2D格闘ゲーム タイプ:ワイルド攻略 ウィキ

サーナイト

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だれでも歓迎! 編集

サーナイト

  • キャラ特徴
空中で左右を2回押すことで、前方、あるいは後方への空中ダッシュができる
立ち回りや起き攻めで強力な要素を持っているが、通常攻撃始動のコンボはほとんど繋がらないので、確定反撃は安くなりがち
設置技と空中ダッシュを活かした表裏の拓かけが強いが、反面下段のプレッシャーが弱く、端での崩しには乏しい
通常技は恐らく全てキャンセル不可なので、記載なし

技リスト

  • 通常技(全て自分が右向きの時)
入力  攻撃レベル  ダメージ  PP上昇量  技の簡易解説 
立ち
弱P 10 0 水平チョップ
弱K 20 2 発生が早めの蹴り。判定強め
強P 40 3 弾を押し付ける。判定が強い
強K 60 2 回し蹴り
屈み
屈弱P 10 0 弾を押し付ける。判定が強い
屈弱K 20 2 小足。下段攻撃だが、当てても不利なことには気をつける
屈強P 40 3 発生は早いが、遠くまで届くのは少し遅め。判定は強い
屈強K 60 4 足払い。下段であり、ダウン属性
空中
空中弱P 10 1 水平チョップ
空中弱K 30 2 キック。斜め下に判定があり、持続が長い
空中強P 60 3 斜め下に判定のある攻撃
空中強K 30 2 スカートを広げてふわふわ落下しながら攻撃。めくりに使える
特殊技
6弱P 20 2 少し前進しながら腕を上から振り下ろす
6強P 60 5 大きく前進しながら繰り出す鋭い水平チョップ
投げ
6+特殊 80 10 普通の投げ。強未来予知が重なる距離まで投げ飛ばす。ダウン属性で受身不可
4+特殊 80 10 後方へ投げ飛ばす。同上

  • 必殺技(全て自分が右向きの時)
入力  技名  強弱  ダメージ  技の簡易解説 
236P エナジーボール 60 単発の弾を発射。強弱で弾速が変化。近い位置ならダウンをとれる
63214P サイコキネシス 120 判定に触った相手がガードしてなければ投げるいわゆる打撃投げ。強弱で判定の出現する位置が変化
22P 未来予知 80 時間差で攻撃判定が発生する設置技。強弱で判定の出現する位置が変化
236K 前方テレポート 瞬間移動。無敵時間は存在するが、入力直後からでないことに注意。強弱で出現位置が変化
214K 後方テレポート 後方への瞬間移動ということ以外は同上。

  • キメ技(全て自分が右向きの時)
入力  技名  強弱  ダメージ  技の簡易解説 
236236P 封印 50+130 打撃投げ。強弱で判定の出現位置が変化
214214P おまじない +240 240回復。見た目より硬直は少ない

  • ポケアシスト
ポケモン名  星  ダメージ  出現位置  待機時間  簡易解説 
キルリア ☆☆☆ 20×7 自分 普通 最初の葉2枚はなぜか2ヒットするので、合計7ヒット
エルレイド ☆☆ 80 自分 短い 間もなくスカイアッパーを繰り出す。とにかく発生が早いのでコンボの繋ぎに
ムウマ 60 自分 長い 上から雷を降らす。最大ズームの画面端側半分で出してもムウマが消えるので注意

コンボの具体例

  • 基本コンボ
コンボレシピ  総ダメージ  注釈 
どこでも
弱P>屈強P 50 屈弱P始動でも可。何の準備もない状態であたってもこれしかない。
22P>前J>66>空中強P>強K 190 未来予知起き攻め始動。22弱Pだとタイミングがとりやすい

  • エルレイドアシスト
コンボレシピ  総ダメージ  注釈 
どこでも
22P>前J>66>空中強P>アシスト(エルレイド)>屈強P>弱サイコキネシス 340 エルレイドアシスト使用コンボの一例。端ならサイコキネシス後には追撃も入る

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