねえから、&br()いくらなんでもそこまでは食べねえよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|旧サテライト地区を全てチーム満足の&br()エリアに塗り替えたら、どうするかな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ネオ童実野シティ全てを)&br()そうだな! 全てオレたちの&br()エリアに塗り替えてやるぜ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(あとはそれを維持していければ)&br()プレイヤー…がっかりだぜ、そんな消極的じゃ&br()チーム満足の一員はつとまらねえぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(全世界を)&br()ハッハハハ! プレイヤーはオレよりも&br()器が大きいな! でも、まずはできることからだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|上着を選ぶのも、難しい季節になってきたな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ノースリーブのジャケットがちょうどいい)&br()ああ、そうだな! プレイヤーにも、この&br()揃いのジャケット、用意してやらないとな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(上半身は無しでもいい)&br()いや、何を気合いでし切ろうとしてるんだ?&br()だいたい、そう言いながら結構着てるじゃねえか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(フード付きのコートが欲しい)&br()いや…そこまでは寒くねえだろ?&br()思ったより寒がりなのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|オレたちの仲間の絆は、ずっと絶える事は無いぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(永遠に)&br()ああ、そうだな! オレたち&br()チーム満足の絆は永遠だ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(いや、意外とすぐに、勘違いがきっかけで&br()裏切ったりするようになるかも)&br()おい、プレイヤー…何をつまらないこと&br()言ってるんだ、冗談でも怒るぜ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(7億兆年くらい?)&br()無闇に大きい数を言って押し切ろうとするな…&br()お前はちびっ子か|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|このままで、本当に終わりはくるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|時々不安になる…&br()本当にオレは、チームを正しく導いているのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|戦いが続くと…さすがに疲れたと感じる時もある…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|ああ、そうだな…オレとしたことが、どうかしてたな&br()礼を言う、ありがとうよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|ああ、そうだな…礼を言う|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|それで励ましているつもりか?&br()まあ、一応礼は言っておくか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)|…そうは思えないがな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|プレイヤーなんかに、話したオレが馬鹿だったか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|何か面白いことはないか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|ここんところ、良くないことが多くてな&br()気分が重いぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|腹の底から、笑いたい気分だぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|ハッハハハハ!&br()プレイヤーは最高だな!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|ハッハハハハ! なかなか面白いな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)|笑わせようとしてるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)|オレのことをバカにしてるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|…とっととうせろ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|旧サテライト地区の全てをねじふせて…&br()全てはオレの思うままだ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|オレの力なら、全ては思うままだぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|まだオレに歯向かうヤツがいるなら…&br()全部ぶっ潰してやるぜ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|そうだな…プレイヤーの言う通りだ&br()これはオレが間違っていた|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)|そうだな…プレイヤーの言う通りかもしれないな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)|そうか? まあ、注意はしておこう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|何を言ってるんだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)|まあ、小者にはオレの気持ちなんてわからないか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|遊星は一見クールだが、誰よりも熱いものを秘めている&br()オレの自慢の仲間だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|ジャックはああ見えて、仲間想いのヤツだ&br()オレの自慢の仲間だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|クロウ ホーガンは、誰よりも情に厚い男だ&br()オレの自慢の仲間さ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|オレを誉めても何も出ないぞ? でも…仲間のことも&br()一緒に誉められたみたいで、いい気分だな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|オレのことを誉めても何も出ないぞ?&br()まあ、悪い気はしないがな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)|オレより、仲間のことを誉めてほしかったな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)|…何が言いたいんだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)|そうか…プレイヤーがオレたちのことを&br()馬鹿にしてるって事が、よくわかったぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|オレたち4人と互角の力を持つような仲間が、&br()いるといいんだがな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|チームの連中は本当にいい仲間だが…&br()世界には、もっとすごいヤツがいるかもしれないな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|リーダーっていうのは孤独なもんだからな&br()オレの気持ちをわかってくれるヤツがいないんだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|そうだな! プレイヤーなら、&br()最高の仲間になれるだろう!