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機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも陸戦仕様のMSとして先行量産したもの。 開発経緯だけ聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に高性能なガンダムの余剰部品を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。 特徴らしい特徴に欠けるが、全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能な高い汎用性をもつ。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 |
機体HP | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 |
耐射撃装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 |
耐ビーム装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 |
耐格闘装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 |
射撃補正 | 34 | 37 | 40 | 41 | 44 | 47 |
格闘補正 | 53 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 |
スピード | 215 | 215 | 215 | 215 | 215 | 215 |
スラスター | 115 | 117 | 119 | 121 | 123 | 125 |
近距離スロット | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 |
中距離スロット | 10 | 11 | 12 | 13 | 18 | 20 |
遠距離スロット | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 |
開発% | 10% | 8% | 8% | 8% | 5% | 5% |
開発費 | 9100P | 16100P | 21200P | 26900P | JPY 300 | 36000P |
必要階級 | 上等兵01 | 伍長08 | 曹長08 | 中尉01 | 大尉06 | 少佐05 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
復帰時間 | 16秒 | 19秒 | 22秒 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV2 | ||||
ホバリングダッシュ | LV1 | LV2 | ||||
高性能バランサー | LV無し | |||||
緊急回避制御 | LV無し |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード時間(秒) | 発射間隔 |
100mmマシンガン(初期装備) | 射撃 | LV1 | 175 | 200 | 50 | 5秒 | 250発/毎分 |
LV2 | 183 | 52 | |||||
LV3 | 191 | 55 | |||||
LV4 | 215 | 62 | |||||
LV5 | 223 | 65 | |||||
LV6 | 231 | 67 | |||||
LV7 | 239 | 70 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード時間(秒) | 発射間隔 |
90mmマシンガン | 射撃 | LV1 | 135 | 150 | 80 | 6秒 | 300発/毎分 |
LV2 | 141 | 84 | |||||
LV3 | 147 | 88 | |||||
LV4 | 165 | 100 | |||||
LV5 | 171 | 104 | |||||
LV6 | 177 | 108 | |||||
LV7 | 183 | 112 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード速度 | 発射間隔 | 爆発半径 |
ロケット・ランチャー | 射撃 | LV1 | 1600 | 300 | 6 | 17秒 | 5.5秒 | 12m |
LV2 | 1680 | |||||||
LV3 | 1760 | |||||||
LV4 | 2000 | 7 | ||||||
LV5 | 2080 | |||||||
LV6 | 2160 | 8 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | フルチャージ時間 | OHまでの弾数 | OHからの復帰 | リロード速度 | 発射間隔 |
陸戦GD用ビーム・ライフル | ビーム | LV1 | 1020 (1750) |
400 (500) |
5.5秒 | 3発 (フル1+即1) |
13.0秒 | 5.0秒 (8.5秒) |
2.0秒 |
LV2 | 1071 (1837) |
4.8秒 (8.0秒) |
|||||||
LV3 | 1122 (1925) |
4発 (フル1+即1) |
4.6秒 (7.5秒) |
||||||
LV4 | 1275 (2187) |
5発 (フル1+即2) |
4.2秒 (6.5秒) |
||||||
LV5 | 1326 (2275) |
5発 (フル1+即3) |
4.0秒 (6.0秒) |
||||||
LV6 | 1377 (2362) |
6発 (フル1+即4)※ |
3.8秒 (5.0秒) |
()内はフルチャージの数値
※最速で追撃すると、OHする場合がある。
※最速で追撃すると、OHする場合がある。
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
胸部バルカン | 射撃 | LV1 | 45 | 200m | 50 | 00秒 | 000発/毎分or00秒 |
LV2 | 47 | 53 | |||||
LV3 | 49 | 56 | |||||
LV4 | 56 | 75 | |||||
LV5 | 58 | 78 | |||||
LV6 | 60 | 81 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 |
閃光弾装填胸部マルチランチャー | 射撃 | LV1 | 0 | 50m | 1 | 00秒 |
LV2 | ||||||
LV3 | ||||||
LV4 | ||||||
LV5 | ||||||
LV6 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
ビーム・サーベル | 1500 | 1575 | 1650 | 1875 | 1950 | 2025 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
シールド | 1100 | 1155 | 1210 | 1375 | 1430 | 1485 |
おそらく一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠するMSであり、一番最初に手に入るビーム・ライフルが運用可能な機体。
ただビーム・ライフルは別開発なので、なお運が悪いと本機入手前にビームライフルが完成するなんてこともザラにある悲しい機体。
とはいえ、ビーム・ライフルが無くてもロケット・ランチャーが装備できるので、運用自体は問題ない。
むしろ陸戦型ジム等でバズーカ系武装に慣れているならこちらの方が戦果が出せるだろう。
運用は照明弾で動きを止めてからの主兵装等、射撃戦が得意。高性能バランサーを持つためダッシュからの格闘攻撃が可能だが、ザクIIS型のような2連撃は出来ず、高コストの割にそこまで打たれ強くないのでそこまでお勧めできない。
ただ格闘補正そのものは良いので、攻めのバリエーションとして混ぜると効果的だろう。
装備武器の種類はザクII並のバリエーションを誇るが、高コスト機の常としてスロットの空きが少ないためLV5になるまでカスタマイズの汎用性は低め。
ただビーム・ライフルは別開発なので、なお運が悪いと本機入手前にビームライフルが完成するなんてこともザラにある悲しい機体。
とはいえ、ビーム・ライフルが無くてもロケット・ランチャーが装備できるので、運用自体は問題ない。
むしろ陸戦型ジム等でバズーカ系武装に慣れているならこちらの方が戦果が出せるだろう。
運用は照明弾で動きを止めてからの主兵装等、射撃戦が得意。高性能バランサーを持つためダッシュからの格闘攻撃が可能だが、ザクIIS型のような2連撃は出来ず、高コストの割にそこまで打たれ強くないのでそこまでお勧めできない。
ただ格闘補正そのものは良いので、攻めのバリエーションとして混ぜると効果的だろう。
装備武器の種類はザクII並のバリエーションを誇るが、高コスト機の常としてスロットの空きが少ないためLV5になるまでカスタマイズの汎用性は低め。
2012/08/30のアップデートにより遠距離スロットが3増加した他、スピードが15ほど増した。
2013/11/14のアップデートによりHPが+1000、格闘補正が+7、ビーム・サーベルの威力が強化された。
2013/11/14のアップデートによりHPが+1000、格闘補正が+7、ビーム・サーベルの威力が強化された。