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「ゼロ シェンロン」(2014/06/01 (日) 16:47:44) の最新版変更点
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<p><span style="font-size:large;">龍5Aを零被ガードした後の龍BJキャンセル後の駆け引きは、<br />
零 その場214、JB、ダッシュ2A<br />
龍 1or2or3ホバリング、BBS、J2B、JX<br />
で大半の組み合わせで零行動がスカる<br />
結果再度、龍5A与ガ>BJと繰り返され龍有利の立ち回りが続く。<br />
事故は起こるが、それは龍にもいえてJX、5Aが当たったときのダメージは大きく<br />
勝利がより安定することになる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">零は龍に5A>BJさせない立ち回りが必要<br />
龍5Aの間合い内では出来ることはほとんどどない。<br />
このゲームは、より早くより長い技が一方的に相性勝ちする。<br />
食らい判定がほぼ本体にしかないのでは、と疑えるほど。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">ならば、龍5A間合い外で出来る行動で<br />
龍が5A間合いに踏み込む事を抑え込むにはどうするか。<br />
ここでバルカンを勧める。<br />
立ちバルカンは屈姿勢に当たらない判定を持つが、<br />
龍5Aの出掛の姿勢は高く、バルカンに引っかかる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">これでバルカン間合いで龍側に5A>BJへ容易に行かせず駆け引きを始められる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍が嫌がってジャンプするなら対空へ、<br />
BJで様子見にはダッシュ214>GD連携へ<br />
バルカンを追いかけてダッシュ2A先端で押し返し<br />
バルカンに龍超必を合わせられるのが負け</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍側もバルカンを打っても良いが、<br />
しゃがみ避けが恐らくお勧め。ここから読み合い<br />
相手ダッシュを読んで5A置き<br />
(カーソルが行き届いていてもその場5Aにはバルカンが当たらない)<br />
弱バルノーキャン弱バルの合間にダッシュ5A等<br />
(注:弱バルカンには全モーションキャンセルが効きます。)</span></p>
<p><span style="font-size:large;">お互い次になにをするか?への合わせの正確さを競う。<br />
合間合間に技を当てた方、ないし技を空かってしまった方が<br />
BCすることで仕切り直しからやり直し。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍のワンポイント<br />
5Aはヒット確認してガードはBJ、ヒットはGDしよう。<br />
5Aは対空としても優秀だが上判定の出がやや遅い為、<br />
引き付けてしまった場合は2Aをお勧め。<br />
こちらは短いが、速く強い。さらに2A目押し5A>GD>2Xと繋いでダメを取ろう。<br />
起き攻めは2Y重ねから投げor2Bをお勧め。<br />
2Bは2Yからの遅さが投げのタイミングに近く崩せる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">零のワンポイント<br />
龍5A>BJが始まっても無理に追いかけず、バルカン立ち回りの再開を考えよう。<br />
龍起き攻めの2Bを喰らっては勝てない。投げ抜けはファジーせず、見てからにしよう。<br />
間に合わず、投げを食らったほうがまだ安い。龍2YへガーキャンBJしても良い。<br />
2Aのヒット状況へ如何に最適行動が出来ているかが勝利への道のり<br />
2Aはステージ中央先端はBJしなくとも良いが<br />
ステージ端の相手に深めにガードさせてしまったら確反多数<br />
諦めてブーストキャンセルしよう</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍5Aを零被ガードした後の龍BJキャンセル後の駆け引きは、<br />
零 その場214、JB、ダッシュ2A<br />
龍 1or2or3ホバリング、BBS、J2B、JX<br />
で大半の組み合わせで零行動がスカる<br />
結果再度、龍5A与ガ>BJと繰り返され龍有利の立ち回りが続く。<br />
事故は起こるが、それは龍にもいえてJX、5Aが当たったときのダメージは大きく<br />
勝利がより安定することになる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">零は龍に5A>BJさせない立ち回りが必要<br />
龍5Aの間合い内では出来ることはほとんどどない。<br />
このゲームは、より早くより長い技が一方的に相性勝ちする。<br />
食らい判定がほぼ本体にしかないのでは、と疑えるほど。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">ならば、龍5A間合い外で出来る行動で<br />
龍が5A間合いに踏み込む事を抑え込むにはどうするか。<br />
ここでバルカンを勧める。<br />
立ちバルカンは屈姿勢に当たらない判定を持つが、<br />
龍5Aの出掛の姿勢は高く、バルカンに引っかかる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">これでバルカン間合いで龍側に5A>BJへ容易に行かせず駆け引きを始められる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍が嫌がってジャンプするなら対空へ、<br />
BJで様子見にはダッシュ214>GD連携へ<br />
バルカンを追いかけてダッシュ2A先端で押し返し<br />
バルカンに龍超必を合わせられるのが負け</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍側もバルカンを打っても良いが、<br />
しゃがみ避けが恐らくお勧め。ここから読み合い<br />
相手ダッシュを読んで5A置き<br />
(カーソルが行き届いていてもその場5Aにはバルカンが当たらない)<br />
弱バルノーキャン弱バルの合間にダッシュ5A等<br /></span></p>
<p><span style="font-size:large;">お互い次になにをするか?への合わせの正確さを競う。<br />
合間合間に技を当てた方、ないし技を空かってしまった方が<br />
BCすることで仕切り直しからやり直し。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">龍のワンポイント<br />
5Aはヒット確認してガードはBJ、ヒットはGDしよう。<br />
5Aは対空としても優秀だが上判定の出がやや遅い為、<br />
引き付けてしまった場合は2Aをお勧め。<br />
こちらは短いが、速く強い。さらに2A目押し5A>GD>2Xと繋いでダメを取ろう。<br />
起き攻めは2Y重ねから投げor2Bをお勧め。<br />
2Bは2Yからの遅さが投げのタイミングに近く崩せる。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">零のワンポイント<br />
龍5A>BJが始まっても無理に追いかけず、バルカン立ち回りの再開を考えよう。<br />
龍起き攻めの2Bを喰らっては勝てない。投げ抜けはファジーせず、見てからにしよう。<br />
間に合わず、投げを食らったほうがまだ安い。龍2YへガーキャンBJしても良い。<br />
2Aのヒット状況へ如何に最適行動が出来ているかが勝利への道のり<br />
2Aはステージ中央先端はBJしなくとも良いが<br />
ステージ端の相手に深めにガードさせてしまったら確反多数<br />
諦めてブーストキャンセルしよう</span></p>
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