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|そうだな! プレイヤーがいたな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)|今ひとつ頼りないな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|オレたちのことをバカにしてるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)|プレイヤーみたいなヤツに話すことは何もない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|いま気になっているのは…&br()こいつらだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|これをオレにくれるのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|ああ、いいぜ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)|悪いが、プレイヤーに付き合っているヒマはないんだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)|しつこいな…忙しいと言っただろうが|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|どこか行くのか?&br()よし、オレも一緒に連れて行けよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|よし! それで、どこへ行くんだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|そうか…まあいい&br()じゃあ、またな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|おお、ちょうどいいところに来たな&br()カードパックがあるんだ、プレイヤーも持っていけ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)|おお、ちょうどいいところに来たな、これをやる&br()…いつも世話になっている礼だ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|そうだ、ついでに、オレのデッキを見てくれないか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|ああ、そうだ…ついでに、オレのデッキを見てくれ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):中央広場到着時|このあたりは、きれいなもんだな…&br()旧サテライト地区とは大違いだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):ハイウェイ高架下到着時|このあたりも、ずいぶんさびしくなったな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):旧サテライト広場到着時|ここもオレたちの縄張りだ&br()まあ、旧サテライト地区の全てがそうだけどな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):未開発地域到着時|どういうわけか…この場所にはひかれるものがある&br()悪くねえな|
2023-08-29T21:21:22+09:00
1693311682
-
サージャント相川
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/302.html
**サージャント&ruby(あいかわ){相川}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:岡部涼音}
-特徴
熊倉宙志との入れ替わりでやってきた、「そうだろう?」が口癖のセキュリティ。
真面目で堅物な印象だが、それは人々にどんな時でもちゃんとルールとマナーを守って
デュエルをしてほしいという心からの願っているからのようだ。
今作では、プレイヤーと共にその考えをより多くの人々に伝えることを使命としてWRGPに参加する。
…とはいうものの、彼自身もいちデュエリストであるからか、本心ではプレイヤーと共に大会を最後まで楽しみたいようだ。
「経理部門」からやって来たと言っているが、彼の本当の正体は……それは自分の目で確かめてほしい。
前作でメインで使っていたマシンナーズが今回は[[ブルーノ]]ちゃんに受け渡されたので、
かじる程度だった表サイバー流デッキを本格的に使い始めた。
今作では肝心の&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)がついに制限解除され、全盛期かそれ以上のパワーを取り戻している、はずなのだが…
今作ではレベルが急降下。前作の1周目用デッキのレベルを、今作の禁止デッキのレベルでようやく上回れるという有様。
その理由はデッキ編集までたどり着けばなんとなくわかるだろう。
ただでさえ融合系魔法が8枚と多すぎるのに、そのうえ相反する素材での殴りあい用の魔法・罠が入っていたり、
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン・ツヴァイ,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,プロト・サイバー・ドラゴン,target=blank)を特殊召喚する手段が2枚の&link_atwiki(1548908-card@www29,フォトン・リード,target=blank)だけだったり、
融合でディスアドバンテージを負うのに、他にも手札コストがあったりディスアドバンテージに繋がるカードが大量に入っていたり、
そして&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ラーヴァ,target=blank)まで入れているのに&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・オーバー・ドラゴン,target=blank)も&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・エルタニン,target=blank)も不在という、
欠点がこれでもかと出てくるひどい構築。
パートナーデッキに最初から入っている《パワー・ボンド》は先攻1ターン目やロックされている時に発動させて自分で自分に大ダメージを与えるなど、使い方が余りに酷い。デッキレベルが低いのは構成の問題だけではないのかもしれない。
《DNA改造手術》と《サイバー・ドラゴン》からの《キメラテック・オーバー・ドラゴン》召喚コンボはキッチリ決めてくれるが、AIの思考能力から従来の【サイバー・ドラゴン】とは違った構成が求められる。
編集可能になったら&link_atwiki(1548908-card@www29,死者蘇生,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,オネスト,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,融合呪印生物-光,target=blank)、
&link_atwiki(1548908-card@www29,キメラテック・オーバー・ドラゴン,target=blank)or&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・エルタニン,target=blank)など多くのカードをぶち込む必要がある。
最後はコンピューターのAIが心配なら入れない手もあるが、少なくとも自分は持っておきたい。
