戦闘車両一覧
ワッパ
配置マップ
両軍拠点および全ての中継地点
- 制圧戦全て
両軍拠点および全ての中継拠点
性能・兵装
HP:300
名称(仮名) | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 |
チェーンガン | 15 | 200 | 60 |
ロケットランチャー | 250 | 200 | 8 |
考察
いわゆる戦闘ホバーバイク。ある程度の高度まで飛べる。高度は地面から一定距離。
なので高低差が激しいところは上れない。
ブーストゲージの概念はなく、格闘機並の速度で移動できる。
地上を走っているときはレーダーに映らないが、歩兵同様MSに踏み潰される・蹴っ飛ばされるので注意。
滑るような挙動をするため、思うように動かすには慣れが必要。
MSの相手をするのは無謀。武装はあくまで補助的なもの、かつ対歩兵用であり、対MS戦は余程ボロボロの機体以外無理と考えたほうが良い。
なので高低差が激しいところは上れない。
ブーストゲージの概念はなく、格闘機並の速度で移動できる。
地上を走っているときはレーダーに映らないが、歩兵同様MSに踏み潰される・蹴っ飛ばされるので注意。
滑るような挙動をするため、思うように動かすには慣れが必要。
MSの相手をするのは無謀。武装はあくまで補助的なもの、かつ対歩兵用であり、対MS戦は余程ボロボロの機体以外無理と考えたほうが良い。
敵中継までの移動に使ったら、バズでぶっ壊して元の位置に戻しておきましょう。
敵拠点への移動手段として使うのなら、爆弾設置ポイントに「密着」して乗り捨てましょう。
爆弾解除に来た人が乗ってくれるかも。
敵拠点への移動手段として使うのなら、爆弾設置ポイントに「密着」して乗り捨てましょう。
爆弾解除に来た人が乗ってくれるかも。
マゼラ・アタック
配置マップ
両軍拠点
中継地点A・B
中継地点A・B
性能・兵装
HP:4000
名称(仮名) | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 |
175mm無反動砲 | 1600 | 650 | 12 |
スモーク | 射撃防御UP | 8 | 1 |
三連装35mm機関砲 | 40 | 300 | 80 |
考察
ジオン軍開発の戦車。普通に連邦軍の拠点にも配備される。
あくまで戦車なので、単機でMSに対抗するのは無謀。しかし主砲の威力は中々であり、高倍率スコープの使用が可能。
リロードも比較的速いので援護に回られると無視できない。
また、命中すれば強制ダウンさせることが出来るので、撃たれる側は鬱陶しいとここの上ない。
一般的な戦車のような砲塔の回転ができず、真正面にしか攻撃できない。これは原作設定通り。だが、マゼラ・トップに分離しての緊急脱出は原作通りにできない。
旋回も速いわけではないので、MSに接近されると横移動されるだけで手も足も出なくなる。
あくまで戦車なので、単機でMSに対抗するのは無謀。しかし主砲の威力は中々であり、高倍率スコープの使用が可能。
リロードも比較的速いので援護に回られると無視できない。
また、命中すれば強制ダウンさせることが出来るので、撃たれる側は鬱陶しいとここの上ない。
一般的な戦車のような砲塔の回転ができず、真正面にしか攻撃できない。これは原作設定通り。だが、マゼラ・トップに分離しての緊急脱出は原作通りにできない。
旋回も速いわけではないので、MSに接近されると横移動されるだけで手も足も出なくなる。
ちなみにこれの主砲を改造したのがザクII(重装備仕様)の マゼラ・トップ砲なのだが、LV1の時点で何故か200ほど威力が上がっている。また、主砲を取り払った後にザクの上半身をマゼラベースに取り付けるとザク・タンク(砲撃仕様)にもなる。
61式戦車
配置マップ
両軍拠点
中継拠点B,E
中継拠点B,E
両軍拠点
中継拠点B,D
中継拠点B,D
性能・兵装
HP:3000
名称(仮名) | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 |
155mm二連装滑腔砲(徹甲弾) | 800×2 | 650 | 2 |
155mm二連装滑腔砲(榴霰弾) | 500×2 | 200 | 6 |
スモーク | 射撃防御UP | 8 | 1 |
チェーンガン | 15 | 250 | 120 |
考察
連邦軍開発の主力戦車。ジオン軍拠点にも出現する。
操縦方法が特殊で、
操縦方法が特殊で、
- 左スティック左右:車体のみ旋回
- 左スティック上下:車体方向に合わせて前進・後退
- 右スティック:砲塔の旋回・上下調整(=照準)
と、MS操縦と大きく異なる。
耐久・防御は頼りないが、火力は侮れない。徹甲榴霰全弾命中で攻撃力は2600、加えて頭部・脚部の部位ダメージには1.2倍のダメージ補正が入るため、舐めてかかるとMSが痛い目に遭う。
主砲は二発同時発射。威力は意外に高くリロード・武器変更も速い。
よろけさせることが可能なため、主砲→榴霰弾が簡単に繋がり瞬間火力は支援機に勝るとも劣らない。
旋回が遅いMSが相手の場合、砲塔を真横に向けながらMSの周囲を回って敵弾を避け続けることで無傷の完勝すら狙うことができる。
主砲使用時のみ高性能スコープによる照準が可能。長射程と照準器を活かしたスナイプも可能だが、当然反撃されたら一撃で終わるため、迂闊な支援機以外に使う機会はないだろう。
榴霰弾は着弾地点を中心に360度を焼き払うことができ、特に本拠地防衛で爆弾設置中の歩兵を焼き払うのに適している。本拠地防衛の際には非常に有効。
耐久・防御は頼りないが、火力は侮れない。徹甲榴霰全弾命中で攻撃力は2600、加えて頭部・脚部の部位ダメージには1.2倍のダメージ補正が入るため、舐めてかかるとMSが痛い目に遭う。
主砲は二発同時発射。威力は意外に高くリロード・武器変更も速い。
よろけさせることが可能なため、主砲→榴霰弾が簡単に繋がり瞬間火力は支援機に勝るとも劣らない。
旋回が遅いMSが相手の場合、砲塔を真横に向けながらMSの周囲を回って敵弾を避け続けることで無傷の完勝すら狙うことができる。
主砲使用時のみ高性能スコープによる照準が可能。長射程と照準器を活かしたスナイプも可能だが、当然反撃されたら一撃で終わるため、迂闊な支援機以外に使う機会はないだろう。
榴霰弾は着弾地点を中心に360度を焼き払うことができ、特に本拠地防衛で爆弾設置中の歩兵を焼き払うのに適している。本拠地防衛の際には非常に有効。