カスタムパーツ一覧
攻撃系
名称 | LV | 使用 制限 |
消費スロット | 効果 | レア度 | 開発費 | ||
近 | 中 | 遠 | ||||||
射撃強化プログラム | LV1 | -- | 0 | 2 | 0 | 射撃補正が3増加 | ☆(20%) | 2000P |
LV2 | -- | 0 | 4 | 0 | 射撃補正が7増加 | ☆(15%) | 4700P | |
LV3 | -- | 0 | 6 | 0 | 射撃補正が13増加 | ☆(10%) | 10300P | |
LV4 | -- | 0 | 8 | 0 | 射撃補正が18増加 | ☆(5%) | JPY 200 | |
LV5 | -- | 0 | 10 | 0 | 射撃補正が22増加 | ☆☆(10%) | 25400P | |
格闘強化プログラム | LV1 | -- | 2 | 0 | 0 | 格闘補正が3増加 | ☆(20%) | 2000P |
LV2 | -- | 4 | 0 | 0 | 格闘補正が7増加 | ☆(15%) | 4700P | |
LV3 | -- | 6 | 0 | 0 | 格闘補正が13増加 | ☆(10%) | 10300P | |
LV4 | -- | 8 | 0 | 0 | 格闘補正が18増加 | ☆(5%) | JPY 200 | |
LV5 | -- | 10 | 0 | 0 | 格闘補正が22増加 | ☆(8%) | 18100P | |
格闘出力向上 | LV1 | -- | 14 | 2 | 0 | 格闘補正が26増加 | ☆☆☆(25%) | 15100P |
データベースリンク | LV1 | -- | 0 | 1 | 3 | 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加 | ☆☆(30%) | 2700P |
LV2 | -- | 1 | 1 | 4 | 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加 | ☆☆(30%) | 5600P | |
クイックローダー | LV1 | -- | 0 | 5 | 4 | 実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 | ☆☆☆(-%) | 12200P |
LV2 | -- | 0 | 0 | 12 | 実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 | ☆☆☆(25%) | 16300P | |
高精度収束リング | LV1 | -- | 0 | 8 | 0 | ビーム兵器の収束時間を10%短縮 | ☆☆☆(20%) | 17400P |
LV2 | -- | 0 | 0 | 12 | ビーム兵器の収束時間を20%短縮 | ☆☆☆(25%) | 21600P | |
補助ジェネレーター | LV1 | -- | 0 | 8 | 0 | ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 | ☆☆(15%) | 12200P |
LV2 | -- | 0 | 0 | 12 | ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 | ☆☆(10%) | 17600P | |
近接突撃用増加推進器 | LV1 | -- | 3 | 0 | 2 | タックルによるダメージを10%増加させる | ☆(15%) | 5000P |
防御系
名称 | LV | 使用 制限 |
消費スロット | 効果 | レア度 | 開発費 | ||
近 | 中 | 遠 | ||||||
強化フレーム | LV1 | -- | 1 | 0 | 0 | 機体HPが200増加 | 二等兵LV2昇格報酬 | 800P |
LV2 | -- | 1 | 1 | 0 | 機体HPが500増加 | なし(10%) | 2200P | |
LV3 | -- | 0 | 0 | 2 | 機体HPが700増加 | なし(4%) | 5200P | |
LV4 | -- | 0 | 0 | 4 | 機体HPが1000増加 | なし(4%) | JPY 200 | |
LV5 | -- | 0 | 5 | 0 | 機体HPが1200増加 | なし(4%) | 13200P | |
新型フレーム | LV1 | -- | 0 | 8 | 6 | 機体HPが2500増加 | ☆☆☆(25%) | 17300P |
耐弾装甲 | LV1 | -- | 2 | 2 | 2 | 耐射撃装甲が28増加 | なし(20%) | 1900P |
LV2 | -- | 0 | 4 | 0 | 耐射撃装甲が39増加 | なし(8%) | 3600P | |
LV3 | -- | 0 | 0 | 10 | 耐射撃装甲が56増加 | なし(6%) | 7100P | |
LV4 | -- | 0 | 6 | 0 | 耐射撃装甲が74増加 | なし(4%) | JPY 200 80000P | |
LV5 | -- | 0 | 8 | 0 | 耐射撃装甲が90増加 | なし(4%) | 16900P | |
LV6 | -- | 10 | 3 | 0 | 耐射撃装甲が112増加 | なし(4%) | 18200P | |
耐ビーム装甲 | LV1 | -- | 3 | 3 | 3 | 耐ビーム装甲が28増加 | なし(20%) | 1900P |
LV2 | -- | 0 | 5 | 0 | 耐ビーム装甲が39増加 | なし(8%) | 3600P | |
LV3 | -- | 0 | 0 | 10 | 耐ビーム装甲が56増加 | なし(6%) | 7100P | |
