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モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム |
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大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。 スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版と言える。 本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 240 | 265 | 290 | 315 | 340 | 365 |
機体HP | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 |
耐射撃装甲 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 |
耐ビーム装甲 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 |
耐格闘装甲 | 37 | 48 | 59 | 70 | 82 | 93 |
射撃補正 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 |
格闘補正 | 34 | 36 | 37 | 38 | 40 | 40 |
スピード | 185 | |||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
近距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 |
中距離スロット | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 |
遠距離スロット | 8 | 9 | 10 | 11 | 21 | 23 |
開発% | 40% | 15% | 10% | 10% | 8% | 8% |
開発費 | 18100P | 20900P | 30000P | 32800P | JPY 300 | 36400P |
必要階級 | 軍曹03 | 曹長05 | 少尉09 | 中尉06 | 大尉08 | 少佐07 |
レア度 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
復帰時間 | 秒 | 秒 | 20秒 | 秒 | 21秒 | 秒 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV2 | ||||
ホバリングダッシュ | LV1 | LV2 | ||||
高性能レーダー | LV無し | |||||
高性能スコープ | LV無し | |||||
観測情報連結 | LV無し |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
ハイパー・バズーカ | 射撃 | LV1 | 1000 | 375m | 10 | 00秒 | 000発/毎分or00秒 |
LV2 | 1050 | 10 | |||||
LV3 | 1100 | 11 | |||||
LV4 | 1250 | 12 | |||||
LV5 | 1300 | 13 | |||||
LV6 | 1350 | 13 | |||||
LV7 | 1400 | 14 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | フルチャージ時間 | OHまでの弾数 | OH復帰時間 | リロード速度 | 発射間隔 |
SC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) | ビーム | LV1 | 1600 | 600m | 00秒 | 30秒 | 00秒 | 00秒 | |
LV2 | 1680 | 30秒 | |||||||
LV3 | 1760 | 30秒 | |||||||
LV4 | 2000 | 30秒 | |||||||
LV5 | 2080 | 30秒 | |||||||
LV6 | 2160 | 30秒 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | フルチャージ時間 | OHまでの弾数 | OH復帰時間 | リロード速度 | 発射間隔 |
2連装ビーム・ガン | ビーム | LV1 | 650 | 400m | 00秒 | 00秒 | 00秒 | 00秒 | |
LV2 | 682 | 00秒 | |||||||
LV3 | 714 | 00秒 | |||||||
LV4 | 00秒 | ||||||||
LV5 | 00秒 | ||||||||
LV6 | 00秒 | ||||||||
LV7 | 00秒 |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
頭部バルカン | 射撃 | LV1 | 30 | 180m | 80 | 00秒 | 000発/毎分or00秒 |
LV2 | 31 | 84 | |||||
LV3 | 33 | 88 | |||||
LV4 | 37 | 100 | |||||
LV5 | 39 | 104 | |||||
LV6 | 40 | 108 | |||||
LV7 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
ビーム・サーベルユニット | 1100 | 1155 | 1210 | 1375 | 1430 | 1485 |
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支援機にしてはスピードが高めで、多彩な主兵装が装備可能な風変わりなMS。特にバズーカを所持可能な支援機は現状ではSCしかいない。
スナイパーとしては2012/8/30のアップデート以降はジムスナイパー以上の存在感を持つ狙撃機となっている。その分コストが高く、LV1でもジム・スナイパーLV4並の高コスト機なので撃墜されるのは避けたい。特にSC用BR以外を持って前線で近距離機的運用を行う際は敵に包囲されないよう、注意して運用する必要がある。
SC用BRは通常時の威力は若干低いが、チャージすることで絶大な威力となる。一方で、ロングレンジ・ビーム・ライフルは装備できない。そのため一発の威力はスナイパーのほうが高い。しかしSC用BRは連射が効くという特性もあるので、特性を頭に入れた上で運用する必要がある。
スナイパーとしては2012/8/30のアップデート以降はジムスナイパー以上の存在感を持つ狙撃機となっている。その分コストが高く、LV1でもジム・スナイパーLV4並の高コスト機なので撃墜されるのは避けたい。特にSC用BR以外を持って前線で近距離機的運用を行う際は敵に包囲されないよう、注意して運用する必要がある。
SC用BRは通常時の威力は若干低いが、チャージすることで絶大な威力となる。一方で、ロングレンジ・ビーム・ライフルは装備できない。そのため一発の威力はスナイパーのほうが高い。しかしSC用BRは連射が効くという特性もあるので、特性を頭に入れた上で運用する必要がある。
ジムスナイパーとSCのどちらを選ぶか悩んだ場合は「一撃の威力・スロット数・低コスト」を重視するならスナイパー、「継戦能力(HP)・機動力・主兵装連射力・観測情報」を重視するならSCという使い分けになるだろう。
9/27のアップデートにより、コストが15増加。さらに高コスト機になったので立ち回りには要注意。
2013/??/??のアップデートにより、耐射撃装甲・ビーム装甲が+3、耐格闘装甲が+17、射撃補正が+6、格闘補正が+13、スラスターが+5、スピードが185に増加とHP以外の全てが強化され、ビーム・サーベルユニットの威力も増加した。
2013/??/??のアップデートにより、耐射撃装甲・ビーム装甲が+3、耐格闘装甲が+17、射撃補正が+6、格闘補正が+13、スラスターが+5、スピードが185に増加とHP以外の全てが強化され、ビーム・サーベルユニットの威力も増加した。
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