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モビルスーツバリエーション |
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ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。 地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。 そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。 ガルマ・ザビの専用機が有名である。 |
先行 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
コスト | 50 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
機体HP | 5000 | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 |
耐射撃装甲 | 37 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 |
耐ビーム装甲 | 37 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 | 59 | 62 |
耐格闘装甲 | 20 | 48 | 76 | 104 | 132 | 160 | 188 | 216 |
射撃補正 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
格闘補正 | 53 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 89 |
スピード | 185 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 |
スラスター | 110 | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 |
近距離スロット | 0 | 17 | 18 | 19 | 20 | 30 | 32 | 33 |
中距離スロット | 0 | 12 | 13 | 14 | 15 | 20 | 22 | 23 |
遠距離スロット | 0 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 |
開発% | 先行配備 | 40% | 20% | 10% | 8% | 8% | 6% | 3% |
開発費 | 3000P | 4400P | 8400P | 14200P | JPY 300 120000P |
26800P | 30000P | |
必要階級 | 二等兵 | 一等兵03 | 上等兵07 | 軍曹01 | 少尉01 | 中尉04 | 少佐03? | |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | |
復帰時間(秒) | 14秒 | 15秒 | 17秒 | |||||
NEW MSボーナス | 1600 | 1900 |
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名称 | 先行 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1 | LV2 | ||||
クイックブースト | LV無し | ||||||
ホバリングダッシュ | LV1 | LV1 | LV2 | ||||
高性能バランサー | LV無し | ||||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV2 |
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名称 | 属性 |
ザク・マシンガン(初期装備) | 射撃 |
MMP-80マシンガン | 射撃 |
注:先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。
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名称 | 属性 |
頭部4連装バルカン | 射撃 |
ヒート・ホーク | 格闘 |
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格闘機の特徴であるスピードと連撃、硬直キャンセルを備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。
ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。
汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。
先行配備版は基本能力やスロット数、装備可能武器やスキル等あらゆる面で通常版に劣っているが、移動速度は同等であり、コストも70と通常版より30も安い。そのため、敵拠点強襲用に使い捨ての足としてあえてこちらを運用する手もある。
なお、作品によっては大型ヒート・ホークを装備していることもあるが、本作は威力こそ高いものの普通のヒート・ホークとなっている。
ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。
汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。
先行配備版は基本能力やスロット数、装備可能武器やスキル等あらゆる面で通常版に劣っているが、移動速度は同等であり、コストも70と通常版より30も安い。そのため、敵拠点強襲用に使い捨ての足としてあえてこちらを運用する手もある。
なお、作品によっては大型ヒート・ホークを装備していることもあるが、本作は威力こそ高いものの普通のヒート・ホークとなっている。
2012/08/30のアップデートにより先行配備版の格闘補正が13上昇したが、反面スピードが15低下。爆弾設置用の脚代わりに使うには同等とは言えなくなった。
またレベルアップで耐射撃装甲や耐ビーム装甲が微増するようになったがコスト増は控えめで、サーベルのリーチが長いジム・ライトアーマーとの差別化が図られている。
2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。
2012/12/11のアップデートにより、先行配備版のみコストが20低下。
2013/01/31のアップデートにより、HPが500上昇しコスト上昇幅が低下。
LAよりも僅かながら打たれ強くなった。
2013/03/07のアップデートにより、先行配備以外のHPが500増加。頭部4連装バルカンの威力も若干向上している。
またレベルアップで耐射撃装甲や耐ビーム装甲が微増するようになったがコスト増は控えめで、サーベルのリーチが長いジム・ライトアーマーとの差別化が図られている。
2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。
2012/12/11のアップデートにより、先行配備版のみコストが20低下。
2013/01/31のアップデートにより、HPが500上昇しコスト上昇幅が低下。
LAよりも僅かながら打たれ強くなった。
2013/03/07のアップデートにより、先行配備以外のHPが500増加。頭部4連装バルカンの威力も若干向上している。
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添付ファイル