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機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線 |
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少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となったジムタイプの陸戦仕様MS。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツが使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。 陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
コスト | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 |
機体HP | 7000 | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 |
耐射撃装甲 | 34 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 |
耐ビーム装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 |
耐格闘装甲 | 28 | 37 | 45 | 54 | 62 | 70 | 79 |
射撃補正 | 53 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 | 69 |
格闘補正 | 28 | 31 | 33 | 36 | 38 | 40 | 43 |
スピード | 170 | 170 | 170 | 170 | 170 | 170 | 170 |
スラスター | 115 | 117 | 119 | 121 | 123 | 125 | 127 |
近距離スロット | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 |
中距離スロット | 9 | 10 | 11 | 12 | 17 | 19 | 20 |
遠距離スロット | 13 | 14 | 15 | 16 | 21 | 23 | 24 |
開発% | 25% | 15% | 10% | 8% | 6% | 3% | 3% |
開発費 | 4700P | 5200P | 9500P | 18900P | JPY 300 | 34000P | 39900P |
必要階級 | 二等兵09 | 一等兵05 | 上等兵10 | 曹長01 | 少尉07 | 大尉08 | 中佐04 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
復帰時間(秒) | 秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
NEW MSボーナス | 1600 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
脚部ショックアブソーバー | LV1 | ||||||
ホバリングダッシュ | LV1 | ||||||
緊急回避制御 | LV無し |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード時間(秒) | 発射間隔 |
100mmマシンガン | 射撃 | LV1 | 175 | 200 | 50 | 5秒 | 250発/毎分 |
LV2 | 183 | 52 | |||||
LV3 | 191 | 55 | |||||
LV4 | 215 | 62 | |||||
LV5 | 223 | 65 | |||||
LV6 | 231 | 67 | |||||
LV7 | 239 | 70 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード時間(秒) | 発射間隔 |
90mmマシンガン | 射撃 | LV1 | 135 | 150 | 80 | 6秒 | 300発/毎分 |
LV2 | 141 | 84 | |||||
LV3 | 147 | 88 | |||||
LV4 | 165 | 100 | |||||
LV5 | 171 | 104 | |||||
LV6 | 177 | 108 | |||||
LV7 | 183 | 112 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード速度 | 発射間隔 | 爆発半径 |
ロケット・ランチャー | 射撃 | LV1 | 1600 | 300 | 6 | 17秒 | 5.5秒 | 12m |
LV2 | 1680 | |||||||
LV3 | 1760 | |||||||
LV4 | 2000 | 7 | ||||||
LV5 | 2080 | |||||||
LV6 | 2160 | 8 |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 | 爆発半径 | シールド補正 | 拠点補正 |
ハンド・グレネード | 射撃 | LV1 | 1000 | 80m | 3 | 13秒 | 5.8秒 | 24m | 0.9倍 | 0.4倍 |
LV2 | 1050 | |||||||||
LV3 | 1100 | |||||||||
LV4 | 1250 | |||||||||
LV5 | 1300 | |||||||||
LV6 | 1350 | |||||||||
LV7 | 1400 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
ビーム・サーベル | 1100 | 1155 | 1210 | 1375 | 1430 | 1485 | 1540 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
シールド | 1100 | 1155 | 1210 | 1375 | 1430 | 1485 | 1540 |
