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ゼロ トールギス」(2014/06/16 (月) 01:30:17) の最新版変更点

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<p><span style="font-size:large;">バルカン戦の考察がそのまま対戦の考察になる(はず)</span></p> <p><span style="font-size:large;">飛び道具手数の整理<br /><br /> トールギス<br /> 弱(3)バル   強(6)バル<br /> 弱(2)236   強(5)236<br /> 空斜弱(2)236 空斜強(5)236<br /> 超必</span></p> <p><span style="font-size:large;">ゼロ<br /> 弱(3)バル   強(6)バル<br /> 弱(2)236   強(4)236<br /> 空弱(2)214  空強(4)214<br /> 斜弱(2)214  斜強(4)214<br /> 空斜弱(2)214 空斜強(4)214<br /> 超必</span></p> <p><span style="font-size:large;">バルカンの性能比較<br /> 弾数 五分<br /> 発生 トルギス 特に弱が早い<br /> 硬直 五分</span></p> <p><span style="font-size:large;">撃ち合いの駆け引き<br /> カーソル発生に合わせて撃ち込む<br /> カーソル発生を見てからボタンを押すと発生負けする</span></p> <p><span style="font-size:large;">ただし、見ずに打てば超必を合わせられるリスクがある<br /> 通常飛び道具の合わせは後撃ちバルカンでも<br /> 弾速差から先にバルカンがあたる場合が多い(気がする)</span></p> <p><span style="font-size:large;">自弱(3)バルに相手強(6)バルだと<br /> 弱バルの硬直に強バルの3発が確定することがある。<br /> 弱バル後状況確認する為にキャンセル先を一拍子置く時に多い状況</span></p> <p><span style="font-size:large;">自強(6)バルに相手BJ&gt;4空中ダッシュ攻撃だと<br /> 合わせられると確定から行動遅れる順に、<br /> BCで回避、ガード間に合う、対空は間に合わず<br /> となる</span></p> <p><span style="font-size:large;">一般的な布石である、<br /> 弱(3)バル&gt;強(6)バル&gt;弱(2)236&gt;GD~は、<br /> トールギスが上と思える。<br /> バルカンの発生がより早い<br /> 弱(2)236が2弾とも屈みに当たる<br /> GD後のダッシュ5Bはほぼ確反なく、BC必須とせず押し込み効果が高く、<br /> 入れ込み5Aが容易に繋がり更に強(5)236に繋いでダメが取れる</span></p> <p><span style="font-size:large;">ゼロは、<br /> バルカンの発生がより遅い<br /> 弱(2)236が初弾のみ屈みに当たり、2弾目はスカる<br /> GD後の(ダッシュ)2Aはトルギスダッシュ5Bで確反があり、BC確定で自ら押し込みをとめる必要があり、<br /> 2Aヒット時も中央では先端では214が繋がらなくリターンに欠ける<br /> 確反のない2Bにすればトルギス5Bに発生負けするし、先端当ては後に繋がらない<br /> トルギス5Bをスカす2Xは発生が遅く、5B以外の選択肢で負けると痛いダメを貰う</span></p> <p><span style="font-size:large;">ただし、この布石に対するBJでの対処はゼロが上に思える<br /> トルギスは前方斜め45度方向に長い対空を持たず(取り合えず623は置いて)、<br /> こちらの弱(3)バルに対してBJした後ジャンプ頂点にいる相手に対処し難い。<br /> この後、空中ダッシュ等接近されてきて始めて対空2B等の選択肢が取れる。<br /> 自身がBJ頂点での空斜弱(2)236は早い弾速が仇になって硬直有利を取り難く<br /> 着地後相手の出方を待つ必要がある場合が多い</span></p> <p><span style="font-size:large;">対し、ゼロは弱(3)バルにBJする相手に斜弱(2)214でBJ頂点の相手を牽制でき、<br /> 自身がBJ頂点でも空斜弱(2)214の緩やかな弾速がこの場合、硬直有利を取り易くし、<br /> 次手を自分から振れる</span></p> <p><span style="font-size:large;">水平面での真向勝負ではトルギス有利で、<br /> 飛んでも飛ばれてもゼロ有利と言える(はず)</span></p> <p><span style="font-size:large;">状況の進行を想定して考察する。</span></p> <p><span style="font-size:large;">弱(3)バル同士は先出しするゼロが超必合わせられのリスクを負い易い。が、<br /> トルギス超必はヒット数から回転率は高くなくそれだけで試合が決まる程ではない</span></p> <p><span style="font-size:large;">弱(3)バル同士後のキャンセル行動は、<br /> 普通に強(6)バル<br /> バル相殺間合いが自分有利ならキャンセル通常飛び道具<br /> 強(6)バル合わせのBJ、<br /> ゼロ BJを見てから斜弱(2)214で打ち落とし<br /> トルギス BJへ様子見してJYJBダッシュ2B対空を使い分け。何れも相手の立ち回り待ちになる。<br />      (弱(3)バルノーキャン弱(1)バル&gt;623とかも有効かもしれない)</span></p> <p><span style="font-size:large;">単発弱(3)バルを繰り返すのも有効と思われるが、<br /> 強(6)バルを合わせられて硬直に差されるのには注意するべきと思える。</span></p> <p><span style="font-size:large;">他、相手バルカンを屈んで避け、<br /> 相手のキャンセル行動を様子見するのも有効かも知れない。</span></p> <p><span style="font-size:large;">水平勝負のまま進めたいトルギスは多めに強(6)バルを振るべきかもしれない。<br /> 単発ならバルカンの強弱を見分けるのは無理に思え、<br /> ガーキャン超必もリスクになりそうにない。</span></p> <p><span style="font-size:large;">対し、ゼロは飛ばせられないので飛ばなければならない。<br /> トルギスの対空行動を潰す所から<br /> 駆け引きが始まると考えるべきかもしれない。</span></p> <p><span style="font-size:large;">バルカンの持続中に引っかからず低空飛び道具が入力できる方法があれば<br /> また話しが変わりそうな気がします。</span></p>

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