龍5Aを零被ガードした後の龍BJキャンセル後の駆け引きは、零 その場214、JB、ダッシュ2A龍 1or2or3ホバリング、BBS、J2B、JXで大半の組み合わせで零行動がスカる結果再度、龍5A与ガ>BJと繰り返され龍有利の立ち回りが続く。事故は起こるが、それは龍にもいえてJX、5Aが当たったときのダメージは大きく勝利がより安定することになる。
零は龍に5A>BJさせない立ち回りが必要龍5Aの間合い内では出来ることはほとんどどない。このゲームは、より早くより長い技が一方的に相性勝ちする。食らい判定がほぼ本体にしかないのでは、と疑えるほど。
ならば、龍5A間合い外で出来る行動で龍が5A間合いに踏み込む事を抑え込むにはどうするか。ここでバルカンを勧める。立ちバルカンは屈姿勢に当たらない判定を持つが、龍5Aの出掛の姿勢は高く、バルカンに引っかかる。
これでバルカン間合いで龍側に5A>BJへ容易に行かせず駆け引きを始められる。
龍が嫌がってジャンプするなら対空へ、BJで様子見にはダッシュ214>GD連携へバルカンを追いかけてダッシュ2A先端で押し返しバルカンに龍超必を合わせられるのが負け
龍側もバルカンを打っても良いが、しゃがみ避けが恐らくお勧め。ここから読み合い相手ダッシュを読んで5A置き(カーソルが行き届いていてもその場5Aにはバルカンが当たらない)弱バルノーキャン弱バルの合間にダッシュ5A等
お互い次になにをするか?への合わせの正確さを競う。合間合間に技を当てた方、ないし技を空かってしまった方がBCすることで仕切り直しからやり直し。
龍のワンポイント5Aはヒット確認してガードはBJ、ヒットはGDしよう。5Aは対空としても優秀だが上判定の出がやや遅い為、引き付けてしまった場合は2Aをお勧め。こちらは短いが、速く強い。さらに2A目押し5A>GD>2Xと繋いでダメを取ろう。起き攻めは2Y重ねから投げor2Bをお勧め。2Bは2Yからの遅さが投げのタイミングに近く崩せる。
零のワンポイント龍5A>BJが始まっても無理に追いかけず、バルカン立ち回りの再開を考えよう。龍起き攻めの2Bを喰らっては勝てない。投げ抜けはファジーせず、見てからにしよう。間に合わず、投げを食らったほうがまだ安い。龍2YへガーキャンBJしても良い。2Aのヒット状況へ如何に最適行動が出来ているかが勝利への道のり2Aはステージ中央先端はBJしなくとも良いがステージ端の相手に深めにガードさせてしまったら確反多数諦めてブーストキャンセルしよう
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