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ジムと比べ、射撃戦寄りのパラメータとなっている。
特徴としては緊急回避制御を持っていること。バズハメなどにも対処出来るため、使いこなすことで最前線でしぶとく生き残ることが出来るのは、ジム・ジム改にはない大きな強み。コストも緊急回避制御持ち汎用機としては最も低く、撃墜された際に受ける損害も比較的少なく済む。
主兵装ではロケット・ランチャーが装備可能。ハイパー・バズーカよりも威力が高く頼りになるが、反面着弾時の爆風が小さいためある程度直撃を狙わなくては当たらないことと弾数が少ないこと、クールタイムが長い点にも注意。初期装備のマシンガン系は相手の動きを止められず味方への負担が大きいため、使用には細心の注意を。
ハンド・グレネードは頭部バルカンと違い、爆風の範囲と威力がそこそこあるためロケット・ランチャーで怯んだ相手に対する追い打ちに効果的。ただバルカンと違い空中に飛んだ敵兵やワッパの処理は苦手。
特徴としては緊急回避制御を持っていること。バズハメなどにも対処出来るため、使いこなすことで最前線でしぶとく生き残ることが出来るのは、ジム・ジム改にはない大きな強み。コストも緊急回避制御持ち汎用機としては最も低く、撃墜された際に受ける損害も比較的少なく済む。
主兵装ではロケット・ランチャーが装備可能。ハイパー・バズーカよりも威力が高く頼りになるが、反面着弾時の爆風が小さいためある程度直撃を狙わなくては当たらないことと弾数が少ないこと、クールタイムが長い点にも注意。初期装備のマシンガン系は相手の動きを止められず味方への負担が大きいため、使用には細心の注意を。
ハンド・グレネードは頭部バルカンと違い、爆風の範囲と威力がそこそこあるためロケット・ランチャーで怯んだ相手に対する追い打ちに効果的。ただバルカンと違い空中に飛んだ敵兵やワッパの処理は苦手。
汎用機なのに遠距離スロットが桁違いに多く、クイックローダーやDBLが生きる機体である。
高い射撃補正、追撃の優秀さ、足の遅さから、本機は「支援機のような汎用」と言えるかもしれない。
特に、防御を一切捨て、DBLと射プロを極限まで積むと、支援機並みの脚部ブレイカー・与ダメゲッターとなり得る。
高い射撃補正、追撃の優秀さ、足の遅さから、本機は「支援機のような汎用」と言えるかもしれない。
特に、防御を一切捨て、DBLと射プロを極限まで積むと、支援機並みの脚部ブレイカー・与ダメゲッターとなり得る。
上官になると、陸ジムや環八、ガンダムといった格闘がダメージソースになる機体が増え、脚部破壊を狙いにくくなる。
さらに、乱戦時ではバズや格闘はFFの恐れがあり、中々攻撃がしにくい。
さらに、乱戦時ではバズや格闘はFFの恐れがあり、中々攻撃がしにくい。
その分本機は、強力な主兵装、高い射撃補正、さらに追撃のグレネードで脚部破壊を狙いやすい上、
グレは、脚部攻撃+FFの影響が少ない上に、主兵装並の火力+支援機並みの広い爆風と優秀。
ミリ残しや、EXAM発動した敵機も処理しやすい。
敵格闘機からすれば、脚部破壊の恐れ+高い耐格装甲が生かせないことから、まさに天敵といえる。
グレは、脚部攻撃+FFの影響が少ない上に、主兵装並の火力+支援機並みの広い爆風と優秀。
ミリ残しや、EXAM発動した敵機も処理しやすい。
敵格闘機からすれば、脚部破壊の恐れ+高い耐格装甲が生かせないことから、まさに天敵といえる。
グレは投擲までに準備動作があり、投擲後のグレは、何かに接触するまで上向きの弓軌道を描きながら飛んでいく。
上を向いたり、ジャンプすれば飛距離や滞空時間が伸びる為、行動を先読みして「置きグレ」や「最後っ屁」も可能。
追撃のみではなく、遮蔽物からの牽制、威嚇射撃にも使える。
遮蔽物から投げる際は、陰で予めボタンを押下して、準備動作を敵に晒さないようにするなど、特性をよく理解して立ち回ろう。
上を向いたり、ジャンプすれば飛距離や滞空時間が伸びる為、行動を先読みして「置きグレ」や「最後っ屁」も可能。
追撃のみではなく、遮蔽物からの牽制、威嚇射撃にも使える。
遮蔽物から投げる際は、陰で予めボタンを押下して、準備動作を敵に晒さないようにするなど、特性をよく理解して立ち回ろう。
しかし、それでも気になるのは足の遅さ。
上官になればなるほど、敵味方との差がつきやすく、素早い作戦展開で後れを取ったり、敵から集中砲火を喰らうことも。
いくら追撃のグレが強いといっても、格闘を振るべきところで格闘を振らないのも問題である。
また、他のMSと比べるとHPも低めであり、装甲を盛っても性能を生かせないまま死んでいくことが多い。
乱戦で生き残るのは難しいだろう。
上官になればなるほど、敵味方との差がつきやすく、素早い作戦展開で後れを取ったり、敵から集中砲火を喰らうことも。
いくら追撃のグレが強いといっても、格闘を振るべきところで格闘を振らないのも問題である。
また、他のMSと比べるとHPも低めであり、装甲を盛っても性能を生かせないまま死んでいくことが多い。
乱戦で生き残るのは難しいだろう。
この機体の主な立ち回りは、中距離からバズ→グレの基本コンボ、
こっちに向かってくる敵機に対し、遮蔽物を利用しながらの置きグレ、敵の密集地帯へのグレなど。
DBL1,2は是が非でも積みたい。敵の脚部を徹底的にいじめてやろう。
こっちに向かってくる敵機に対し、遮蔽物を利用しながらの置きグレ、敵の密集地帯へのグレなど。
DBL1,2は是が非でも積みたい。敵の脚部を徹底的にいじめてやろう。
上官以降になると、足の遅さからメインとして運用するのは難しくなるが、
格闘寄りの汎用機体が編成に多くいたり、遮蔽物の多いマップや敵が密集しやすいマップなら、1機いるとアクセントになりえるかも。
格闘寄りの汎用機体が編成に多くいたり、遮蔽物の多いマップや敵が密集しやすいマップなら、1機いるとアクセントになりえるかも。
2012/07/27のアップデートにより、耐射撃装甲31→34 耐格闘装甲31→28 射撃補正37→53 格闘補正34→28 スピード155→170
2012/08/30のアップデートにより、遠距離スロット+3
2012/08/30のアップデートにより、遠距離スロット+3
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