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機動戦士ガンダム |
機動戦士ガンダムΖΖ |
機動戦士ガンダム第08MS小隊 |
機動戦士ガンダム MS IGLOO |
機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 |
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ジオンが開発した人類史上初の実戦用量産型MSである。 開戦に向けて大量に生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。 ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機として使われるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭の主力機から一転して「旧ザク」などと呼ばれていた。 しかし、前線においては現地改修機などの活躍も多く見られ、終戦まで運用され続けていたことからも、歴史的価値のある傑作機であることに間違いはない。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
機体HP | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 |
耐射撃装甲 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 51 |
耐ビーム装甲 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 | 59 |
耐格闘装甲 | 48 | 76 | 104 | 132 | 160 | 188 |
射撃補正 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
格闘補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 |
スピード | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
近距離スロット | 5 | 6 | 7 | 8 | 18 | 20 |
中距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 11 | 13 |
遠距離スロット | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 | 9 |
開発% | 15% | 10% | 10% | 7% | 6% | 5% |
開発費 | 5400P | 7900P | 14900P | 20100P | JPY 300 120000P |
20500P |
必要階級 | 一等兵07 | 上等兵06 | 伍長03 | 軍曹03 | 曹長04 | 少尉05 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
復帰時間 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 | 12秒 |
NEW MSボーナス | 2800 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV3 | ||||
クイックブースト | LV無し | |||||
ホバリングダッシュ | LV2 | LV3 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV2 |
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名称 | 属性 |
ザク・マシンガン(初期装備) | 射撃 |
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名称 | 属性 |
クラッカー | 射撃 |
ヒート・ホーク | 格闘 |
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2012/09/20から配信となった人類史上初の実用型MS。
最大の特徴はLv1で50という全機体中最小のコスト。Lv1の場合歩兵より早く待ち時間が切れるほどである。
その分連撃回数が2止まりであったり、スロット数が高コスト機並に少なかったり、ヒート・ホークの威力が数値だけ見ればザクII(重装備仕様)並で威力が低いなどの問題点がある。
だが、実はスキルに目をつぶれば基本性能そのものは同レベルのザクIIFS型と大きな差は無く(HPで1000、スピードで30もの差があるが…)、使い方にさえ注意すれば問題なく使用することができる。
とはいえ、前述の通りスロット数が極端に少なくカスタムパーツによる性能の底上げがしづらい上、高性能バランサーがないため格闘機の定番であるダッシュから格闘への繋ぎが不可能なことを考えると、同等とは言いがたいものがある。
実際に使用する場合、機体Lv4に強化フレームLv1~Lv5全載せ+脚部特殊装甲でそこそこ打たれ強くなるのでオススメ
最大の特徴はLv1で50という全機体中最小のコスト。Lv1の場合歩兵より早く待ち時間が切れるほどである。
その分連撃回数が2止まりであったり、スロット数が高コスト機並に少なかったり、ヒート・ホークの威力が数値だけ見ればザクII(重装備仕様)並で威力が低いなどの問題点がある。
だが、実はスキルに目をつぶれば基本性能そのものは同レベルのザクIIFS型と大きな差は無く(HPで1000、スピードで30もの差があるが…)、使い方にさえ注意すれば問題なく使用することができる。
とはいえ、前述の通りスロット数が極端に少なくカスタムパーツによる性能の底上げがしづらい上、高性能バランサーがないため格闘機の定番であるダッシュから格闘への繋ぎが不可能なことを考えると、同等とは言いがたいものがある。
実際に使用する場合、機体Lv4に強化フレームLv1~Lv5全載せ+脚部特殊装甲でそこそこ打たれ強くなるのでオススメ
特筆すべき性能として、公式twitterで告知された「この機体のみタックル時の攻撃力が1000を超えている」というのがある(配信開始当初のこと。現在は他にもタックル強化機体はある)。
タックルをカウンター狙いの消極的な運用だけではなく、ダメージソースとして積極的に運用することがこのMSを使いこなすためには必要になるだろう。
カウンターの威力にはタックルによるダメージも加味されるので、カウンターを積極的に狙うと良いだろう。
(とはいえ現在はヅダやドムやドワッジ、先行量産型ゲルググにタンク系列と強タックル持ちが増えているため希少価値が減り、実用性でもそれらの機体に大きく劣るというのが哀しい現実だが…)
タックルをカウンター狙いの消極的な運用だけではなく、ダメージソースとして積極的に運用することがこのMSを使いこなすためには必要になるだろう。
カウンターの威力にはタックルによるダメージも加味されるので、カウンターを積極的に狙うと良いだろう。
(とはいえ現在はヅダやドムやドワッジ、先行量産型ゲルググにタンク系列と強タックル持ちが増えているため希少価値が減り、実用性でもそれらの機体に大きく劣るというのが哀しい現実だが…)
敵からすると撃破しても旨みの少ない機体なので乱戦時には無視されることが多い。
上手く立ち回れば撃破数を重ねることも可能だが、逆に倒しやすいがゆえに数的有利を確保するため真っ先に狙われ、撃破されることも多い。
だが低コスト故再出撃も速いため、被撃破を前提としてリペアを考えず戦い、撃破されたら即出撃して再度前線に向かう…という戦術も意外に有効。
ただこの戦法を使うと被撃破回数がとんでもないことになる点には注意。積み重なる被撃破回数に折れず、ジオンの捨石の一つとなる覚悟が必要になるだろう。
また、リスポ時間の短さを活かし、中継地点を占拠しに降りてきた敵歩兵を、歩兵で出撃して倒すのではなくMSに乗った状態でリスポして倒すことも可能
上手く立ち回れば撃破数を重ねることも可能だが、逆に倒しやすいがゆえに数的有利を確保するため真っ先に狙われ、撃破されることも多い。
だが低コスト故再出撃も速いため、被撃破を前提としてリペアを考えず戦い、撃破されたら即出撃して再度前線に向かう…という戦術も意外に有効。
ただこの戦法を使うと被撃破回数がとんでもないことになる点には注意。積み重なる被撃破回数に折れず、ジオンの捨石の一つとなる覚悟が必要になるだろう。
また、リスポ時間の短さを活かし、中継地点を占拠しに降りてきた敵歩兵を、歩兵で出撃して倒すのではなくMSに乗った状態でリスポして倒すことも可能
2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が微増。
低コスト機で唯一コストが増えた。
また、名前順でザクスナの後ろに来ていたのが前に来るようになった。
2013/06/27のアップデートにより、LV6機体から格闘連撃制御LV2が搭載されるようになった。
低コスト機で唯一コストが増えた。
また、名前順でザクスナの後ろに来ていたのが前に来るようになった。
2013/06/27のアップデートにより、LV6機体から格闘連撃制御LV2が搭載されるようになった。
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