また罠対策も&link_atwiki(1548908-card@www29,魔宮の賄賂,target=blank)から&link_atwiki(1548908-card@www29,王宮のお触れ,target=blank)か&link_atwiki(1548908-card@www29,トラップ・スタン,target=blank)に、パワー・ボンド(入れるなら)のダメージ対策も
&link_atwiki(1548908-card@www29,レインボー・ライフ,target=blank)から&link_atwiki(1548908-card@www29,ハネワタ,target=blank)に切り替えたほうがいいだろう。
融合系魔法カードも厳選して減らしていく必要がある。
これ以外にもいろいろ改造すべき点が出てくるだろうが、幸いお気に入りはサイバー流のままで行くのなら
全く障害にならないだろう。
最強は、&link_atwiki(1548908-card@www29,【未来リターナー】,target=blank)デッキ。
余談だが、数字の会話で成功した時のプレイヤーが返す言葉は、何故か全て「そうだね」である。
名前の由来はVジャンプ編集者のアイカワか。
元ネタの彼もVジャンプの企画でデュエルすることもある。
-主な出没地点
シティ沿岸部:朝、夕、夜
シティ郊外:朝、夕、夜
デュエルアカデミア:朝、夕、夜
-出現条件
最初から登場。
-パートナーパック
[[スーパーハイインパクト(P)TF6]]
[[実力行使ハードウェア(P)TF6]]
[[あいつらトラブル(P)TF6]]
-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン,target=blank)×3
&link_atwiki(1548908-card@www29,サイバー・ドラゴン・ツヴァイ,target=blank)×3
-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[サイバネティック・ウェイ]]|2|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[サイバネティック・ウェイ1]]|1|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[サイバネティック・ウェイ2]]|3|2周目以降ランダム、イベント|
|[[サイバネティック・ウェイ3]]|6|禁止・制限解除|
-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|WRGP Aブロック 1回戦|ハート1|[[ジャン]]、[[アンドレ]]or[[ブレオ]]|
|WRGP Aブロック 準々決勝|ハート2|[[牛尾哲]]、[[狭霧御影]]or[[イェーガー]]|
|WRGP Aブロック 準決勝|ハート3|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]|
|WRGP Aブロック 決勝|ハート4|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]|
-[[アイテム]]
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[レッド、ブルー、ブラック、シルバー、ゴールド、レインボー]、カードホルダー[アナーキー、ゴージャス]、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門、ロード・オブ・ザ・キング|
|~|(人)|フィギュア[水霊使いエリア、ブラック・マジシャン・ガール]|
|~|(♪)|ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、ぬいぐるみ[さる、どらごん]、ウイングシューズ、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪|
|~|(家)|チップ、ムービー[音楽バラエティ]、高性能チップ|
|~|(食)|牛丼、ラーメン、オムライス、サラダ、バナナ、パイナップル、すいか、紅茶、おにぎり、ハンバーガー、愛情弁当|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードホルダー[ワイルド、スタイリッシュ]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス|
|~|(人)|フィギュア[デーモン・テイマー、お注射天使リリー、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]|
|~|(♪)|野球帽、バンダナ、麦わら帽、ヘルメット|
|~|(家)|花束、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、耳かき|
|~|(食)|みかん、メロン、水、日本茶、サンドイッチ、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|CENTER:-|
|~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン]|
|~|(♪)|シルクハット、カウボーイハット、ブーツ、革靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉|
|~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、ドミノスポーツ、ムービー[現代ドキュメンタリー、SFアクション、ヒロイックファンタジー]、香水、トイレットペーパー、洗濯ばさみ|
|~|(食)|りんご、ぶどう、いちご、コーヒー、牛乳、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、ガム、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|デュエルカリキュレーター|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク]|
|~|(♪)|ハイヒール、子供靴、ボクシンググローブ、筮竹、王冠|
|~|(家)|レターセット|
|~|(食)|カレーライス、チャーハン、スパゲティ、コーラ、ジュース|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、グレー、ホワイト、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[シンプル、エレガント、シック、キュート、クラシック]、デュエル入門、デュエル応用、幅装置、デスマッチ用デュエルロープ|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|ムービー[ホラーサスペンス、推理ミステリー]、がらくた|
|~|(食)|串焼き|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品 ←2ヶ所変更しました
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご
-[[アイテム]]を渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|な、なんと!…これは!&br()あとで返せなんて言うんじゃないぞ|
|~|(人)|こ、これはー!&br()貰ったからな もう返さないぞ|
|~|(♪)|こ、これはー!&br()貰ったからな もう返さないぞ|
|~|(家)|こ、これは入手困難と噂の…!&br()後から返せなんて言うなよ!|
|~|(食)|この食感!旨み!&br()これには目がないのだ…もう返さないぞ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|お、これはいいな|
|~|(人)|お、いいじゃないか、これ|
|~|(♪)|お、いいじゃないか、これ|
|~|(家)|なかなかいいものじゃないか|
|~|(食)|なかなか美味いな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|CENTER:-|
|~|(人)|まあまあ…だな|
|~|(♪)|まあまあ…だな|
|~|(家)|ふーん まあまあだな|
|~|(食)|…まあまあだな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|なんだこれは|
|~|(人)|なんだこれは|
|~|(♪)|なんだこれは|
|~|(家)|なんだこれは|
