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機動戦士ガンダム |
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連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS。 ザクIIをベースに、徹底的な陸戦仕様の改修を行い、接近戦を想定した内装兵器を新規実装、装甲強化も行われた。 結果、ザクIIの持ち味であった汎用性は失われたが、総合性能は大幅に上昇し、新型の名に恥じない性能を持った。 内装式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が格闘戦に特化していたことがうかがえる。 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
機体HP | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 |
耐射撃装甲 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 |
耐ビーム装甲 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 |
耐格闘装甲 | 54 | 82 | 110 | 138 | 166 | 194 |
射撃補正 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
格闘補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
スピード | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 |
スラスター | 115 | 117 | 119 | 121 | 123 | 125 |
近距離スロット | 18 | 19 | 20 | 21 | 31 | 33 |
中距離スロット | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 |
遠距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 |
開発% | 10% | 8% | 8% | 4% | 3% | |
開発費 | 6900P | 10200P | 18200P | 23000P | JPY 300 | 31900P |
必要階級 | 上等兵01 | 伍長01 | 軍曹04 | 曹長08 | 中尉05 | 大尉05 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
復帰時間(秒) | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
脚部ショックアブソーバー | LV2 | ||||
クイックブースト | LV無し | ||||
ホバリングダッシュ | LV1 | LV2 | |||
高性能バランサー | LV無し | ||||
格闘連撃制御 | LV2 |
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名称 | 属性 |
フィンガー・バルカン(初期装備) | 射撃 |
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名称 | 属性 |
ヒート・ロッド | 格闘 |
ヒート・ソード | 格闘 |
シールド | シールド |
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ジオンを代表する格闘機。
個性ある兵装が揃っており、プレーヤーの腕次第ではスペックを超える活躍が可能な機体になっている。
主兵装のフィンガー・バルカンはマシンガンのような運用が可能でリロードも早く牽制に使える。
副兵装のヒート・ロッドは硬直、大きなモーション、短い射程とリスクが大きいが当てると大ダメージ+強制ダウンが奪えチャンスを生むことができる。
ヒート・ロッドでのダウンは怯みが発生する攻撃を当てないかぎり起き上がり無敵が発生しないので、フィンガー・バルカンによる追い打ちが効果的。
ヒート・ソードは3連撃までの格闘攻撃が可能でザクのヒート・ホークよりリーチが長く格闘が当てやすい。
また、シールドを装備している機体であるため、後退時や被弾時のダメージを抑えることが可能。
個性ある兵装が揃っており、プレーヤーの腕次第ではスペックを超える活躍が可能な機体になっている。
主兵装のフィンガー・バルカンはマシンガンのような運用が可能でリロードも早く牽制に使える。
副兵装のヒート・ロッドは硬直、大きなモーション、短い射程とリスクが大きいが当てると大ダメージ+強制ダウンが奪えチャンスを生むことができる。
ヒート・ロッドでのダウンは怯みが発生する攻撃を当てないかぎり起き上がり無敵が発生しないので、フィンガー・バルカンによる追い打ちが効果的。
ヒート・ソードは3連撃までの格闘攻撃が可能でザクのヒート・ホークよりリーチが長く格闘が当てやすい。
また、シールドを装備している機体であるため、後退時や被弾時のダメージを抑えることが可能。
2012/08/30のアップデートにより耐格闘装甲が若干上がった代わりに、HPと射撃補正が若干低下。また近距離スロットが2低下し、遠距離スロットが3増えた。
2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が低下。
2013/03/07のアップデートにより、HPが増加。
2013/06/27のアップデートにより、耐ビーム装甲(LV1・45→48)とスラスター(LV1・110→115)が増加。
また、脚部ショックアブソーバーのLVが機体LV1~3までは1だったのが、機体LV1の段階から2に変更された。
シールドのHPも増加している(LV1・1250→1500)。
2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が低下。
2013/03/07のアップデートにより、HPが増加。
2013/06/27のアップデートにより、耐ビーム装甲(LV1・45→48)とスラスター(LV1・110→115)が増加。
また、脚部ショックアブソーバーのLVが機体LV1~3までは1だったのが、機体LV1の段階から2に変更された。
シールドのHPも増加している(LV1・1250→1500)。
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