軍事基地
説明
「軍事基地」は連邦軍の「トリントン基地」をイメージしたマップ。
立ち並ぶ建造物で迷路状に入り組んだ通路が視界を遮断し、味方との連携を断つ。
基地建造物の屋上を活用することで全方位への狙撃が可能。
遮蔽物のない滑走路では狙撃に注意せよ!
またMSで屋内に入れる大型格納庫は上方からの狙撃の回避や、潜伏にはもってこいといえる。
立ち並ぶ建造物で迷路状に入り組んだ通路が視界を遮断し、味方との連携を断つ。
基地建造物の屋上を活用することで全方位への狙撃が可能。
遮蔽物のない滑走路では狙撃に注意せよ!
またMSで屋内に入れる大型格納庫は上方からの狙撃の回避や、潜伏にはもってこいといえる。
特徴
2013年2月14日に実装された5番目のマップ。
マップ自体の広さは無人都市と同程度だが、こちらは移動を遮る高層建築物が無いためより広く感じられる。
そのため進行ルートが多岐にわたり、事前の打ち合わせが無いと味方がバラけてしまうことも多々ある。
事前にしっかりと全体の動きを決めて出撃するといいだろう。
マップ自体の広さは無人都市と同程度だが、こちらは移動を遮る高層建築物が無いためより広く感じられる。
そのため進行ルートが多岐にわたり、事前の打ち合わせが無いと味方がバラけてしまうことも多々ある。
事前にしっかりと全体の動きを決めて出撃するといいだろう。
全体マップ
imageプラグインエラー : ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。戦術
開幕直後
ジオン側はC中継を取りに行きその周辺で戦う、B中継に突撃し突き崩すといった二択。
連邦は滑走路を渡ってAを取りCに構えたジオンと撃ちあうか、Bを取って滑走路を挟んで迎撃するという選択肢がある。
それぞれの利点と欠点は以下の様な具合。
連邦は滑走路を渡ってAを取りCに構えたジオンと撃ちあうか、Bを取って滑走路を挟んで迎撃するという選択肢がある。
それぞれの利点と欠点は以下の様な具合。
ジオン側
C取り
- C自体がマップ全体から見てややジオン寄りの位置にあるためほぼ確実に制圧できる。
- 単純に拠点との距離が近いため初動でスピードの早いドム系・格闘機と鈍足支援が離されづらい。
- D中継を保険として抑えておけば万が一Cを奪われてもまだ戦える。
- 滑走路は完全に連邦に渡す形になるため敵支援は前線を支える汎用を狙い放題。
B凸
- 最初に滑走路を渡りE付近の建造物に隠れながら砲打撃戦を行えるため鴨撃ちは避けられる。
- ドム系のスピードなら開幕直後にB中継を取ろうとした連邦歩兵をバズで消し飛ばすことも可能。
- 連邦がAに向かった場合はそのまま敵拠点への進路が一気にフリーになり、早い段階でのリスキルも視野に入る。
- スピードの早いドムや格闘機が突出する形になるため後続との連携が取れず各個撃破されやすい。
連邦側
A取り
- 滑走路から連邦拠点寄りまでの地帯を抑え、Cを取ったジオンと対峙して汎用のよろけ取りから支援の高火力で敵前線を崩壊させやすい。
- 仮にAを突破されても拠点との間には開けた滑走路があるため、ノコノコ出てきた的の大きなジオン機体を狙えば勝機は十分ある。
- 上に乗ることが出来る建物が多く、主戦場のAC間が射線に収められるので支援を位置取らせて前衛汎用との連携が狙える。
- 中継付近は狭く込み入った地形のためBR装備汎用や支援機は不利。逆に格闘機やバズ汎用は有利のため、こちらの支援機が味方の支援を受けられず敵格闘に細切れにされる恐れがある。
B取り
- Cを取ったジオン相手に引き篭って滑走路で射撃戦をすれば的の大きさの都合でまず負けない。
- ジオンが開幕B凸してきても付近の建物屋上から支援でドムを狙えれば返り討ちに出来る。
- ジオンがC→A→拠点と進軍しても追いつくことが出来る。また逆にC中継に攻め込む事も可能と、非常にフットワークが軽くなる。
- 一度ここを落とされてしまうと拠点が非常に守り辛い。遮蔽物の多さも相まってB→連邦拠点の間は支援が機能しづらいので一気に突破される。