|~|(食)|ぺっ…なんだこれは|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|嫌がらせか?|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|嫌がらせか?|
|~|(家)|なんだこれは ゴミか?|
|~|(食)|嫌がらせか?|
-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
---[[ジャック・アトラス]]
--機嫌-2
---[[クロウ・ホーガン]]
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]]
---シティ内陸部:[[清水剛]]、[[三田川たくや]]、[[宇佐美彰子]]、[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]、[[海野幸子]]、[[藤原雪乃]]、[[原麗華]]、[[紬紫]]、[[寺師庸佑]]、[[山本耕司]]、[[龍剛院嬢]]、[[小野宇里亜]]
--機嫌±0
--機嫌-1
---シティ沿岸部:[[窪田修司]]
--機嫌-2
---シティ内陸部:[[大庭ナオミ]]
---シティ沿岸部:[[田中康彦]]
---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[田中奈津代]]、[[風見吹子]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]]、[[ジャッカル岬]]、[[宮崎健太朗]]、[[戦士手島]]、[[角井敏行]]、[[河合都]]、[[ミント・ロケット]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[サージャント相川]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[サージャント相川]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[ルチアーノ]]
--機嫌-1
--機嫌-2
//---[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[サージャント相川]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[紬紫]]、[[龍剛院嬢]]
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
---旧サテライト地区:[[田中奈津代]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地区:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2|||
-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北||||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け||||
-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|話を聞こうか|パートナーとプレイヤーか 話を聞こうか|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|本官は忙しいのだが&br()特別に話を聞いてやろう|パートナーとプレイヤーか 話を聞いてやろう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|なんの用だ?|パートナーとプレイヤーか なんの用だ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|なんだ?|パートナーとプレイヤーか なんだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|あん?|あん?|
-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
--[[牛尾哲]] → 牛尾さん
--[[狭霧深影]] → 狭霧さん
-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|いったいどうした?&br()鍛え方が足りないんじゃないか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|おいおい もうスタミナ切れか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|カードの質問に答えてもらう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの◯◯はなんだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|簡単すぎたな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|なんだ、こんなことも知らないのか?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|最近犯罪が増えているように思える…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(そうだね)&br()うむ&br()もっと厳しく取締りをせねばならんな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|残業残業でヘトヘトだ…&br()8時間は寝かせてほしいものだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(そうだね)&br()そうだろう?&br()眠たいままでは違反を見逃してしまうからな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|そろそろ本官も結婚適齢期だと思うのだが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(そうだね)&br()そうだろう!&br()今年こそ、いい人が… きっと…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|規則違反には相応の罰金が必要なわけだが…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ちょうどいいんじゃない)&br()そうだろう&br()そもそも規則を破らなければいいのだからな|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|隊長め…いつも威張り散らしやがって…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)|お前は本官にケンカを売っているのか!?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|治安維持のためにも&br()旧サテライト地区とは繋がらない方がよかったんだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|口が過ぎたようだ…申し訳ない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|う、うるさい! 本官は好きで独身なのだ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|な、何を言っているんだ…&br()て、照れるじゃないか…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)|はあ?何が言いたいのだ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|本官の人物チェックリストは…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|民間人から物品を貰うのははばかられるが…&br()特別に受け取ってやろう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|特別に組んでやってもいい&br()ただし、でしゃばるなよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集||
//|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):(特定の場所)到着時||