LV4 | -- | 0 | 7 | 0 | 耐ビーム装甲が74増加 | なし(4%) | JPY 200 80000P | |
LV5 | -- | 0 | 10 | 0 | 耐ビーム装甲が90増加 | なし(4%) | 16900P | |
LV6 | -- | 10 | 3 | 0 | 耐ビーム装甲が112増加 | なし(4%) | 18000P | |
耐衝撃装甲 | LV1 | -- | 3 | 3 | 3 | 耐格闘装甲が28増加 | なし(30%) | 1700P |
LV2 | -- | 0 | 6 | 0 | 耐格闘装甲が39増加 | なし(8%) | 2700P | |
LV3 | -- | 0 | 8 | 0 | 耐格闘装甲が56増加 | なし(6%) | 6200P | |
LV4 | -- | 8 | 0 | 0 | 耐格闘装甲が74増加 | なし(4%) | JPY 200 | |
LV5 | -- | 10 | 0 | 0 | 耐格闘装甲が90増加 | なし(4%) | 15100P | |
LV6 | -- | 0 | 4 | 8 | 耐格闘装甲が112増加 | なし(4%) | 16800P | |
頭部特殊装甲 | LV1 | -- | 0 | 0 | 5 | 頭部HPが本体HPの65%になる | ☆☆(40%) | 3100P |
LV2 | -- | 0 | 0 | 8 | 頭部HPが本体HPの75%になる | ☆☆(25%) | 11900P | |
脚部特殊装甲 | LV1 | -- | 5 | 0 | 0 | 脚部HPが本体HPの75%になる | ☆☆(40%) | 3100P |
LV2 | -- | 8 | 0 | 0 | 脚部HPが本体HPの85%になる | ☆☆(25%) | 11000P | |
LV3 | -- | 10 | 3 | 3 | 脚部HPが本体HPの100%になる | ☆☆(8%) | 18600P | |
シールド補強材 | LV1 | -- | 0 | 1 | 0 | シールドHPが500増加 | ☆(15%) | 3100P |
LV2 | -- | 0 | 2 | 0 | シールドHPが1000増加 | ☆(10%) | 6700P | |
LV3 | -- | 0 | 4 | 0 | シールドHPが1500増加 | ☆(8%) | 11300P | |
LV4 | -- | 0 | 5 | 0 | シールドHPが2000増加 | ☆(6%) | JPY 200 80000P | |
LV5 | -- | 0 | 8 | 0 | シールドHPが2500増加 | ☆(6%) | 19700P | |
強化装甲材 | LV1 | -- | 2 | 12 | 0 | シールドHPが3750増加 | ☆☆(20%) | 12700P |
LV2 | -- | 2 | 14 | 0 | シールドHPが4500増加 | ☆☆(20%) | 18700P | |
LV3 | -- | 10 | 10 | 0 | シールドHPが5250増加 | ☆☆(15%) | 20000P |
移動系
名称 | LV | 使用 制限 |
消費スロット | 効果 | レア度 | 開発費 | ||
近 | 中 | 遠 | ||||||
高性能走行制御機構 | LV1 | -- | 5 | 3 | 0 | スピードが3増加 | ☆☆(30%) | 3800P |
LV2 | -- | 8 | 5 | 0 | スピードが9増加 | ☆☆(20%) | 7300P | |
LV3 | -- | 11 | 7 | 0 | スピードが18増加 | ☆☆(15%) | 10500P | |
LV4 | -- | 14 | 9 | 0 | スピードが27増加 | ☆☆(10%) | JPY 200 | |
噴射制御装置 | LV1 | -- | 0 | 3 | 0 | スラスターが5増加 | ☆(25%) | 2100P |
LV2 | -- | 0 | 4 | 0 | スラスターが7増加 | ☆(15%) | 7300P | |
LV3 | -- | 0 | 5 | 0 | スラスターが10増加 | なし(4%) | 13500P | |
LV4 | -- | 0 | 6 | 0 | スラスターが12増加 | なし(4%) | JPY 200 | |
LV5 | -- | 0 | 6 | 3 | スラスターが15増加 | なし(4%) | 17700P | |
高性能スラスター | LV1 | -- | 10 | 2 | 0 | スラスターが20増加 | ☆(8%) | 12500P |
LV2 | -- | 12 | 2 | 0 | スラスターが25増加 | ☆(8%) | 17200P | |
ホバーノズル | LV1 | -- | 3 | 0 | 0 | 回避行動の最大継続時間を1.16秒増加 | ☆(30%) | 2700P |
LV2 | -- | 4 | 0 | 0 | 回避行動の最大継続時間を1.33秒増加 | ☆(20%) | 4400P | |
LV3 | -- | 5 | 0 | 0 | 回避行動の最大継続時間を1.5秒増加 | ☆(15%) | 7900P | |
LV4 | -- | 6 | 0 | 0 | 回避行動の最大継続時間を1.66秒増加 | ☆(10%) | JPY 200 | |
冷却システム | LV1 | -- | 2 | 2 | 0 | スラスターの回復速度が5%上昇 | なし(6%) | 8300P |
LV2 | -- | 4 | 3 | 0 | スラスターの回復速度が10%上昇 | なし(4%) | 10400P | |
LV3 | -- | 6 | 4 | 0 | スラスターの回復速度が13%上昇 | なし(5%) | 12200P | |
LV4 | -- | 8 | 5 | 0 | スラスターの回復速度が16%上昇 | なし(5%) | JPY200 | |
