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ゼロ サンドロック」(2014/06/30 (月) 00:36:29) の最新版変更点

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<p><span style="font-size:large;">サンドロックにBJ、NJ等飛び込みは通り難い。5B置き、JBは優秀な対空。<br /> 強い印象がないのは、コンボ、連携等のリターンに欠ける為。<br /> 技の判定もこのゲームの通例通りの強さを持っており、<br /> 振った武器や手足に喰らい判定がなく、リーチがそのまま攻撃判定になっている</span></p> <p><span style="font-size:large;">ただし、地上技の攻撃発生は非常に遅い、あるいはリーチが短い<br /> また、ジャンプ攻撃は全く被せが望めないほど短い<br /> 合わせてサンドロック側は、自ら先に技を振ろうとはしない</span></p> <p><span style="font-size:large;">相手にしたキャラ側は、後者の要素を踏まえ<br /> 一方的に触ってはBCする、あるいは、自身の技振りを遅らせて、<br /> あるいは一歩奥に踏み込んで技を振って<br /> サンドロックに手を出させて潰し当てしようとする。</span></p> <p><span style="font-size:large;">これは恐らく正しくない。これではサンドロックに強みを発揮させてしまう。<br /> BJへの対空としてJB、5Bは非常に優秀で後手から触ってターンを取り返してくる。<br /> あるいは、自ら技振りを遅らせてしまえば、<br /> 判定はまともで、遅さとリーチが欠点だったサンドロックに<br /> 技振りのチャンスを与えてしまい、リターンの勝負になる。<br /> そして、サンドロックは5Y、5B地上当て始動など<br /> コンボしやすくダメは非常に大きい技を持つ。<br /> 追い返せる飛込みとコンボ5分以上は、全キャラ一の体力を大きな優位点ともする。</span></p> <p><span style="font-size:large;">ではどうするか。削り殺し狙いをお勧めしたい。<br /> ただでさえ体力の多いサンドロックを削り殺しとは<br /> 対戦にマラソンのような厳しさを感じさせるが、<br /> 地上戦でBCせずに確定反撃のない技を主軸に立ち回る事を実現できれば、<br /> BCしない事でサンドロックに5B、JBで対空する機会を奪い、<br /> 技遅らせをせずに本来の技性能のまま振ってサンドロッに技振りの機会を奪え、<br /> サンドロックへチャンスを与えつつ技当てを狙うよりも勝率が安定するはず。</span></p> <p><span style="font-size:large;">該当するレシピは多くない<br /> バルカン、低空214、ダッシュ5Y、ダッシュ2B<br /> あたりが初手で端押し込みを目的に連携する<br /> 端に押し込んでからは、BJ、GBSのコストを払いつつリターン狙いも混ぜる</span></p> <p><span style="font-size:large;">バルカン&gt;通常飛び道具・Nダッシュチェーンから2B締め<br />  2B締め後はウイング戦同様。端に追い込んでからの考え方も同様<br />  低空214(硬直有利)ガードさせ着地236&gt;GD追い、Nダッシュ</span></p> <p><span style="font-size:large;">ダッシュ5Yは、2Aが届かない開幕くらいの距離でのぶっぱなし<br />  ダッシュがまるで見えないこのゲームならではの選択肢<br />  画面中央では2B締め、押し込んでからは&gt;2Aを入れ込んで214</span></p> <p><span style="font-size:large;">2B先端はヒット時2A&gt;236、2A&gt;GD等とする。<br />  2A&gt;214を狙う為に踏み込みすぎたりしない。</span></p> <p><span style="font-size:large;">もちろん、できるだけ下記2点も煮詰めておきたいがあまり正解という正解はなさそう<br /> 5B、JBを切り崩すBJ、BC後の立ち回り<br /> 5Y、5B始動に勝るコンボレシピ</span></p> <p><span style="font-size:large;">因みに中央のゼロダッシュ2A先端にサンドロックは有効な確定反撃を持たない<br /> ダッシュ2B先端の反撃でも間に合わない<br /> 遠距離のサンドロックバルカン&gt;236弱は相殺判定からターンをとられる場面であり、<br /> 先出しのバルカンの他、この2Aも使っていきたい。</span></p> <p><span style="font-size:large;">尚、サンドロック超必は無敵が非常に長いが発生はひどく遅い<br /> 確定以外のガーキャンは仕込まずにエフェクトを見てからBJしたい。<br /> ただし、こちらの超必ガードへは相当早いタイミングでガーキャンすることで<br /> 簡単に反撃されほぼフルヒットする。</span></p> <p><span style="font-size:large;">簡単に申しますと当てようとせず、飛ばずに<br /> BAで削るだけ。当て投げはめったに狙わないとなります。</span></p>