2023-08-09T21:08:31+09:00
1691582911
-
大庭ナオミ
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/169.html
**&ruby(おおば なおみ){大庭 ナオミ}:[[登場デュエリスト]]:&sizex(3){声:不明}
-特徴
「男性」という存在が受け付けられず、「女性」が好きという色々な意味で危ない女子学生キャラ。
[[十六夜アキ(DA)]]のハート4イベントでは、「女の子は、ばっちい男の子ではなくキレイな女の子を大好きになるのが普通だ」という旨の発言をしている。
他の女性キャラは[[ピン>姫美銀鏡]]から[[キリ>ノーマネー弥生]]まで[[プレイヤー]]を異性として意識している感じなのだが……
ツンデレではなく生理的嫌悪で[[プレイヤー]]を叩き起こすのは彼女くらいのものである。
シナリオでも一貫して男性嫌いなので、普通のギャルゲ的な反応を彼女に求めすぎるとガッカリしてしまうかもしれない。
「そういうキャラ」と割り切って大らかな心を持って接しよう。
[[十六夜アキ(NO)]]の事を「アキお姉様」と呼び慕い、TF4では夢中だった。
しかし、TF5ではアキのことを諦めかけていて、TF6のプロフィールをみる限り遂に完全に諦めたようだ。
その証拠に機嫌は他の女性同様1段階しか上がらない。
が、[[龍亞(NO)]]のシナリオでは相変わらずアキ目当てで登場している(このときの呼び方は「お姉様」ではなく「アキさん」)。
恋愛対象ではなく憧れの存在となった、ということだろうか。
と、思いきや[[十六夜アキ(DA)]]のシナリオでは諦めきれていない様子が描かれており、以前のように機嫌が2段階上がり、アキに抱きついても「いつものこと」扱いされているあたりプロフィールと矛盾している。駄目だこいつ…
また、[[龍可(DA)]]のハート1イベントによれば、彼女は外見でぱっと見でわからなくてもにおいを嗅げば確実に女の子かどうかわかるそうだ。流石である。
フリージャーナリストで不在がちらしい父親との仲は不明。
わざわざ嫌いな男であるコナミ君の部屋にくる理由は……自分の目で確かめよう。
やはり学生以上の女性を連れていたり、女性フィギュアをプレゼントすると機嫌が良くなる。
逆に男性を連れていたり男性フィギュアをプレゼントすると機嫌が悪くなる。非常に分かりやすい。
ただし例外も少なからず存在し、[[プレイヤー]]はともかく何故か[[ホセ]]がノーカウント。
さらに[[ルチアーノ]]に至っては機嫌が良くなる。
匂いで男女を判別する特技(?)を持っているらしいが、彼らはロボットなのでその特技から外れているということのだろうか。
が、同じくロボットでも[[プラシド]]と[[アポリア]]は連れて行くと機嫌が下がるので注意。
[[ルチアーノ]]は長髪なので女っぽくあり、[[ホセ]]は高齢なので勘弁しているのかもしれない。
しかし[[レクス・ゴドウィン(DS)]]でも機嫌がよくなるようになり、いっそうカオスになっている。
彼女を攻略する上で注意すべきは、彼女を連れている時は一部の女性キャラの機嫌を損ねてしまう事か。
特に[[アキ>十六夜アキ(NO)]]をはじめ、デュエルアカデミアの女学生には結構嫌われている。
逆にセキュリティや子供キャラとの相性はそれなりに良かったりする。
デッキは【ライトロード】。
裁きの龍の全体除去が強烈なデッキで、墓地肥やしさえ上手く行けば相手に反撃させることなく一方的に打ち勝てる。
本作発売前のルール改訂(起動効果関連)と当時の制限により過去作より弱体化しているが、それでも強い。
デッキの動かし方が単純で、AIの珍プレイが少ない(ないとは言っていない)のも嬉しいところ。
デッキを合わせればただでさえ高い爆発力が更に強化される。
【ライトロード】の必須カードはP00からP10まで順に集めていけば自然に集まるので、構築難易度も低い。
効果モンスター中心なのでハート3イベントのイリアステル相手にも強い。
事故対策をすれば大会でDP稼ぎすることもできる。
(D3の中では)[[ツァン・ディレ]]と並ぶ優良パートナーだと言える。
全デッキのレベルが安定して高いので、他のパートナーのハートを稼ぐデュエル相手としても好都合である。
その際はナオミに発信器を付けるといいだろう。当然【ライトロード】対策のメタカードは忘れずに。
なお、意外なことに高レベルデッキに裁きの龍が入っていない。
余談だが、デュエル中に負けそうになると相手をインチキ呼ばわりする。
ガチデッキを使いながら相手をインチキ呼ばわり…[[どこかで見たような…。>クロウ・ホーガン]]
ただし、あちらは制限強化によってデッキは弱体化している。
ガチデッキには変わりはないが…。
-パートナーデッキ
AIとの相性が最悪なのは「魔宮の賄賂」と「激流葬」の2つ。全て抜いてしまおう。
上記カードほどではないが3積みされている「ライトロード・ハンター ライコウ」も相性が悪い。
ライコウ自体は非常に優秀なカードである…しかしAIだと表側攻撃表示で出す、効果でどうでもいいカードを破壊する(例:マクロコスモスを放置して単に攻撃力の高いモンスターカードを破壊)、セットした後にブラックホールや裁きの龍で破壊…といった珍プレイを連発する。抜くか数を減らしておいた方が無難である。
それ以外のカードの使い方は(AIにしては)安定している。自分の好きなように改造しよう。
おすすめの追加カードは「カードガンナー」や「グローアップ・バルブ」。
前者は先攻1ターン目に召喚して効果で墓地を肥やしてくれる。ソーラー・エクスチェンジがあれば更に送ってくれる。墓地にカードが溜まった状態で自分にターンを回してくれるので、同じ【ライトロード】で合わせていればすぐに裁きの龍が出せる。
後者ははライトロードと相性がいいチューナーなので、シンクロモンスターを使いたいなら採用するといい。
逆にやめた方が良いのは「ゾンビキャリア」やオリカの「未来破壊」で、AIでは使いこなせない。
投入するなら自分のデッキだけにしておきたい。
-主な出没地点
シティ内陸:朝、夕、夜
デュエルアカデミア:朝、夕、夜
-出現条件
最初から登場。
-パートナーパック
[[ルール・ザ・ワールド(P)TF6]]
[[スペシャルブレークダウン(P)TF6]]
-お気に入り
-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[神聖なる純真]]|8|パートナー、2周目以降ランダム、イベント|
|[[神聖なる純真1]]|7|1周目、2周目以降ランダム、イベント|
|[[神聖なる純真2]]|9|2周目以降ランダム、イベント|
|[[神聖なる純真3]]|10|禁止・制限解除|
-ストーリー
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):サブタイトル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):信頼度|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手|
|WRGP Aブロック 1回戦|ハート1|[[ジャン]]、[[アンドレ]]or[[ブレオ]]|
|WRGP Aブロック 準々決勝|ハート2|[[牛尾哲]]、[[狭霧御影]]or[[イェーガー]]|
|WRGP Aブロック 準決勝|ハート3|[[ホセ]]、[[プラシド]]or[[ルチアーノ]]|
|WRGP Aブロック 決勝|ハート4|[[不動遊星]]、[[ジャック・アトラス]]or[[クロウ・ホーガン]]or[[十六夜アキ(NO)]]|
-[[アイテム]]
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|カードプロテクター[イエロー、オレンジ、ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門、ロード・オブ・ザ・キング|
|~|(人)|フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、ブラック・マジシャン・ガール、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト]|
|~|(♪)|麦わら帽、ハイヒール、サンダル、ぬいぐるみ[へび、どらごん]、王冠、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪|
|~|(家)|メモリーカード、ムービー[歴史大河]|