強制冷却システム | LV1 | -- | 8 | 4 | 0 | スラスターの回復速度が15%上昇 | ☆☆(10%) | 14900P |
LV2 | -- | 10 | 6 | 2 | スラスターの回復速度が20%上昇 | ☆☆(10%) | 20400P |
補助系
名称 | LV | 使用 制限 |
消費スロット | 効果 | レア度 | 開発費 | ||
近 | 中 | 遠 | ||||||
AD-ASL | LV1 | -- | 4 | 4 | 4 | ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 | ☆(20%) | 2500P |
LV2 | -- | 0 | 5 | 0 | ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 | ☆(15%) | 7700P | |
LV3 | -- | 0 | 8 | 0 | ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 | ☆(10%) | 12400P | |
LV4 | -- | 0 | 10 | 0 | ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 | ☆(6%) | JPY 200 | |
射撃反動吸収 | LV1 | -- | 3 | 3 | 3 | 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 | ☆☆(30%) | 10900P |
LV2 | -- | 0 | 0 | 10 | 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 | ☆☆(20%) | 14500P | |
LV3 | -- | 0 | 10 | 0 | 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 | ☆☆(20%) | 16200P | |
高精度照準器 | LV1 | -- | 3 | 3 | 3 | 連射時の拡散範囲を10%縮小 | ☆(10%) | 11500P |
LV2 | -- | 0 | 10 | 0 | 連射時の拡散範囲を20%縮小 | ☆(8%) | 15100P | |
LV3 | -- | 10 | 0 | 0 | 連射時の拡散範囲を30%縮小 | ☆(6%) | 18600P | |
フィールドモーター | LV1 | -- | 0 | 5 | 0 | MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加しレティクルのレスポンスを調整 | ☆(20%) | 2500P |
LV2 | -- | 0 | 10 | 0 | MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整 | ☆(15%) | 4300P | |
LV3 | -- | 8 | 0 | 0 | MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整 | ☆(10%) | 10100P | |
LV4 | -- | 12 | 0 | 0 | MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整 | ☆(8%) | JPY 200 | |
反応速度リミッター | LV1 | -- | 0 | 3 | 0 | MSの1秒あたりの旋回速度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する | なし(8%) | 2900P |
LV2 | -- | 0 | 6 | 0 | MSの1秒あたりの旋回速度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する | なし(8%) | 4900P | |
LV3 | -- | 5 | 0 | 0 | MSの1秒あたりの旋回速度が20度減少しレティクルのレスポンスを調整する | なし(5%) | 7800P |
特殊系
名称 | LV | 使用 制限 |
消費スロット | 効果 | レア度 | 開発費 | ||
近 | 中 | 遠 | ||||||
強化ショックアブソーバー | LV1 | -- | 5 | 0 | 0 | 脚部ショックアブソーバーLV1を付与 | ☆(10%) | 8900P |
LV2 | -- | 10 | 0 | 0 | 脚部ショックアブソーバーLV2を付与 | ☆(8%) | 13400P | |
LV3 | -- | 8 | 8 | 0 | 脚部ショックアブソーバーLV3を付与 | ☆(6%) | 17400P | |
クイックブースト | LV1 | -- | 3 | 3 | 3 | ジャンプ時の溜め時間を短縮 | ☆☆(15%) | 9500P |
高性能スコープ | LV1 | -- | 0 | 0 | 2 | 高性能のスコープが使用可能 | ☆☆☆(30%) | 3600P |
出撃準備短縮プログラム | LV1 | -- | 2 | 4 | 2 | MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する | ☆☆☆(30%) | 20500P |
MSタイプ特化プログラム | LV1 | -- | 4 | 4 | 4 | モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを10%不利なタイプからの被ダメージを5%増加する | ☆☆(12%) | 15000P |