<p><span style="font-size:large;">サンドロックにBJ、NJ等飛び込みは通り難い。5B置き、JBは優秀な対空。<br /> 強い印象がないのは、コンボ、連携等のリターンに欠ける為。<br /> 技の判定もこのゲームの通例通りの強さを持っており、<br /> 振った武器や手足に喰らい判定がなく、リーチがそのまま攻撃判定になっている</span></p> <p><span style="font-size:large;">ただし、地上技の攻撃発生は非常に遅い、あるいはリーチが短い<br /> また、ジャンプ攻撃は全く被せが望めないほど短い<br /> 合わせてサンドロック側は、自ら先に技を振ろうとはしない</span></p> <p><span style="font-size:large;">相手にしたキャラ側は、後者の要素を踏まえ<br /> 一方的に触ってはBCする、あるいは、自身の技振りを遅らせて、<br /> あるいは一歩奥に踏み込んで技を振って<br /> サンドロックに手を出させて潰し当てしようとする。</span></p> <p><span style="font-size:large;">これは恐らく正しくない。これではサンドロックに強みを発揮させてしまう。<br /> BJへの対空としてJB、5Bは非常に優秀で後手から触ってターンを取り返してくる。<br /> あるいは、自ら技振りを遅らせてしまえば、<br /> 判定はまともで、遅さとリーチが欠点だったサンドロックに<br /> 技振りのチャンスを与えてしまい、リターンの勝負になる。<br /> そして、サンドロックは5Y、5B地上当て始動など<br /> コンボしやすくダメは非常に大きい技を持つ。<br /> 追い返せる飛込みとコンボ5分以上は、全キャラ一の体力を大きな優位点ともする。</span></p> <p><span style="font-size:large;">ではどうするか。削り殺し狙いをお勧めしたい。<br /> ただでさえ体力の多いサンドロックを削り殺しとは<br /> 対戦にマラソンのような厳しさを感じさせるが、<br /> 地上戦でBCせずに確定反撃のない技を主軸に立ち回る事を実現できれば、<br /> BCしない事でサンドロックに5B、JBで対空する機会を奪い、<br /> 技遅らせをせずに本来の技性能のまま振ってサンドロック側の技振りの機会を奪える。<br /> サンドロックへチャンスを与えつつ技当てを狙うよりも勝率が安定するはず。</span></p> <p><span style="font-size:large;">該当するレシピは多くない<br /> バルカン、低空214、ダッシュ5Y、ダッシュ2B<br /> あたりが初手で端押し込みを目的に連携する<br /> 端に押し込んでからは、BJ、GBSのコストを払いつつリターン狙いも混ぜる</span></p> <p><span style="font-size:large;">バルカン&gt;通常飛び道具・Nダッシュチェーンから2B締め<br />  2B締め後はウイング戦同様。端に追い込んでからの考え方も同様<br />  低空214(硬直有利)ガードさせ着地236&gt;GD追い、Nダッシュ</span></p> <p><span style="font-size:large;">ダッシュ5Yは、2Aが届かない開幕くらいの距離でのぶっぱなし<br />  ダッシュがまるで見えないこのゲームならではの選択肢<br />  画面中央では2B締め、押し込んでからは&gt;2Aを入れ込んで214</span></p> <p><span style="font-size:large;">2B先端はヒット時2A&gt;236、2A&gt;GD等とする。<br />  2A&gt;214を狙う為に踏み込みすぎたりしない。</span></p> <p><span style="font-size:large;">もちろん、できるだけ下記2点も煮詰めておきたいがあまり正解という正解はなさそう<br /> 5B、JBを切り崩すBJ、BC後の立ち回り<br /> 5Y、5B始動に勝るコンボレシピ</span></p> <p><span style="font-size:large;">因みに中央のゼロダッシュ2A先端にサンドロックは有効な確定反撃を持たない<br /> ダッシュ2B先端の反撃でも間に合わない<br /> 遠距離のサンドロックバルカン&gt;236弱は相殺判定からターンをとられる場面であり、<br /> 先出しのバルカンの他、この2Aも使っていきたい。</span></p> <p><span style="font-size:large;">尚、サンドロック超必は無敵が非常に長いが発生はひどく遅い<br /> 確定以外のガーキャンは仕込まずにエフェクトを見てからBJしたい。<br /> ただし、こちらの超必ガードへは相当早いタイミングでガーキャンすることで<br /> 簡単に反撃されほぼフルヒットする。</span></p> <p><span style="font-size:large;">簡単に申しますと当てようとせず、飛ばずに<br /> BAで削るだけ。当て投げはめったに狙わないとなります。</span></p>

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