|~|(食)|牛丼、オムライス、サラダ、ぶどう、水、牛乳、チョコレート、愛情弁当|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|カードプロテクター[パープル、カーキ、クリア]、カードホルダー[エレガント、シック、キュート]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|子供靴|
|~|(家)|花束、ドミノスポーツ、チップ、ムービー[現代ドキュメンタリー、推理ミステリー、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、高性能チップ|
|~|(食)|バナナ、メロン、紅茶、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|カードプロテクター[レッド、ブルー、グリーン、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、アナーキー]|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、ブーツ、革靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かもめ、かえる]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉|
|~|(家)|石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、グラス、レターセット、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、音楽バラエティ]、トイレットペーパー、洗濯ばさみ|
|~|(食)|りんご、みかん、日本茶、コーヒー、コーラ、栄養ドリンク、ビスケット、ガム、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|カードプロテクター[ブラック、シルバー、ゴールド]、カードホルダー[クラシック]、デュエルカリキュレーター|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|ボクシンググローブ、筮竹、ウイングシューズ|
|~|(家)|万年筆|
|~|(食)|カレーライス、ラーメン、串焼き、パイナップル、ジュース|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|カードプロテクター[ベージュ、グレー]、デュエル入門、デュエル応用、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ|
|~|(人)|フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン]|
|~|(♪)|野球帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、ヘルメット、ゲタ、デュエルギャングジャケット|
|~|(家)|ムービー[ヒロイックファンタジー]、がらくた|
|~|(食)|チャーハン、スパゲティ、すいか、いちご|
//アイコン:(□)デュエル:(人)フィギュア:(♪)趣味:(家)日用品:(食)食品
//アイコン例:(□)カードホルダー[カーキ]:(人)フィギュア[無敗将軍フリード]:(♪)ブーツ:(家)ワックス:(食)りんご
-[[アイテム]]を渡した時の反応
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大好|(□)|これ…すっごく欲しかったのよ! とってもうれしい!&br()ありがとう!|
|~|(人)|うわ、キレイ! いいセンスしてるのね!&br()ありがとう、とっても気に入ったわ!|
|~|(♪)|うわ、キレイ! いいセンスしてるのね!&br()ありがとう、とっても気に入ったわ!|
|~|(家)|うわあ! こういうのちょうど欲しかったのよ!&br()ありがとう!|
|~|(食)|うわ…いいにおい! とってもおいしそうね!&br()ありがとう、うれしいわ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):好き|(□)|まあ、なかなか悪くないわね&br()ありがとう|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|へえ、なかなかいいセンスね&br()ありがとう|
|~|(家)|悪くないわね&br()ありがとう|
|~|(食)|意外とおいしそうね&br()ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|(□)|まあ…一応受け取っておくわ|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|まあ、断るほどでもないから、受け取っておくわ|
|~|(家)|まあ、もらってはおくけど|
|~|(食)|じゃあ…もらっておくわね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):嫌い|(□)|なんか…汚い感じがするんだけど|
|~|(人)|CENTER:-|
|~|(♪)|なんでこんな物をアタシに?|
|~|(家)|これを…どうしろっていうの?|
|~|(食)|これ…本当に口に入れて大丈夫なの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):大嫌|(□)|ちょっと…触るのもイヤだわ|
|~|(人)|こんなの…アタシの部屋には置きたくないわ…|
|~|(♪)|こんなの…アタシの部屋には置きたくないわ…|
|~|(家)|もしかして…嫌がらせのつもり?|
|~|(食)|こんなの…絶対に食べるわけないでしょ|
-パートナー時の会話の相性(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[不動遊星]]、[[龍亞(NO)]]、[[龍可(NO)]]、[[ブルーノ]]、[[牛尾哲]]、[[ハラルド]]
--機嫌-1
---[[ジャック・アトラス]]、[[十六夜アキ(NO)]]
--機嫌-2
-パートナー時の会話の相性(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
--機嫌±0
---[[プラシド]]、[[ルチアーノ]]
--機嫌-1
---[[鬼柳京介(NO)]]
--機嫌-2
-パートナー時の会話の相性(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---セキュリティ:[[伊東拓也]]、[[鈴木泰斗]]、[[サージャント相川]]、[[沢中国正]]、[[矢ヵ城利之]]
---シティ内陸部:[[三田川たくや]]、[[海野幸子]]、[[紬紫]]、[[寺師庸佑]]、[[龍剛院嬢]]
---シティ沿岸部:[[田中康彦]]、[[石原周子]]、[[ケイト・モヘア]]、[[青葉あげは]]、[[メイ喜多嬉]]、[[マーク・フリーダム]]、[[成田山司]]、[[伊藤泰久]]、[[ハル・スプリングス]]
---旧サテライト地区:[[戦士手島]]
--機嫌±0
---シティ内陸部:[[山本百合]]、[[シーサイド村本]]、[[マー・ムー]]
---シティ沿岸部:[[加藤友紀]]]、[[夏乃ひなた]]
--機嫌-1
---シティ内陸部:[[藤原雪乃]]、[[山本耕司]]、[[小野宇里亜]]
---シティ沿岸部:[[スライダー瓶田]]、[[窪田修司]]、[[成田伸子]]、[[樋口桜]]、[[宮田ゆま]]、[[長谷部遥]]、[[山根章裕]]、[[姫美銀鏡]]
---旧サテライト地区:[[風見吹子]]
--機嫌-2
---シティ内陸部:[[清水剛]]
---旧サテライト地区:[[丸山修二]]、[[KENYoU]]、[[高橋秀行]]、[[吉光誠一郎]]、[[ノーマネー弥生]]、[[マリア・アン]]、[[宮崎健太朗]]、[[ミント・ロケット]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-パートナーありで話しかけたときの[[大庭ナオミ]]の機嫌変動(D1)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[十六夜アキ(NO)]]
--機嫌±0
---[[龍可(NO)]]
--機嫌-1
---[[アポリア]]、[[ゾーン]]
--機嫌-2
---[[クロウ・ホーガン]]、[[龍亞(NO)]]
-パートナーありで話しかけたときの[[大庭ナオミ]]の機嫌変動(D2)
--機嫌+2
--機嫌+1
---[[ルチアーノ]]、[[狭霧深影]]、[[カーリー渚(DS)]]
--機嫌±0
---[[ホセ]]
--機嫌-1
--機嫌-2
---[[プラシド]]
-パートナーありで話しかけたときの[[大庭ナオミ]]の機嫌変動(D3)
