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ゼロ シェンロン」(2014/06/01 (日) 16:47:44) の最新版変更点

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<p><span style="font-size:large;">龍5Aを零被ガードした後の龍BJキャンセル後の駆け引きは、<br /> 零 その場214、JB、ダッシュ2A<br /> 龍 1or2or3ホバリング、BBS、J2B、JX<br /> で大半の組み合わせで零行動がスカる<br /> 結果再度、龍5A与ガ&gt;BJと繰り返され龍有利の立ち回りが続く。<br /> 事故は起こるが、それは龍にもいえてJX、5Aが当たったときのダメージは大きく<br /> 勝利がより安定することになる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">零は龍に5A&gt;BJさせない立ち回りが必要<br /> 龍5Aの間合い内では出来ることはほとんどどない。<br /> このゲームは、より早くより長い技が一方的に相性勝ちする。<br /> 食らい判定がほぼ本体にしかないのでは、と疑えるほど。</span></p> <p><span style="font-size:large;">ならば、龍5A間合い外で出来る行動で<br /> 龍が5A間合いに踏み込む事を抑え込むにはどうするか。<br /> ここでバルカンを勧める。<br /> 立ちバルカンは屈姿勢に当たらない判定を持つが、<br /> 龍5Aの出掛の姿勢は高く、バルカンに引っかかる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">これでバルカン間合いで龍側に5A&gt;BJへ容易に行かせず駆け引きを始められる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">龍が嫌がってジャンプするなら対空へ、<br /> BJで様子見にはダッシュ214&gt;GD連携へ<br /> バルカンを追いかけてダッシュ2A先端で押し返し<br /> バルカンに龍超必を合わせられるのが負け</span></p> <p><span style="font-size:large;">龍側もバルカンを打っても良いが、<br /> しゃがみ避けが恐らくお勧め。ここから読み合い<br /> 相手ダッシュを読んで5A置き<br /> (カーソルが行き届いていてもその場5Aにはバルカンが当たらない)<br /> 弱バルノーキャン弱バルの合間にダッシュ5A等<br /> (注:弱バルカンには全モーションキャンセルが効きます。)</span></p> <p><span style="font-size:large;">お互い次になにをするか?への合わせの正確さを競う。<br /> 合間合間に技を当てた方、ないし技を空かってしまった方が<br /> BCすることで仕切り直しからやり直し。</span></p> <p><span style="font-size:large;">龍のワンポイント<br /> 5Aはヒット確認してガードはBJ、ヒットはGDしよう。<br /> 5Aは対空としても優秀だが上判定の出がやや遅い為、<br /> 引き付けてしまった場合は2Aをお勧め。<br /> こちらは短いが、速く強い。さらに2A目押し5A&gt;GD&gt;2Xと繋いでダメを取ろう。<br /> 起き攻めは2Y重ねから投げor2Bをお勧め。<br /> 2Bは2Yからの遅さが投げのタイミングに近く崩せる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">零のワンポイント<br /> 龍5A&gt;BJが始まっても無理に追いかけず、バルカン立ち回りの再開を考えよう。<br /> 龍起き攻めの2Bを喰らっては勝てない。投げ抜けはファジーせず、見てからにしよう。<br /> 間に合わず、投げを食らったほうがまだ安い。龍2YへガーキャンBJしても良い。<br /> 2Aのヒット状況へ如何に最適行動が出来ているかが勝利への道のり<br /> 2Aはステージ中央先端はBJしなくとも良いが<br /> ステージ端の相手に深めにガードさせてしまったら確反多数<br /> 諦めてブーストキャンセルしよう</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍5Aを零被ガードした後の龍BJキャンセル後の駆け引きは、<br /> 零 その場214、JB、ダッシュ2A<br /> 龍 1or2or3ホバリング、BBS、J2B、JX<br /> で大半の組み合わせで零行動がスカる<br /> 結果再度、龍5A与ガ&gt;BJと繰り返され龍有利の立ち回りが続く。<br /> 事故は起こるが、それは龍にもいえてJX、5Aが当たったときのダメージは大きく<br /> 勝利がより安定することになる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">零は龍に5A&gt;BJさせない立ち回りが必要<br /> 龍5Aの間合い内では出来ることはほとんどどない。<br /> このゲームは、より早くより長い技が一方的に相性勝ちする。<br /> 食らい判定がほぼ本体にしかないのでは、と疑えるほど。</span></p> <p><span style="font-size:large;">ならば、龍5A間合い外で出来る行動で<br /> 龍が5A間合いに踏み込む事を抑え込むにはどうするか。<br /> ここでバルカンを勧める。<br /> 立ちバルカンは屈姿勢に当たらない判定を持つが、<br /> 龍5Aの出掛の姿勢は高く、バルカンに引っかかる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">これでバルカン間合いで龍側に5A&gt;BJへ容易に行かせず駆け引きを始められる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">龍が嫌がってジャンプするなら対空へ、<br /> BJで様子見にはダッシュ214&gt;GD連携へ<br /> バルカンを追いかけてダッシュ2A先端で押し返し<br /> バルカンに龍超必を合わせられるのが負け</span></p> <p><span style="font-size:large;">龍側もバルカンを打っても良いが、<br /> しゃがみ避けが恐らくお勧め。ここから読み合い<br /> 相手ダッシュを読んで5A置き<br /> (カーソルが行き届いていてもその場5Aにはバルカンが当たらない)<br /> 弱バルノーキャン弱バルの合間にダッシュ5A等<br /></span></p> <p><span style="font-size:large;">お互い次になにをするか?への合わせの正確さを競う。<br /> 合間合間に技を当てた方、ないし技を空かってしまった方が<br /> BCすることで仕切り直しからやり直し。</span></p> <p><span style="font-size:large;">龍のワンポイント<br /> 5Aはヒット確認してガードはBJ、ヒットはGDしよう。<br /> 5Aは対空としても優秀だが上判定の出がやや遅い為、<br /> 引き付けてしまった場合は2Aをお勧め。<br /> こちらは短いが、速く強い。さらに2A目押し5A&gt;GD&gt;2Xと繋いでダメを取ろう。<br /> 起き攻めは2Y重ねから投げor2Bをお勧め。<br /> 2Bは2Yからの遅さが投げのタイミングに近く崩せる。</span></p> <p><span style="font-size:large;">零のワンポイント<br /> 龍5A&gt;BJが始まっても無理に追いかけず、バルカン立ち回りの再開を考えよう。<br /> 龍起き攻めの2Bを喰らっては勝てない。投げ抜けはファジーせず、見てからにしよう。<br /> 間に合わず、投げを食らったほうがまだ安い。龍2YへガーキャンBJしても良い。<br /> 2Aのヒット状況へ如何に最適行動が出来ているかが勝利への道のり<br /> 2Aはステージ中央先端はBJしなくとも良いが<br /> ステージ端の相手に深めにガードさせてしまったら確反多数<br /> 諦めてブーストキャンセルしよう</span></p> <hr /><p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <hr />

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