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機動戦士ガンダム |
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ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS。 同じく計画で開発されたガンダム、ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した。 両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので、前線進出は避けるべきである。 尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して腰部の回転を可能としたマイナーチェンジ機。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
コスト | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 |
機体HP | 10500 | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 |
耐射撃装甲 | 48 | 70 | 93 | 115 | 138 | 160 | 182 |
耐ビーム装甲 | 48 | 70 | 93 | 115 | 138 | 160 | 182 |
耐格闘装甲 | 31 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | 64 |
射撃補正 | 86 | 89 | 93 | 97 | 101 | 105 | 109 |
格闘補正 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スピード | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
スラスター | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 | 140 | 142 |
近距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 |
中距離スロット | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 |
遠距離スロット | 18 | 19 | 20 | 21 | 31 | 33 | 34 |
開発% | 40% | 30% | 10% | 8% | 8% | 5% | 3% |
開発費 | 4300P | 6900P | 10100P | 16300P | JPY 300 | 30000 | 37100P |
必要階級 | 二等兵01 | 一等兵 | 伍長01 | 軍曹05 | 少尉05 | 大尉01 | 中佐01 |
レア度 | ☆☆ | ☆☆ | なし | なし | なし | なし | なし |
復帰時間 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 20秒 | 秒 | 秒 |
NEW MSボーナス | 1700 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
高性能レーダー | LV無し | |||||
高性能スコープ | LV無し | |||||
観測情報連結 | LV無し |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
4連装ボップミサイル(初期装備) | 射撃 | LV1 | 000m | 00秒 | 000発/毎分or00秒 | ||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
徹甲榴弾装填120mmキャノン | 射撃 | LV1 | 000m | 00秒 | 000発/毎分or00秒 | ||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
榴散弾装填120mmキャノン | 射撃 | LV1 | 000m | 00秒 | 000発/毎分or00秒 | ||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
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タンクタイプの支援機。
タンク型の特徴として、拠点攻撃能力が特に高いという利点がある。
…が、機動力が極端に低く、自衛戦闘力もほぼ無いため(有利な汎用タイプに対してもかなり厳しいほど)
敵拠点に辿り着くには味方の護衛・連携がかかせないが、そこまでしてたどり着いても拠点を砲撃で破壊するのは非常に時間がかかるので、あまりお勧めできない。
タンク型の特徴として、拠点攻撃能力が特に高いという利点がある。
…が、機動力が極端に低く、自衛戦闘力もほぼ無いため(有利な汎用タイプに対してもかなり厳しいほど)
敵拠点に辿り着くには味方の護衛・連携がかかせないが、そこまでしてたどり着いても拠点を砲撃で破壊するのは非常に時間がかかるので、あまりお勧めできない。
真価を発揮するのは対MS戦。2連装のキャノンは爆風範囲が広くて当てやすく、汎用機に対して抜群の火力を発揮。
味方の援護があれば、面白いように敵機が沈んでいく。
耐弾・耐ビーム装甲の値も高く汎用機の射撃程度ではビクともしないが、支援機なので格闘装甲は当然低く、格闘機に接近されると瞬殺されることもしばしば。また、攻撃をかわしづらい関係で一回怯むと集中砲火で動けなくなることも。
良くも悪くも、味方との連携がそのまま戦果に繋がる機体である。
十分に戦況を把握し、その砲撃で勝利に貢献しよう。
ジオン側のザク・タンク(砲撃仕様)と比較するとマシンガンが無く、ミサイルやキャノンの攻撃力にムラがある(当てやすい反面、2発とも命中しないとザク・タンクと同等のダメージにならない)等使いづらい点もあるが、ミサイルが移動しながら発射可能という利点もある。
味方の援護があれば、面白いように敵機が沈んでいく。
耐弾・耐ビーム装甲の値も高く汎用機の射撃程度ではビクともしないが、支援機なので格闘装甲は当然低く、格闘機に接近されると瞬殺されることもしばしば。また、攻撃をかわしづらい関係で一回怯むと集中砲火で動けなくなることも。
良くも悪くも、味方との連携がそのまま戦果に繋がる機体である。
十分に戦況を把握し、その砲撃で勝利に貢献しよう。
ジオン側のザク・タンク(砲撃仕様)と比較するとマシンガンが無く、ミサイルやキャノンの攻撃力にムラがある(当てやすい反面、2発とも命中しないとザク・タンクと同等のダメージにならない)等使いづらい点もあるが、ミサイルが移動しながら発射可能という利点もある。
8/30のアップデートにより、装甲が上昇しスピードが15増加。
多少なりとも機動性が向上し、以前より使いやすくなった。
10/4のアップデートに、さらに装甲が上昇し、スピードが15増加。
さらに強固になった上移動速度がジム・スナイパー並になり、かなり使いやすくなった。
11/22のアップデートにより、キャノンの性能が調整され次弾発射や切り替えに時間がかかるようになった。
これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。
2013/??/??のアップデートにより、HPが+2500、耐ビーム装甲が+6、耐格闘装甲が+5強化された。
多少なりとも機動性が向上し、以前より使いやすくなった。
10/4のアップデートに、さらに装甲が上昇し、スピードが15増加。
さらに強固になった上移動速度がジム・スナイパー並になり、かなり使いやすくなった。
11/22のアップデートにより、キャノンの性能が調整され次弾発射や切り替えに時間がかかるようになった。
これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。
2013/??/??のアップデートにより、HPが+2500、耐ビーム装甲が+6、耐格闘装甲が+5強化された。
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