サーナイト
空中で左右を2回押すことで、前方、あるいは後方への空中ダッシュができる
立ち回りや起き攻めで強力な要素を持っているが、通常攻撃始動のコンボはほとんど繋がらないので、確定反撃は安くなりがち
設置技と空中ダッシュを活かした表裏の拓かけが強いが、反面下段のプレッシャーが弱く、端での崩しには乏しい
通常技は恐らく全てキャンセル不可なので、記載なし
技リスト
入力 |
攻撃レベル |
ダメージ |
PP上昇量 |
技の簡易解説 |
立ち |
弱P |
小 |
10 |
0 |
水平チョップ |
弱K |
中 |
20 |
2 |
発生が早めの蹴り。判定強め |
強P |
大 |
40 |
3 |
弾を押し付ける。判定が強い |
強K |
中 |
60 |
2 |
回し蹴り |
屈み |
屈弱P |
小 |
10 |
0 |
弾を押し付ける。判定が強い |
屈弱K |
中 |
20 |
2 |
小足。下段攻撃だが、当てても不利なことには気をつける |
屈強P |
中 |
40 |
3 |
発生は早いが、遠くまで届くのは少し遅め。判定は強い |
屈強K |
大 |
60 |
4 |
足払い。下段であり、ダウン属性 |
空中 |
空中弱P |
小 |
10 |
1 |
水平チョップ |
空中弱K |
中 |
30 |
2 |
キック。斜め下に判定があり、持続が長い |
空中強P |
大 |
60 |
3 |
斜め下に判定のある攻撃 |
空中強K |
中 |
30 |
2 |
スカートを広げてふわふわ落下しながら攻撃。めくりに使える |
特殊技 |
6弱P |
中 |
20 |
2 |
少し前進しながら腕を上から振り下ろす |
6強P |
大 |
60 |
5 |
大きく前進しながら繰り出す鋭い水平チョップ |
投げ |
6+特殊 |
- |
80 |
10 |
普通の投げ。強未来予知が重なる距離まで投げ飛ばす。ダウン属性で受身不可 |
4+特殊 |
- |
80 |
10 |
後方へ投げ飛ばす。同上 |
入力 |
技名 |
強弱 |
ダメージ |
技の簡易解説 |
236P |
エナジーボール |
- |
60 |
単発の弾を発射。強弱で弾速が変化。近い位置ならダウンをとれる |
63214P |
サイコキネシス |
- |
120 |
判定に触った相手がガードしてなければ投げるいわゆる打撃投げ。強弱で判定の出現する位置が変化 |
22P |
未来予知 |
- |
80 |
時間差で攻撃判定が発生する設置技。強弱で判定の出現する位置が変化 |
236K |
前方テレポート |
- |
- |
瞬間移動。無敵時間は存在するが、入力直後からでないことに注意。強弱で出現位置が変化 |
214K |
後方テレポート |
- |
- |
後方への瞬間移動ということ以外は同上。 |
入力 |
技名 |
強弱 |
ダメージ |
技の簡易解説 |
236236P |
封印 |
- |
50+130 |
打撃投げ。強弱で判定の出現位置が変化 |
214214P |
おまじない |
- |
+240 |
240回復。見た目より硬直は少ない |
ポケモン名 |
星 |
ダメージ |
出現位置 |
待機時間 |
簡易解説 |
キルリア |
☆☆☆ |
20×7 |
自分 |
普通 |
最初の葉2枚はなぜか2ヒットするので、合計7ヒット |
エルレイド |
☆☆ |
80 |
自分 |
短い |
間もなくスカイアッパーを繰り出す。とにかく発生が早いのでコンボの繋ぎに |
ムウマ |
☆ |
60 |
自分 |
長い |
上から雷を降らす。最大ズームの画面端側半分で出してもムウマが消えるので注意 |
コンボの具体例
コンボレシピ |
総ダメージ |
注釈 |
どこでも |
弱P>屈強P |
50 |
屈弱P始動でも可。何の準備もない状態であたってもこれしかない。 |
22P>前J>66>空中強P>強K |
190 |
未来予知起き攻め始動。22弱Pだとタイミングがとりやすい |
コンボレシピ |
総ダメージ |
注釈 |
どこでも |
22P>前J>66>空中強P>アシスト(エルレイド)>屈強P>弱サイコキネシス |
340 |
エルレイドアシスト使用コンボの一例。端ならサイコキネシス後には追撃も入る |