どこを取るにせよ利点と欠点があるため、出撃準備中にチャットで相談するなどして全体の方針は決めておきたい。
統制が取れず散開して各個撃破されてしまうのが一番マズい。
統制が取れず散開して各個撃破されてしまうのが一番マズい。
中盤
序盤の動きでどこが主戦場になるかは変わってくる。
ジオンがC、連邦がAを取ってAC間が主戦場となった際はドムと格闘機で突破しようとするジオンを連邦の汎用と支援が迎え撃つ形になるだろう。
ジオン側としてはややD寄りの方向から敵支援の射線を逃れつつ一気にA付近のコンテナまで到達し、乱戦に持ち込みたいところ。
逆に連邦は上手く連携を取って守りを固め、敵の枚数落ちを待ってから一気に攻めたい。
どちらの勢力でも支援が位置取りやすい場所は大量にあるので一度のよろけが致命傷になりやすい。
ジオンがC、連邦がBを取った際は滑走路を挟んで撃ち合いになる。
この場合は図体の大きいジオン機を片っ端から支援機で撃ち抜ける連邦側が有利だと思われる。
ジオン側は犠牲を覚悟で集団で突撃し、一気に切り込む等の戦法を取らなければここで点差に水を開けられて惨敗、という事も有り得る。
ジオンのB凸に対し連邦がA中継に向かった際は逆にジオンがやや有利。
一気に連邦拠点のミデアまで脚を進めて攻め落とそう。
連邦は拠点を放置してCに足を進め、釣られて出てきたジオン機を撃ち落とす事が出来れば点差で優位に立てる。
ジオン、連邦共にBに集まった場合はジオン側がBを制圧できるかどうかが分かれ目となる。
上手く制圧出来ればそのまま敵拠点まで突っ込んでリスキルで大勝も可能。
連邦に押し返された際はE中継を拠点に撃ち合いをすることになるが、滑走路を挟むとドムの足が殺され、連邦支援を狙おうと滑走路に躍り出た格闘機は袋叩きという状況になるため非常に苦しい。
マップ上方から上手く回りこんで試合の流れを変えたいところ。
ジオンがC、連邦がAを取ってAC間が主戦場となった際はドムと格闘機で突破しようとするジオンを連邦の汎用と支援が迎え撃つ形になるだろう。
ジオン側としてはややD寄りの方向から敵支援の射線を逃れつつ一気にA付近のコンテナまで到達し、乱戦に持ち込みたいところ。
逆に連邦は上手く連携を取って守りを固め、敵の枚数落ちを待ってから一気に攻めたい。
どちらの勢力でも支援が位置取りやすい場所は大量にあるので一度のよろけが致命傷になりやすい。
ジオンがC、連邦がBを取った際は滑走路を挟んで撃ち合いになる。
この場合は図体の大きいジオン機を片っ端から支援機で撃ち抜ける連邦側が有利だと思われる。
ジオン側は犠牲を覚悟で集団で突撃し、一気に切り込む等の戦法を取らなければここで点差に水を開けられて惨敗、という事も有り得る。
ジオンのB凸に対し連邦がA中継に向かった際は逆にジオンがやや有利。
一気に連邦拠点のミデアまで脚を進めて攻め落とそう。
連邦は拠点を放置してCに足を進め、釣られて出てきたジオン機を撃ち落とす事が出来れば点差で優位に立てる。
ジオン、連邦共にBに集まった場合はジオン側がBを制圧できるかどうかが分かれ目となる。
上手く制圧出来ればそのまま敵拠点まで突っ込んでリスキルで大勝も可能。
連邦に押し返された際はE中継を拠点に撃ち合いをすることになるが、滑走路を挟むとドムの足が殺され、連邦支援を狙おうと滑走路に躍り出た格闘機は袋叩きという状況になるため非常に苦しい。
マップ上方から上手く回りこんで試合の流れを変えたいところ。
終盤の行動
これまでの動きに左右されるが、双方いずれかの拠点付近まで攻め込まれている場合はかなり点差が付いているはず。
まだAC間の撃ち合いが続いていれば拮抗した状況も大いに有り得るので、一度のよろけで勝負が決まることもあり得る。
チャンスを逃さないよう気を付けて動いていこう。
まだAC間の撃ち合いが続いていれば拮抗した状況も大いに有り得るので、一度のよろけで勝負が決まることもあり得る。
チャンスを逃さないよう気を付けて動いていこう。