--機嫌+2
--機嫌+1
---シティ内陸部:[[マー・ムー]]、[[紬紫]]、[[龍剛院嬢]]
---シティ沿岸部:[[長谷部遥]]
--機嫌±0
--機嫌-1
--機嫌-2
---シティ沿岸部:[[田中康彦]]
---カリスマデュエリスト:[[カーリー・なのさ]]
//---セキュリティ:
//---シティ内陸部:
//---シティ沿岸部:
//---旧サテライト地:
//---カリスマデュエリスト:[[登場デュエリスト]]、[[登場デュエリスト]]
-フィールド上会話
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):シングルデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレイヤー2||ええ、わかったわ&br()キレイに片付けてあげる|
-パートナー時
||CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):自分がデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーがデュエル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):タッグデュエル|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|アタシが応援してるんだから、&br()キレイなデュエルを見せてよね|アタシのクリーンなデュエル…しっかり見てなさい|アタシのクリーンなデュエルを邪魔するような…&br()汚らしいマネはしないでよね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|なかなかキレイなデュエルだったわね|アタシのクリーンなデュエル…アナタの心も、&br()少しはキレイになったでしょ?|ふふん…キレイに片付けたわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|||もう…アナタの心がフケツだから負けちゃうのよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け||||
-挨拶
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):機嫌|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーなし|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):パートナーあり|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最高|アタシに何か用? まあいいわ&br()特別に聞いてあげるから、簡潔に話してね!|ふたりそろって、アタシに何か用?&br()アナタたちなら、もちろん歓迎よ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):良い|アタシに用なの?&br()ちゃんとまとめて、簡潔に話すのよ|ふたりで、アタシに何か用なの?&br()もちろん、問題ないわよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):普通|アタシに何か用?|ふたりで、アタシに用?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):悪い|アタシに何か用なの? 手短にしてよね|ふたりでぞろぞろ…何か用?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):最悪|アタシに何か用? 出来るだけ近づかないように、&br()距離をとって話してくれる?|ぞろぞろ来るだけで、ちょっと気持ち悪いわ&br()…何か用なの?|
//-特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称
//--[[キャラ名]] → あだ名
//↑は変化のあるキャラクターがいたときのみ、行頭の斜線を消して表示させてください
-セリフ集
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(朝)|もう帰るの? ちょっと早くない?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夕方)|もう帰るの? まあ…仕方ないかしら|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(夜)|そろそろ帰るの? まあ、もう夜になるものね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):1日の終了(深夜)|もうこんな時間…アタシはそろそろ帰るわね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話|では、カードについて質問するから、答えて|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(出題)|このカードの○○、知ってる?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(正解)|へえ…なかなかやるのね、見直したわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):カードの話(不正解)|こんな事も知らないの?まあ…こんなものかしら|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アタシが一週間に何日&br()お部屋を掃除するかわかる?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(毎日!)&br()当然よ&br()気を抜くとすぐにホコリがたまるのよね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(十日?)&br()やだやだ&br()男の人って話をきちんと聞かないのよね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アタシの男友達の数が知りたいの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(ゼロだ)&br()当然じゃない&br()男性を友達だなんて思ったことないわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(100人だ)&br()そんなわけないじゃない…&br()バカなことを言わないで!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|アナタは掃除道具はいくつ持ってるの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(10個くらいかな)&br()少ないけど、まぁ及第点てところね&br()ちゃんと掃除しなさいよ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(1000個)&br()幼稚なウソね&br()これだから男の人って嫌なのよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|基本的に男性には近づいてほしくないの|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(半径5m)&br()そうね&br()それくらいが適切な距離だわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(4メートル70センチかな)&br()そんな近くには近づけさせないわ&br()よほど信頼できないとその距離はないわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(100メートルとか)&br()そうしたいところだけど&br()人の多いところじゃそうもいかないじゃない|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話|で、アナタは可愛い女の子を&br()何人くらい知ってるの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(正解)|(そこそこ)&br()早くアタシに紹介しなさいよ!&br()鈍いんだから!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(ゼーロー)&br()ちょっとでもアナタに期待した&br()アタシが馬鹿だったわ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):数字の話(不正解)|(数え切れん)&br()なんですって!&br()男の分際で生意気よ!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|いつもの道を歩こうと思ったら、工事中で…&br()違う道を歩く事になっちゃって…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|お気に入りのハンカチに、シミができちゃったの…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!|来る途中…泥が制服にはねちゃったの…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大成功)|うん、そうね…落ち込んでばかりもいられないし、&br()気を取り直していかないとね、ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(成功)|うん、そうね&br()ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(普通)|励まして…くれてるの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()励ませ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|クラスのみんなが笑ってる時も、&br()いまいち面白いと思えないのよね…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|最近、心の底から笑っていない気がするわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!|何か、面白い話をしてよ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大成功)|あははははっ!&br()おかしいー! ダメ、涙が出てきそう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(成功)|はは…それは面白いわね&br()笑っちゃったわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()笑わせろ!(大失敗)|面白いというより、むしろ不愉快ね…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|誰かと握手なんて、絶対したくないわ&br()だって、汚いもの|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!|汚れた服を着ている人を見ると…&br()丸ごとゴミ箱に放り込みたくなっちゃうわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大成功)|そ、そうね…アタシが間違ってたわ&br()ごめんなさい…あと、ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(成功)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(失敗)|何が言いたいの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()叱れ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|あ、肩のところに、ほこりがついているわよ&br()…はい、とれたわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|掃除当番の掃除がいいかげんだったから、&br()アタシがきれいにやり直してきたの|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!|道にゴミが落ちてたから、拾ってゴミ箱に&br()入れてきたわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大成功)|そ、そうかしら?そんなに褒められると&br()照れちゃうけど…うん、ありがとう、うれしいわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(成功)|そうかしら? ええ、ありがとう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()ほめろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|男の人なんて…みんないなくなってもいいのに!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|女の子の方が、絶対いいわよねえ…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!|男性なんて、みんなフケツなの!|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大成功)|え!?ま、まあ…男の人の中では…&br()ましな方、かな?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(成功)|そんなこと言われても…でも、まあ…&br()思ったよりは、イヤじゃない、かな?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(普通)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):相手の話&br()アピールしろ!(大失敗)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):気になる人|アタシが気になっている人は…|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント|アタシに、これくれるの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う|しょうがないわね…今回だけよ?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘う(断られる2度目)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):誘われる|今日は、アタシに付き合ってもらうわね!&br()さあ、支度して! 身だしなみ整えてね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていく|大丈夫? じゃあ、行きましょう|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):つれていかない|え? ダメなの? もしかして、アタシと一緒に&br()出かけられるような、清潔な服がないの?|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(カードパック)|あ、ちょうどいいところに! このカードパック、&br()パックの端が曲がってるから、あげるわ|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):プレゼント(アイテム)||
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘う)|そうだ…ついでに、アタシのデッキを見せてあげる&br()ちゃんと手をキレイにふいてから触ってよね|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ編集(誘われる)|あ、ついでに…アタシのデッキ見せてあげるわ&br()手を洗ってきてからね|
#region(close,ボーナスメッセージ)
クリアしたのね
それで? えっ・・・それだけ? そう・・・
そうだ、そんな事よりも貴方の周りに可愛い女の子いない!?
いたら紹介してよ! ねぇ、ねえってば!
#endregion
2023-08-09T21:08:21+09:00
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